本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-SA 协议。

引言


“Thaumaturgy…which giveth certain order to make strange words,of the sense to be perceived and of men greatly to be wondered at.  “

 ---Mathematicall Praefase to Elements.

翻译:神秘学...它赋予世界了某种秩序,让人们做出奇妙的行为,感知到它的意义,使人们对它产生极大的好奇。

众所周知,被誉为“魔法类mod鼻祖”的Thaumcraft系列模组自开发以来就受到了社区中广大玩家的喜爱和支持。岩精可谓是神秘时代4中最特殊且具代表性的生物。而其罕见怪异的特性,使得与它们打交道成为了众多神秘使的难题。而本篇教程,将会详细的从广大玩家对岩精的最浅表认识着手,对岩精的习性、喜好和其他一些鲜为人知的秘密进行详细剖析,使得您在再次接触到它们时不至于手足无措。

本篇教程的篇幅对比作者的其他教程较短,且注重于数据的罗列分析;作者会以让大众所能接受的方式和语言,使得关于岩精的信息被更好的吸收和理解。当然,如果您发现了本篇教程中存在的错误,或又是想对教程作出补充,欢迎在教程下方留言栏@作者。感谢您对本篇教程的支持,作者会做得更好

教程当前状态:更新中


关于岩精习性的分析


魔导手册选段

选自魔导手册"基础学”(*即基础信息)章节中,“岩精:古怪的生物”条目:

这些奇怪的类人生物生活在位面间隙的薄层之中.它们被魔力所吸引,在魔力浓郁之处遍地皆是。”

“不要被它们小小的个头愚弄了,实际上它们拥有不可思议的力气,能够携运数倍于自身重量的物品。”

“岩精通常不具有主动攻击性。但一旦被激怒,就会成群结队地追杀攻击它们的人。一般情况下,尽可能不要招惹它们。”

“岩精是出了名的吝啬鬼,尽管它们收藏了许多贵重物品。”

“可杀死它们不会得到任何战利品。据说如果你为它们提供想要的材料就有可能能够与它们结交。成为朋友后它们常常会搬来一些它们不想要了的神奇物品给你。”

“应当说明的一点是,这样的友谊很少能长久维持。”


魔导手册条目名称条目对应图标

岩精:

古怪的生物

岩精全解析-第1张图片


魔导手册内容的解读

绝大多数玩家对于岩精的认识仅仅停留在魔导手册对其简略的介绍上,但由于作者Azanor在魔导手册中使用的独特语言风格*这种半保留式的介绍,也在无形中激发了读者的好奇心。并且更加贴切魔导手册“笔记本”的设定,这正是神秘时代4的魅力之一)和岩精神出鬼没的的特性,又给其增添了几分神秘的色彩。但寥寥数言已经足以概括岩精的习性:“生活在魔力浓郁之处”、“不具有主动攻击性”、“类似僵尸猪人般成群结队的反击”、“吝啬鬼”和“收藏了许多贵重物品”。但是仅仅凭借着这些信息,只能使得玩家辨识出岩精,不被岩精所伤害,并不能真正的和岩精打交道和发挥作者为其设定的用途岩精全解析-第2张图片

对岩精的详细介绍

岩精是一种形似矮人的生物,背部附着一个携带大量物品并附有背带的箱子*岩精强盗所携带的是木桶,而不是箱子)和一小捆行囊。它们的皮肤为小麦色,在面部带有显著的褶皱。瞳孔为蓝色,下颚较大且向外突出,能观察到其下颚的两颗牙齿和口腔。身着布制长褂,并配有腰带靴子。它们的身材矮小,但是力气巨大,其背上箱子后的身高与玩家相近。它们会发出鼻音沉重的叫声(*尚不确定是否为岩精的语言或交流方式),来警示周围的生物不要轻举妄动。

岩精具有30点( × 15血量,并默认附带2点(盔甲值。在一般情况下,它们只在夜晚生成在魔法森林生物群系亮度等级不高于6的地表或较浅的矿洞内部(*通过某些特殊方式,使得怪物的生成无视高度和亮度的情况下。岩精也可以在诡异之地、腐化之地和外域生物群系生成)。

在游戏难度为”和平“时,则不会再生成岩精,同时已经生成的岩精会消失

岩精在生成时也会像其他怪物一样随机穿戴有护甲,但是它们所穿戴的护甲并不会在其外观上显示出来。少数岩精也可以拾取地上的物品、武器和装备并持在手中或传戴,也会拾取更高级的装备或武器并用其切换其身着或持有的较低级装备或武器

