——————————————————————————前文—————————————————————————

制作时bration版本为1.10.1,此模组各版本指令都有所不同

提示:本模组大部分ui都直接以聊天形式出现在聊天栏里,输入的指令和返回的提示只有自己可见

如果聊天栏最前面有紫色[baritone]开头,则不用担心服务器其他人看见

本模组还联动Litematica投影模组(仅新版本1.10以上),schematica投影模组(仅旧版本1.10以下)和类似tweakeroo灵魂出窍的功能,有联动指令需要依赖以上模组和功能

注:文本“home”,“sethome”和“?”(英文问号)会被模组识别为指令导致发不出去,中文问号不会;tweakeroo的灵魂出窍需要关闭本模组才能移动玩家;旧版本(1.10以下版本)仅兼容schematica投影模组,新版本(1.10以上)仅兼容Litematica投影模组

本模组寻路时会受到流体推动干扰,而且不会使用船只和鞘翅,也不会游泳、不会寻路水下目标

完全退出游戏会清除世界内的一切未保存的路径点或者任务,因为这些属于模组缓存,默认不保存

—————————————————————————-前文结束————————————————————————

---------------------------------------------------------此处为常用功能推荐------------------------------------------------------

常用功能

  • #goto-赶路<x坐标><y坐标><z坐标>-去到指定坐标

知道坐标的话赶路还是很舒适的,以上坐标支持“~”符号代替自身坐标


注:以下#litematic指令需要bration1.10以上版本,旧版本(1.10以下)为#schematica,并且旧版本bration无法读取.litematic后缀文件,而是.schematic后缀文件,新版本(1.10以上)同理,无法读取.schematic后缀文件

  • #litematic-读取已经放置的预览图的位置并建造

  • #litematic-读取投影模组第一个放置的投影,并建造(原理图放置界面的第一个)

只放置了一个投影的话建议使用这个↑

  • #litematic <#>-读取指定放置的投影, 并建造(#为原理图放置界面显示的名称)

如果放置了好几个如果名字不重复建议用这个↑,如果名字重复了...那就很麻烦

  • #come-接近摄像机以摄像机位置设置目标并直接接近目标

使用tweakeroo的灵魂出窍功能找到东西后可以#come直接导航到摄像机位置

  • #tunnel-挖水平1x2隧道地上时指定方向移动在地下时挖1x2的隧道

虽然挖不了鱼骨,但是下矿挂一会儿回头看两眼还是能挖出很多矿的

  • #farm-识别并耕种/采摘作物(甘蔗类的会保留1格,非作物的花草不会被采摘)

这下压力来到了人工队这边

  • #mine-挖掘并收集方块

#mine <方块ID>-挖掘已加载区块内的指定方块,会优先收集掉落物

自动收集方块,有矿透的功能,不用我说了吧 不过依旧会被假矿制裁 

  • #c-取消当前任务

当本模组控制玩家挖到了不该挖的地方...  快使用#c!

  • #surface-离开矿洞直到露天地区

  • #wp-路径点指令类挑选有用的展示

#wp s-保存路径点,后面可以空格+名字

#wp l-列出所有路径点,并且在聊天栏里点击后会出现其他操作按钮,可以完成删除,去之类的操作

图:baritone常用功能推荐及全功能解析-第1张图片

第一行删除,点击后有再次确认,再点一次就没了

第二行设置为目标点,同#goal <x><y><z>设定一个可以被#path接近的目标

第三行重新设置目标点,可以更改标签名字坐标等

点击后会在聊天栏自动键入#wp save xxxx  <y><x><z>注意坐标顺序,可以更改名称(就是第三段单词)坐标(最后面的3段数字)

第四行返回上一个路径点列表

#sel-选区以及自动替换/挖掘/填充方块功能相当推荐记忆的指令组

#sel 1/2-设置正方体框选区域的角1/角2,生成在下半身一格,灵魂出窍后会生成在摄像机下面一格而非本体下半身一格,而且顶角与目标点完全不同,只能应用于框选

baritone常用功能推荐及全功能解析-第2张图片

框选区域生成完毕后才可执行下面指令,必须设定2个点

#sel f <方块id>-区域内填充方块,可以填充任意方块,包括空气(就是挖空),会自动替换不对的方块

#sel r <方块id> <方块id>-吧区域内前面的方块替换为后面的方块

#sel c-清除所有框选区域包括角1角2,#c不会清除框选

#sel u-撤回一步,但是不能撤回#sel c

-----------------------------------------------------------常用功能推荐结束----------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------全部指令----------------------------------------------------------------

全部指令

  • #-指令大全

在聊天栏列出所有指令

  • #help-指令说明书

#help-同上“#”指令的功能

#help <输入指令>-查看模组作者给的提示

  • #set-列出本模组配置列表 一共25页纯英文无说明

#set <配置名>-修改指令配置,配置列表#set呼出

  • #modified-配置修改历史

列出本模组人为配置修改的历史列表

  • #reset-重置模组配置

#reset all-重置所有配置

#reset <配置名>-单独重置某个配置,配置列表#set呼出

  • #goal-设置坐标目标点原版为高2长宽1的绿色方框,还有扫描特效 (该目标点可#path前往)

