• 观前声明1:本篇仅供研讨,并且会有大量文字,只能请各位将就着看,会尝试修改排版。如果哪里出现错误还请各位不吝指正,另外请勿进行人身攻击,引战等行为,本篇的意义也仅仅是让各位了解玩家能达到什么程度,请不要问有什么意义,本篇没有意义,意义也不是否决玩家们日日夜夜的肝爆成果,也不是贬低辛辛苦苦搓出来的神套,只是让玩家了解,什么才是真正意义上的相对更强

  • 观前声明2:本篇仅研讨在NBT编辑开放情况下的玩家战斗力,结果并不适用绝大多数商业服务器乃至公益服务器,请勿强制代入,也请绿色游戏,不要违反游戏规则或者作弊

  • 观前声明3:本篇使用的模组版本会在最下方给出,测试环境为1.12.2的Catserver服务端。还有一些模组会随着更新换代修改一些代码,致使游戏内表现出现问题,也有一些模组会影响游戏内部分结果的产生,若要完全复现情况请尽量尝试避免干扰因素!

  • 观前声明4:封面来源于一个我在Steam上下载的远古小游戏,封面并非原创


前言:感谢来自融会贯通教程的灵感,这篇教程作为我的匠魂启蒙,引导了我很多。

太多时候我看到一些玩家面对强大的怪物时瑟瑟发抖,又或者面对数值爆炸的氪金玩家时无能为力或者只能望其兴叹,本篇的作用仅仅为给玩家展示理论情况下玩家的极限战斗力,让更多人看到真正意义上的强大不仅仅是数值的堆砌,真正意义上的强悍绝不是什么一刀999,绝不是什么淬炼+18,也绝不是什么可望不可及的VIP武器,他们往

往就在那里,只等着你翻他们的牌子,只需要你轻轻一点,以往被认为强悍的VIP武器和所谓的无敌,就要迎来他们不可避免,不可阻挡,不可抗衡的死亡与毁灭的末日。

但是这并不意味着,你的冒险整合包里,你的日常生存里,你喜欢的纯净生存服务器里,必须出现这些东西,这些东西只是为了让大家看到,了解到。这些同样也只是游戏的一部分,它的作用就是取乐玩家,如果这些不能让你开心,那他们的作用就还不如一块泥土。那么我推荐你要做的就是无视掉本篇的这些东西


防御篇


在一开始,我认识的两个超级武器作者都有提到过“很多时候攻击比防御更简单”,但是在部分环境下,玩家要堆砌出足够强大的防御远比塑造出足够强悍的攻击来的容易的多。


原版防御

直接


首先,在相对原版的环境下,玩家能为自己提供的直接防御包括但不限于:盾牌格挡和无敌标签,这两者都是直接能直接挡下来自敌人的攻击,但是在某些时候,真正致命的攻击往往是无法通过格挡来抵消掉的,或者只是一些特殊情况,比如无法为自己附加无敌标签,或者盾牌进入了冷却时间,又或者是盾牌只是被打坏了。


  • 一般附加无敌标签最直接的方式是使用NBT的编辑手段,直接编辑玩家的Invulnerable标签为1,或者部分模组会提供道具和装备让玩家达成类似效果,例如开启状态下的血液兵工厂的神灵印记等。

  • 而如果是盾牌,首先可以为盾牌尝试附加无法破坏标签{Unbreakable:1b},可以用自定义NPC模组的NBT编辑书,或者创造模式下使用Infinity Item Editor(后面会简称IIE编辑器)直接编辑盾牌的NBT,又或者用另外的NBT编辑手段来达成目的。
    又或者使用指令直接给予自己一个无法破坏的盾牌:/give @s shield{Unbreakable:1}或者/minecraft:give @s minecraft:shield 1 0 {Unbreakable:1b}(后者仅在一些安装了Essentials等插件的情况下可用,这种时候插件的give指令会覆盖原版的give指令,导致指令无法达到预期中的效果,这个时候我们需要调用原版的give指令)。


  • 再或者,如果对原版的盾牌不够满意,也可以尝试其他模组的盾牌,很多科技或者魔法模组也会提供一些特殊的盾牌,又或者一些特殊的套装可以给玩家提供类似于格挡的防御效果,例如HBM核科技的Euphemium套装或者DNT纳米装甲等。


在纯原版玩家能为自己提供的直接防御其实并不是很多,但是还有另外两种更加强悍的防御,但是相对的是有一些副作用。


  • 首先是观察者模式为玩家带来的无法选中(暂且看作不可选中,具体由于我并不懂代码无法进行深入研究),这种防御可以直接让玩家无视98%的常规和非常规攻击,近乎直接立于不败之地,不过副作用也同样明显:玩家失去了绝大多数的攻击手段。

    为什么是绝大多数呢?因为部分道具在观察者模式下仍然可以被玩家使用:Flans模组的所有枪械,维克模组的所有枪械,HBM核科技的所有枪械,拔刀剑模组的超次元斩等,但是这些武器中除了HBM的部分枪械,所能提供的战斗力几乎为0。

