本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-ND 协议。

重要声明

本篇攻略会持续更新Update5Update6内容!跟Java干上了,从宝库出来后的内容打赢了再说。

以下攻略基于我在1.18.2 VaultHunter-Update5 Update6中的多人游玩,如果你发现错误之处,请首先确定你玩的版本!在此基础上欢迎大家指正问题!

本攻略含有大量的剧透内容,如果这样也没问题的话请往下阅读!此外文字量很大,通过目录查看你想要知道的部分吧!

当你有问题时,你应当首先查阅https://vaulthunters.gg/    事实上官网也还是VH2的内容(截止2023/1/19)

你应当首先查阅Wiki:https://vault-hunters.fandom.com/wiki/Vault_Hunters_Wiki   Wiki也只更新了一部分的内容

Update6更新

更新的很勤快啊,10号更新的U5,23号就出了U6,本次改动不小,以下提几个重要的内容

  1. 增加了单人宝库灵魂,使得在单人情况下你也可以使用灵魂提取器(Spirit Extractor)去买你在宝库中死亡时丢掉的东西。花费的钱给予你的等级和装备,以及你“买活”的次数,你买的越多花费越多,但可以通过完成宝库减少。联机游戏中可以救援队友的灵魂,这可以减少买活所需要的钱。灵魂也可以不复活,做成宝库水晶。

  2. 增加了4种新的普通房间,这类房间会注重在矿物生成上。

  3. 加入了水晶塔(Pylon),会出现在普通房间中,激活后给予随机的Buff。你需要建造更多的水晶塔!

  4. 增加了永恒者基座(Eternal Pedestals),你在冷冻仓中制作永恒者,之后取出并放在永恒者基座上进行交互。因此你只需要一个冷冻仓就够了,并且永恒者现在可以看到他们穿的装备。此外,永恒者可以吃所有汉堡了(不挑食了)

  5. 打Boss任务目标替换成了“守卫者狩猎”。这是对打Boss的重置,还是方尖碑,但你每激活1个方尖碑是召唤数个守卫,激活所有方尖碑并击败所有守卫任务完成。方尖碑的数量有增加,守卫者有近战有远程。

  6. Wendarr祭坛不再需求时间,现在需求魔力。此外降低了所有祭坛的需求。

  7. 拾荒者任务的需求数量现在给予稀有度。

  8. 盔甲上不再会出现荆棘伤害,盾牌上不再会出现荆棘概率。盔甲上现在会出现 百分比增伤,但不会和抗性一同出现。盾牌上荆棘伤害大幅增加。

  9. 武器 增加攻击伤害 与连锁攻击/击晕/顺劈不再会一同出现。

  10. 新手恩惠现在增加到20级(原本是Bug,现在就这样了)

  11. 可以长按连锁采掘和农夫的施法键来触发连锁采掘(不用按G可以按Grave了)

  12. 修复了拾荒者祭坛会在95%的普通房间出现的Bug(这竟然是Bug!)

  13. 修复了满级吸血技能数值错误的问题(9%→3.9%,之前确实有Bug,但是我Farmer6级的Bug(5级Y2 6级Y8 7级Y4)呢?)

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第1张图片(水晶塔)

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第2张图片

(两种类型的守卫,近战和远程)

在开始宝库之旅之前

1.18.2的 Vault Hunter 3rd Edition(以下简称VH3)的开局和VH2是完全不同的,虽然我没有玩过VH2,但是mcmod的VH2教程还算是比较详细的,由GetSomeDarius所写[宝库猎人]玩法入门篇可窥知一二。因为VH3刚出,所以汉化也还没跟上,虽然我看得明白,但是看不懂的人大有人在,挺急的(以下的物品等翻译均为个人翻译,因为没玩过VH2所以不保证正确,等一个i18n或别的什么,但我可能懒得改了)。要是有中文我还要写什么攻略啊,有内置书,多好     原来VM汉化组已经做过汉化了,但目前还没适配最新的UPDATE5,啥时候有v5的汉化我再改译名。

