本篇教程由作者设定未经允许禁止转载。

    本篇教程(?)是对1.12.2下Treasure2!的饰品系统进行介绍。由于较高模组版本的Treasure2!并没有汉化,因此模组物品将会使用笔者自用的个人汉化为参考译名,并对自汉化部分的中文附上原英文,相关汉化文件连接笔者将会放在评论区(注:汉化将会不定期更新直至教程写完)。教程基于官方英文wiki和笔者个人理解进行编写。由于笔者才疏学浅,汉化及教程可能会出现错误,敬请各位读者大佬批评指正!

    警告:本文中几乎所有中文译名全部来自于笔者个人自用汉化!译文是以低版本汉化文件和i18n汉化为基础进行制作!仅供参考与本教程范围内讨论!若有新的、完整的、带有汉化的官方版本发布,请在该教程下评论提醒笔者尽早修改!对违反次条警告而擅自引用本教程内译名进行讨论所造成的任何后果请自行负责!!!

    此外本篇教程主旨在于为接触该模组却因为没有汉化而感到困难的玩家提供帮助,并对该模组饰品系统进行探究。本人无心也无意掺和正统汉化译名确定工作,一切仅为方便广大玩家!若有新的、完整的、带有汉化的官方版本发布,请在该教程下评论提醒笔者尽早修改!

    补充:笔者在编写“三、饰品搭配”时偶然间开到了一个品质为“LEGENDARY”的可怖海盗宝箱,于是笔者便开始着手研究起宝箱内宝藏与宝箱NBT的关系,并成功利用CrT模组编写了能够用于更改Treasure2!宝箱内部战利品表(Loottable)品质的“Treasure2!调试棒”工具。相关脚本和使用说明已经放入网盘相同链接的汉化文件夹下了,有需要的玩家可以自行下载调试研究。


一、饰品(Adornment)简介

    当你在野外探险发现墓地或遗迹,并成功将宝箱打开后,你将有几率从中开到饰品宝藏。Treasure2!为MC添加了三类饰品——手镯(Bracelet)、戒指(Ring)和项链(Necklace)以及一套独特的饰品系统。这三类饰品中的基础饰品有5种材质:铜(Copper)、铁(Iron)、银(Silver)、金(Gold)、血凝(Blood)和暗影(Black),并各自又拥有大型(Great)变种:大型手镯(Great Bracelet)、大型戒指(Great Ring)和大型项链(Great Necklace)。不同材质、变种的饰品品质存在差异,而不同类型、同一变种、同一材质的饰品品质(如第一行前三个或后三个)彼此相同。此外,Treasure2!的饰品系统与饰品栏(Trinkets and Baubles)模组存在联动,使得玩家可以将饰品分别佩戴在身体(手镯类)、指环(戒指类)和护声符(项链类)位置。下图是各类基础饰品的部分展示,值得注意的是血凝(Blood)和暗影(Shadow)材质仅存在大型(Great)变种:

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第1张图片


    基础饰品可以放在饰品加工台(Jeweler's Bench,直译:珠宝商的长凳)上可以进行升级使其变得更加强大。饰品加工台(Jewer's Bench)的制作配方如下,注意这是个有序合成 ,其中钻石可以被替换为绿宝石等可镶嵌宝石:

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第2张图片


    右键打开饰品加工台(Jewer's Bench)的GUI,会出现以下三行交互格,其中第一行用于升级饰品,将未镶嵌宝石的饰品升级成镶嵌宝石后的饰品,第二行和第三行用于拆解高级饰品。不同之处在于,第二行拆解属于破坏宝石保留基础材质,第三行则是破坏基础材质保留宝石。升级和拆解均需要消耗一(等)级经验:

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第3张图片

基础GUI

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第4张图片升级和拆解,注意每行操作互相独立

    对于饰品的升级,也即宝石镶嵌,已知有8种宝石可以进行镶嵌,分别是:紫水晶(Amethyst)、钻石(Diamond)、缟玛瑙(Onyx)、绿宝石(Emerald)、红宝石(Ruby)、白珍珠(White Pearl)蓝宝石(Sapphire)和黑珍珠(Black Pearl),对应每种材质、类型的饰品也有8个不同的升级变种,此处以大型血凝戒指(Great Blood Ring)为例,如下图:

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第5张图片    8种宝石镶嵌后饰品品质:紫水晶(Amethyst)<钻石(Diamond)<缟玛瑙(Onyx)<绿宝石(Emerald)<红宝石(Ruby)=白珍珠(White Pearl)<蓝宝石(Sapphire)≤黑珍珠(Black Pearl)。在宝石镶嵌前后饰品耐久度不会发生改变。