岩精属于中立生物,它们不会主动攻击任何生物。但它们的定位仍然是“怪物”,具有防卫功能效用性生物,如:铁傀儡,或安装了“守卫”运转核心的傀儡,会主动攻击它们;为避免玩家不愿遇到的灾难性后果,请让岩精远离这些生物。但如果任何生物试图攻击岩精,它们便会被激怒,径直冲往与它们敌对的生物进行反击,在愤怒状态下它们不会尝试拾取任何物品;在一只岩精受到其他生物的攻击时,以其为半径24格范围内的岩精也会被吸引前来帮助其攻击敌人

岩精具有三种职业,其具体的行为方式、和习性也有所不同(*关于”岩精职业“的详情见下文),手持对应其职业的物品(*岩精强盗可能空手出现)。

岩精的攻击方式和所造成的伤害也受到职业手持物品游戏难度的影响。

岩精不会像其他的怪物或动物一样,因为时间的推移而进行实体刷新随之消失。如果不是受到伤害致死,自然生成的岩精会被一直保留下来。

白天,岩精会在地表或矿洞内游走,寻找并拾取地面上任何的掉落物。它们对含有Lucrums*即贪婪)要素的物品情有独钟,如果在其为半径10格的范围内掉落了一个含有Lucrums要素的物品,在绝大多数情况下,它们会丢下手头的任何事情,甚至是顶着危险来拾取这些它们眼中的珍宝。而在夜晚,岩精四处游走的幅度和拾取物品倾向将会降低,它们往往会寻找一个没有其他怪物的区域来度过夜晚,直到白天到来;但即使在夜晚,其对于带有Lucrums要素的物品仍然毫无抵抗力,它们还是会尝试拾取这类物品。岩精全解析-第3张图片

岩精在行进过程中,如果在其行进方向上生成了如僵尸一类的敌对生物或遇到如河流一类的障碍物,它们会立即改变自己的行进方向。尽管怪物们并不会主动攻击岩精,且很少有怪物能在单挑的公平情况下击败它们。在逃跑过程中它们不会试图捡起除含有Lucrums要素以外的其他物品,直到以其当前位置为半径10格以内没有其他的敌对生物。

从理论上来说,岩精可以拾取无限多种物品,且其拾取物品的叠加没有上限。尽管它们拾取的很多物品对它们并无价值,但是它们依然乐此不疲的捡起任何被遗落的物品

在岩精拾取了含有Lucrums要素的物品时,有概率进入“交易”状态,此时右键岩精可以进入交易界面,花费含有Lucrums要素的物品与其进行交易(*关于”交易“的详情见下文)。

如果玩家和岩精进行了数次交易,或向其提供了它目前所需的物资,岩精对玩家的好感度会上升,并与玩家结交为朋友。在结交一只岩精后,它们会不定时的寻找玩家的位置主动与之交易,但通常情况下维持与其交友的状态需要持续向其提供物资或进行交易(*关于”结交“的详情见下文)。

虽然岩精的背包中藏匿着许多令人眼红的珍贵物品,但是杀死它们玩家并不会得到这些珍宝,只能得到它们巨大财富中的冰山一角一无所获,岩精的掉落物如下:

物品名称或类型

物品数量

掉落概率(以百分比计算)

掉落概率及数量是否受抢夺附魔影响

岩精所拾取的物品

全部

100 %

魔豆(元始属性)

1个

12.5 %

Gold Coin

1个

10 %

知识碎片

1个

5%

其携带的武器或装备

不定

5%

经验值

50 - 100点

100%

自然生成的岩精会具有以下所陈列的6种状态

游荡:即岩精在白天的状态,它们会四处游荡并拾取被它们发现的任何物品。

休息:即岩精在夜晚和雨天的状态,较游荡状态时的运动幅度较小,拾取物品的倾向降低。但拾取含Lucrums要素的物品倾向不受影响。

逃跑:即岩精在遇到其他敌对生物时的状态,它们会立刻改变行进方向,直至一个安全的区域。此时它们不会尝试拾取除含有Lucrums要素的物品以外的其他物品。

愤怒:即岩精受到攻击时的状态,此时岩精会发出代表愤怒的叫声并附带愤怒粒子,并冲向敌对生物进行反击,此时的岩精不会拾取任何物品。

满足:即岩精可以进行交易时的状态,此时岩精会发出代表满足的叫声并附带绿色的交易粒子,右键它们可以打开交易界面。此时它们较游荡状态时的运动幅度较小,但拾取物品的倾向不受影响。

寻路:即岩精寻找玩家时的状态,如果玩家与岩精的好感度达到一定值时,岩精会主动寻找玩家的位置,并前往与玩家交易。岩精仅会在处于游荡状态转变为寻路状态,并随着与玩家进行交易转变为满足状态离开(*如果岩精在寻路状态找到玩家后,玩家不与其交易反而攻击岩精,岩精则会直接转变为愤怒状态。不过任何大脑保留着一丝理智的人都会珍惜这份来之不易的友情吧)。