要进入宝库,你还是需要搭建传送门,并制作宝库祭坛。但这次你不需要屠龙,也不需要去地狱,主世界提供了一切。

矿物生成

因为是1.18,所以y是有负值的,作为一直待在1.12打整合包的人来说我完全不理解。

宝库石头

首先是宝库石头(Vault Stone),在y<-5可以生成,在y<-30生成较多。就是下图中这些黑色的石头,有一部分是有图案的,但是没区别。挖掘后掉落宝库圆石,以及有10%的概率掉落宝库石头碎片(Chipped Vault Stone),受时运影响。

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第3张图片

多彩铁矿

多彩铁矿石(Chromatic Iron),是一种很罕见但一次生成量非常大的矿(我挖了一个矿脉无时运2组有余)。同样在y<-30处挖掘,千万不要与Mek的氟石搞混了!说它罕见是因为生成时绝大多数都生成在墙内,你几乎见不到裸露的多彩铁矿,因此你要做的就是鱼骨。所幸,在进入宝库后你几乎不用再次挖掘这些多彩铁矿,因为宝库的宝箱中会生成不少,也有特殊矿房间会有多彩铁。下图中左矿石为多彩铁矿石,右矿石为Mek的氟石矿石(以及后面的红石矿石)。如同粗铁一样,你需要在熔炉中先烧制成多彩铁锭后参与其他合成。

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第4张图片

传送门与祭坛

宝库祭坛参考JEI进行合成,2多彩铁锭+1钻石+2黑曜石+4石砖

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第5张图片

宝库传送门,还是地狱门一样的搭建。将宝库圆石放熔炉里烧制成磨制宝库石(Polished Vault Stone)或把宝库石头挖掘成地狱门的样子,直接宝库圆石也可以,大小下至3*4,上至23*23都可。(因为图片大小限制用石英块打了个白幕)

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第6张图片之后你需要使用4个宝库石头碎片和1个多彩铁锭制作一块(最好制作大量)的宝库岩石(Vault Rock),并将它放在祭坛上。

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第7张图片

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第8张图片

此时祭坛上会显示激活宝库岩石所需要的物品,在祭坛上方丢出这些物品来提供给祭坛。单机情况下你不能通过任何方式改变祭坛所需的物品(挖掉祭坛、重做祭坛、换一块岩石、换个维度等等)不过服务器可以通过重启刷新。其他玩家也不能对你放置的祭坛进行交互,因此在服务器中最好是一个人一个祭坛。随着你激活宝库岩石的数量(也可能是等级)增加,需求的物品会越来越多(20个不死图腾、900腐肉警告)。当你放置新的宝库岩石时,有几率“叮”一下并产生一个绿色例子效果,这说明你运气不错,这块岩石所需要的献祭物品被减少了。特别注意:当这些物品以掉落物形式出现在宝库祭坛周围时,会被宝库祭坛吸走!最后给予祭坛一个红石信号来激活宝库岩石,你就获得了宝库水晶(Vault Crystal)

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第9张图片

每个玩家的制作的宝库水晶的宝库等级以制作的玩家为准,组队进入宝库时,宝库等级也以使用的水晶为准。Objective是该宝库的任务目标,Theme是该宝库的风格主题,Layout是该水晶可能具有的增益及减益,这些目前对你来说还不重要。

拿着宝库水晶右键宝库石头,如同打火石一般激活传送门,准备战斗!

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第10张图片

宝库中的目标

主要目标(Objective)

与VH2相比,宝库的目标减少了数种,但是对应的印记(Seal)仍然还存在于游戏中。目前你无法获得,也没有对应的制作方法,这三种目标分别是VH2中的建筑师(Build)、毁灭者(Raid)和探险家(Ancient),在VH3中应当称之为Architect、Devastator和Explorer。其他的游戏类型如:拾荒者(Scavenger)、Boss、蛋糕突袭(Cake Hunt)、挑战者(Challenger 即VH2的每周任务)仍然存在。此外还增加了一种更适合新手的模式:巨石柱(Monolith)。重复的内容不多叙述,可以看[宝库猎人]不同类型宝库玩法篇,这里重点说说新手会遇到的第一个模式:巨石柱。在你10级前,你遇到的任务类型几乎都是这一类别,也有小概率出拾荒者。

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第11张图片

(U5的样式)

