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  东南定律(South-East Law)是一个无意识的机械性的行为,在Minecraft中存在着多种多样的基于方向的效应。总体说,这些效应发生时带有一个东南方向的变化。例如:

  矿车在轨道的十字路口中,会偏向选择东方向或南方向,因为他们偏好以北方或西方作为起始位置。

  未激活的铁轨在最初被放置在丁字路口时,会弯向南方或者东方。

  这个机械性行为,可以被用来帮助建造简单的铁路,以及预测铁路的运行轨迹。

  此外,这个机械性行为也可以被用来帮助判断方向,而无需使用指南针。如果在下界里,指南针将失去作用,又或者玩家在地下缺少指南针,还无法看到太阳。 由于指南针不测定方向,而是指向出生点,在多人生存模式中,玩家可能希望找到其它玩家的基地,这可能会需要用到指南针。

  关于东南定律,有几个典型例子:

  1. 铁轨放置在"T"字路口或十字路口时会弯向东方或南方;它们也会在接收红石讯号时也会弯向东方或南方。

  2. 当生物生成时(刷怪蛋/刷怪笼/被玩家生成(雪人/铁魔像)/动物繁殖出的幼崽),几乎都会朝向南方。

  3. TNT大炮当面向正东或正南方向时发射的趋向更远。就算不考虑范围的设计也表现出水平方向朝东/南偏离。

  4. 许多涉及东或南的程序错误,就像一群村民尝试挤进房子里的情况通常在村庄的东南部出现。

  5. 南北朝向的拉杆关闭时手柄将朝向南方,使之为东西方向且关闭时手柄会指向东方。

    备注:在1.0以前的版本,为西南定律。