本篇教程来自MC百科(mcmod.cn) 使用 CC BY-NC-SA 协议。

当你打开morefuel的配置文件

大概是这样

# Configuration file

~CONFIG_VERSION: 1.0

fuels {
    S:"Custom Fuels" <
        ic2uumatter
     >
}

由于作者的恶趣味,所以自带一个UU物质的燃料设定


首先你要添加一个液体燃料,必须是游戏里有,且可以用mb计算的液体

比如我添加一个岩浆(lava)

fuels {
    S:"Custom Fuels" <
        ic2uumatter

       lava
     >
}

这样岩浆就添加进去了(当然必须是你所用的包里有的液体)

接下来是添加关于如何工作的设定

依然以岩浆(lava)为例

假设我设置一个可以产出40RF/t的输出,

每桶岩浆可以燃烧250s(5000t)

既每mb岩浆可以燃烧5t

那么就是这样:

lava {
       I:powerPerCycle=30(tick能量输出,我这里写了30就是输出为30RF/t

       I:totalBurningTime=5000(每1000mb燃料可以烧多少tick,20t为一秒

}


接下来启动游戏即可

如果成功识别的话就会变成这样


lava {
    # How much RF generated every cycle
    I:powerPerCycle=30

    # How long this type of fuel can be burned
    I:totalBurningTime=500
}

#这两句就不要我翻译了吧

最后,由于BC燃料的一些机制问题,水或者碎冰(林业)等冷却剂虽然可以设置成燃料,但是无法灌入燃料槽,所以添加时请注意