    并且与此同时,观察者模式所提供的防御也并未无法攻破:观察者仍然无法豁免部分的真范围伤害和虚空伤害,在遇到一些攻击手段邪门的敌人时,旁观者模式本身所带来的防御也并不能让你多苟延残喘哪怕那么一小会:METS联动拔刀剑的灵钢刃「灵狐」的SA会放出几十道致命的刀光,所接触到的所有实体会被清空血量,观察者亦不例外;HBM的核科技的裁决剑三兄弟(另外两个是高频剑和超硬钢剑,这两个目前并没有被百科收录,效果和裁决剑一样)拉出的斩杀线同样可以将旁观者一刀两断;同样是HBM核科技中的胶子枪(百科同样暂时没有收录)可以无视观察者的防御直接攻击到观察者并致其死亡。


  • 然后我所知道的最后一种,也是我所知道的防御极限,没有任何已知的方式可以直接攻击到这种状态下的玩家,除了原版的kill指令(但是kill指令是如此的孱弱,以至于后面所将要提到的大部分防御手段都可以轻而易举的将其防御住甚至完全无视),这种防御一般被称为:假死。


关于所谓“假死”

足以称之为假死的情况有很多种,判断也相对麻烦和复杂,我在本篇仅会提到在服务端常见的几种情况,客户端的状态不作考虑,因为客户端下的变量有时更多,而且模组作者们可以以技术含量更少的手段取巧到更强悍的防御(并非是在否定作者们的努力,只不过很多时候随之而来的可能是更差的稳定性或者更少的兼容性)。

要了解服务端常见的假死,我们首先要明确几个概念:0血,NaN,聊天栏,互动世界,界面。在本篇我所提到的假死与前两者并不会有任何直接的联系。而后三个,则正是判断假死所需要的部分。

在我的测试环境下,最常见到的是第三类假死,在此之前我会先引入假死的分级。

  • 第一类假死,甚至严格来说不算是假死:一些特殊武器在攻击的时候调用了移除生物之类的代码,攻击到敌人后会连带移除其实体,但是或许由于对方的防御足够强悍,所以被攻击者并没有死亡,但是移除实体的代码没能在服务端生效,或者只是移除了客户端渲染出来的实体,以至于攻击者在攻击之后,会看不到被攻击者(这种是比较常见的误判,可能你“打死”一个生物也只是在客户端移除了实体的渲染)。这个时候被攻击者仍然可以使用聊天栏,仍然可以看到攻击者,也仍然可以破坏方块,放置方块,打开容器,攻击生物和其他玩家,还有使用道具,以及打开背包等。“互动世界”在这里指的就是破坏/放置方块和使用道具等,进行攻击也包含在内。

  • 第二类假死,这个时候已经快要和死亡沾边:这种情况往往由玩家血量被清空后又恢复上来导致,常见的达成可以是死亡不掉落情况下,穿戴终极维生指环的玩家受到高额伤害,或者一些特殊和偶然情况下出现了类似原理的事情,使得玩家的模型变红并且倾斜,重复多次后会和地面成为90°角,甚至直接死亡(但是玩家本身不会死亡)

  • 第三类假死,这种时候或许已经算是死亡,但是足够强悍的防御将玩家从死神的镰刀之下硬生生的拉了回来:死亡不掉落情况下,更多电力工具模组的终极维生指环遭受到持续且高频的致死攻击;无论死亡是否掉落,携带了足够暮色森林生命护符的玩家遭受到超高频率的斩杀攻击(代指设置死亡等,并非真的就是斩杀攻击),并且此时触发了生命护符等情况,此时玩家无法使用聊天栏,尝试发言或者使用指令,左下角聊天栏会提示:Cannot send chat message,即“无法发送聊天信息”,即禁言。但是此时的玩家仍然可以打开箱子,使用道具等,也仍然可以破坏和放置方块,他们并没有真正的死亡,但是这个时候的他们,已经不会被任何作者已知的攻击伤害到,甚至是索敌到。当然,除了原版的kill指令,只不过kill的强度实在是太过差劲了(仅在本篇环境下)。

  • 第四类假死,此时的玩家也已经无法打开界面,剩下的情况等同于第三类假死,但是他们仍然可以使用道具和放置方块与破坏方块,但是这个时候的他们已经不能再打开任何界面了,并且部分情况下的玩家也无法再次进行移动了,传送指令和方向键乃至于作弊飞行都完全对其失效。


间接


直接防御暂时已经介绍完毕,在本篇不会对一些真正站在强度第一梯队的模组进行过多介绍,因为参考性不大(本篇中的全部内容除第三类和第四类假死,均完全不可能对其形成哪怕一点的有效防御),而且本篇的作用更多是让玩家得以成功复现并且用于战斗演练之中。

接下来将介绍一些间接防御。这些间接防御相比于直接防御,效果往往更差。


在相对原版的环境下,玩家能使用的间接防御包括但是或许不限于:护甲值,护甲韧性,药水效果,NaN等。

  • 首先是护甲值与护甲韧性,大多数情况下这两者的作用很少(仅限本篇环境),后面所将介绍到的任何形式的攻击都可以轻松撕裂甚至无视护甲所带来的保护。

  • 然后是药水效果,在原版环境下对玩家有很大直接影响的只有三种:生命提升,抗性提升以及瞬间治疗,生命恢复因为速率太低所以排除。生命提升其实可以被属性修饰符所代替,而药水效果本身也可以被你的敌人清除。瞬间治疗也很难直接永固到玩家,除非同时佩戴2个瞬间治疗的药水指环,或者一件拥有药水附魔的装甲(药水附魔的本质在于一串{liquid_enchanted:1b,Potion:"potioncore:revival"}的NBT,修改Potion:后引号内的potioncore:revival即可将药水核心的复活替换为欸其他模组的其他效果,而前面的enchanted修改为0也对装备不会有使用上的影响。)。为玩家持续提供瞬间治疗2的效果。而抗性提升却不能减免一些自定义伤害,以及虚空和饥饿伤害。