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第12张图片

(U6的样式)
【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第13张图片

在进入宝库门后你就能看到本次的目标是什么,上图中显示石柱的数量是4个,在这一阶段你遇到的石柱数量应当是2~4个。给予的时间则是30000刻,也就是25分钟。VH3的内置地图是XaeroMap,当你进入宝库中时地图会被禁用,所以请务必记录好你的初始位置,使用火把等方式记录你的道路,因为你完成巨石柱任务后还需要从这里返回。使用JourneyMap或其他地图可以绕开地图被屏蔽的限制。石柱不会在特殊房间生成,因此只用搜索普通房间,之后会讲有哪些特殊房间。石柱的生成数量会多于你需要点亮的数量,但是具体生成多少石柱我暂时不清楚。宝库的大小是不确定的,[宝库猎人]从只有难受到34级后接着难受给出了了可能的宝库类型,钻石型(Diamond)和方型(Square),只有大小的区别罢了。不过VH3的宝库大小并不随着等级而变化,因此低等级也会出现巨大的宝库。一旦时间耗尽你还没有离开,会强制死亡。对于前期来说,因为有新手恩惠(Beginners Grace),所以你不用担心死亡掉落的问题(但原版的经验会掉完,宝库经验不会变化)。不过你死了仍然会丢失一切在宝库中获得的物品并且不会获得宝库经验。如果没有新手恩惠或其他关于死亡的修正(Modifier),你死亡会掉落身上的所有物品(包括饰品),除非你的装备有灵魂绑定,不过你仍然可以获得宝库经验。目前似乎是有Bug的,新手恩惠超过10级仍然会给予。 大于等于20级时不再给予新手恩惠,游戏内的书写的是错的!

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第14张图片【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第15张图片

(图中右侧有绿色粒子的是巨石柱,左侧有绿色粒子的是祭坛)
【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第16张图片

长这样的就是巨石柱,但实际上说他是一个灯塔(?)可能更合适一点,右击即可点亮,里面的火会燃烧起来,点亮所有巨石柱后任务完成,就可以从入口离开了。如果你技能点了猎人直觉(Hunter)技能的观察者(Observer)特化,巨石柱是有绿色的粒子效果显示的。完成任务后会给予一个箱子,并根据你完成任务的类型和宝库等级给予经验值,根据任务类型的不同箱子奖励也不完全相同。完成任务的用时短,箱子的奖励会稍好一些,经验不会变化。对于巨石柱任务,你需要回到入口并离开才算完成;对于其他的任务,在你完成任务后会在15秒后自动离开。如果你完成了超过宝库等级4级的宝库你获得的总经验会逐步减少,每高出1级减少10%,直到你超过14级时获得的经验变为0(但你还是可以搜刮物品)。与VH2不同的是,VH2的箱子是真实的一个“箱子”,你可以打开取走其中的物品,而VH3的箱子则是你放置后潜行右击打开,直接爆出物品。

类型经验
巨石柱2000
拾荒者4000
方尖碑7000
蛋糕突袭9000

次要目标

次要目标的定义非常宽泛,除了主要目标以外你在宝库中做的任何事情都可以当做次要目标。包括但不限于:点亮祭坛、搜刮箱子、挖掘矿石、打怪练级、探索解谜。

点亮祭坛

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第17张图片

(U5样式)

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第18张图片(U6样式)
如图是一个祭坛,祭坛同样是作为一个目标物出现的,因此,请在使用猎人技能时容易和巨石柱/方尖碑(Obelisk)产生混淆。祭坛共有四种类型,对应四位神,分别是Idona、Tenos、Velara和Wendarr,这四种祭坛分别要求你献祭:怪物的灵魂(在祭坛附近有指定数量的怪物死亡,怪物身上会有红色粒子效果后就可以了,上图U6中的样式)、原版经验等级(上图U5中的样式)、生命值以及宝库时间。献祭的目标会随着宝库等级上升要求提高。完成任务目标后有大概率会获得对应神的祝福(Blessing),是一个物品,4个祝福加一些其他材料就可以在宝库锻炉(Vault Forge)中锻造出一个未鉴定的神像(Unidentiefied Idol),也有可能获得祭坛箱子卷轴(Altar Chest Scroll)可以制作一个祭坛箱子,甚至有可能直接获得对应神的神像。完成一个祭坛时,有3%的概率会获得这个神的青睐(Favor),这直接显示在了你的技能界面上(默认按键H),如果你手持该神的玩偶完成祭坛,概率提高至6%,如果是神圣玩偶(Hallowed Idol)则提高至9%,一旦你得到一个神的青睐,另一个随机神的青睐值就会-1,最高+16,最低-16。值是正的就产生正面效果,是负面就产生负面效果。以下表格翻译自wiki

