本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC 协议。
前言
时隔近一年终于是开始写这个番外篇了。本篇将介绍神秘6各附属中与核心相关的内容(虽然没几个),尤其着力介绍神秘进阶这个模组,当之无愧的神秘精品附属,全面而契合地补足了原版神秘6未完成的缺憾,虚域也是圆了玩家的“外域梦”,更是有着与新版裂缝呼应的全新元动系统,当然,在核心系统的补充上也是可圈可点,本篇教程的第一部分就详细介绍神秘进阶中与核心相关的具体机制,第二部分将简单介绍其他附属中的核心相关内容。
所用版本:神秘时代6.1.BETA26 hotfix1
神秘进阶2.1.11
镜面艺术1.4.0-pre7
神秘工匠5.0BETA1.3
神秘均衡0.1.14
神秘进阶
法师护手
神秘法师护手
可以染色(然而只改变主体颜色,神秘金属的框架还是紫色感觉很突兀)
可以加装各种增强组件,在后文详细介绍
相比于原版法师护手,拥有10%的施法灵气减免(与其他减免加法叠加),以及20%的施法冷却缩减。此冷却缩减可以突破原版核心施法最低5ticks(0.25秒)的限制,从而使最低冷却降到4ticks(0.2秒)。
图[2.1.1] 染成“粉色”的神秘法师护手
虚空预言者法师护手
自带扭曲2,功能基本与神秘法师护手相同。
相比于原版法师护手,拥有30%的施法灵气减免以及10%的冷却缩减。同时消耗的灵气将从周围9个区块内平均抽取。
图[2.1.2] 染成“白色”的虚空预言者法师护手
增强组件
进阶中添加了多种可以与进阶法师护手合成的增强组件,一个护手至多装配3个种类不同组件,相同种类的组件是不能重复装配的。大多数组件需要先和增效水晶合成来决定所强化的方向,这种组件统称为调整器。增效水晶共有三种:核心效能、施法速度、灵气减免,而具体强化数值则由相应的调整器决定,下面就来详细介绍各水晶及组件的效果。
核心效能:提高核心效果的效果倍数,最终效果倍数=当前效果倍数*调整器倍数
施法速度:降低核心的冷却,冷却=原冷却/调整器倍数
灵气减免:降低核心的灵气消耗,消耗=原消耗/调整器倍数
注:绝大多数参数都可以在config文件夹内的thaumicaugmentation.cfg文件内找到并修改。
调整器:元素
最先制作也是最基础的调整器,可以针对某一特定要素的核心效果进行强化,要素由初始合成使用的魔力水晶碎片决定,可再次与其他魔力水晶碎片合成来更换要素。
初始效果倍数为1。每当所用的核心符印中存在一个与调整器相同要素的效果符印时,调整器倍数就会乘以1.75,而每个非相同要素的效果符印会使调整器倍数乘以0.75。
调整器:求知
玩家的经验等级越高强化幅度越大,每一个经验等级会增加0.04的调整器倍数,至少在25级时提供1的调整器倍数,至多在50级时提供2的调整器倍数。
调整器:维度
根据玩家所处维度提供相应的强化。
主世界:在主世界提供1.25的调整器倍数。
下界:在下界提供1.5的调整器倍数。
末地:在末地提供1.5的调整器倍数。
虚域:在虚域提供1.5的调整器倍数。
调整器:增流
手持护手时玩家连续命中实体后逐步提高强化幅度。
命中后增流等级提高1级,每1级增流等级会提供0.05的调整器倍数,增流等级最高为15级。
增流等级会有100ticks(5秒)的持续时间,持续时间结束后增流等级会清零。命中后会刷新持续时间。
切换手持物品同样会使增流等级清零。
调整器的叠加
之前仅列出只存在一个调整器时的简化算式,当存在多个镶嵌同种增效水晶的不同种类的调整器时,核心效能的计算将以加法叠加而非乘法。比如都镶嵌的核心效能水晶的一个元素调整器(1.75)、一个求知调整器(2.0)以及一个主世界调整器(1.25),那么最终的调整器倍数就为:1+(1.75-1)+(2.0-1)+(1.25-1)=3,即总体增幅为每个独立调整器的增幅之和。
只有核心效能以加法叠加,施法速度和灵气减免正常以乘法叠加。
元动能量电池
存有元动能量的电池会为核心提供额外增幅。
当电池内元动能量至少有10点时(电池最大存储量为300点),会为核心效果提供10%的增幅,这个增幅与其他效果是乘法叠加的。
便携灵气电池
