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引言

[模组揭缔]-深度分析TC系列世界观-第1张图片


“Thaumaturgy…which giveth certain order to make strange words,of the sense to be perceived and of men greatly to be wondered at.“

 ---Mathematicall Praefase to Elements.

翻译:“神秘学...它赋予世界了某种秩序,让人们做出奇妙的行为,感知到它的意义,使人们对它产生极大的好奇。”

                                                                                                                         ----《从数学导论到欧几里得元素》

前言

[模组揭缔]-深度分析TC系列世界观-第2张图片(Thaumcraft系列模组LOGO的来源,由一位艺术家手工打造的护目镜)

众所周知,被誉为“魔法类mod鼻祖”的Thaumcraft系列模组自开发以来就受到了社区中国内外广大玩家的喜爱和支持。自从神秘时代系列的里程碑版本Thaumcraft 4问世后,神秘时代爱好者们对于Thaumcraft系列模组背后所蕴藏的玄妙深奥别具一格世界观的解读便从未有中断。Thaumcraft系列的原作者AzanorThaumcraft 3中引入了对模组界产生深远影响的设定---魔导手册*即Thaumonomicon),其独特的语言风格使得玩家在游戏中遵循作者给予的循循善诱的提示和引导下探索奇妙的魔法世界的同时,透过泛黄书页上撰写的如尼文字*如尼文字[1],即Runes,也称为卢恩字母,是一类在现代社会早已灭绝的字母,用于构成卢恩语,在中世纪的北欧曾是日耳曼族重要的语言,如神秘时代4中工艺法杖杖端间的金色符文便是如尼文字)下隐约的感受到整个庞大世界观带来的冲击感和震慑力;这诱使一批批优秀的神秘玩家试图通过魔导手册中的只言片语和世界中生成的古遗迹中探寻神秘时代背后最深层的奥秘。如污秽魔法一类的优秀附属模组和某些善于钻研的神秘时代玩家对神秘时代的世界观也给出了自己独特而深刻的解读,给整个神秘时代社区提供了众多解读世界观的思路。但由于目前的信息渠道有限,且绝大多数玩家和模组作者对于整个Thaumcraft系列的现实映照、背景知识和Azanor创设Thaumcraft系列的目的的理解较为片面肤浅,导致对世界观的解读出现了分歧和谬误,将自己片面、未经深思熟虑,甚至带有偏见的观点作为对整个世界观的映照;这些质量参差不齐的解读给其他热心于发掘模组深刻内涵的玩家造成了错误的引导,对Thaumcraft系列的长足发展造成了恶劣影响。鉴于目前Thaumcraft社区内缺乏对模组系列世界观的系统性总结和深掘,教程作者(*以下简称“作者”,以和”Thaumcraft作者“和”附属模组作者“等词进行区分)整合了自己数年来对Thaumcraft系列世界观的解读和认识,并综合部分神秘学文献和维基百科给出的信息,在本篇教程中对整个Thaumcraft系列世界观进行系统性的总结,希望通过本篇教程给予长久以来始终探索追寻神秘时代背后的内涵的众多神秘时代爱好者些许帮助,并为众多的神秘时代附属模组作者与整合包作者提供世界观与游戏理论的参考,以在作品创作中为他们提供新的思路。作者计划在本篇教程完成后将其翻译为英文后发布在国外的Thaumcraft社区,并呈递给目前正在开发Thaumcraft 7Team CoFH团队,帮助他们更好地丰富打磨即将呈现在玩家们面前的Thaumcraft 7体系。

本篇教程的内容主要由来自于社区内对Thaumcraft系列世界观的解读、由多种途径整合的便于读者理解Thaumcraft系列世界观的各类资料和作者多年来对Thaumcraft系列世界观的解读。在本篇教程中,作者将会以便于绝大多数读者理解的语言方式,使读者可以对Thaumcraft系列的世界观有更加全面的认识。随着获取到的有关信息增多和认识的深入,作者也会对教程中的部分内容进行补充修正,使得读者可以更好的理解和吸收本篇教材中所渗透的核心思想。当然,对模组世界观的解读本身并无”对“与”错“之分,对某种解读方式的评价只能是”切合“与”不切合“,”完善“与”片面“。如果您有不同于作者的解读方式或能提供新的资料解读方式,欢迎联系作者进行交流,使得教程中的理论可以得到完善和丰富;若您认为您在完整地阅读玩本片教程后仍对Thaumcraft系列世界观中的部分内容心存疑虑,请在教程下方或教程作者主页进行留言,作者会根据其重要性将解答呈现在短评回复、相关疑问解答或直接整合进教程正文。感谢您对本篇教程的支持,作者会做得更好。