正面效果负面效果献祭内容数量
Idona

+灵魂碎片掉率%

+伤害%

-玩家伤害%

+怪物血量%

怪物Max((宝库等级+4)/7,3)

Tenos

+幸运(1/2/3)

+箱子稀有度%(0-100%)

+不幸

-箱子稀有度%

经验值等级Max(宝库等级*2,10)
Velara

+再生

+治疗效率%

+怪物数量

-治疗效率%

生命Max((宝库等级+3)/5,3)
Wendarr

+宝库时间

+冷却时间减少%

-宝库时间

+怪物移动速度

宝库时间未知

Wiki上写时间是未知,我目前遇到(直到16级)都是3分钟

搜刮箱子

你为什么要下宝库?不就是为了宝库的奖励吗?虽然完成主要目标能获得不少宝库奖励,但更主要的获得奖励方式是搜刮箱子。VH3有6种不同的箱子,对应6种不同的掉落表,具体掉落表可以查看JEI,我在此不过多赘述。【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第19张图片

从左上起,向右分别是镀金箱子(Gilded)、祭坛箱子(Altar)、宝藏箱子(Treasure)、木制箱子(Wooden)、豪华箱子(Ornate)、生机箱子(Living)。宝藏箱子只能从宝藏房中找到,祭坛箱子似乎还不能在正常游戏中找到(但可以制作)(我没找到过,按要求应当是完成祭坛后给予箱子,或许是Bug)其他5个箱子的稀有度从低到高分别是木制<豪华=生机=镀金<宝藏。由于每个箱子的掉落表不同,因此也不是完全替代的关系。此外每个箱子也有各自的品质(tiers),分别是陷阱(Trapped)<寻常(Common)<稀有(Rare)<史诗(Epic)<欧米茄(Omega),稀有箱子有蓝色的粒子效果,史诗是紫色,欧米茄是绿色。箱子的品质越高,该箱子中就越有可能出好东西,给予的经验也越多。打开箱子后可以整理,但不能快速取走,可以通过挖掉箱子的方式获得箱子内的物品,木制箱子的对应工具是斧;豪华和镀金是镐;生机是锄,同样可以获得宝箱经验。陷阱箱分为两种,一种是丢出一瓶滞留式剧毒药水,另一种是在你附近召唤一些堕落宝藏猎人(Fighter)。

来自@不吃麻婆豆腐呀:因为更新4.1到更新5,宝库祭坛更新了许多内容。在更新4.1及以前版本,祭坛箱子是由点亮的祭坛直接转化成的,到更新5点亮祭坛之后会给一个宝石,祭坛箱删除了可能是忘了改祭坛箱获取方式。

箱子\品质陷阱寻常稀有史诗欧米茄对应工具掉落(概括)

木制

010204080常见材料,火把面包脚手架
豪华0306092128装备及强化装备材料,金属锭
生机0306092128食物,汉堡,知识和技能精华
镀金0306092128珍贵材料,遗物,矿锭,遗忘点数
祭坛/306092128仅存在与数据中(大概)
宝藏/800160024004000科技成品,压缩矿物,超凡宝石

宝藏房

宝藏房是一个单独的结构,在你没打开宝藏门时,宝藏房内的结构不会生成。要打开宝藏门你首先需要制作钥匙模具(Key Mould),并将其与8个钥匙碎片(Key Piece)合成,便能得到一把空白钥匙(Blank Key)。将空白钥匙在铁砧中与任意一种宝石晶簇(Cluster)结合就可以得到该宝石的钥匙。只有宝石钥匙与宝藏门匹配才能打开宝藏门,然而你不能在宝库中将这两者在铁砧上结合,因此能不能开门完全是看运气。宝藏房的中央便是宝藏箱子,此外还可能有宝藏沙子(Treasure Sand),挖掉宝藏沙子可能是各式的宝石,甚至是一把未鉴定的钥匙!