  • 最后要提到的是NaN,这是原版曾经最好达成,也是防御强度最高的防御之一。NaN是Not a Number的缩写,在玩家一次受到了过量的攻击(通常大于1E308,此时一般被取值为∞)时产生,在1.7.10版本的服务端在被“攻击伤害+∞”的书与笔攻击一次后达成(但是对于NaN状态,很久以前就已有修复插件,也有的服务端直接修复了攻击产生NaN,1.12.2的服务端也限制了玩家能打出的最大伤害,根源避免了直接打出NaN的情况...吗?

    当然...没有!你也可以将限制改成.inf即可以一拍一个NaN,又或者使用星辉魔法来达成空手NaN的攻击效果,TITHS的虚金同样可以将1.0E308的伤害加成识别为Infinity。)
    又或者也可直接使用IGN编辑器编辑自己或者其他人的Health为NaN达成。此时的玩家免疫任何形式的普通攻击和常规伤害,包括但不限于:虚空伤害,窒息伤害,饥饿伤害,魔法伤害,物理伤害,火焰伤害等,此时的玩家在原版服务器中已然登神!

    但是NaN也并非完美,此时的玩家视角会倾斜且持续抖动,玩家无法再打开绝大多数的常规界面,例如箱子和熔炉等容器,但是仍然可以与自己的物品栏交互。此时玩家也无法再拾取物品,只能丢弃物品(背水一战!)。并且寰宇支配之剑可以终结处于NaN状态下的玩家,但是玩家复活后只要重新受击,即会重新转变为NaN的血量状态。又或者Sa326锤Sa326左轮等武器仍然可以正常击杀NaN状态下的生物以及玩家。

    (在1.12版本的HBM对于玩家的NaN血量状态甚至有修复,会自动恢复血量至正常值,所以只能用NaN生物代替玩家)

    此时即使是瞬间治疗29和125的药水也无法对玩家造成任何威胁,原版的/kill指令和Essentials插件的/kill与/suicide同样对玩家失去了效果,作为代价则是玩家无法打开绝大多数的界面,包括但不限于熔炉,箱子和自己的物品栏等,也无法捡起物品。但是此时的玩家仍然可以使用聊天栏,破坏和放置方块,还有攻击其他玩家。

    值得一提,寰宇支配之剑尽管可以杀死处于NaN状态下的玩家,但是往往却无法根治其症状,因为常规情况下产生的NaN还会伴随AbsorptionAmount一同变为NaN的症状,玩家血量被直接修改为0可以导致死亡且正常复活,但是复活后玩家的伤害吸收(前面的AA)仍然会是NaN,此时玩家如果继续受伤,那么仍然会转变为NaN,此时推荐使用编辑器等方式直接修改自身的NBT。


  • 最后的最后,与NaN各有千秋的另一种血量状态:Infinity。达成的条件非常苛刻,这在一般的服务器中不可能做到,普通的玩家不出意外不可能知道这种情况。首先需要服务端不加以限制玩家的最大生命值,此时玩家需要将最大生命值推至1.7E308或者更高,并且使用手段将自己的当前生命值推动至1.7E308,随后将自动变为Infinity。
    在Infinity生命值的状态下,玩家类似于NaN,可以发送消息,无视常规来源伤害,血量操作几乎不再有效,即使数值为Infinity的常规攻击也无法使得玩家的生命值改变为NaN。但是与NaN状态不同的在于,Infinity血量的玩家可以正常拾起物品,打开箱子等容器,并且视角不会倾斜与抖动。

    不过Infinty并非完美,对比于NaN,其缺少了应对部分武器时的防御,例如HBM的裁决剑则可以一刀斩杀没有其他防御的Infinity。

    生命值处于Infinity下的玩家,如果被伤害为∞的天顶剑攻击,则会转变为NaN而不是瞬间死亡。


而至于一些非原版情况下,玩家所能达成的防御,也会在下面进行介绍。


非原版防御

直接


首先是比较直接的防御,这种实现效果十分类似于原版的部分情况:

  • 首先是龙之研究的龙盾,龙之研究本身的局限性非常恼人:龙之研究本身限制了武器装备的最大升级等级为127,在1.7.10版本玩家全套127级的神龙套装也仅仅能拥有4000护盾,而在1.12有所好转,护盾值多了一点点达到了65536,如果安装了附属提供了混沌套则能到达131072,不过这些都可以通过修改配置文件来到达更高,不过我们还有另一种解决方案:匠魂龙。