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教程最后更新时间2024年2月10日


基于神秘学与神秘主义对TC系列世界观构成的综合解读


神秘时代的现实映照

众所周知,神秘时代系列能对后世的魔法类模组产生深远影响的重要原因,便是其基于现实中真实存在的神秘学、炼金术等相关知识完成整个模组架构,而不是像绝大多数的魔法类模组一样采用完全架空毫无来由的世界观设计;在游玩Thaumcraft的过程中,富有感知力的玩家很难不被其背后蕴藏的深刻意蕴历史的厚重感所吸引,加之Thaumcraft整体所具有的“陈旧、富有污垢感”(*来自于Team CoFH的美工Antibonding Orbital Shiny在制作TC7纹理时对前代作品的整体美术风格的评价)的美术风格,更使得玩家沉浸式的体验中世纪炼金术士富有创造性的工作,令一个又一个魔法奇迹诞生在自己的双手之下。相信任何一位热爱Thaumcraft系列的玩家,都能陈述Thaumcraft系列与炼金术之间的联系,并且给出自己独具思考的见解。但遗憾的是,鲜有人能剥离神秘时代系列的外壳,透析贯彻整个模组系列的丰富现实映照,从而以全新的角度去看待Thaumcraft系列的深刻意蕴。而作者则希望通过本章节的内容,帮助读者获得对神秘时代背后的现实映照的更深入和系统性的了解,从而在接下来的章节中更加透彻地理解神秘时代系列的世界观

广义神秘学

[模组揭缔]-深度分析TC系列世界观-第3张图片(赫尔墨斯主义,是神秘学的重要流派之一)

“神秘时代”的英文名称“Thaumcraft”是解读整个模组的切入点。“Thaum”是英文单词“Thaumaturgy”的缩写,单词“Thaumaturgy”(*与单词Occult为同意词)即为神秘学、奇术学(*亦可代指隐秘学、玄秘学)。广义上的神秘学是指秘密的知识、或超自然的知识,与之相对的是以事实和可以被测量的知识作为基础的各种科学。这个名词有时被用来意指一些只为特定人口而设的知识、或那些必需被隐藏的知识。对于神秘学家来说,神秘学是某种超越逻辑、物理定律、感官之精神现实的研究;而其他诸如“奥学”和“玄学”等的中文名词,有时也是指神秘学。而在Thaumcraft的创设背景下,“Thaumaturgy"的内涵被进一步拓展,它将“神秘主义”(*即Mysticism)这种思维方式与“Thaumaturgy"有机融合,并将其贯彻于Thaumcraft系列模组之中。“神秘主义”也曾经一度被称为“密契主义”,包涵人类与神明或某种超自然力量结合为一的各种形式、经验、体验,并且强调这是一切宗教共有的现象。神秘主义者的基本信条是世界上存在超自然的力量或隐藏的自然力量,这种力量可以通过特殊教育或者宗教仪式获得。神秘主义的两大特征与核心思想包括以下两点:①形而上力量或日常生活不可遇的神奇事件,是存在的。②这种力量或事件可透过某种人为方式让人亲身体验。Thaumcraft系列的原作者Azanor则很好的利用了“神秘学”和“神秘主义”之间的联系,有选择性的将自己的奇思妙想与之融合,并遵循“神秘主义”的核心思想,创造了一个充满魅力的魔法世界,并展现在玩家们面前。