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挖矿打怪

本章节没有什么内容,主要是贴出表格(有待后续补充完整),但仍然有几点需要说明:

  1. 挖矿有82%的概率掉落矿石,有18%的概率什么都不掉落,时运只提高82%的概率中掉矿石的数量,不会减少不掉落的概率。使用精准采集能确保挖掘,之后熔炉中可以熔炼成对应的宝石。

  2. 刷怪笼有两种,一种是一次性刷怪笼,会逐个刷出多个怪物后自行消失;另一种是持续刷怪的刷怪笼,会持续的刷怪。两种刷怪笼的刷怪音效不同,可以藉此进行分辨。

  3. 精英怪物会在任何一个房间内刷新,通常伴随着大量的同种怪物一起刷新,经验较多值得一打。

怪物经验备注
僵尸/尸壳/溺尸5
蠹虫8
8
蜘蛛(大)8仅和精英蜘蛛一同生成
小小蜘蛛8精英蜘蛛死亡后生成
堕落宝库猎人12
游魂16
骷髅18
流浪者20
蜘蛛24
史莱姆32
苦力怕40
北极熊64
女巫96
精英僵尸1400
精英蜘蛛1800
精英骷髅/流浪者2600
精英女巫2600
精英凋零骷髅4000


矿石经验
Treasure Sand1
Coin Pile10
Larimar18
Bentoite32
Alexander48
Wutudie48
Painite48
Black Opal120
Echo512
Gorginite128
Iskallium128
Sparkletine128
Bomignite128
Petezanite128
Tubium128
Upaline128
Xeenium128
Ashium128

解谜探索

本章节将为你介绍各式特殊的房间(有待后续补充完整),图片较多!

X标记

X标记是一种不确定的房间,有可能生成奖励,也有可能生成怪物。在X标记中央区域挖开后会进入一个基岩房屋,站在底层上数秒后基岩墙会破开并生成黄色或红色的房间。黄色的房间生成大量豪华箱子;红色的房间生成大量的怪物,这也包括X标记上层的沙石椰子树区域。注意:服务器内如果没有把server.properties的enable-command-block改为false,基岩将不会正常破开!

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第26张图片

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第27张图片

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第28张图片

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第29张图片

水晶洞穴

这是一个适合挖矿的房间,在这里会生成相当多的宝石矿物,但首先你需要应对一次性大量生成的怪物。在每个矿石生成点都有一个一次性刷怪笼。

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第30张图片

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第31张图片

多彩矿洞

与水晶矿洞颇相似,但在这里生成的只有大量多彩铁矿以及宝库石头,有时会有刷怪笼需要小心。

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第32张图片

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第33张图片

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第34张图片

心慌魔方

这是一个解谜房间,在中央的台子上摆出了8个带有图案的混凝土,上方有8个玻璃。通过破坏周围的问号混凝土,有几率获得一整个普通木制宝箱的所有物品,或是蓝/黄/紫/绿混凝土的任意一个。稀有度遵循了装备的稀有度,即蓝<黄<紫<绿。在8个玻璃上放置对应的混凝土后按下四周的石按钮,便会出现25个镀金箱子作为奖励。值得一提的是:放下的混凝土破坏后没有任何掉落,此外问号混凝土的颜色和掉落混凝土颜色没有关系。(名字Neta自魔方和电影《心慌方》)

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【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第38张图片

混乱王国

这个房间有多种变体,但是其核心内容是保持一致的。随地可见的压力板和TNT,伴随着镀金箱子一同生成,此外还分布着不少的持续型刷怪笼。是一个危机和机遇共存的挑战房间。巨大仙人掌内部也是有宝箱和刷怪笼的。(名字取自Minecraft故事模式的同名地点)