岩精全解析-第4张图片

岩精全解析-第5张图片

岩精的三种职业


众所周知,岩精具有三种不同的职业,分别为:岩精强盗岩精猎手岩精法师。它们的外观和一些生活习性也略有不同。

岩精强盗

岩精强盗是最为常见的一种岩精,它们背着巨大的木桶,穿着深绿色的布褂。它们手持着各种常用的武器或工具,并会随着耐久耗尽而损坏。物品列表如下:

物品名称

出现概率(以百分比计算)

空手

50%

石剑

10%

石斧

10%

石镐

10%

铁剑

5%

铁斧

5%

铁镐

5%

钓鱼竿

5%

*其手持的物品也有概率受到各类附魔的加成

这种岩精似乎每天都在寻觅着古墓或各类被人遗忘的遗迹,并取走其中珍贵的宝物。与其交易所获取的物品大多与战利品宝箱相同。岩精全解析-第6张图片

自然生成一只岩精时,有50%的概率是一只岩精强盗。

在岩精强盗受到攻击或被激怒时,它会径直冲向敌对生物并使用手中的武器(*抑或是徒手)攻击对方。

作者对这种职业的岩精定位是近战攻击型岩精。

岩精强盗、岩精猎手和岩精法师的注册名统一为“岩精强盗”。因此刷怪蛋上显示的名称只有“岩精强盗”,而没有“岩精猎手”和“岩精法师”,但是使用刷怪蛋实际上是可以生成三种职业的岩精的。

岩精猎手

岩精猎手是较岩精强盗较罕见的一种岩精,它们背着巨大的背包,穿着深蓝色的布褂,它们的左眼或许因为狩猎而致盲,白色的瞳孔和眼边的疤痕也印证着它们是不好惹的家伙。它们手持着一把,并会随着耐久耗尽而损坏。

这种岩精似乎每天都在密林种狩猎,也随声携带着各类狩猎时可能用到的小玩意儿。与其交易所获取的物品大多和狩猎有关岩精全解析-第7张图片

在自然生成一只岩精时,有45%的概率是一只岩精猎手。

在岩精猎手受到攻击或被激怒时,它会使用手中的弓箭攻击对方,在对方试图逃离时,岩精猎手会始终与其保持10格以内的距离并追杀。

作者对这种职业的岩精定位是远程攻击型岩精。

岩精法师

岩精法师是最为罕见的一种岩精,它们背着巨大的背包,穿着神秘使的法袍,头戴着蓝色镜片的揭示之护目镜。它们手持着一把安装了法杖核心:岩精之诅咒的铁杖端木质法杖,但它们的法杖即使魔力耗尽依然能使用法杖核心(*这或许是它们身上携带了魔力石一类的魔力存储工具,抑或是它们拥有极高的魔力减免)。

这种岩精似乎每天都在研究着各类神秘知识,其稀少的数量恰恰说明了它们是岩精中的佼佼者。与其交易所获取的物品大多是炼化物神秘物品

击杀岩精法师或与之交易是原版神秘时代4中仅有的获取法杖核心:岩精之诅咒的方式。岩精全解析-第8张图片

在自然生成一只岩精时,有5%的概率是一只岩精法师。

在岩精猎手受到攻或被激怒时,它会使用手中的法杖发射致命的岩精咒术球攻击对方,在对方试图逃离时,岩精猎手会始终与其保持10格以内的距离并追杀。

作者对这种职业的岩精定位是法术攻击型岩精。

岩精的补充信息

如同其他的怪物一样,岩精也会受到BOSS名称前缀的加成。

如果岩精被某个生物激怒,而此生物离开了以愤怒的岩精为中心16格的范围,则岩精会从愤怒状态转变为其之前的一个状态;当此生物再次进入愤怒的岩精为中心16格的范围,则岩精会从当前状态转变为愤怒状态。

消除岩精对某个生物的恨意有两种方式:该生物被岩精击杀或隔开该生物与愤怒的岩精,并间隔一个昼夜的交替。后者还需满足愤怒的岩精所在区块持续被加载

岩精免疫法杖核心:岩精之诅咒所产生的岩精咒术球的伤害和负面BUFF

在一只岩精猎手或法师在被激怒状态下不慎误伤了周边的其他岩精,则被误伤的岩精会主动前来攻击发出攻击的岩精,发出攻击的岩精则也会反击。而周围的其他岩精不会插手岩精间的内斗。