在历史上的神秘学具有众多流派,最主要的包括:“赫尔墨斯主义”、“诺曼底派”、“卡巴拉”(*主要由希伯来人吸收众多古典流派所形成的著名神秘学流派)、“炼金术”(*其重要性仅次于“赫尔墨斯主义”,但由于其思想和理论已被“赫尔墨斯主义”充分吸收,故本章节中不单独将其作为一个“流派”陈述)与“黄金黎明”,这其中对Thaumcraft系列影响最为深刻的当属于“赫尔墨斯主义”。“赫尔墨斯主义”(*即为Hermeticism或Hermetism)是个宗教性与哲学性的传统,主要是基于被归为赫尔墨斯·特里斯密吉斯托斯*被尊称为“三重而伟大的赫耳墨斯”)所着的伪典。这些著作深深地影响了西方秘教,并被认为在文艺复兴和宗教革命时期有着极大的重要性。“赫尔墨斯主义”的起源可追朔至公元前时期,并在数千年间被一代代科学家、炼金术士和神学家传承和发展。而在“赫尔墨斯主义”的重要著作《赫尔墨斯·特里斯密吉斯托斯的翡翠石板》中,记载着赫尔墨斯·特里斯密吉斯托斯知道整个宇宙智慧的三个部份,这三个部份分别是“炼金术”、“占星术”与“神通术”。而Azanor在构建Thaumcraft的核心内容时,将“炼金术”和经发展完善的“神通术”作为模组的主要现实映照(*相对比“炼金术”与“神通术”,在Thaumcraft系列中“占星术”涉猎极少,只在TC6中的“月相”和“天象笔记”上能看到些许“占星术”的影子)和蓝本,并且融入了部分现代化学的思想与理论,对传统的神秘学进行拓展、延申与合理解释,从而构成了Thaumcraft的重要主体

经过数千年的发展,在世界各地的若干个古老流派将神秘学拓展为一个具有四个主要类型的庞大学术。根据具体功能和类型,可将神秘学的内容分为超感官类*对应古希腊哲学四元素中的风元素,主要包括人们熟知的读心术、灵媒、占卜和心灵感应)、魔法类*对应古希腊哲学四元素中的火元素,主要包括人们熟知的黑魔法和白魔法)、疗愈类*对应古希腊哲学四元素中的水元素,主要包括人们熟知的脉轮、气场和三焦)和预测类*对应古希腊哲学四元素中的地元素,主要包括人们熟知的占星、塔罗、灵应板、灵视、通灵和灵摆)四大类型。这四大类型包罗万象,几乎囊括了世界各地的各类文明在历史长河中为探索神秘学背后潜藏的真理过程中所作出的尝试和假设;读者很容易在曾经阅读过的书籍和相关的影视作品中找到与它们有关的蛛丝马迹,而模组作者Azanor正是巧妙的利用玩家潜意识中对这类游戏元素的些许认识以及玩家对探索这类游戏元素背后的奥秘的渴望,营造了玩家在游玩Thaumcraft系列模组时的独特感受。与此同时,广义神秘学的四大类型被Azanor吸收并创造性的转化为Thaumcraft系列中的著名的六大学术*即基础学、狭义神秘学、炼化学、炼金术、傀儡学和邪术学)。当然,用广义神秘学的四大类型足以概括目前魔法类模组中所涉及到的所有游戏元素,但Thaumcraft是目前所有魔法类模组中唯一真正汲取广义神秘学精华,并将广义神秘学的四大类型进行创造性转化,且贯彻整个世界观的模组,这也注定Thaumcraft成为魔法类模组的顶梁柱,成为模组史上一座不朽的丰碑

广义神秘学背景下的“炼金术”

[模组揭缔]-深度分析TC系列世界观-第4张图片(在配制药剂的炼金术士与他的助手)