#goal-玩家本体位置设置一个目标点

#goal clear-清除目标点

#goal <y坐标>-设定一个水平面无限远的目标点

#goal <x坐标><z坐标>-设置一个无限y轴的目标点

#goal <x坐标><y坐标><z坐标>-设置一个指定坐标的目标点

以上坐标支持“~”符号代替自身坐标

  • #goto-前往去到选指定坐标,一般为下半身坐标为判定

#goto <block ID>-去到最近的这个方块周围,3x3x3周围,也有时候寻不到路(全是水/在空中且包里没方块)会直接放弃任务

#goto <y坐标>-向上走到指定y轴

#goto <x坐标> <z坐标>-去到该坐标离你最近的方块上表面,近点优先,不会优先选择露天

#goto <x坐标><y坐标><z坐标>-去到指定坐标

以上坐标支持“~”符号代替自身坐标

  • #path-接近设定的目标点,没有目标不行动,与#invert远离目标反义,功能与“#goto”的功能一样,只是没有设置目标地点这个过程 但是麻烦好多

  • #proc-查看当前任务的信息,如优先级,目标,任务类型等,调试用处较大

  • #eta-显示到达任务地点附近所需要时间就是显示上班路上所需要的路程时间

  • #version-显示本模组版本

  • #repack-重新加载附近区块常用与区块加载报错后,功能与原版mc快捷键触发的重新加载区块功能一样,只不过这个指令会额外使本模组重新读取区块信息

  • #build-建造蓝图需要投影模组支持,建造一个指定原点的,指定文件的蓝图。(投影蓝图都有原点,且以此建造的蓝图没有预览)注:旧版本bration无法识别Litematica模组投影的.litematic后缀文件,而是schematic模组投影的.schematic后缀文件

#build <文件名.litematic>-以下半身坐标为原点建造蓝图

#build <文件名.litematic><x坐标><y坐标><z坐标>-指定原点建造蓝图

  • #litematic-读取投影模组放置的预览图,并建造

注:#litematic指令需要bration1.10以上版本,旧版本为#schematica,并且旧版本bration无法读取.litematic后缀文件,而是.schematic后缀文件,新版本同理,无法读取.schematic后缀文件 但是新版本的模组设置中依然保留了旧版本的蓝图放置类设置 XD 

#litematic-读取投影模组第一个放置的投影,并建造(原理图放置界面的第一个)

#litematic <#>-读取指定放置的投影, 并建造(#为原理图放置界面显示的名称)

  • #come-接近摄像机(灵魂出窍后)以摄像机位置设置目标并直接接近目标

(需要tweakeroo的 freecamera:灵魂出窍 工具或者类似模组的类似效果,第二,三人称的摄像机位移很特殊,不会被计算)

  • #axis-在x=0,z=0的地方设置y无限的目标(可被#path前往)

  • #forcecancel-强制取消所有任务

  • #gc-调用system.gc()(作用不知,欢迎补充)

  • #invert-尽可能远离任何方式设置的目标,与#path接近目标反义

  • #tunnel-以准心的指向一般以准心指向的正东/南/西/北方向前进或挖掘

#tunnel-地上时指定方向移动在地下时挖1x2的隧道

#tunnel <高度><宽度><深度>-一般用于地下挖掘指定高度宽度深度的隧道

注:以自身为一边的中心点,脚下为方形底面,向准心指向的正东/南/西/北方向挖掘方形空间

第一个值高度为方形的高度

第二个值宽度为正方形自身这条边的长度,如果该边为偶数则偏向左边多挖

第三个值深度为自己这面到对面的长度

上图~

baritone常用功能推荐及全功能解析-第3张图片

  • #render-快速重新加载区块保留渲染重新加载区块用于修复不正常区块快速重新加载区块

  • #farm-识别并耕种/采摘作物(甘蔗类的会保留1格,非作物的花草不会被采摘)

#farm-游走并识别耕种和采摘作物

#farm <范围>-在自身为中心无限y轴的正方形内识别耕种和采摘作物

#farm <范围><路径>-同上,但是指定正方形地点

  • #follow-跟随实体跟随某实体或玩家

#follow entities-根随一切最近的实体生物,实体死亡寻找下一个最近的

#follow entity <生物名1><生物名2>...-跟随最近的指定实体生物,无需ID,如pig,horse等

注:以上2个指令不能跟随玩家

#follow players-跟随最近玩家,玩家死亡寻找下一个最近的 我有一个想法 

#follow player <玩家名1><玩家名2>...-跟随指定玩家 我又有了一个想法 

  • #explorefilter-读取json区块文件

#explorefilter <json文件路径>-直接读取json文件内的区块信息(希望有会的补充)