  • MahouTsukai魔法使宁静之庭:这个效果似乎无法正常被玩家获得,根据百科描述为使魔技能。但是应用到玩家身上后的实际效果为:无视虚空伤害,免疫来自原版的/kill,但是对于Essentials的/kill没有任何效果,以及无效化来自其他玩家的直接近战攻击,效果类似于 Invulnerable标签。

    其他生物的外来攻击仍然会有攻击和击退,例如凋灵发射的凋零头颅。但是受到伤害并不会导致血量减少,以及代价是自己也无法发出近战攻击。但是玩家仍然可以使用道具进行攻击,无论HBM还是METS或者ExBot,枪械和特殊的近战武器效果仍然可以被触发。

  • 超级巧克力制造者中的无尽翻糖巧克力:这个道具的实用性近乎是本教程中单件道具的巅峰。首先其自带可一键切换的旁观者模式,旁观者模式下的玩家可以无视绝大多数的常规范围攻击索敌。其次这个道具还能提供一个直接的伤害反弹,原理是检测到外来攻击后,追踪攻击者,并且将其血量当前值直接设置为0,这种特殊的伤害可以瞬杀EP套装以及无尽套装,甚至可以绕过绝大多数复活道具的复活机制!最后这件道具还能为玩家提供直接的近战无效防御,即给予玩家无视绝大多数近战攻击的能力。

  • 匠魂进化引入了一系列非常优秀的防御和攻击词条,这里先介绍防御部分:眩光会为每件拥有这个词条的装甲附加一个属性修饰符:效果是增加8%的tconevo.evasionChance,从字面意思可以理解,匠魂进化点闪避几率,而闪避几率可以闪避很多常见类型的攻击,例如:寰宇支配之剑,Sa326锤,匠魂进化的任何非混沌伤害攻击,等等等等,一切护盾能格挡的伤害,都能被闪避闪掉,包括药水和爆炸。

    既然他是属性修饰符,那么就可以拆下来扔给武器和装备。如果搭配另一个神奇的模组,那么还能更加方便:工具品质。这个模组使得武器装备乃至于道具,都可以拥有特殊的词条,词条的格式如下理论下多模组环境中玩家的极限战斗力(WIP)-第1张图片这一串NBT就是一个物品可以拥有的词条,效果则是当这个物品在物品栏或者饰品栏任意位置的时候,给玩家增加∞%的闪避几率和攻击速度,这个词条可以附加给任何物品,他是一个戒指也好,一把钻石剑也好,或者一个物品栏里的草方块也好。

    而更值得注意的是,这些属性即使在饰品栏中也仍然可以生效,原版的clear指令和Essentials插件都无法对你的饰品栏下手。

    匠魂进化还有引入另外两个属性修饰符:飞行速度和承受伤害,前者在此不给出场。我们只提后者:暗物质,红物质和无尽涌流的四大皆空,各有16%,20%和25%的伤害减免,而这就是tconevo.damageTaken,直译是匠魂进化点伤害承受,和前面的闪避几率一样最高有效是100%(或者-100%),只不过这个最好是-100%。


  • 然后,匠魂进化的龙盾,即匠魂龙,其就是匠魂进化本身的tconevo.evolved_armor词条,在安装ConArm作为前置后正式可用,即使玩家没有安装龙之研究本体,也有弱化版的龙盾,弱化版本的龙盾仍然可以抵挡寰宇支配之剑等常规攻击,不过仍然无法防御来自kill的指令杀,不过其可取之处是其最高21亿级别的强化等级,只需要在一半左右的等级即可达到1件匠魂龙即可21亿护盾的状态,并且还可以搭配其他的匠魂词条,包括不限于光伏等,光伏可以通过修改NBT达成21亿的充电速率。

  • 与前两者有些类似的是血液兵工厂的神盾印记,前面已经提到过,此处仅进行补充,神盾印记在开启后会保持玩家血量为满血,同样和维生指环一样对于sethealth攻击有着显著的抗性,并且在死亡不掉落时会有着更好的表现。


  • Essentials插件的/god指令:虽然本篇的名字是“多模组环境”,但是很多情况下所能用到的场合往往是服务器中。Ess插件的god命令会让玩家获得近似Invulnerable:1的效果,但是并不会直接锁住玩家的血量为满格,但是可以抵挡虚空伤害以及原版的/kill指令,对Ess插件本身的/kill与/suicide无效。


  • 更多附魔闪避:这个只能装在护腿上的附魔让玩家有概率闪避来自外界的伤害,效果接近于匠魂进化的闪避,默认最高3级。

  • EB巫术时间滞留法术:玩家可以通过药水指环来达成永续的时间滞留,而eb巫术的奇特怀表则可以让时间滞留变为时间停止,时间停止对周围所有实体有效,包括不限于敌人的弹幕,敌人本身,你的弹幕等,但这些之中 不 包 括 你 。当然,如果敌人也有,那么会根据双方的时间滞留等级(其实没有这个东西,只是看谁有怀表),决定谁被时间缓速,就无法直接产生时停。

  • HBM核科技的Ep套装:这一套特殊的装甲有着类似格挡的效果,和DNT纳米装甲效果一样,但是后者需要电力供应来抵挡伤害。

  • HBM核科技的DNT纳米装甲:需要电力供应来抵挡伤害的套装,抵挡伤害只有类似格挡的效果,攻击者所能造成的伤害并不影响每次格挡消耗的电力,敌人空手攻击和敌人使用寰宇支配之剑或者Sa326锤所消耗的电力是一样多的。