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第39张图片

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第40张图片

极地要塞

这是一个巨大的城堡房间,从最上层至最底层每层都有大量的豪华箱子,其中锻造的工具也是数不胜数,是刷经验刷装备的必探之地,此外一层还有两个简单的跑酷房。

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第41张图片

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第42张图片

寂静村落

在看似安静的村落之下埋藏着一个要塞,其中贮藏着大量的生机宝箱,但也有大量的持续型刷怪笼。铁门旁的按钮,按下是有概率投掷一瓶负面效果的投掷药水的。如果运气好的话会遇到末地传送门(可能不止1个!),必定只差1个末影之眼,放上末影之眼后会转变为12个生机宝箱。此外蠹虫也会在这里有较多生成。

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第43张图片

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第44张图片

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第45张图片

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第46张图片

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第47张图片

蘑菇洞穴

有两种变体,一种是水晶蘑菇洞,另一种是原版蘑菇洞。另一个产出生机箱子的特殊房间,但是比较稀有,相对应的也没有刷怪笼。大蘑菇内,或是蘑菇顶,又或是树叶下都有生机箱子的分布。

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第48张图片

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第49张图片

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第50张图片

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第51张图片

废旧仓库

这里是一个废弃的仓库,在每一个货箱中都有几个宝箱,此外底部还可能有不少的金钱分布。

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第52张图片

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第53张图片【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第54张图片

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第55张图片

地狱十字

从表面上看不出端倪的房间,其实是一个墓园,有大量的箱子埋藏在沙土之下,不过也有不少的持续型刷怪笼。并不是很赚的一个房间,本身挖掘会花费不少时间,并且还有刷怪笼,除非拾荒者需要木制箱子中的稀有物品。

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第56张图片【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第57张图片

天堂十字

与地狱十字类似的房间,这也是一个墓园,但这个房间内没有刷怪笼,只有成片的木制宝箱。

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第58张图片

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第59张图片

遗弃营地

一处交易的场所,可以用宝库金币(Vault Gold)或铜币银币购买物品,另外还有少量的木制箱子分布。每次刷购买物品的点位不一样。

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第60张图片

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第61张图片

繁华集市

与遗弃营地一样,这也是一个交易的场所,但交易的地点相比遗弃营地更加随机,可能在集市中央也可能分布在各个房间中。

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第62张图片

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第63张图片

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第64张图片

边远小店

第三种交易的场所,除了房子外的三个角的山中也可能会出售物品,或是有木制箱子可以搜刮。

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第65张图片【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第66张图片

怪物工厂

这个房间中没有任何的宝箱,只有大量的怪物。用木头或是黄黑的警示方块所搭的箱子里也只是一些常见的方块,不过有多重压缩的方块。

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第67张图片

废弃矿井

这个房间有两种变种,一种变种的中央下方是大空洞,而另一种变种的中央是一柱石柱。矿井的角上有竖井可前往上层或下层,在矿车内的石头和墙壁上随处可见有宝石矿。是比水晶矿洞更好的挖矿去处,也较为稀有。

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第68张图片

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第69张图片

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第70张图片

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第71张图片

巨龙财宝

这是藏有最多的钱币的房间,但怪物会在下层源源不断的刷出且刷怪笼旁的宝库玻璃(Vault Glass)不可破坏。如果不敢取走下方的钱币,也可以选择获取悬挂在吊灯上的少量钱币。

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第72张图片

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第73张图片

技能介绍及加点推荐

在VH3中,有三种点数,分别是知识点(Knowledge Point)、技能点(Skill Point)和后悔点(Regret Point)。主动的“技能”和被动的“天赋”共享技能点;知识点用于解锁科技;后悔点用于取消已经学过的技能或天赋。值得注意的是,同一个技能的后悔点可能并不与学习技能的知识点相同,并且后悔一次只减少1点,而不是。

  1. 加点上,由于宝库内禁止了自然回复,所以你1级的时候我推荐先点1点治疗(Heal),每10秒可以治疗2点()生命值。如果是多人联机,可以一个人考虑群体治疗特化(Aid),以更长的CD换取团队的回血。(但实际上两者的 CD/治疗比 是一致的)