不同于僵尸猪人,如果一只岩精因受到其他生物一次一击致死的伤害,周边的其他岩精依旧会被激怒,转而攻击敌对生物。

如果一只岩精处于激怒状态,在其进入激怒状态后再进入其可影响范围内的其他岩精不会对其的敌对生物产生仇恨

如果岩精捡起了玩家不希望其捡起的物品,可以通过与之交易有概率赎回或直接击杀岩精来夺回全部的物品

岩精在每拾取一个物品时,都会进行一次点头来表明自己的此时的满足。


关于岩精交易的分析


岩精作为作者Azanor在神秘时代系列着重用心设计的标志性生物,具有很多别出心裁的特点;而能与之“交易”,可谓是岩精最突出的特性。而众多神秘使和普通玩家趋之若鹜的寻找岩精的目的也在于此,企图用。通过投掷带有Lucrums要素的物品,可以引发岩精捡起并进入“可交易”状态,再与之交易得到各类神奇物品。同时玩家与岩精所能交易得到的物品和岩精的职业也有着千丝万缕的关联。

与岩精交易的具体步骤可以概括为五步:

①玩家向岩精扔出含有Lucrums要素的物品;

②岩精靠近玩家拾取物品;

③岩精进入“可交易”状态;

④玩家右键岩精打开交易界面

⑤玩家使用含有Lucrums要素的物品和岩精交易.

当然,关于与岩精交易的流程虽大体如此,但是其中至关重要的细节却鲜有人知,值得玩家深究

选择合适的诱引物品

玩家在发现一只岩精时,如果想与之进行交易,需要投掷含有Lucrums要素的物品来“诱引”岩精进入“可交易”状态。在这里作者把这类含有Lucrums要素的,用于投掷给岩精激发其“可交易”状态的物品称之为“诱引物品”。

而选择合适的诱引物品在和岩精交易的流程中是至关重要的步骤。诱引物品必须含有Lucrums要素,而不含有Lucrums要素的物品只会被岩精当成普通的杂物*即使这些物品对于玩家来说或许很珍贵,但对于岩精来说无异于废品),并不会对激发其“可交易”状态起到任何的作用

而并不是所有含有Lucrums要素的物品在被岩精拾取时都会百分百激发其进入“可交易“状态,这同时还和诱引物品所含有的Lucrums要素的点数有关。诱引物品所含有的Lucrums要素从0点开始,每增加1点,岩精在拾取一个该物品的时候激发进入”可交易“状态的概率都会增加10%*从0%开始计算概率),最大叠加为100%。则为使用一个含有Lucrums要素不小于10点的物品即可100%激发岩精进入可交易状态

这里给出一张含有对应Lucrums要素点数的常用物品表格:


Lucrum要素的点数物品名称
1点Lucrum晶化源质、Lucrum魔豆Gold Coin动力铁轨
2点Lucrum天域之华金锭
3点魔导透镜金锄测重压力板(轻质)
4点钻石金斧金镐
5点绿宝石
6点金靴子钻石剑钻石锄
7点揭示之护目镜金头盔
8点Lucrum要素安瓿
9点钻石镐钻石斧
≥10点钻石块金块绿宝石块

岩精全解析-第9张图片而在岩精捡起含有Lucrums要素的物品后,周身出现绿色的交易粒子出现,就代表其目前的心情愉悦。此时岩精则已经进入”可交易“状态,玩家右键其即可打开交易界面

如果玩家在岩精进入“可交易”状态后没有进行交易,或进行交易后岩精没有主动终止交易;即岩精始终保持在“可交易:状态,在进行一次昼夜更替后其将会脱离”可交易“状态,转变为其处于”可交易“状态前的一个状态。同时岩精在处于”可交易“状态时如果受到其他生物攻击,或者是周围有其他岩精同伴被攻击,它们也会从”可交易“状态转变为”愤怒“状态。但是其从”愤怒“状态脱离后,并不会转变回”可交易“状态。

交易时的有关信息

在岩精进入”可交易“状态后,玩家右键其即可打开岩精的交易GUI。岩精全解析-第10张图片

交易GUI左侧的一个空格,即为玩家的交易栏;而右侧的四个空格,则为岩精的交易栏。中键的问号,则是在玩家提供的物品满足要求时可激活的开启交易按键。

玩家需要在左侧对应玩家的交易栏中放入含有Lucrums要素的物品,即可激活中心”开启交易“按钮,原先的问号在此时变为一个骰子的图标(*这也象征了岩精交易所获取的物品是完全随机的)。岩精全解析-第11张图片

而如果玩家放入了不含有Lucrums要素的其他杂物,则不会激活开启交易的按钮,GUI界面和未放入物品时无异。

岩精全解析-第12张图片

在放入含有Lucrums要素的物品后,点击中心的骰子图标,则会消耗左侧的一个物品进行一次交易。此时左侧的物品数量减少一个,相对应的右侧随机出现数量和种类(*一次交易中岩精最多提供4种不同的物品)不定的各种物品。同时中心的骰子图标再次变为问号,直到玩家取走岩精交易栏的所有物品,才可进行下一次交易。值得注意的是,交易所得的物品也和岩精的职业已经所提供物品含有的Lucrums要素的点数有关(*关于“交易物品”的详情见下文)。