  • 超能物质的机械改造:这个模组允许玩家将自己变成机械人,装上机械人的手臂,电池,脊椎,大腿,身体,这些部件上所附加的属性修饰符可以生效,并且可以不受死亡掉落和任何常规缴械方式的影响,持续生效。(图示为一个+2048最大血量,100%闪避,100%伤害减免,-100%故障时间,-100%电池消耗,挖掘速度21亿,基础攻速21亿,基础伤害21亿的机械脊椎)理论下多模组环境中玩家的极限战斗力(WIP)-第2张图片


间接


然后是比较间接的防御,这种防御效果通常不够好,因为面对一些稍微强悍一些的攻击时他们就会失去作用,比如Sa326锤,寰宇支配之剑等。

  • 间接的防御首先是刚才匠魂进化所引入的伤害承受NBT。伤害减免并不万能,甚至于这个只是被动防御,需要被攻击到之后才会看到作用。但是它可以减免匠魂进化带来的混沌伤害。还记得前面提到过的闪避几率吗?它不能闪避混沌伤害,但是我们可以将这两个结合起来,我么得到的是一个匠魂进化中极限的防御,匠魂进化,无尽贪婪和匠魂本身,这三个模组将没有任何办法对这两项属性双百的玩家造成威胁。


  • 其次是药水核心提供的potioncore.damageResistance属性修饰符,直译是药水核心.伤害抗性,这项属性同样最高生效100%,但是所能抵挡的伤害类型同样有限,因为其过于不够给力,所以本篇没有关于这几项防御的范围相关(甚至没有进行测试x.x)


  • GokiStats的闪避属性,说是闪避,其实最接近于将本次外来伤害减少至0,对虚空伤害以及/kill的虚空伤害同样生效,默认情况下30级时会拥有65%的概率触发。
    对部分插件和模组所提供的特殊伤害无效,也无法闪避来自饥饿的伤害。


  • 部分插件同样可以提供类似的防御效果,例如淬炼。淬炼插件有很多版本,但是大多数版本中的防御装备淬炼提供的减伤,则都是数值减伤。只要数值够高,你的直接防御也就够高。当然,再高也不能让你硬吃无尽剑的一击。


  • 再然后或许也会有类似的效果,他们的作用就是减免外来的伤害,这种防御的效果往往并不好,因为真正强度在线的攻击并不需要和这些防御进行交互。


但是他们之中也有例外,这种就是一些比较特殊的复活类道具,或许原理也不是复活,又或者效果也不是复活,但是可以直接归类为复活道具。

  • 首先例如生命护符。生命护符是本篇中防御第二强的存在,暮色森林作为老牌魔法类模组,生命护符的强度完全不低,在特定情况下甚至是触发三类和四类假死的办法,能从部分的顶级攻击中使玩家求得存活。

    但是生命护符并不总是无敌于世,很多时候直接绕过其带来的效果,或者直接将其击杀的办法也不是没有,例如HBM核科技中的Sa326锤,则仍然可以在触发过该物品之后仍然将使用者击杀,原因则是设置血量为0的攻击部分直接绕过了护符所能提供的保护,而类似直接修改玩家血量的先进速子裂解枪,灵钢刃灵狐,Sa326左轮等也是如此,在对付这些直接攻击玩家血量的道具和武器时,生命护符的效果并不理想。但这并不代表生命护符没有任何作用,任何类型能够直接触发生命护符的攻击,都能让护符尝试bring you back to life,而这个过程往往会让玩家进入第三类的假死。

    而生命护符还有一个优点:你可以将它装备到你的饰品栏,饰品栏内的存储不会被原版和ess的背包操作指令所影响,这就意味着你无法通过clear指令被移除不死性。
    或者说生命护符的强项在于,玩家被非设置生命值的手段致死时,例如setDead直接设置死亡。生命护符可以直接为玩家拦截下来,并且只要护符没有耗尽,玩家几乎就不会因此而死。

  • 如果没有生命护符?或者和生命护符类似的存在?

    我猜你在找:药水核心的复活,但是他的优先级低于生命护符,并且只是作为药水效果存在,不过这也有其优势,玩家完全可以借用药水指环,来做到永续的复活,但是频率会远远不如生命护符,但是优点在于,在烈度不高的战斗中,完全不用考虑损耗,生命护符是用一个少一个,而药水效果却完全可以反复获得,或者如果你不介意服务器的后台刷屏,你完全也可以用命令方块为你自己高频率附加复活。