  • #saveall-保存缓存保存该世界的所有缓存(否则游戏关闭后会被清除,模组设置修改不会被清除)

  • #reloadall-加载缓存重新载入该世界已保存的本模组缓存

  • #explore-探索区块,用于点亮原版地图和模组地图

#explore-自身为中心探索区块

#explore <x坐标><z坐标>-以指定坐标为中心探索区块

  • #blacklist-将最近区块加入黑名单,寻路将会尽量避开这个区块(经测试无法直接使用,欢迎补充)

  • #find-寻找指定方块

#find <方块ID>-查找被本模组缓存区块内的方块(本模组作者并未写出如何缓存区块,欢迎补充)

  • #mine-挖掘指定方块模组会优先收集掉落物

#mine <方块ID>-挖掘已加载区块内的指定方块

  • #click-呼出鼠标点击放置目标点击方块放置目标点并前往,该模式屏蔽部分键盘,请按esc退出该模式

  • #surface-离开矿洞直到露天地区

  • #top-同上

  • #thisway-向准心指向正方位放置无限远目标向准心指向方向正东/西/南/北生成一个无限远的目标,可被#path接近目标

  • #waypoins/#wp-路径点管理大类以下字母均为小写

#wp l / list-列出所有路径点

#wp l / list <标签>-按标签列出路径点

#wp s / save-保存未命名路径点

#wp s / save <名字>-保存路径点不标签,然后署名

#wp s / save <标签> -保存路径点并标签(标签是固定的,必须按tab补全)

#wp s / save <标签> <名字>-保存路径点并标签署名

#wp s / save <标签> <名字><x,y,z坐标>-保存指定坐标路径点并标签署名

#wp i / info / show<名字/标签>-通过名字或者标签显示路径信息

#wp d / delete<名字/标签>-通过名字或者标签删除路径点

#wp restore<数字>-恢复最后<数字>个删除的路径点

#wp c / clear<标签>-删除指定标签的所有路径点  

#wp g / goal<标签/名字>-设定一个路径点为目标,可以被#path

#wp goto<标签/名字>-直接出发接近选定路径点

  • #sethome-快捷设置一个名为“HOME”的路径点,没有标签

  • #home-出发接近名为“HOME”的路径点,如果有重复需要在聊天栏里选择

  • #sel-选区以及自动替换/挖掘/填充方块功能一个子命令及其多的指令,但是可以框选区域来挖空或填充方块等超级繁琐的操作,只不过是模组控制玩家操作来完成任务

这个指令用好了非常非常的好用

(#sel 1/2类指令联动taweakeroo的灵魂出窍类功能,灵魂出窍可以离开本体去远处设置点,注意设置点在摄像机下方一格)

注:顶角与目标点完全不同,只能应用于框选

#sel 1-按摄像机下一格坐标设置正方形框选区域的一个顶角

#sel 1 <x坐标><y坐标><z坐标> -同上,但是指定坐标

必须先#sel 1后才能#sel 2

#sel 2-按摄像机下一格坐标设置正方形框选区域的另一个顶角,并封闭城立方体

#sel 2-<x坐标><y坐标><z坐标> -同上,但是指定坐标

baritone常用功能推荐及全功能解析-第2张图片

#sel c-清除以上设置的所有顶角

#sel u-撤回一次操作

#sel f / s <方块ID>-在所有框选区域内实心填充指定方块,原本存在的方块也会被替换为指定方块

#sel w <方块ID>-在所有框选区域东西南北边填充一层指定方块,跟砌墙一样,且只砌墙

#sel shl<方块ID>-同上,但是包括地板和天花板铺一层

#sel ca-等同于#sel f / s air

#sel r <方块ID><方块ID>-指定区域内用后面方块替换前面的方块

#sel cp <x坐标><y坐标><z坐标>-将选定区域复制到选定坐标

#sel p <x坐标><y坐标><z坐标>-建造位于自身位置或者指定位置的复制区域

这两个指令使用方法有些复杂,希望有会的来补充

#sel expand <目标><方向><数量>-选定框选,选定方向,扩展数量格

#sel contract <目标><方向><数量>-选定框选,选定方向,缩小数量格

#sel contract <目标><方向><数量>-选定框选,选定方向,移动数量格(不改变大小)

目标有三项:a/all 所有的,n/newest 最新建立的,o/oldest 最早建立的

方向6向:上下东西南北

  • #pause-暂停任务可以暂停一切任务,并且可以被继续开始

  • #resume/#r-继续暂停的任务继续开始被#pause暂停的任务

  • #paused-查询是否有任务被暂停查询是否有任务被#pause暂停(因为模组没有其他ui,不会常驻显示是否暂停)

  • #cancel/#c/#stop取消当前任务-取消当前一个任务

--------------------------------------------------------------全部指令结束-------------------------------------------------------------

如有遗漏还请补充