文件夹路径配置单体替身数据需要一个数据包模板,我们需先在游戏中输入/getstandstats来进行数据包生成,然后在.minecraft根目录里面找到saves文件夹,然后在其文件夹中找到你新创建的世界,然后找到一个叫standstatspack的文件夹,打开后进入该路径:

如何配置单体替身数据-第1张图片

配置替身数据按上面的步骤打开后我们会看到写着替身名字的.JSON文件:

如何配置单体替身数据-第2张图片

用记事本或Visual Studio打开你想要更改的替身文件,这里以白金之星为例:

如何配置单体替身数据-第3张图片

timeStopMaxTicks 为不是吸血鬼时的最大时停时间,每20tick为1秒;

timeStopMaxTicksVampire 为吸血鬼能量 >= 80% 的最大时停时间;

timeStopLearningPerTick 为每次时停时所加的tick,如果你只能将时间停止 2 秒,并且此值设置为 0.5,那么在停止该时间段后,你的时停极限将增加 2 * 0.5 = 1 秒(最多 3 秒);

timeStopDecayPerDay 为如果玩家在mc中的一天内没有使用时停,则在一天结束时减去时停的最大值(以tick计算);

timeStopCooldownPerTick 为时停冷却的倍数;

替身面板调整

如何配置单体替身数据-第4张图片

statsBase:替身基础数据,即替身未成长前数组;

power 为替身攻击伤害;

speed 为替身攻击速度;

durability 为替身持续力,耐力值的总数值和攻击时耐力值的消耗;

precision 为替身精密度,碰撞箱检测(不瞄准生物时也可以攻击到生物)、弹射物精度以及加强连打伤害;


如何配置单体替身数据-第5张图片

statsDevPotential:为替身潜力数据,即替身觉悟值完全成长后数值;

power 为替身攻击伤害;

speed 为替身攻击速度;

durability 为替身持续力,耐力值的总数值和攻击时耐力值的消耗;

precision 为替身精密度,碰撞箱检测(不瞄准生物时也可以攻击到生物)、弹射物精度以及加强连打伤害;


如何配置单体替身数据-第6张图片

rangeEffective 为替身有效距离;

rangeMax 为替身最远距离;

tier 为替身级别。

数据包添加修改完后将其保存,将standstatspack文件放至datapacks文件夹中后启动游戏即可,如想在游戏时加入/修改数据包,请按上面步骤进行后在游戏内输入/reload指令即可