    在基础饰品之外,Treasure2!还有一类“特殊饰品”(lang文件内标注为special adornment)。值得一提的是,对于大部分“特殊饰品”,饰品加工台依旧能拆解出相应的基础材质和宝石(尽管这样做会直接破坏该饰品,使其失去特殊饰品的属性、魔咒等),但对于两个特殊饰品:农民的宝藏(Peasant's Fortune)和怀表(Pocket Watch),前者无法被拆解;后者只能破坏基础材质拆解出一枚紫水晶(然而真的有人会拆这个东西吗?):

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第6张图片

以Gottsch的月之戒(Gottsch's Ring of Moon)为例

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第7张图片[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第8张图片

两个特殊的特殊饰品(Special Adorement)


    Treasure2!的作者Gottsch添加了如下图所示的14种特殊饰品(Special Adorement),其名称从左至右分别是:(特别提示:此处中笔者自用汉化的个别译名采用了意译,与原名含义存在较大差异,仅供参考!)

    · 医者仁心(Medic's Token,直译为医者的奖章)

    · Sal'andaar的庇佑(Sal'andaar's Ward)

    · 饕餮之慨慷(Adephagia's Bounty,直译为贪食者的慷慨)

    · Mirtha的火炬(Mirtha's Torch)

    · 天使之戒(Ring of the Angels)

    · 刚毅之戒(Ring of Fortitude)

    · 圣迹手镯(Bracelet of Wonder)

    · Gottsch的月之戒(Gottsch's Ring of Moon)

    · Gottsch的天堂护符(Gottsch's Amulet of the Heavens)

    · 暗影礼物(Shadow Gift)

    · 彼岸花开(Ring of Life and Death,直译为生与死之戒)

    · 古堡之主(Castle Ring,直译为城堡之戒)

    · 农民的宝藏(Peasant's Fortune)

    · 怀表(Pocket Watch)

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第9张图片    特殊饰品(Special Adorenment)所持有的特殊效果将会在下文进行介绍。


二、魔咒(Charms)、符文(Rune)系统

    要问饰品最大的作用是什么?那当然是作为魔咒(Charms)和符文(Rune)的载体,为玩家带来强大的增益啦!在这里笔者先暂时对饰品的各项属性等按下不表,先介绍各类魔咒(Charm)和符文(Rune)。


    2.1.魔咒(Charms)

    魔咒(Charms)是Treasure2!饰品系统的核心增益部分,可以给玩家带来许多强大的正面buff(当然也有部分魔咒会带来负面buff)。在Treasure2!中,魔咒的主要参数有:魔咒名称(Charm Name)、魔咒等级(Charm Level)、魔力(Charm Mana)。以下图蓝宝石护符(Sapphire Charm)携带的“生命打击”(Life Strike)魔咒为例:

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第10张图片

    “生命打击”(Life Strike)为魔咒名称;后边“20”表示魔咒等级;“[400/400]”表示“[剩余魔力/最大魔力]”。而最后的“+”代表当多件可被触发的饰品同时拥有该魔咒时,该魔咒能否同时触发并叠加效果(Charm Stackability),此处“+”表示可以,而“-”表示不可以。

    经过笔者测试,Treasure2!中共有17个魔咒,现将其名称及效果简介排列如下:(截取自笔者个人自用汉化文件,其中“XX”数值随等级而变化,其后“(+/-)”表示该魔咒能否被同时触发)

    · 伤害吸收(Agies):每间隔一段时间吸收一次伤害;(-)

    · 不死(Cheat Death):阻止你因受致命伤害而死亡;(-)(笔者注:受到致命伤害即将死亡时触发并回复一定血量。单一魔咒存在内置CD,不能连续触发)

    · 生命窃取(Draining):以0.5点/(秒*只)的速率对半径XX方块内敌对生物进行生命窃取;(+)(笔者注:变态级别的效果,窃取回血速率取决于周围怪物数量,然而并不会出现在护声符(Charm)和魔咒书(Charm Book)中)

    · 火焰免疫(Fire Immunity):吸收所有火焰伤害;(-)

    · 火焰保护(Fire Resistence):吸收XX%的火焰伤害;(+)

    · 治疗(Healing):以XX点/XX秒的速率治疗你;(+)(一般单次治疗量为半颗心)

    · 强化治疗(Greater Healing):以1点/XX秒的速率治疗你;(+)(单次治疗量为一颗心)

    · 照明(Illlumination):每5s获得一次照明效果(放置火把);(-)(笔者注:随身火把!虽然有时候并不是很友好()

    · 生命打击(Life Strike):提高XX%伤害;(+)(笔者注:超级变态级别的效果,暴力超模头子,各条魔咒间效果互相独立乘算,最高能提供32768倍的超级暴力增伤,然而代价是常驻代价和成型难度过大)

    · 荆棘(Reflection):将所受XX%的伤害反弹给半径XX方块内所有敌对生物;(+)

    · 饱和(Satiety):每X秒补充0.5点饱食度和1点饱和度;(+)(笔者注:解放食物!!!)