如果在玩家提供的物品含有的Lucrums要素小于3点时,有概率进行一次交易后不会得到任何物品。同时玩家在交易时有大概率会得到岩精背包中被其拾取的其他杂物*所以就不要再把岩精当成垃圾桶了,这些垃圾最后或许会以交易的形式返还给你)。

在岩精交易中所获取的物品种类,也与提供的物品所含Lucrums要素的点数有密切的关系。从提供的物品中含有0点Lucrums要素开始计算,在第一个格子中出现物品的概率为60%,而每增加一点在第一个格子出现物品的概率增加20%;而在第二个格子出现物品的概率增加10%;在第三个格子出现物品的概率增加5%;在第四个格子出现物品的概率增加2.5%;在第二、三和四个格子中出现物品的概率从0点起算,均为0%岩精全解析-第13张图片

但是即使玩家和岩精进入了交易,还需时刻警惕,岩精是一种贪婪而吝啬的生物。岩精并不会向村民一样顺从玩家,会无限期的等待并延迟与玩家交易的时间。在与玩家交易的过程中,岩精随时可能自主关闭交易界面,并解除“可交易”状态。如果玩家在此时没有及时的取出交易栏内的物品,它们很可能会全部掉在地上,从而被岩精捡起收入囊中(*这或许才是岩精决定终止交易的根本原因,而不是因为岩精没耐心等待玩家)。

在左侧玩家提供的物品的Lucrums要素的总和*计算公式为单个物品所含有的点数 × 物品个数)越大,则每Tick岩精主动关闭GUI的概率越大。从0点起算,每增加1点Lucrum要素,则每Tick岩精主动关闭GUI的概率增加0.02%,能产生此倾向的Lucrums要素最大叠加为5000点。

与不同职业的岩精交易

根据岩精的职业,玩家与它们在进行交易时,可获得的物品种类也有很大的区别。同时和岩精交易所能得到的物品也和物品所含有的Lucrums要素息息相关,往往提供的物品所含有的Lucrums要素每增加一点,岩精都会提供新品种的物品给玩家。

和岩精交易得到的物品,大多与其对应的职业有关,但同时也含有一些岩精所共有的物品,具体列表如下文所示。

与岩精强盗交易

虽然岩精强盗是岩精中最为常见的一种,但是相对其他两种岩精,岩精强盗所提供的物品种类是最丰富,与其交易所能得到各类珍贵实用物品的概率也是最大的。

下面根据物品所含有的Lucrums要素的点数,给出一张对应的兑换物品表格:

物品所含有的Lucrums要素点数

兑换物列表中增加的物品

1点

岩精已拾取的物品、各类原矿簇魔豆烈焰棒、各类药水、宏伟之木树苗

2点

知识碎片金苹果附魔之瓶魔力石、各类学徒指环

3点

各类神秘锭打造的武器和工具

4点

附魔金苹果附魔书*多倾向于工具和武器的附魔

5点

各类马凯、防护指环、各类唱片

6点

银树树苗

7点

各类勾玉*所属于BAMBOO模组

8点

魔导手册稀有藏宝袋

*所能获取的物品可能根据游戏当前的地牢战利品宝箱内产生的物品有所变化,表中的勾玉是在安装BAMBOO[竹]模组的前提下出现的

与岩精猎手交易

虽然岩精猎手是岩精中较为稀有的一种,但是相对其他两种岩精,岩精猎手所提供的物品种类是最贫瘠的,与其交易所能得到各类珍贵实用物品的概率较小,当然也会出现一些有关于狩猎的物品。

下面根据物品所含有的Lucrums要素的点数,给出一张对应的兑换物品表格:

物品所含有的Lucrums要素点数

兑换物列表中增加的物品

1点

岩精已拾取的物品、各类油脂蜡烛魔豆恶魂之泪、各类药水、金苹果

2点

知识碎片附魔之瓶*多倾向于弓箭的附魔)、附魔书神秘靴子

3点

魔力石、各类学徒指环

4点

附魔金苹果神秘锄

5点

各类马凯、魔导手册、各类唱片防护指环、各类勾玉*所属于BAMBOO模组)、各类神秘锭打造的武器和工具(*除神秘锄以外

6点

7点

稀有藏宝袋

8点

*所能获取的物品可能根据游戏当前的地牢战利品宝箱内产生的物品有所变化,表中的勾玉是在安装BAMBOO[竹]模组的前提下出现的

与岩精法师交易

岩精法师是岩精中最为罕见的一种,但是相对其他两种岩精,岩精法师可以提供珍贵的法杖核心:岩精之诅咒,同时与其交易到的物品大多与神秘有关,这也使得岩精法师成为了众多玩家争相寻找的对象。