  2. 直到20级的这段时间,由于有新手恩惠,升级也比较迅速,我推荐把点数加在猎人直觉(Hunter)上,并且可以考虑观察者(Observer)的特化,点满16点后可以15秒一次寻找目标物。点满猎人直觉是因为宝库可能出现(Locked)词条,在这一词条下你不能主动离开宝库除非完成任务,在20级之后死亡损失是很大的。但需要注意,观察者不能在蛋糕突袭中发挥作用,其他3个模式都能正常工作。可以在5级左右加1点在连锁挖矿(Vein Miner)上,也可以加1点在新星爆发(Nova)上,可以有效提高游戏体验。

  3. 20级之后,便可以相对自由的选择你的技能加点,可以加到4级治疗,之后耗蓝提升会从2点变为3点。很多技能点满级可能并不是最赚的。

  4. 斩杀(Execute)很值得点满,可以稳定打Boss或精英50%血量,尤其是在高难度环境下,0级宝库Boss都400多血,收益是巨大的。

  5. 被动天赋只推荐点力量(Strength)和速度(Speed),不推荐前期点触及范围(Reach)。首先要6点,并且只影响到了与方块接触,不影响攻击敌人。

  6. 50级的精通选择,我还没打到那么后面,就不瞎说了。

全主动技能说明的图片内容较多,请调整至适当比例后查看。被动技能因为游戏内描述较完整故不给出表格了。

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第74张图片

召唤师应该怎么玩?

所有技能中最特殊就数召唤永恒者(Summon Eternal)最特殊,我对这个翻译也没什么好的想法。这是一个召唤类技能,在开局点没有用,因为有前置材料的需求。

  1. 首先,你需要制作一个冷冻仓(Cryo Chamber)并给冷冻仓足量的永恒灵魂(Eternal Soul)。冷冻仓的制作不便宜,创建第一个永恒者需要100个永恒灵魂,第二个需要500个,第三个需要1000个。可以使用漏斗自动化。

  2. 之后你需要点召唤伙伴这个技能,如果就一位伙伴,点3级就够了,你最多可以有三位伙伴。

  3. UPDATE6 将制作出来的永恒者放置在永恒者基座上进行交互。(相当于永恒者基座替换了冷冻仓的功能)

  4. 右键冷冻仓永恒者基座可以打开配置页面,你可以看到永恒者的基础属性:生命值、攻击伤害和移动速度,此外还有3个光环可以给伙伴选择,可选词条的表格以下给出。你可以给伙伴任意装备,不受等级限制,但他们只会攻击。攻击速度恒定,因此给一把伤害较高的武器是不错的选择,也不用担心掉耐久的问题。横扫之刃不起作用,但毒云(Poison Cloud)或连锁攻击(Chain attack)等都可以正常发挥作用。你可以修改伙伴的名字,如果该名字有对应的皮肤的话,人物左上的按钮可以修改伙伴的皮肤。

  5. 要给你的伙伴升级,只能通过食用汉堡(Hamburger)的方式,且只能从最低级的汉堡吃起,并且每次喂汉堡的经验是随机的,升到1级需要150个左右的汉堡UPDATE6 而现在所有汉堡都能喂食,最基本的汉堡200经验,不再是5至10点经验,其他汉堡经验均与玩家吃汉堡的经验相同你伙伴的等级无法超过你的等级。当伙伴升级时,可以选择一项:生命值随机+0.1至+0.2,攻击随机+0.02至+0.06,速度随机+0.02至+0.07。默认属性上,攻击伤害0.75至1.6,移动速度0.17至0.21,最大血量10至20。

  6. 当你的伙伴死亡时,你需要用生命卷轴(Life Scroll)在冷冻仓永恒者基座中复活伙伴。你也可以用光环卷轴(Aura Scroll)重新随机3个光环供你选择。
    【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第75张图片

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第76张图片

(U6,永恒者在冷冻仓制作,放置在基座上)

【宝库猎人3全解】Update6 Vault Hunter3 我的初次探索-第77张图片

速度+1
速度+2
急迫+1
急迫+2
力量+1
力量+2
虚弱1
虚弱2
缓慢3
10%伤害抗性
饱和
再生+1
嘲讽

Config与命令

VH3能修改的配置,文件夹里东西一堆,显然我没法做到面面俱到。还是挑几个重点(指评论区)的讲一讲。

Config

  1. 宝库时间:vault_timer.json 30000是指30000刻,对应游戏时间内是25分钟,有需要可以自行提高。

  2. 黑商物品价格:Nope,不能修改,只能修改重置时间。

  3. 汉堡经验倍率:vault_items.json Min和Max都提高就行.