  • 再然后就是维生指环。METS的维生指环在前文已经有所提及,在死亡不掉落的情况下,维生指环的强度会高到有些恐怖,常规的斩杀没有任何办法彻底杀死维生指环的持有者,最坏的结果就是进入第三类假死,但这不一定只有坏处,于此同时METS同样有一把足够好用的真范围武器,你可以拿好刀,走到敌人旁边,一刀下去,你的敌人很可能就要直接见阎王了。
    值得一提,在最近的生物测试中,即使一个生物血量已经归零,只要此时拦截住一些事件(此处依靠EB巫术时停做到生物被打到0血而不死亡),并且将其血量修改为大于0的数值,则可以让生物逃离死亡,维生指环对于玩家原理应该类似,不过可以被死亡不掉落“加持”,产生“不管何时都能在回血”的效果。
    而维生指环的防御特点在于,其能够帮助玩家防御下来自设置生命值手段的致死,例如sethealth,维生指环即使没有处于死亡不掉落的状态下,拥有者的当前生命值直接被设置为0也不会导致死亡。但是如果直接被设置死亡,或者纯粹的高额伤害,还是会导致死亡掉落状态下的持有者死亡。

  • 匠魂进化和龙之研究的最终防线:所谓意义上的“有电不死”,强度可观,但是面对一些特殊类型的直接攻击,他们没有任何办法保护你,而且部分情况下他们的优先级大于盾牌格挡,这只会让一些武器反而能触发攻击,比如寰宇支配之剑。

  • MahouTsukai魔法使模组的亡魂之魔眼:每见到10格内一个生物的死亡,会给玩家积累0.25单位的魂魄,每一个单位的魂魄就能提供一次次级的免死,这种免死完全能够让玩家抵挡来自原版的/kill指令,Essentials的/kill和/suicide以及无尽贪婪的寰宇支配之剑,HBM的炽裁斩杀和胶子枪。但是并不能阻挡来自HBM的Sa326双子。如果你有一个足够高效的刷怪以及处死装置,那么站在一个地方不动,搭配第三类假死也能做到更接近真无敌的伪无敌。综合来看这项就是一个有少量消耗的无尽套装。目前的测试结果是只要玩家有足够的魂魄,即使没有亡魂之魔眼效果,也可以正常消耗魂魄替死。

  • Plustic千钧一发(Nick of Time):这个效果可以应用于匠魂装备或者工具武器上,其最大作用在于玩家受到致命伤害时,每消耗8枚末影珍珠,就会拦截死亡并且为玩家保留最后1点血,并传送到设定好的地点(这个词条的生效没有冷却时间!),这个效果可以用于防御来自寰宇支配之剑、HBM的辐射以及迪迦马辐射、Essentials插件以及原版的/kill指令等攻击,但是当面对直接设置血量的致死攻击时,这个效果就无法保护使用者了...

  • 不死图腾,匠魂进化的涅槃不朽词条,星辉魔法的凤凰之火等效果以及道具:这些东西在真正高烈度的战斗中完全没有任何作用,他们丝毫不能推迟你的死亡,Corail墓碑的魂灯同样如此,循环Cyclic灵魂之石亦然,在血量直接被动手,或者攻击强度极其之高时,这些道具只能袖手旁观,他们并不会也不能拦截死亡。


攻击篇


防御部分已经差不多说完了我目前所知道的部分,在这里仍有一点需要强调:没有真正意义上的绝对防御,这不存在!我们所能做到的只是尽量堆砌足够强大的防御,让我们向着真正的绝对防御更加接近。下面是攻击部分。


直接


首先是直接攻击,这种攻击最为稀少,但也最为强悍和霸道。他们往往无视绝大多数的防御判定,能够直接对敌人造成毁灭性的打击。


  • METS的先进速子裂解枪,这把致命的武器有着固定的伤害数值,在面对任何形式的防御时他的表现几乎永远是一样的优秀,除了堆砌了巨大血量上限的敌人。但是这种敌人并不难解决,有些时候你甚至不需要他。先进速子裂解枪的攻击方式是发射一枚有一定穿墙能力的子弹,碰到目标后会强制扣除其40的当前生命值,这个判定无视任何形式的伤害减免,无视任何形式的盾牌格挡,无视任何形式的普通防御,只要敌人站在你面前,他就要受伤,或者死亡。当然,速子裂解枪对于一些特殊生物效果并不是很好,例如ExBot的空之律者,DE的混沌守卫,前者可以将伤害减少到18*2即36,后者则能几乎无视来自速子枪的伤害。

  • METS的灵钢刃灵狐,这把刀是METS的至强之矛,其SA是发出数十道致命的刀光,真正的范围攻击可以直接判定到处于旁观者模式下的玩家,直接将其送入地狱,原理目前猜测为设置血量为0,因为同为METS的终极维生指环可以在死亡掉落的情况下,完全抵挡下其攻击并且让玩家进入第三类假死。而直接设置血量为0可以直接斩杀旁观者,创造,Essentials无敌,原版无敌标签,HBM的Ep套装,无尽套装等,没有多少方式能直接防御下这把武器的攻击。理论下多模组环境中玩家的极限战斗力(WIP)-第3张图片

  • ExBot的天顶剑最初分型:这把剑的默认伤害只有16,并且攻速不算很快,但这并不代表其没有上限,玩家可以通过为其附加属性修饰符来影响其剑气产生的伤害,如果为其附加伤害足够高的属性修饰符之后,其剑气伤害可以直接清空2048血的玩家血条,而2048或者1024已经是一些服务器玩家血量的上限,更高的上限往往需要到服务端的配置文件内进行修改,更有可能服务器内安装了AttributeFix等模组,玩家和生物的最大血量远远不算多么高,此时的天顶剑面对没有锁血的敌人是极为恐怖的武器,没有魔力消耗,没有攻击冷却,每次挥动必定会在指定地点召唤一定数量可重复的剑雨,搭配METS的先进速子裂解枪完全可以做到打掉最后最后的一点血。