下面根据物品所含有的Lucrums要素的点数,给出一张对应的兑换物品表格:

物品所含有的Lucrums要素点数

兑换物列表中增加的物品

1点

岩精已拾取的物品、魔豆、各类药水、附魔书*多倾向于神秘物品的附魔)、各类元素碎片、知识碎片

2点

金苹果、各类勾玉*所属于BAMBOO模组

3点

各类元素魔晶、复相魔晶法杖核心手袋

4点

各类神秘锭打造的武器和工具、附魔金苹果

5点

各类马凯、法杖核心:岩精之诅咒、各类唱片

6点

魔力石、各类学徒指环

7点

8点

魔导手册稀有藏宝袋防护指环

*所能获取的物品可能根据游戏当前的地牢战利品宝箱内产生的物品有所变化,表中的勾玉是在安装BAMBOO[竹]模组的前提下出现的

关于与岩精结交的分析

许多玩家通过魔导手册”据说如果你为它们提供想要的材料就有可能能够与它们结交。成为朋友后它们常常会搬来一些它们不想要了的神奇物品给你。“的简介,了解到玩家是可以和岩精结交并从中获益的,但是苦于不知道该如何做,才能得到岩精的好感。而下面的这部分内容,将会详细的教给玩家如何与岩精结交为朋友。

关于具体能和岩精结交的途径,在魔导手册中已经给出了些许提示”为它们提供想要的材料“。但是与岩精结交的劣势也是很明显的,魔导手册同样给出了提示"应当说明的一点是,这样的友谊很少能长久维持。”。

本段内容虽然会提供给玩家与岩精结交的方法,但是作者并不鼓励玩家与岩精结交。这样往往会劳神费力血本无归

如何提升岩精对玩家的好感度

玩家若想要和岩精结交,首先需要提高岩精对自己的好感度,才有概率使得岩精成为你的朋友。而提升岩精对玩家的好感度有两种方法:提供给岩精其需要的物资与岩精交易

而不同职业的岩精所需的物资也有所不同,且不同物资提高好感度的数值也有所不同。下面提供给玩家对应岩精不同职业的增加其好感度的途径和点数。

表一:岩精强盗的好感度提升表


行为方式增加的好感度点数
和岩精进行一次交易+ 3点
投掷给其一个煤炭并被其拾取+ 1点
投掷给其一个木炭并被其拾取+ 1点
投掷给其一个铁锭并被其拾取+ 2点
投掷给其一个原木并被其拾取+ 1点
投掷给其一个含有Lucrums要素的物品并被其拾取+ 2点



表二:岩精猎手的好感度提升表


行为方式增加的好感度点数
和岩精进行一次交易+ 3点
投掷给其一个线并被其拾取+ 1点
投掷给其一个燧石并被其拾取+ 1点
投掷给其一个并被其拾取+ 2点
投掷给其一个羽毛并被其拾取+ 1点
投掷给其一个含有Lucrums要素的物品并被其拾取+ 2点



表三:岩精法师的好感度提升表


行为方式增加的好感度点数
和岩精进行一次交易+ 3点
投掷给其一个元素碎片并被其拾取+ 1点
投掷给其一个并被其拾取+ 1点
投掷给其一个并被其拾取+ 2点
投掷给其一个墨囊并被其拾取+ 1点
投掷给其一个含有Lucrums要素的物品并被其拾取+ 2点

*以上所有表格中的物品都必须是玩家”投掷“出的,岩精从地面拾取的物品并不会增加其对某个玩家的好感度


好感度提升后所发生的事件

在玩家与某个岩精的好感度达到一定数值后,就会触发岩精的隐藏功能。即玩家成功与这只岩精成为朋友,这也会给玩家带来某些便利实际的利益

当玩家与某只岩精的好感度累计达到10点*所有岩精的默认好感度为0点),且玩家与岩精至少进行了一次完整的交易*即在交易的过程中,岩精主动终止了交易,则视为一次完整的交易。如果玩家主动终止了交易,则不被视为完整的交易)后,岩精则会有概率开启”寻路“状态,寻找对应的玩家并前来与之交易,在”寻路“状态的岩精为半径10格的范围内如果出现了目标玩家,则其会解除”寻路“状态,转而直接进入”可交易"状态(*此时玩家不需要给予岩精额外的物品来激活“可交易”状态)。每分钟有10%的概率激活一次,且在两次昼夜更替间,一只岩精最多触发一次”寻路“状态。