    · 庇护(Shielding):吸收XX%的伤害;(+)(笔者注:变态效果又来了......)

(以下为debuff魔咒,仅会出现在饰品的固有/预置(Innate/Native)魔咒中)

    · 凋亡(Decay):你的生命以XX点/XX秒的速率流失...;(+)

    · 虚弱(Decript):你将受到额外XX%的伤害;(+)

    · 侵蚀(Ruin):你的装备以XX点/XX秒的速率被该魔咒所侵蚀...;(+)

    · 污垢阻塞(英文本地化名为Dirt,lang里本地化key描述为dirt_fill);(+)(笔者注:并无游戏内效果描述,实测其效果为:将玩家的物品栏空余位填充1块泥土直至填满所有空余位,并阻止玩家双击快速堆叠泥土)

    · 泥泞足迹(英文本地化名为Dirt,lang里本地化key描述为dirt_walk);(+)(笔者注:并无游戏内效果描述,实测其效果为:一段时间后将玩家脚下方块强制转化为泥土)

    对于魔咒等级,其会影响魔咒的魔力和效果。根据笔者不完全测试,对于大多数效果类魔咒(如庇护、生命打击等)魔咒等级的影响在魔咒等级达到13级时达到最大,再往上只会扩充魔咒魔力。


    魔咒的主要载体有三个:护身符(Charm)、魔咒书(Charm Book)和各类饰品(Adornment)。其中护身符(Charm)是最主要的魔咒来源。Treasure2!提供了如下图所示的11中不同品质的护身符,其品质从左至右分别是:铜(Copper)、银(Silver)、金(Gold)、紫水晶(Amethyst)、缟玛瑙(Onyx)、钻石(Diamond)、绿宝石(Emerald)、红宝石(Ruby)、蓝宝石(Sapphire)、神话(Mythical)和传说(Legendary):

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第11张图片

    经过笔者测试(创造模式开了少说一百个Epic和Scarce品质的箱子、扔了两盒子黑珍珠和一盒子蓝宝石进许愿池,并且又开了数十个Legendary和Mythical宝箱),大致得出11种魔咒的品质排序:(该顺序符合镶嵌宝石的品质顺序)

    铜(Copper)<银(Silver)<金(Gold)<紫水晶(Amethyst)<钻石(Diamond)<缟玛瑙(Onyx)<绿宝石(Emerald)<红宝石(Ruby)<蓝宝石(Sapphire)<传说(Legendary)<神话(Mythical)

    其携带魔咒的魔咒等级也会受到影响,例如铜护符只会携带1-4级魔咒,银则是5、6级,金7、8级,以此类推,对于蓝宝石则可能携带19、20级别的魔咒;对于传说级别的护身符是21-24级,神话则是25级。以下是13级庇护的缟玛瑙护符:

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第12张图片

    护身符上的魔咒可以通过魔咒加工台(Charming Table)绑定在饰品的魔咒插槽(Socket)中。


    魔咒的另一个载体是魔咒书(Charm Book),魔咒书只有一个等级,但其中包含的魔咒类型和等级决定了其质量和稀有度(和上述护身符的稀有度等级基本吻合)(刷高质量的这货感觉堪比在某二字游戏里刷圣遗物)。以下是魔咒等级为20、类型为生命打击(Life Strike)的魔咒书,其上魔咒等级为20,可以视为一个“蓝宝石”等级的魔咒书:

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第13张图片

    魔咒书可以通过铁砧或是魔咒加工台(Charming Table)将其所携带的魔咒效果绑定在饰品的魔咒灌注槽(Imbue)中。


    魔咒最常见的应用载体便是各类饰品(Adorenment)。护身符和魔咒书上的魔咒可以被绑定在饰品中,饰品本身也有概率携带固有/预置(对应直译为Innate/Native)魔咒,此处只进行预置魔咒的介绍。(术语注意:在官方wiki中并未对二者用法加以区分,但为了教程描述更加准确,此处笔者区分这二者的使用方法:预置魔咒泛指一切先天持有的魔咒,而固有魔咒专指大多数特殊饰品持有的魔咒。该用法区分仅在该教程讨论范围内有效!任何脱离该教程范围讨论使用所造成的后果本教程概不负责!