  4. 每级所需经验/等级上限:vault_level.json 每一级都可以细致调整,也可以修改最大等级。超过100级后的经验默认是1110375,也可以通过这个文件自行添加。

  5. 特殊房间出现权重:vault_rune.json 默认config只有一部分的特殊房间,需要可以自行添加。

  6. 宝箱/怪物/挖矿经验:vault_stats.json 自行调整,目前比较大的问题是T2僵尸,堕落宝库猎人什么的都是固定8经验,显然是没有做好。

  7. 装备稀有度:\gear中的gear_roll_type.json及gear_roll_type_pools.json 前者决定了当你拿到一个未鉴定的装备时,最终鉴定出对应品质的权重,后者决定了当你获得未鉴定的装备时,未鉴定装备的品质下限。直接点的方法就是把前者的Omega权重调高,其他的权重调低或调成0,这样只出Omega。但你如果要集齐所有幻化,显然这样做是不行的,因为幻化模型绑定在对应品质的物品上。

  8. 研究所需点数:researches.json及researches_groups.josn 前者有每个Mod所需要的点数,后者则是同一个组别中点出1个科技其他科技会上涨的科技点数量,觉得自动化太高了可以调低点。

  9. 技能/天赋所需点数:abilities.json及talents.json 同上,觉得哪个高了就改哪个,当然技能都是1点1点的需求,也只有天赋有改的必要。等级要求也可以改,很多满级才能点满的天赋挺坐牢的。

命令

基本的命令都在/the_vault下,多人组队相关的命令在/party下

/the_vault vault_level set_level 100                 //把自己等级设置为100级,这一过程不会获得技能点,超过config最大等级的数字会调整至最大等级
/the_vault vault_level add_exp 99999999       //加经验升级,这样可以获得技能点
/the_vault crystal setLevel 200                       //手持宝库水晶时,设置宝库水晶的等级,数字可以超过最大等级。
/the_vault ability reset_specializations           //重设你技能的特化选择
/the_vault points_reset skill                            //重置你的技能选择,改成knowledge就是你的知识点选择(会归还已使用的点数)
直接增减技能点数    没有这样的命令,请使用Skill Orb和Orb of Regret,同理知识点
/party create                                                   //创建队伍
/party invite BaoZou_Zac                               //邀请BaoZou_Zac进队伍(不需要是队长)
/party remove BaoZou_Zac                            //将BaoZou_Zac踢出队伍(不需要是队长)
/party accept_invite BaoZou_Zac                   //接受来自BaoZou_Zac的组队邀请
/party leave                                                    //离开队伍
/party disband                                                //解散队伍(不需要是队长)

经典Bug之复制物品

VH3有一款经典Bug,200年前人们就开始使用了(bushi)。联机游戏时,当宝库具有新手恩惠、凤凰(Phoneix)、来世(Afterlife)之一时,A把所有物品丢给B,B离开宝库,A在宝库中死亡。因为死亡会恢复至你进本之前的物品,遂复制。

来自@SuzuneMaiki:补充两个经典Bug

  1. mek经典私人箱子刷物品:做两个私人箱子,一个重命名,把里面放东西的放主手,没放东西的放副手,右键打开主手箱子同时按切换主副手键,如果成功主手会变成空箱子,但是打开的是有东西的箱子,这时候拿出来,箱子里的东西不会减少(实际比较困难,tps/延迟高的时候容易成功)

  2. 量子背包:做一个背包,放饰品栏,进宝库自杀,出来后会复制一个箱子,这时候不要打开任何一个背包,把饰品栏的背包拿到手上放置下来.紧接着吧复制出来的包也放置下来,这样就有量子背包了,这两个背包以最后有放置记录的背包为主,每当区块卸载再加载后会把主体背包的内容复制到另一个背包(包括插件).注意主题背包的判断条件以防血本无归。量子背包重新挖起来/切换世界以后失效