当区块内灵气大于其上限的75%时,便携式灵气电池会从当前区块内吸取vis,上限为40点。若当前区块内灵气不足以支持这一次的施法时,便携式灵气电池则会补足缺少的vis。
荒古核心
击败在邪术旋塔中邪术施法器有几率掉落其装配的已镶饰的荒古核心,其命名规则详见这里。荒古核心拥有35点复杂度,可在核心镶饰台中重新镶饰。破坏罕见瓮也有极低概率(约千分之四)掉落空白的荒古核心。
图[2.3] 随机命名的荒古核心
核心效果
光源-Lux
参数:
[可调]光照强度:1~15
复杂度=光照强度
命中生物时造成发光效果,持续时长为光照强度 * 10 ticks。
命中方块时,在命中处产生秘术辉光方块,其亮度等同于光照强度。
守护-Praemunio
参数:
复杂度=23
命中方块时,使命中方块变为被守护方块,使其不可被绝大多数方法破坏,并无视重力。再次命中被守护方块可解除其被守护状态。可互动的方块处于被守护状态时将不再可互动。
虚空护盾-Praecantatio
参数:
[可调]护盾生命值:5~75
[可调]反弹弹射物:是/否
复杂度=护盾生命值/1.5 - 2 + 15*反弹弹射物
施法时需要消耗10点元动能量
命中实体时为其施加虚空护盾,虚空护盾将始终位于拥有者的视线前方,可以为拥有者阻挡视线方向上的怪物与伤害,且不影响拥有者对其他生物的攻击,其持续时间为护盾生命值*150ticks。
若反弹弹射物选项为是,则会将常见的弹射物(箭,火焰弹)反弹回去。并且,启用了该选项的虚空护盾会吸收周围的云雾,通过扣除虚空护盾本身生命值来使云雾消失(无敌的云雾倒下了),而对药水则没有这个效果。
施法者潜行时再次命中拥有施法者施加的虚空护盾的实体时会解除现存的虚空护盾。
水-Aqua
参数:
[可调]效力:0~5
伤害=效力 + 1
复杂度=效力*2 + 3
命中生物时造成伤害,对烈焰人、岩浆怪造成2倍伤害,对史莱姆、女巫造成1.5倍伤害,处于下界时对其他生物造成0.75倍伤害,对狼、狗造成伤害后会将其身体打湿,对鱿鱼不造成伤害,会浇灭生物身上的火。
命中方块时,在效力+1格内的火焰方块会被熄灭,耕地会被灌溉。处于非下界时,直接命中的岩浆源会变成黑曜石,流动岩浆会变成圆石,炼药锅会添一点水,坩埚会添一点水,花药台(若安装植物魔法)会添满水。在一半范围内的狼、狗身体会打湿,生物身上的火会熄灭。
处于下界时生效范围减半。
命中生物时同样产生命中方块时的效果,只是范围减半。
其他附属
镜面艺术
铋质法师护手
图[3.1] 五彩斑斓的铋质法师护手
使核心的伤害变为原来的2倍,消耗变为原来的1.5倍。
因未知原因铋质法师护手可以在一次冷却内连续施法两次,且装备在副手栏时,是唯一一个在主手装备其他法师护手的情况下仍可施法的法师护手。
核心效果
虹光-Lux
参数:
[可调]效力:1~5
伤害=效力 + 3
复杂度=效力*3
命中生物时造成魔法伤害,对玩家会额外造成持续1200ticks(60秒)的失明效果。
据魔导手册描述,命中亡灵生物时应会额外施加着火效果,然而可能由于代码bug游戏内并没有这个效果。
核心着色-Ullus
参数:
[可调]基础核心效果
伤害=取决于所选核心效果
复杂度=取决于所选核心效果
可以模拟其他核心效果的默认参数的效果,且可以改变核心颜色。
神秘工匠
转移-Desiderium
参数:
复杂度=1
命中方块时,将被命中方块储存,再次命中方块后将储存的方块放出。可以用来转移大部分方块,包括刷怪笼。
念力-Praecantatio
参数:
[可调]效力:1~5
复杂度=效力*3
命中方块时,使 效力+6 格内的掉落物向命中方块处移动一小段距离。
神秘均衡
收容-Vinculum
参数:
[可调]效力:1~5
复杂度=效力*3
命中生物时,若施法者背包内有空的源质罐子,那么将增加等同于效力的收容进度,当收容进度高于目标当前生命值的20倍时,目标将被收容到罐子里。
结语
这次写番外篇的时间相比于上次短了很多,一方面是有了之前的经验,二来也是各个附属模组对TC6核心的扩展着实不是很多,其实还是希望TC6的附属能多一些,质量能高一些,不过看这样子已经可以埋了。最近TC6的附属也没什么动静,甚至还没TC4的更新多,可能都在等TC7的发布吧。
依然,如果发现教程中有错误或者可以补充分享的部分欢迎各位留言。