这个模组由于没有和模组菜单联动,在游戏内无法在线更改配置,所以需要玩家们手动打开配置文件夹下的grindstonesharpertools-fabric.json文件,手动更改(我用的Fabric版本,所以文件后缀有标识,见谅)

主要使用的两条是这样的↓

// The amount of sharper uses a tool has after using it on the grindstone.

"usesAfterGrinding": 32,(这句代表武器经过砂轮打磨后的生效次数,默认为32次)

// The damage modifier of sharpened tools.

"sharpenedDamageModifier": 1,(这句代表的是武器经过砂轮打磨后,攻击敌人造成的伤害乘以它的数值,例如下界合金剑伤害为8点,如果这个数是5,那么打到监守者身上的最终伤害就是,8×5=40点,很高了,支持小数点倍数,例如1.5倍 2.5倍,默认数值我不清楚其余版本和forge版本的,我用的这个默认是1,测试用砂轮打磨后一点伤害都没增加,这才翻看的配置)


咳咳,等价更新1.19.2了,转回forge版了,于是乎,我又来更新这个教程了

这里是forge版的教程,需要注意的是,配置文件名字是grindstonesharpertools-common.toml,支持用记事本打开,应该是作者更新后换了种配置文件格式,新旧略有不同,下面放出常用条目翻译:

#The amount of sharper uses a tool has after using it on the grindstone.

#在砂轮上打磨后的伤害增加的可用次数

#Range: 1 ~ 5000

#范围最好是处于1~5000次

usesAfterGrinding = 32

#The damage modifier of sharpened tools.

#打磨后的伤害增加倍数

#Range: 0.0 ~ 100.0

#范围也是最好在0.0~100.0之间(支持小数点)

sharpenedDamageModifier = 1.5

#Whether to decrease sharpened uses in creative.

#是否减少日常中的伤害增加效果

infiniteCreativeUses = false

#无限次数默认关闭

#Sends the sharpened tool user a message at 75%, 50%, 25%, 10%.

#次数仅剩余75%、50%、25%、10%时向玩家发送消息提示

sendUsesLeftInChat = true