由于原教程的内容过于杂乱口语化(既主观又无图抽象还没有任何小标题),修改为索引式。(保留原文与缩略中)

0、网络(详见游戏设定)

1、频道(详见游戏设定)

使用许多网络元件都需要占用频道。
2、频道传输
(1)线缆的连接:线缆连接再一起可以形成能够传输频道的体系,而完整方块和线缆连接之后也可以视作“线缆”进行频道传输,但是根据其自身特性可能占用频道

Flux默认色线缆、完整方块元件可以和任意色的线缆连接

其他线缆如果颜色不同不能相互连接

线缆矛、面板等可以阻断连接,但是装饰板不行

频道的艺术——让枯燥的网络设计变的那么“丰富多彩”

面板终端会根据线缆颜色变色

建议还是不要用默认色,换个颜色不难但是可以赏心悦目许多

(2)量子环跨纬度连接网络(详见物品资料)

(3)ME-P2P见下

3、P2P
相当于把P2P输入端的方块和输出端的方块连接起来,详见物品资料
4、空间塔
把方块以方块而非物品的形式存入元件,保留BlockState、NBT等,同时空间内部的实体也会被传送至存储元件内(玩家也可以)。耗电量巨大。几乎用不到
5、自动合成
有专门的教程,不过原文的最后的天坑没有人填。而且其实不是万物都可以吧……比如有的gui内置按钮一定要手按就不行。