本篇教程来自MC百科(mcmod.cn) 使用 CC BY-NC-SA 协议。

(转自wiki)

挑食是一个关于玩家生存/消耗的机制。

这一机制在旧版本的模组和新版本中略有不同。从下文介绍的字面上来看,新版本挑食机制看起来更容易触发了。

同时,在新版本模组中,你可以在模组配置中禁用挑食机制(尤其是在你安装了生活调味料等模组的情况下)。

  • 一般描述一定适用于旧版本不一定适用于较新版本


在交错世界,玩家不应该多次吃同一种物品。TBL模组添加的食物具有一个随着该食物的挑食程度改变的物品栏提示。例如,一种食物未被吃过或未被吃太多次,将显示为“尝起来很美味”如果它们被食用了多次(通常要在一定时间内 吃过同一种食物22次),物品栏提示将变为“尝起来变淡了”(这两处模仿汉化文件中的译法)

如果继续食用这种食物(达到34次),一条信息将显示出来,提示玩家开始对吃这种食物感到难受。再继续食用(总数达到50次),物品栏提示将进一步变为“不能再吃这个了”,并显示信息,表明玩家不应该再吃这种食物了。事实上,玩家仍然可以继续吃,但食物将仅恢复1点()饥饿值或1点(半格)残蚀值,无论这种食物原来恢复多少饥饿度/残蚀值。也就是说食物的效率降低了,你会浪费更多的食物。

吃不同种类的食物能够降低其他食物的挑食程度。这要求玩家寻找多种的食物来源来恢复他们的饥饿度。一条额外的消息会显示玩家正食用不同的食物,并正在阻止挑食。

吃翼手怪的翅膀将大幅降低其他食物的挑食等级,同时大幅增加其自身的挑食等级(参阅翼手怪的翅膀。因此你需要适当收集翼手怪的翅膀。


  • 精确描述一定适用于新版本,不一定适用于较旧版本)



大部分食物拥有一个挑食水平,数值在0到180之间,每在交错次元世界中食用一次某种食物,这种食物的挑食水平就会增加5点。

最初,挑食水平显示为“尝起来不错(Tastes good)”的状态:

TBL游戏机制介绍-挑食-第1张图片

但是会当挑食水平达到50时,会变为"尝起来一般(Tastes plain)" :

TBL游戏机制介绍-挑食-第2张图片

并在达到110点时变为“我不想吃这玩意儿了(Can't eat this anymore)”。

TBL游戏机制介绍-挑食-第3张图片

当一种食物的挑食水平达到了110或者更高的数值,它就几乎不能起到恢复作用,直到最终完全不能起到恢复作用。

食用挑食水平没有达到110的食物,可以减弱所有其他食物的挑食水平。每食用1个,就降低其他食物的挑食水平3点;而且,如果正在吃的食物挑食水平低于10,每食用1个,其他食物的挑食水平就降低4点。

你还可以吃一个翼手怪的翅膀,此时所有其他食物的挑食水平都将恢复为0;但翼手怪的翅膀本身的挑食水平会变得极高,直到有另一种食物的挑食水平达到了110点。