    类比于末地城中开出的附魔装备,从箱子中也有概率开出带有预置魔咒的饰品(一般为Epic以上稀有度的箱子)。下图为笔者从Epic稀有度箱子中开到的一个大型金戒指饰品。不同于普通的金戒指,它一被开出来便拥有一条19级的治疗魔咒,该魔咒便属于“预置魔咒”:

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第14张图片

    第二个典型例子为下图的大型铜戒指,其携带了一条预置的15级的污垢脱落魔咒,导致它除了用来刷泥土别无它用(   (其耐久和魔力损耗为笔者测试该debuff魔咒效果所致)

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第15张图片

    而对于除“农民的宝藏(Peasant's Fortune)”和“怀表(Pocket Watch)”这两个饰品外的其余特殊饰品,它们都具有已经被模组作者预置了的、不会随着外部条件改变而改变的魔咒(笔者此处称为“固有魔咒”),如下携带了三条固有魔咒的“彼岸花开(Ring of Life and Death)”:

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第16张图片

    一般而言,几乎所有的预置/固有魔咒都无法被修改、移除,而特殊饰品“Gottsch的天堂护符”是个例外——它的固有魔咒可以被充能、移除。


    对于魔咒的触发,对于装载了Trinkets and Baubles模组的玩家,只需要将饰品放入对应的饰品栏、或拿在主、副手上即可触发(最多可以同时触发6个饰品上的魔咒效果);对于护身符则可以通过拿在主、副手来直接触发;魔咒书上的魔咒无法被触发,只能被灌注在饰品上后才能触发。对于没有安装饰品栏(Baubles)模组的玩家,按照官方wiki的描述,可以将饰品放置在工具栏内,只有前4个可以被触发。


    2.2.符文(Rune)

    符文(Rune)系统是依赖于符文石(Runestone)、服务于饰品本身以及其上魔咒的系统。Treasure2!为该系统添加了如下10种符文石:[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第17张图片

    从上到下、从左到右的名称、携带符文以及效果分别是:(虽说好几个长得都一样()

    · 扩魔符文石(Runestone of Mana),携带符文:魔力扩充(Rune of Mana),效果:给予所有魔咒额外25%的魔力容量;

    · 强化型扩魔符文石(Runestone of Great Mana),携带符文:强化魔力扩充(Rune of Great Mana),效果:给予所有魔咒额外50%的魔力容量;

    · 耐久符文石(Runestone of Durability),携带符文:耐久升级(Rune of Durability),效果:给予饰品额外50%的耐久;

    · 品质符文石(Runestone of Quality),携带符文:品质升级(Rune of Quality),效果:给予所有魔咒额外25%的效果提升(如伤害、治疗等);(笔者注:实测不能对生命打击大爹生效)

    · 代损符文石(Runestone of Equipment Mana),携带符文:魔力代损(Rune of Equipment Mana),效果:以随机护甲/装备(两倍于魔力损耗量)的耐久损失替代魔咒的魔力消耗;(笔者注:懒人福音!!!解决了魔力不可再生问题!!!)

    · 不毁符文石(Runestone of Anvil),携带符文:不毁(Rune of Anvil),效果:给予饰品无限的耐久;

    · 圣遗物「天使祝福」(Angel Blessed Artifact),携带符文:天使之祝福(Angel Blessed Rune),效果:给予所有治疗和庇护类魔咒两倍魔力 和 给予饰品无限耐久;(也即是大号特化强化魔力扩充和不毁的组合体)

    · 恒存符文石(Runestone of Persistence),携带符文:永恒存续(Rune of Persistence),效果:移除饰品的消失诅咒;

    · 扩容符文石(Runestone of Capacity),携带符文:容量扩充(Rune of Capacity),效果:给予饰品额外的魔咒插槽;

    · 充能符文石(Runestone of Double Charge),携带符文:额外充能(Rune of Double Charge),效果:(充能时)给予魔咒额外一倍的充能量;(笔者:显然作者在写充能机制时忘了这个符文......尽管这家伙稀有度还是mythical......但100%充能机制还是让这个符文完全显得鸡肋)

    符文可以通过铁砧或是魔咒加工台(Charming Table)将符文效果绑定在饰品的符文插槽(Socket)中,部分特殊饰品自带预置的符文效果。


    2.3.饰品的各项属性

    接下来笔者将会介绍饰品的各项属性,我们以下图的饰品为例:

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第18张图片

作者放在github wiki上的示例原图

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第19张图片

笔者自用汉化界面(此处笔者并未开出10级的庇护(Shielding),用9级的代替)

    以作者的示意原图为基准,笔者会对图上1-11点进行介绍:

    (1)1 表示的是饰品名称,此处示例饰品为特殊饰品“天使之戒”(Ring of Angels);

    (2)2 表示的是饰品的耐久度(Durability),[1000/1000]代表[现存耐久:1000/最大耐久:1000],耐久归零后饰品会直接损坏;