    之所以提到最后的一点血,因为ExBot本身攻击并不算强悍,即使是特殊伤害的攻击并不能伤害创造,也并不能对一些有锁血防御的敌人造成生命威胁,例如无尽套装,只能将其血量削减到只剩1点,或者原版无敌标签和友好NPC等特殊防御也会导致最后的一点血无法被打掉,如果只有ExBot并且敌人没有回血,可以通过ExBot的亚空之矛释放技能将其最后一点血打掉,但是亚空之矛技能释放需要魔力和准备时间,而且亚空之矛本身的伤害并不能说很高,所以建议搭配先进速子裂解枪。

  • HBM核科技的Sa326左轮:这把枪的效果接近灵钢刃灵狐,同样可以一枪必杀创造模式的玩家,但是并不能攻击到旁观者模式下的玩家,不过可以一枪毙命NaN状态的玩家和生物(1.12.2的HBM自带玩家的NaN修复,一旦玩家血量变为NaN就会自动变成正常数值)总体来说略微大于先进速子裂解枪,但是造价要更高。值得一提HBM的所有可以装填子弹的枪械武器,都可以被无限附魔影响。

  • HBM核科技的裁决剑、高频剑、超硬钢剑:这三把武器拥有同样的效果,可以斩杀处于旁观者模式下的玩家,可以斩杀处于原版无敌下的玩家。但是并不能砍死穿戴了无尽套装,Ep套装的玩家,对于死亡不掉落下的维生指环同样无法斩杀。但是被特殊攻击命中后如果没有死亡,会强制失去移动能力(对部分真正高强度的武器,同样会彻底禁止行动,但也仅此而已),指令传送无效,道具传送无效,NBT编辑传送无效,需要重新进入服务器。这三把武器都可以将勇者传说的不可描述之神一刀两断,科技弑神就在今日!(HBM大神棍发力了)

  • HBM核科技的胶子枪:这把武器的攻击只能用邪门形容,其攻击可以强制伤害并且杀死处于旁观者模式下的玩家,并且无视几乎所有已知防御,除创造模式外。(因为HBM模组的一些武器和攻击特别设定成无法伤害创造模式),在1.12.2HBM的两个不同版本(G版A版,版本区分以作者名划分,Golem和Alcater_Curse)中效果也不同,A版中当命中同一个目标5秒过后,每2秒所造成的伤害会加倍,这个数值的上限是∞,甚至可以一击将Infinity打成NaN,G版则是固定的速率进行固定数值的伤害,这两个版本的胶子枪均可斩杀旁观者模式下的Ess无敌与原版无敌玩家,但是遗憾的是,和裁决系武器一样,无法对无尽套装和Ep套装(或者HBM自带的所谓复活道具)等有了一定特殊防御的玩家进行有效的斩杀,只能将其钉在原地。

  • HBM核科技的B93能量手枪:百科描述很清楚。

  • 冰火传说美杜莎头:这件一次性武器的效果不止石化,对于防御不够强悍的部分玩家同样是直接致死的斩杀。

  • 无尽贪婪的寰宇支配之剑:这把武器其实并不应该放到这个部分,但是由于他对创造模式下的玩家有着特殊判定,所以对于创造玩家也能达成直接攻击的效果。但是其本身的判定并不算强悍,或者准确来说并没有对于格挡等攻击的特殊攻击,导致其强度大跌,不过对于能打中的敌人还是会有着一定效果的,主要用途是清理服务器中产生的NaN生物,如果不使用Essentials的/remove指令或者NPC模组提供的/noppes slay,或者一些模组中捕捉生物的手段,是很难威胁到NaN生物的(或者给他扔到太空让他和卡兹sama一起停止思考)

  • PSI的术式:PSI的上限高的十分匪夷所思,其极高的自由度让玩家可以从3x3挖掘到构筑隐形屏障,再到将敌人随机放逐到几万格范围,又或者将自己随机传送到千里之外,永远不要低估开放性高的模组,永远不要。

  • METS的神钢刃血腥革新/工艺复兴:这两把武器只需要锁定敌人,然后放出SA,敌人的当前血量就会被/2,无视任何形式的防御,伤害减免等。之所以优先级低是因为效果远不如灵钢刃灵狐。
    而工艺复兴的SE:神劲 · 火矢 和技术革新的SE:死劲 · 灭咒 可以被搭配起来,一个1/2和一个1/3的当前生命值攻击,绝对会是所有堆血敌人的噩梦。

  • 寒鸦:这把造价低到恐怖的武器威力同样恐怖,可以即死无尽套装和Ep套装的玩家,原版无敌和ess无敌同样难逃毒手,但是旁观者模式则能有效使得玩家免于被其命中。

  • 源质魔法分频枪:这把特殊的武器虽然使用起来会有些麻烦,但是其范围的生命值修改效果能对敌人造成极大的威胁,但是缺点在于无法伤害到处于创造模式和旁观者模式下的敌人,对生命回复能力强悍的敌人也不会有很亮眼的结果。