在玩家与某只岩精的好感度累计达到30点后,岩精则会有概率在“寻路”状态或偶遇玩家时,主动靠近玩家,并向玩家丢弃若干个被其捡起的不含有Lucrums要素的物品。如果在超过1分钟内玩家没有拾取岩精给予玩家的物品且物品未因其他因素消失的前提下,岩精会再次拾取物品,并且岩精对玩家的好感度也会随之降低。

一只岩精与同一玩家最高叠加的好感度点数为128点

导致好感度降低的事件

魔导手册中"应当说明的一点是,这样的友谊很少能长久维持。”给出的提示也暗示了与岩精维持良好关系并不是一件易事。在游戏中还会有诸多因素导致玩家对岩精的好感度降低,具体行为如下表所示。


行为方式降低的好感度点数
玩家在游戏内超过一天没有与岩精进行交互- 50%
每次昼夜更替- 5点
玩家未拾取岩精主动给予的物品- 10点
玩家主动攻击岩精- 100%
在进行交易时玩家主动终止交易- 10%



因为诸多因素的影响,玩家不仅需要和岩精有长久的往来,并且满足岩精的各类要求,才能维持和岩精的良好关系。但是相对于和岩精建立良好关系的物资消耗,岩精所给予玩家的物品可谓是微不足道了。因此作者并不建议资源不充沛发展前期的玩家持续和岩精往来。

而岩精的好感度下限为0点,在好感度达到0点时,以上的行为将不会导致岩精的好感度继续降低


捕捉岩精陷阱的制作


由于岩精的生成受到诸多因素的限制,因此岩精也成为了一种罕见的生物。即便是玩家遇到岩精后,岩精四处游动的特性又使得再次找到它们成为了难题。为了保留岩精以便与其持续进行交易,玩家就需要用到各类陷阱来捕捉岩精

本段内容将利用岩精的特性,给出几种不同的陷阱设计,仅作为例子和设计思路的参考。在这里作者只利用简单拓展模组纯原版的物品进行建造陷阱。当然,在加装了其他模组的情况下,自然会有其他各种更为简便的陷阱收容方式,在这里不过多进行叙述。

地洞式陷阱

利用岩精的碰撞箱大小和其弹跳能力的限制,只需要一个简单的地洞陷阱即可捕捉岩精。岩精全解析-第14张图片

在魔法森林中的地表,向下挖掘一个深度为两格的地洞,在向其中投掷任意的物品*最好选用含有Lucrums要素的物品,这样可以减少其他外界因素对诱饵生效的影响)作为吸引岩精的诱饵。在周围生成岩精时,它们往往会寻找并发现掉落在地洞中的诱饵,不假思索的跳入地洞捡起物品。但是岩精一旦进入地洞,在没有外界因素的影响下是无法逃离地洞的,这样玩家就可以把捕捉到的岩精用于自己预想的用途

值得注意的是,地洞式陷阱的生效需要陷阱周围的区块持续被加载,且位于能产生岩精的魔法森林,否则将无法正常生成岩精。

但是这种陷阱的缺点和劣势也很明显,即一个陷阱在一次生效时有大概率只能捕捉一只岩精。玩家需要把捕捉到的岩精转移到其他区域后才能使得陷阱继续生效

由于这种陷阱的设计和建造极为简单,而反复利用较为麻烦,大多数玩家会把其作为一次性陷阱使用。

陷阱升级

简单的地洞陷阱虽然建造方便,但是很容易出现其他生物误入陷阱而导致再利用陷阱不便。而在陷阱中加装简单的红石电路或许可以减轻这个弊端对陷阱效果的影响。

岩精全解析-第15张图片岩精全解析-第16张图片

在陷阱下方安装红石压力元件,通过压力板(*不要使用测重压力板,否则投入的诱饵也会触发活版门的关闭)和简单电路的控制,可以使得在有生物落入洞中的时候触发活版门的关闭。从而避免了在岩精被捕捉后其他生物误入陷阱,同时在陷阱未生效的情况下,活板门的存在也会降低其他生物误入陷阱的概率。

诱引式陷阱

通过岩精收集物品的特性,只需要一个简单的诱引式陷阱即可长时间吸引岩精在周围游动,从而达到陷阱的效果。岩精全解析-第17张图片

在魔法森林中的地表,向下挖掘一个深度为两格的地洞,在向其中投掷任意的物品(*最好选用含有Lucrums要素的物品,这样可以减少其他外界因素对诱饵生效的影响)作为吸引岩精的诱饵。同时在地洞贴近地面的一格使用其他方块填充,而周围的岩精在检测到地洞下物品的存在时,会被吸引到地洞上方持续游走,而不会漫无目的乱转,这样玩家就可以把捕捉到的岩精用于自己预想的用途