    (3)3 表示的是饰品的修复次数(R代表Repairs),[1/1]代表[目前可修复次数:1/最大可修复次数:1].。Treasure2!的饰品修复机制是将带修复饰品放在铁砧第一格,使用另一个任意饰品(不论材料、耐久、所含魔咒等)作为耗材放在第二格,对待修复饰品直接修复至最大耐久,如下图:

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第20张图片此处使用的待修复戒指为上文“预置魔咒”处所示的第二个示例饰品大型铜质戒指;无限耐久的饰品并不会出现此条;

    (4)4 表示的是该饰品所能容纳魔咒的最大等级(Max Level),它限制了饰品上后期绑定的魔咒的最大等级(预置魔咒不受此条限制)。换言之你无法将高级品质的魔咒绑定在低级饰品中;(注意:如果对饰品进行破坏宝石的降级,当降级后饰品最大等级低于包括预置魔咒在内的所有魔咒等级时,该魔咒会被移除)

    (5)5 代表的是该饰品所拥有的一条魔咒(Charm),该魔咒名为“强化治疗”(Greater Healing),等级为16;

    (6)6 代表的是饰品上魔咒的魔力(Charm Mana),[320/320]表示[现存魔力:320/最大魔力:320];    

    (7)7 代表的是饰品上魔咒的充能次数(R代表Charm Recharges),[1/1]代表[目前可充能次数:1/最大可充能次数:1];

    (8)8 代表的是在多件可触发饰品同时拥有该魔咒时,该魔咒效果能否同时被触发并叠加效果(Charm Stackability),爆炸超模头子生命打击大爹就是因为能够叠加触发导致指数级别的伤害增加;

    (9)9 代表的是饰品的插槽([Socket])和灌注槽([Imbue]),对于魔咒的插槽(Socket),能且只能绑定来自于护身符的魔咒;对于灌注槽(Imbue),能且只能绑定来自于魔咒书的魔咒;而对于符文的插槽(也是Socket),能且只能绑定符文效果;

    (10)10 代表的是饰品插槽/灌注槽的容量(Capacity),此处[1/1]表示[目前魔咒插槽已使用容量:1/魔咒插槽最大容量:1];

    (11)11 代表的是该饰品绑定的符文效果(Rune),此处饰品(预置)绑定了一个符文石“圣遗物「天使祝福」”(Angel Blessed Artifact);


    此处对上文提及的14种特殊饰品(Special Adornment)的特殊效果、预置魔咒和符文进行详细介绍:

饰品原名参考译名最大耐久

最大修复次数

空余各种插槽

([魔咒插槽/灌注槽/符文插槽])

魔咒最大等级

固有魔咒

([名称:等级/最大魔力])

预置符文效果备注
Medic's Token医者仁心10001[0/0/0]-[强化治疗:20/600}符文:强化魔力扩充-
Sal'andaar's WardSal'andaar的庇佑无限-[0/0/0]-[庇护:20/600]符文:强化魔力扩充-
Adephagia's Bounty饕餮之慨慷无限-[0/0/0]-[饱和:20/600]符文:强化魔力扩充-
Mirtha's TorchMirtha的火炬无限-[0/0/0]-[照明:20/18]--
Ring of the Angels天使之戒无限-[1/1/0]23

[伤害吸收:16/640]

[强化治疗:16/640]

[火焰免疫:16/320]

符文:天使之祝福-
Ring of Fortitude刚毅之戒无限-[1/1/1]26

[伤害吸收:16/320]

[荆棘:16/100]

-没有消失诅咒!!!^
Bracelet of Wonder圣迹手镯无限-[1/1/1]26

[庇护:24/480]

[荆棘:24/180]

-自带消失诅咒

Gottsch's Ring 

of Moon

Gottsch的月之戒无限-[0/0/1]-

[治疗:21/420]

[生命窃取:21/150]

[荆棘:21/150]

[生命打击:21/420]

-自带消失诅咒

Gottsch's Amulet 

of the Heavens

Gottsch的天堂护符无限-[0/0/0]*26[强化治疗:25/1000]**

符文:额外充能

符文:天使之祝福

自带消失诅咒

*注:固有魔咒可以被修改

**注:该魔咒最大充能次数为6

Shadow Gift
暗影礼物无限-[1/0/1]25[生命窃取:25/190]-自带消失诅咒

Ring of 

Life and Death

彼岸花开无限-[1/1/1]25

[生命打击:25/500]

[不死:25/25]

[侵蚀:15/300]

-自带消失诅咒
Castle Ring古堡之主10003[1/1/1]15

[庇护:10/200]

[荆棘:10/40]

--
Peasant's Fortune农民的宝藏
5005[2/0/1]5---
Pocket Watch怀表10001[2/0/2]13--

唯一一个具有两个

可修改符文槽的饰品

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第9张图片

    ^注:由于没有消失诅咒的限制,该饰品会严重破坏模组整合包平衡!!!请各位整合包作者慎重考虑处理!!!


