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[匠魂-MT魔改使用说明]

不得不说匠魂的MT改真的是一个大坑,我到现在还在因最后的材料挖掘等级的一些问题而困扰

1.浇筑台


mods.tconstruct.Casting.addBasinRecipe(<TConstruct:MeatBlock>, <liquid:pigiron.molten> * 1152, <minecraft:bone>, true, 20);

//这个是通过浇筑盆转化物品:浇筑后所产生的物品,浇筑所需流体*数值,浇筑所需物品(就是要放在浇筑盆里的那个)

mods.tconstruct.Casting.addTableRecipe(<TConstruct:strangeFood:2>, <liquid:pigiron.molten> * 57, null, false, 20);

//这个是通过浇筑台转化物品:浇筑后所产生的物品,浇筑所需流体*数值,浇筑所需物品(原理同上)


mods.tconstruct.Casting.removeBasinRecipe(<minecraft:iron_block>);//移除浇筑盆的一个合成表(变量为移除对象)

mods.tconstruct.Casting.removeTableRecipe(<minecraft:iron_ingot>);//移除浇筑台的一个合成表(变量为移除对象)


2.晾晒架

mods.tconstruct.Drying.addRecipe(<minecraft:tallgrass:1>, <minecraft:deadbush>, 50);

//添加一个晾晒架的合成:被晾晒物品,风干后成品,所需时间(为GameT)

mods.tconstruct.Drying.removeRecipe(<TConstruct:jerky>);

//移除一个晾晒架的合成:变量为风干后成品


3.熔炉

mods.tconstruct.Smeltery.addMelting(<minecraft:porkchop>, <liquid:blood> * 200, 200, <TConstruct:MeatBlock>);

//添加一个固体熔炼为液体的合成:被熔炼物品,熔炼后生成流体,所需温度数值,最后一个可以忽略(维基上标记为红色)

mods.tconstruct.Smeltery.removeMelting(<TConstruct:strangeFood:1>);

//移除一个固体熔炼为液体的合成:被熔炼物品

mods.tconstruct.Smeltery.addAlloy(<liquid:aluminumbrass.molten> * 64, [<liquid:aluminum.molten> * 48, <liquid:gold.molten> * 16]);

//添加一个合金的合成:熔融合金,合金所需金属1,合金所需金属2

mods.tconstruct.Smeltery.removeAlloy(<liquid:manyullyn.molten>);

//移除一个合金的合成:熔融合金

mods.tconstruct.Smeltery.addFuel(<liquid:iron.molten>, 64, 64);

//添加一个熔融金属成为熔炉燃料的配方:作为燃料的熔融金属,产生温度数值,燃料热值

mods.tconstruct.Smeltery.removeFuel(<liquid:lava>);

//移除一个熔融金属成为熔炉燃料的配方:作为燃料的熔融金属


4.维修材料

mods.tconstruct.Tweaks.addRepairMaterial(<minecraft:stonebrick>, "Stone", 2);

//添加一个物品可以维修何种数值的工具:维修所用物品,维修工具的挖掘等级,维修耐久数值

mods.tconstruct.Tweaks.removeRepairMaterial(<minecraft:stone>, "Stone");

//移除一个物品可以维修何种数值的工具:维修所用物品,维修工具的挖掘等级