当谈及Thaumcraft系列时,许多玩家所想到的能用来概括整个模组的第一个词汇便是“炼金术”,长久以来“炼金术”也已在社区的广大玩家心中成为神秘时代系列的象征和最主要的现实映照;在绝大多数人的认知中,中世纪的炼金术士往往具有强大的法力,掌握着不为人知的秘术,并成日与坩埚和药剂瓶为伴。但事实上,从广义神秘学的角度来看,严格来讲“炼金术”只能被看作为广义神秘学下的一个重要分支流派,且人们对炼金术士的认识往往与巫师与魔法师所混淆。炼金术的核心思想经过“赫尔墨斯主义”传承和发扬后,在《赫尔墨斯·特里斯密吉斯托斯的翡翠石板》被列为“全宇宙三大智慧”之一。在历史中的炼金术是中世纪的一种化学哲学思想始祖,是当代化学的雏形。其目标是通过化学方法(*主要途径是通过炼化出贤者之石)将一些基本金属转变为黄金,制造万灵药及制备长生不老药*即炼金术士间口耳相传的“阿佐特”)。现在的科学表明这种方法是行不通的。但是直到19世纪之前,炼金术尚未被科学证据所否定。包括艾萨克·牛顿在内的一些在各个领域卓有建树的著名科学家都曾进行过炼金术尝试。现代化学的出现与体系的完善才使人们对炼金术的可能性产生了怀疑。炼金术在一个复杂网络之下跨越至少2500年,曾存在于美索不达米亚、古埃及、波斯、印度、中国、日本、朝鲜半岛、古希腊和罗马,以及穆斯林文明,直至于19世纪的欧洲。根据炼金术在世界各地的发展情况和所取得的成就,炼金术大体上可分为:西方炼金术、伊斯兰世界的炼金术、中国炼金术(*在中国的炼金术主要由道教发展)与其他地区的炼金术(*主要指印度及东南亚地区)几个派别,其各自的核心思想与具体发展过程也各有千秋。而Thaumcraft系列原作者Azanor在构建Thaumcraft的炼金术体系中,则以西方炼金术的思想与发展历程作为主要蓝本,将整个炼金术体系具象化为神秘时代系列的六大学术之一,并在魔法与灵气的参与下,使得中世纪炼金术士们始终在尝试实现的金属转化物品复制等实验在Thaumcraft中成为可能。同时Azanor还将很多在历史上真实存在的炼金流程在进行创造性转化后搬入了Thaumcraft系列的炼金流程之中,如将物品投入坩埚后溶解(*这个过程在Thaumcraft系列中几乎未作改动,始终作为炼金术的核心内容之一在历代作品中的保留)、奥术蒸馏的构建(*取材于炼金术士用于提炼矿物和提纯药剂的蒸馏装置)与错综复杂的源质物流系统(*取材于炼金术士们搭建的用于分离药剂的管道)。玩家在体验这些富有真实感的炼金工序时,仿佛置身于中世纪的炼金术士工坊中,这无疑激发了玩家对炼金术和整个模组的探索热情

谈到与炼金术紧密联系的金属,黄金*元素名Au)当之无愧是无数炼金术士不懈追求所期望炼化出的主要贵金属;但事实上,在西方炼金术士的主要工作中,他们最频繁接触到的金属是*即为人们所俗称的水银)。炼金术士认为汞是形成其他所有金属的第一物质。他们认为不同的金属可由汞中包含的不同质量和含量的硫来生成。最纯的金属是金,而人们需要汞来实现不纯的金属(*即基础金属)到金的转变,这种转变也是很多炼金术士的目标。现代化学中,Hg是汞的符号,它来自人造的拉丁词“hydrargyrum”,其词根来自希腊语“Ύδραργυρος”(*英文读法为hydrargyros),这个词的两个词根分别表示“水”(Hydro)和“银”(argyros),由于汞与水一样是液体,又像银一样闪亮。炼金术在梵文中叫“Rasavātam”,意思是“汞的方式”。汞是唯一一种炼金术士给的名字变成现在常用的名称的金属。在炼金术的发展历程中,汞发挥着不可或缺的巨大作用,而Azanor予以了汞格外的重视,将汞的硫化物---朱砂*即为硫化汞,化学式HgS)作为在Thaumcraft中单独添加入主世界中的两种矿物之一(*另一种矿物是琥珀矿石,但显然在Thaumcraft系列中它的重要性不及朱砂矿石,从Azanor未为其独立设置原矿簇便可体现这一点)。通过熔炼朱砂矿石所得到的水银可作为制作各类炼金设备(*主要指各类源质管道)的原材料;Azanor在设计Thaumcraft中水银的作用时并没有参考传统炼金术中水银所发挥的近乎“怪力乱神”的作用,而是削减其在炼金术中的重要地位,仅仅将其作为一种金属原料,在这一点上即可显示出Azanor在模组平衡性上所具有的理性思考。当然,Azanor将水银在传统炼金术体系中散发的光彩于Thaumcraft系列中以另一种形式呈现,水银花便是其创造性思维发散的造物;在Thaumcraft系列作品的不断迭代中,这种伴随银树而生别具一格的植物却始终被保留下来,并成为神秘时代的象征之一,也在某种程度上弥补了水银作用被削减的缺憾。