    2.4.魔咒加工台(Charming Table)与饰品上魔咒与符文的修改

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第22张图片

    将一个寻宝工具(Treasure Tool)、一个任意护身符(神话和传说品质除外)和一个工作台按照上图方式摆放即可合成一个魔咒加工台(Charming Table)(注意这是一个有序 合成)。借助魔咒加工台,我们可以完成对饰品上魔咒与符文的修改。

    右键打开魔咒加工台的GUI,会出现以下界面:

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第23张图片    在第一行放入饰品和护身符/魔咒书/符文石,可以在饰品上绑定魔咒/符文:

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第24张图片[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第25张图片[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第26张图片

    在第一行第一个格子放入待修改的饰品,第二行至第五行将会出现可以被修改的魔咒/符文信息;可以在第二至四行对应魔咒后边放入任意可镶嵌宝石为该魔咒充能,充能后魔咒的魔力将会被完全充满:(充能符文石哭晕在撤硕)

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第27张图片(此处笔者已经预先耗光了该饰品所有魔咒的魔力)

    也可以将寻宝工具放入对应的魔咒、符文后边移除该效果:

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第28张图片

    值得注意的是:魔咒书提供的灌注槽位置的魔咒无法被修改;对于两个以上魔咒插槽的饰品无法绑定两个以上的同名魔咒(但来自灌注槽位置和魔咒插槽位置的魔咒可以同名、预置魔咒和插槽/灌注槽魔咒也可以同名);对于绑定了两个以上符文的饰品,只会显示最后一个符文可修改。


三、饰品搭配

    这一节笔者将会根据自己主观游戏体验和游玩倾向,略微谈一谈Treasure2!中饰品、魔咒、符咒等的搭配,由于带有强烈的主观色彩,以下部分仅供参考!此处默认游戏已经添加饰品栏(Trinkets and Baubles)模组。由于饰品“刚毅之戒”过于超模,因此此处笔者不考虑将其纳入搭配考量范围。


“所有作者预置的超模礼物,都已经在暗中标好了价格......”

——笔者的Treasure2!饰品搭配感想


    3.1.补充:饰品魔咒触发机制

    Treasure2!的饰品只有处于主手、副手和饰品栏时,饰品上的魔咒才能被触发。在饰品上的魔咒生效后,将会同时对该魔咒的魔力(Mana)和该饰品的耐久(Durability)进行扣除。如以下戒指:

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第29张图片

    在笔者被某个测试用的铁大哥打了一下后,该饰品同时损失了1点耐久和1点“庇护”魔咒的魔力:

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第30张图片    实际上不同魔咒触发后魔力损耗和耐久损耗各不相同,而对于减伤、增伤等饰品,其触发后魔力和耐久损耗还和减伤、增伤程度有关。一般来说,减伤、增伤幅度越大,魔力、耐久损耗也会越大,直到某个阈值。(此处受到攻击只损耗一点的原因是笔者额外佩戴了其他减伤饰品)


    3.2.部分魔咒与符文的主观评估

        3.2.1.魔咒部分

            总评:单看效果:超模!

        攻击类:

        · 生命打击(Life Strike):这个魔咒可谓是攻击类的大爹中的大爹!最高两倍的乘算增伤,魔咒与魔咒之间相互独立!换言之一个魔咒插槽和灌注槽都上2倍增伤的饰品,可以直接提供4倍的暴力增伤!并且,力量效果也可以吃到该增伤加成!值得注意的是魔咒达到13级后增伤程度达到最大,之后只会提升魔力量;

        防御类:

        · 庇护(Shielding):这个魔咒属于保护类中大爹中的大爹!单条魔咒最多80%伤害减免、魔咒与魔咒之间相互独立......参考上边生命打击大爹吧......我已经找不出词汇来形容了......;

        · 伤害吸收(Agies):相比起上边这个大爹,这个魔咒只能说根本不够看,不过前期作为一个过渡,或者说在某些高压、可能必死的环境中还可以有一席立足之地。其内置CD会随着魔咒等级增加而减小,最短为魔咒等级19-20,内置CD为3s(再高的我没法获得了qwq);

        · 不死(Cheat Death):保命魔咒,在致死攻击下免疫此次攻击并恢复一定水平的生命值。可以作为一个后期的保命手段;

        · 火焰免疫(Fire Immunity):前期大爹,后期根本不够看;

        · 火焰保护(Fire Resistance):在庇护和火焰免疫的对比下显得过于鸡肋,前期过渡;

        功能类:

        · 治疗/强化治疗(Healing/Greater Healing):治疗和强化治疗的区别在于前者每1个治疗周期回0.5点血,后者为1点。这两个魔咒可以视为两个移动血包,前中期非常有用,后期在庇护大爹、饱和(Satiety)魔咒和食物的回血加持下显得有些鸡肋(占格子了);

        · 饱和(Satiety):前中期之神!直接解放食物问题!只要你肯当摸金校尉,你就永远可以不用种地!后期也可以选择该魔咒来解放食品格子;

        · 照明(Illlumination):矿工之友!解放火把了解一下?前中期非常好用,缺点在于魔咒魔力比较低,没用几次就没了;

        · 荆棘(Reflection):比较鸡肋的一个魔咒,该魔咒伤害结算在庇护和伤害吸收之前,而且只对怪物有反伤(中立单位铁傀儡无反伤);

        · 生命窃取*(Draining):非常稀有的一个魔咒,几乎只会出现在预置魔咒中。同样非常超模,怪物越多回血速率越快!开到就是赚到!至于概率嘛......看脸吧哈哈哈;


        3.2.2.符文部分

            总评:只有几个好用的。此处笔者只介绍笔者认为好用的符文效果:

        · 符文:魔力代损(Rune of Equipment Mana):懒人福音!常驻之光!通过将有限的魔力转化到廉价且可以补充的装备耐久,解决了饰品魔咒消耗魔力的问题。只不过对于魔力耗尽的魔咒无法生效;

        · 符文:不毁(Rune of Anvil):懒人福音!常驻之光!它最大的作用就是解决了魔咒消耗饰品耐久的问题;

        · 符文:天使之祝福(Angel Blessed Rune):这个符文最大的作用就是它能够提供无限耐久效果,魔力倒是其次的,因此评价和上一条符文持平;

        · 符文:永恒存续(Rune of Persistence):这个符文能够移除特殊饰品的消失诅咒,从这个意义上来说,该饰品最大的作用就是避免了特殊饰品因玩家死亡而消失;

        · 符文:容量扩充(Rune of Capacity):前期过渡的符文。多一个符文位置可以在前期多容纳一个魔咒;


    3.3.爆发流搭配:一拳超人!只要我伤害够高,代价都是其次!

    什么是神?生命打击是神!最高一条魔咒两倍增伤!每条魔咒相互独立乘算!最多6个饰品位置容纳触发!给MC一点小小的指数爆炸震撼!

    爆发流最大的意义就在于其暴力的输出:放弃饰品的常驻性,转而追求最为极致的输出,面对boss能够轻松打出指数爆炸级别的伤害。为了达成这个效果,我们需要选用13+级生命打击(Life Strike)魔咒的护身符和魔咒书,并搭配拥有1个魔咒插槽和1个灌注槽的两个戒指、一个项链和一个手镯,外加两个前述饰品用于放在副手和主手以增加触发饰品数量。由此,对于单个饰品,我们可以叠出2×2=4倍增伤的4×饰品(此处称A倍增伤的饰品为“A×饰品”);对于6个4×饰品,我们可以轻松叠出4^6=4096倍的指数爆炸级别增伤!由此,一拳超人诞生!(此处伤害的单位“1”为2点())

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第31张图片

一拳4096点( × 2048

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第32张图片

其中一件4×饰品搭配

    然而,这并非极限!

    在战利品稀有度为Epic的海盗宝箱中,有概率开出以下预置了生命打击魔咒的戒指:(P.S.由于笔者此时并未发现箱子战利品生成规律,因此此时并未编写调试棒相关代码。该存档由于使用AE2进行储存,一个区块内堆了太多的64K导致坏崩了......因此下文使用新档进行测试)[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第33张图片

    在战利品稀有度为Legendary、Mythical的宝箱中还有几率开出以下预置生命打击的饰品:

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第34张图片[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第35张图片[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第36张图片

    这类饰品(部分)还能进行升级,从而容纳最高增伤等级的生命打击魔咒,而且预置魔咒、灌注槽魔咒和插槽魔咒三者可以同时存在并且同时触发,这就足以让我们把它们都变成8×饰品!换言之,如果说我们使用6个这样的饰品,我们便可以将增伤叠加至:8^6=262144!

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第37张图片

总共造成262144点( × 131072)伤害

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第38张图片

其中一件8×饰品

    然而,这只是完全凭借饰品所带来的伤害。由于一个4×饰品等效于一个伤害为4的武器,一个8×饰品等效于一个伤害为8的武器,而且力量效果可以吃到饰品加成,换言之,如果使用结算后伤害更高的武器,那最终伤害将会更高!(此增伤在匠魂伤害减免结算之后)

    暴力爆发流,给MC一点小小的大数字震撼!


