本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC 协议。

呦!大家早上中午晚上好啊!

又到了教程时间,大家有没有遇到过一种情况,在JAVA版本中,是没有像基岩版那样顺滑的自动鼠标连点功能的,你要搞一些建筑的话还是很费劲的。

以下这些模组保证有你满意的模组!请把目光投向:minecraft、创世神这两个模组上!

Minecraft——原版登场!

原版游戏理论上并不是模组,诶诶,那位把板砖放下!原版中想要满足你快速建筑指向一个方法——/fill。

使用这个指令,你可以输入对角坐标来填充方块:

是你搞建筑,不是建筑搞你!——合集式教程(实验篇)-第1张图片图2-1

/fill <位置(从):xyz> <位置(到):xyz> <方块ID>

这是最基础的代码,也可以在方块ID后面加上NBT标签(如果你懂的话)

这条指令最大的弊端就是你需要记坐标,总共6个数字以及方块ID,非常的不方便,而且JAVA版的坐标会精确到小数点后好几位,如果你输入一个整数坐标,很有可能给你的思路(和方块位置)带跑偏。

推荐指数:(5/8)

创世神——经典模组登场!

创世神,engineHub开发团队创作。这一大作让玩家能够创作出更好,更疯狂的建筑。具体操作就是有你手里的小木斧左键第一点,右键第二点(对角线),在指令台输入:

//set <方块ID(可以是数字,比如0就是空气,1就是石头;也可以是“(模组ID:方块ID(不是数字)(如minecraft:air))”>

可以不需要想原版那样记坐标,用木斧敲一下,在输入代码就可以填充,复制,粘贴,替换等。

暂时想不出来什么弊端。

推荐指数:

The End

那么本期我们介绍机评价了这两个模组,你更喜欢哪个呢?

那么我们下期教程再见,886~~

本篇教程仅供推荐及讲解利与弊,如果有不明白的地方,可以留言哦!