[模组揭缔]-深度分析TC系列世界观-第5张图片(Joseph Wright of Derby-1771年画作《锻炼贤者之石的炼金术师》)

在西方的炼金术体系中,汞被认为在合适的条件的催化下可以包裹基础金属的表面,并渗透其中将其转化为各种贵金属。而所谓“合适的条件的催化”便是一代代炼金术士趋之若鹜的炼金秘宝---贤者之石。贤者之石(*拉丁语:lapis philosophorum、英语:philosopher's stone)是一种存在于传说或神话中的物质,其形态可能为石头*即固体)、粉末液体。它被认为能将卑金属变成黄金,或制造能让人长生不老的万能药,又或者医治百病。其他的称号还有哲人石、天上的石头、红药液、第五元素等等。由于炼金术师们对这种物质的不懈追求,它也被赋予了“大奇迹”、“伟大的创造”等称号。有时候,这些称号也同时用来称呼那些贤者之石的制造者*法国炼金术士尼古拉·弗拉梅尔[2]对贤者之石的研究使他闻名于世,但目前对此人是否在历史上真实存在尚有争议),以此来形象地表现他们居于炼金术的至上顶点。尽管无数的炼金术士投身于贤者之石的研究中,但事实上没有任何一个人制造出了具有传说中功效的贤者之石。直至19世纪现代化学理论的确立,炼金术士们企图制造贤者之石的迷梦才就此破灭。对于这一曾在炼金术中掀起过无数风波的神圣物质,Thaumcraft系列原作者Azanor予以了充分的重视,并将其传闻中的功效加以整合和改良,最终将其以玩家需历经艰难险阻方可得到的物品---“元始珍珠”的形式加入了Thaumcraft系列。元始珍珠在Thaumcraft系列中作为终极工具元始杵的原料和打造最顶级的炼金设备荒古炼金炉的催化剂,正是映照了其原型贤者之石在西方炼金术理论中所发挥的巨大作用;而元始珍珠的作用在各类神秘时代附属模组中也被进一步放大,成为打造一系列顶尖道具和重要的炼化材料。当然,贤者之石对魔法类冒险类模组的影响可谓极其深远,贤者之石的效用与其背后蕴藏的炼金思想直接导致了如等价交换一类的模组创作,同时贤者之石也被直接以重要材料的形式加入魔法金属诡厄巫法等优秀的模组之中。

虽然炼金术在历史长河中发展延续了数千年,但现代科学证明炼金术是不可行的,因为金是原子序79的金属元素,而非化合物。但是,若使用核聚变或核裂变的方式,确有可能将其他元素转变为金,但不符合炼金本身的经济效益,而且需要庞大能量,故目前无人采用这种炼金方式。 炼金术作为现代化学的先驱,在化学发展史上有一定积极作用。通过炼金术,人们积累了化学实验的经验,发明多种实验器具,认识许多天然矿物。在欧洲,炼金术成为现代化学产生和发展的基础。 现代分析心理学的创始人卡尔·古斯塔夫·荣格[3]认为,古代的炼金术实际上是一种人以自己的心灵发展为参照,对自然界现象的投射行为。尽管如此,炼金术背后所蕴藏的深刻历史意蕴和其独特的神秘色彩仍对魔法类模组的发展产生了深刻影响,如Azanor一样富有创造性的模组作者通过自己的奇思妙想将炼金术文化生动地融入到模组创作中,为众多的玩家带来了独特的游戏体验和乐趣。

狭义神秘学

(该部分内容正在完善与更新,敬请期待)

作者的警示

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现代化学理论

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关于“六元论”的解读

(该部分内容正在完善与更新,敬请期待)


关于“灵气场论“的解读

(该部分内容正在完善与更新,敬请期待)


以多角度对TC系列六大学术的解读

(该部分内容正在完善与更新,敬请期待)


深掘TC系列中潜藏的”克苏鲁“元素

(该部分内容正在完善与更新,敬请期待)


相关疑问解答(Q&A)

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附录

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教材中注释

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结语

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