    3.4.常驻懒人之光:怀表,作者的精心策划

    3.3的爆发流给予的增伤尽管离谱,但常驻的代价过大是其最大的弊端——特别是对于像笔者这样的懒人而言,并且在玩家自己搭配的自己使用的零散模组使用还好,对于成熟的整合包而言肯定会有作者在这一点上进行魔改,使饰品直接无法常驻。为了规避这一风险,这一节笔者将会介绍常驻流之光——怀表以及相关饰品的搭配。

    怀表流的核心思想便是懒人+常驻。为了使饰品的魔咒效果能常驻,换言之就是能以比较廉价的代价一直维持饰品魔咒带来的效果,我们需要复习饰品魔咒生效机制,即魔咒生效所需要的两个代价:魔咒本身魔力(Mana)和饰品耐久度(Durability)的扣除。

    首先是对耐久度(Durability)的讨论:对于非无限耐久的饰品而言,其总是存在有限的维修次数。针对这一点,我们可以使用不毁符文石(Runestone of Anvil)敲上经验修补附魔来解决饰品耐久问题;对于除刚毅之戒外的无限耐久的饰品而言,其不是具有有限的、用完后便不能回复的使用次数,便是都具有消失诅咒。但在其中彼岸花开可以通过不死魔咒对抗死亡,对冲消失诅咒风险,因此其消失诅咒可以视为“不存在”。

    其次是魔力(Mana)的讨论:对于任何带有魔咒的饰品而言,其魔力资源总是有限的,而且魔力损耗总是存在的。因此为了维持魔咒的魔力,我们便需要用代损符文石(Runestone of Equipment Mana)来转化魔力损耗为装备耐久损失,而后者(至少在原版)可以使用较为廉价的经验修补解决,从而解决了魔力消耗问题。

    至此,我们已经找到了如何让饰品魔咒效果(以较低代价)常驻的方法了——不毁/经验修补+代损的饰品搭配全套经验修补的武器护甲。

    我们对这个方案进行一个详细讨论:相较于饰品耐久度,魔咒魔力带来的矛盾更为迫切,因此一般会考虑给饰品优先上代损符文石。在不考虑给饰品上经验修补的前提下,对于所有饰品,只有怀表(最大魔咒等级13级、两个魔咒插槽和两个符文插槽)、刚毅之戒(无限耐久、最大魔咒等级26级、魔咒插槽、符文槽和灌注槽均为1)和一定程度上可以无视“消失诅咒”的彼岸花开(无限耐久、最大魔咒等级25、魔咒插槽、符文槽和灌注槽均为1)可以做到无限耐久+代损。对于怀表而言,两个符文槽使得不毁+代损可以共融,由于大多数效果类魔咒都在13级达到最大效果,并且最多只能提供2×增伤和0.2×减伤,因而怀表的设计可以说是暗含了作者的对于强度和懒人的平衡考量;而刚毅之戒可以视为该怀表的升级版,尽管自身可以做到4×增伤或者0.04×减伤;至于彼岸花开......因为死亡消失的风险存在(以及下文会讨论的获取成本问题),笔者认为是一个例外......

    而对于打上经验修补的情况,那么即使是上文3.3中所演示的那种暴力增伤,也可以考虑常驻——这几乎是所有饰品的常驻暴力通解!(同时这也是我暂缓更新的理由)我敢在这里断言:绝对有玩家看了这一条提示后马上关了教程给饰品上代损+经修,玩了一段时间后愤怒地找到笔者说自己才打造的极品增伤/减伤饰品魔力没了/消失了、极品护甲损坏了;同时也会有整合包作者看了以后直接一刀切让所有Treasure2!的饰品都打不上经修(这也是我写这一条的最重要理由)。对于前一点,这里经过笔者测试:放在饰品栏里的饰品是不能吃到经验球来修复自己的,需要自己手动取下来放在副手进行修复,就像在原版你对你的顶配钻石镐(高版本为顶配合金镐)一样(然而事实上修复的频率远超你所想);而关于模组平衡、代损符文的代价问题,笔者将会在下文进行讨论。

    最后回到怀表的问题上来:如此看来,怀表流的搭配便非常简单:耐久+代损+最大效果等级的护身符(甚至不需要魔咒书!)。其优点是稳定,但代价则是获得的增伤效果并不强,以及想要开出特定等级的魔咒会比较困难。

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第39张图片一个2×和0.2×的满配怀表

[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第40张图片

一个4×的满配刚毅之戒
[1.12.2]汉化!饰品机制!Treasure2!饰品机制详解(半弃坑)-第41张图片

一个8×的彼岸花开

    3.5.平衡讨论:那么,代价是什么呢......?

    (未完待续)