相比于之前的版本,本次1.9改版还是很大的,从底层完全重制,剥离客户端与服务端的代码,从而支持多人联机功能。
更是使用多线程机制,分配NPC工作,减轻电脑压力,之前为单线程,到中后期NPC一多就严重的延迟卡顿。

好了看一下本次更新内容吧:

1.启动方式
老版启动方式是玩家进入世界后会自动弹出这种游戏选择模式。
模拟城市1.9之后教程-第1张图片模拟城市游戏设定-第1张图片

1.9版本的则修改了这种弹出方式,因为接到很多玩家反馈说起想要改模式改不了了,或者最开始点错了选择不运行的话就只能重开档了。1.9是在首次进入游戏是,在物品栏有一个模拟城市的启动卷轴,拿在手里右键可以启动模拟城市模组。当然最人性化的地方是,现在可以更改模组的模式了,用命令/simmode 会弹出与启动卷轴一样的画面。

模拟城市1.9之后教程-第2张图片

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2. 方块用法

建筑箱:任意在一片空地放置,在左右两边任意放置箱子,对着建筑箱右计根据提示,可以雇佣NPC进行一些建筑/土地规划操作。相比于旧版本,这里新增了建筑预览功能,虽然很粗糙,蛋能让你知道你的建筑方向位置以及大小;更详细的显示建筑的名字、描述、作者、尺寸、规格以及所需费用;在需求里更是显示了建筑改建筑所需的具体材料。

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养殖箱:取消了老版本1.9之前必须要使用标记棒的模式,直接放置养殖箱右击,就能选农场类型,规格大小,方向,以及预览大致位置。农场类型相比于老版本1.9之前也增加了不少
农场类型:小麦,胡萝卜,马铃薯,西瓜,南瓜,胡萝卜,甜菜根,甘蔗,仙人掌,可可豆等。

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采矿箱:还在开发中,暂时不知变化。

灯箱:算是装饰物品,四个火把合成,但是比火把亮,火把好像只有14的亮度吧
路径箱:还在开发中,暂时不知变化。

标记棒:去掉了老版本1.9之前繁琐的标记功能,仅保留了复制建筑蓝图的功能。

地毯:仅用于夜晚NPC回家时的位置方块。

风车:还在开发中,暂时不知变化。

矿石:你能想象从1.8.9之后新增了两种矿石,锡矿和铜矿,可以用来合成工具,武器等,貌似比跟钻石装备耐久差不多,甚至超越,伤害效率,都是比钻石的高一点点。

食物:饱食度居然达到了6,不可思议。

3.建筑介绍:

住宅:用处不多说,不过新增了很多建筑哦!
商业:目前只更新了肉铺,面包店,食品店;经测试,肉铺的NPC会自动去肉类农场取肉售卖,这是老版本1.9之前没有的功能;食品店,会去马铃薯、胡萝卜、甜菜根、苹果、南瓜、西瓜等农场收集物品并返回售卖;最值得庆祝的是面包店,除了会做面包外还会做,曲奇饼,南瓜饼,蛋糕。哇,不过面包店要被支持的东西很多,小麦农场,南瓜农场,甘蔗农场,可可豆农场,制糖厂,鸡蛋农场。反正就是制作的材料来自各个农场就是了。

工业:常规的肉类农场(兔,牛,猪,羊,鸡,鸡蛋,羊毛,牛奶)渔场,军营,制糖厂,伐木场;虽然有很大新增的,也有之前的,但是工作效率提升了很多,并且这些建筑工作不会像之前那样动不动就崩端了,采用多线程。
其他:一些测试建筑,拿来做装饰不错
装饰:真的有装饰建筑,应该是作者分类出来的,后期应该会更多,大多是从之前其他类型里的分类出来的。

特除:只有教堂,猜测是跟NPC的特性有关。