    但是能对一些只堆最大生命值,不堆生命恢复的敌人造成毁灭性的打击。

  • 斩无不断(KaBlades)的魔刀千刃:只是顺带一提,这把武器的攻击力目前并不强悍,甚至可以说有点低下。其主要攻击方式会被暮色森林的生命符咒克制,可以击杀死亡掉落状态下的METS终极维生指环。但是其防御相当不错,可以无损防御住HBM核科技的裁决剑,在被Sa326左轮攻击时也仅仅会使玩家掉线而不是死亡。在试图用Essentials插件的/kill指令对付持有者时,后台会报错。
    黄金之秋12的无尽星空:同样顺带一提,这把武器的攻击力勉强可以说强悍,但也只是勉强,其无法击杀死亡掉落状态下的METS终极维生指环,但是可以绕过暮色森林的生命符咒,因为其调用了sethealth即设置玩家生命值的代码,不会触发生命符咒的死亡检测。这个无尽星空的防御力较差,在抵挡HBM裁决剑的攻击后,不管死亡掉落与否均会被钉在原地,并且如果死亡掉落,还会爆出物品栏内所有物品。


间接


然后是间接攻击:这种攻击往往需要经过繁复的判定,他们并不能无视绝大多数防御和格挡的保护直接伤害到敌人,所以用处远远小于前面所提到的直接攻击。


  • 无尽贪婪的寰宇支配之剑:其能攻击到创造依靠的是特殊判定,对于任何有特殊直接防御的敌人,其效果都会大打折扣甚至归零,例如前面所提到的匠魂进化提供的闪避。但是如果敌人处于创造模式下,则能够无视其一般情况下的伤害格挡等,直接致死。即使对方拥有匠魂进化或者更多附魔的闪避效果等,又或者对方穿戴了勇者传说模组的规则套装并处于创造模式下等。


  • HBM核科技的钻石锤:每次攻击到敌人后都会强制扣除其1/3的最大生命值,但并不是削减敌人的血量上限。可以用于斩杀无尽套装(并非针对效果!)

  • HBM核科技的Mese锤:每次攻击到敌人后会为其附加500的辐射值,并且计算50的吸血伤害,HBM的吸血伤害同样无法被任何方式减免,并且HBM引入的辐射值达到1000会强制进行一次判定,如果玩家防御不够强悍会当场死亡。

  • HBM核科技的Sa326锤:这把武器攻击略微强于寰宇支配之剑,但是有限。其攻击效果约等于寰宇支配之剑,但是可以一击必杀装备了无尽套装的玩家(因为寰宇对无尽套手下留情了,不然一下就给你送走了),和寰宇支配之剑一样对有格挡和闪避效果的敌人无效,但是Sa326锤可以在触发了生命护符之后仍然将其所有者击杀,猜测使用了sethealth为0的代码,因为其可以击杀死亡不掉落情况下的终极维生指环,可以击杀NaN生物(直接设置血量为0可破NaN)

  • HBM的闪耀斧:类似于全知全能,但是效果是攻击到敌人后,将敌人当前血量设置为当前的1/2

  • 匠魂进化的全知全能:百科词条描述十分详细。

  • 匠魂进化的元初(Primordial):每级默认会将4%的伤害转化为混沌伤害,混沌伤害可以破开匠魂进化自带的闪避。可以通过NBT编辑使其到达2147483647级,此时请为物品附加HideFlags:63的NBT,不然看向此物品会导致客户端直接白屏。


间接攻击类型还有很多,但是强度往往都不高,或者触发条件苛刻,故本篇中不再赘述,任何类型无法破盾攻击和无法无视Invulnerable标签等类似防御,直接对敌人造成伤害的,均为间接攻击,因为无法无视绝大多数限制直接对敌人造成伤害。


结尾


好了,既然已经讲的差不多了,那就来总结一下吧,回到本篇的题目:理论下多模组环境中玩家的极限战斗力。所谓的极限,也仅仅是教程中所给出的模组,肯定在其他版本,其他模组中,也会有类似的强大防御和攻击,本篇中由于作者水平有限,未能全部收录了解,还望见谅,也欢迎各位补充。


极限防御:无视氪金萝莉,超越,无尽星空(仿品),Sa326左轮,Sa326锤,寰宇支配之剑,灵钢刃灵狐,裁决剑,Sa326左轮,天顶剑最初分型,B93能量手枪,美杜莎头等等,以及近乎全部教程内给出的攻击方式

极限攻击:瞬杀无尽套装,Ep套装,原版创造模式,原版无敌标签(Invulnerable:1b),Essentials提供的上帝模式(/god),原版旁观者模式,持有大量生命护符,举盾状态,抗性提升5等防御,直接致死。



单纯的数值堆砌没有意义,所谓的无敌不过是一叶障目。

强度本身没有意义,如果一个模组的体系完善,材质精美,玩法有趣,那么就请不要用强度去直接破坏它的环境。


强度论战请仅限于测试服务器,不要代入正常服务器,也不要强制代入整合包和普通服务器中!

本篇作用仅为展示玩家性能极限。


P.S:这个封面是我从小游戏的文件夹里直接找到的splash.png!理论下多模组环境中玩家的极限战斗力(WIP)-第4张图片