值得注意的是,诱引式陷阱的生效需要陷阱周围的区块持续被加载,且位于能产生岩精的魔法森林,否则将无法正常生成岩精

而这种陷阱对比地洞式陷阱的优点是,其可以一次性吸引多只岩精,不用刻意的补充诱饵,减少材料的花费。

但是这种陷阱的缺点劣势也很明显,即岩精可能被周围掉落的其他物品所吸引,而不单单被地洞中的物品吸引,这也无疑增加了外界因素对陷阱效用的影响。

由于这种陷阱的设计和建造极为简单,但实用性很强,大多数玩家会把其作为可再利用性陷阱使用

陷阱升级

通过多个诱引式陷阱和类似神秘工匠奥术生物磁铁的物品配合,可以制造一个较为高级的诱引式陷阱,且这种陷阱的可影响范围会大大增加

岩精全解析-第18张图片

在某点为中心安放一个奥术生物磁铁,并且设置模式为吸引,以其为中心在周围安放数个诱引式陷阱*具体的数量和方位可以根据地形来做出改变,图中所给出的架设方式仅作参考)。当岩精被地洞中的诱饵吸引并靠近时,同时也进入了奥术生物磁铁的作用范围,使得岩精全部被吸引至奥术生物磁铁上。这种陷阱升级有效减少和避免了不必要的外界因素对陷阱效率的影响。

如果玩家希望这个陷阱只捕捉岩精,可以使用法杖右键打开奥术生物磁铁的GUI,再在其中放入标记了岩精灵魂模具,可以使得诱引式陷阱只捕捉各类岩精,而不会捕捉其他的生物。


在旧版中岩精存在的BUG


旧版的神秘时代4中,因为生物设计的缺陷和作者的测试不足,曾经在岩精身上出现了几个影响度各不相同的BUG。但值得庆幸的时,这些BUG截至神秘时代4的最后版本4.2.3.5已经全部被修复,在这里成列出来供各位玩家参考,也给还在使用旧版的玩家提示这些BUG的存在

岩精的GUI设计BUG

在神秘时代4.2.2.0及以前版本中,如果玩家在打开岩精交易界面时,岩精因为各种原因死亡,则在岩精的掉落物中会出现此时交易界面中的所有物品;但是玩家的GUI界面并不会随之关闭,玩家可以继续和此时已经“死亡”的岩精“交易”,同时玩家也可以取出在交易界面的物品,实现刷双份物品。而这个BUG在4.2.3.2被修复

岩精的交易BUG

在神秘时代4.2.3.2及以前版本中,如果玩家事先将某种物品丢给岩精捡起,则在玩家和岩精交易时有概率可以多次获取这种物品,并且在交易中获取此物品的次数和总量大于玩家丢弃给岩精的数量。这使得玩家可以使用微乎其微的物资,快速刷取某些珍贵和难以获取的物品。而这个BUG在4.2.3.3被修复。

岩精的愤怒平息BUG

在神秘时代4.2.2.0及以前版本中,如果玩家激怒了一只岩精,且玩家被岩精杀死后,岩精并不会解除愤怒状态,反而会持续攻击靠近它的玩家。同时一个玩家激怒了岩精后,岩精也会攻击其他未导致其愤怒的玩家。而这个BUG在4.2.3.2被修复


和岩精有关的配置文件修改


本章节的内容对于大部分玩家没有帮助,仅提供给高端玩家自行修改配置文件和服务器管理者设置服务器选项。不感兴趣的玩家可以直接跳过本章节内容。

在神秘时代4中的config.文件做出修改,可以改变有关与岩精的游戏规则。而在配置文件中,唯一和岩精有关的条目是开/关岩精在当前游戏中是否自然生成

打开你要修改版本的.minecraft文件夹。岩精全解析-第19张图片

在下一级文件夹列表中找到config.文件夹。岩精全解析-第20张图片

在下一级文件夹中找到Thaumcraft.cfg文件。岩精全解析-第21张图片

用合适的软件打开此文件。

⑤ 在第127行找到“monster_spawning {”,并在其范畴内第133行找到以下内容:"B:spawn_pechs=true"岩精全解析-第22张图片

将第133行的"B:spawn_pechs=true"改为"B:spawn_pechs=false"即可限制岩精在游戏中的生成。

将修改后的文件保存至Thaumcraft.cfg


结语


本篇教程到这里就结束了。作者在仓促中完成了整篇教程,如果您在教材中发现了任何错误或疑问,欢迎在教程下方留言栏或以其他方式联系作者咨询。再一次感谢所有阅读这篇教程的读者的支持如果您觉得这篇教程对您有所帮助,请注册mcmod账号后点击下方的“推荐”和“收藏”按钮,您的鼓励将是对我最大的支持!