文件位置:config\sevendaystomine.cfg
因为配置文件的特殊性,可能有错误的地方,可以通过评论来说给我。
client {
# 血月颜色呈现蓝色的概率
# 最小值: 0.0
# 最大值: 1.0
D:blodmoonColorB=0.0 # "血月呈现蓝色的概率"=0.0
# 血月颜色呈现绿色的概率
# 最小值: 0.0
# 最大值: 1.0
D:blodmoonColorG=0.0 # "血月呈现绿色的概率"=0.0
# 血月颜色呈现红色的概率
# 最小值: 0.0
# 最大值: 1.0
D:blodmoonColorR=1.0 # "血月呈现红色的概率"=1.0
# 是否在燃烧生物群系绘制虚空迷雾般的粒子效果
B:burntForestParticles=true # "燃烧森林粒子效果"=true
# 是否使用第一人称视角下的修改过后的手持武器渲染(枪支),不建议关闭,效果可能异常。可能对修改手部渲染的模组有用(如Vivecraft)
B:customGunHands=true # "修改过后的枪械手持效果"=true
# 是否使用修改过后的游戏菜单
B:customMenu=true # "修改过后的游戏菜单"=true
# 是否使用修改过后的玩家渲染器(用于第三人称瞄准、骑乘迷你自行车时旋转玩家等)
B:customPlayerRenderer=true # "修改过后的渲染器"=true
# 是否使用修改过后的天空(用于血月等效果)
B:customSky=true # "修改过后的天空"=true
# 饥渴值与耐力条显示位置
# 有效值:
# LEFT_BOTTOM - 左下
# LEFT_TOP - 左上
# RIGHT_TOP - 右上
# RIGHT_BOTTOM - 右下
# ABOVE_VANILLA - 原版界面上方
S:hudPosition=LEFT_BOTTOM # "HUD位置"=左下
# 转向迷你自行车时镜头是否倾斜
B:minibikeCameraRoll=true # "迷你自行车镜头倾斜"=true
# 燃烧瓶火焰实体是否生成火焰粒子
B:molotovParticles=true # "燃烧瓶粒子效果"=true
# 是否显示枪口开火闪光
B:muzzleFlash=true # "枪口开火闪光"=true
# 是否使用修改过后的粒子效果
B:particles=true # "修改过后的粒子效果"=true
# 是否使用GLSL着色器实现醉酒/流血效果
B:postprocessingShaders=true # "GLSL处理着色器"=true
# 是否使用原版代码渲染监控摄像头(避免Optifine等模组的代码注入)
B:useVanillaCameraRendering=true # "使用原版摄像头渲染"=true
# 是否在废土/燃烧生物群系渲染迷雾
B:wastelandFog=true # "废土地形渲染迷雾"=true
}
mobs {
# 动物(和原版村民)是否会躲避僵尸
B:animalsAvoidZombies=true # "动物躲避僵尸"=true
# 数值越大,实体越不容易开始流血
# 最小值: 1
# 最大值: 2147483647
I:bleedingChanceModifier=10 # "流血概率"=10
# 子弹能否破坏方块
B:bulletsBreakBlocks=true # "子弹破坏方块"=true
# 原版(和模组)怪物是否会攻击人类NPC
B:monstersAttackHumanNPCs=true # "怪物攻击人类NPC"=true
# 膨胀僵尸最大生成数量
I:spawnMaxBloatedZombie=7 # "膨胀僵尸最大数量"=7
# 燃烧僵尸最大生成数量
I:spawnMaxBurntZombie=2 # "燃烧僵尸最大数量"=2
# 凶暴僵尸最大生成数量
I:spawnMaxFeralZombie=1 # "凶暴僵尸最大数量"=1
# 寒霜猎人最大生成数量
I:spawnMaxFrigidHunter=3 # "寒霜猎人最大数量"=3
# 冻伤工人最大生成数量
I:spawnMaxFrostbittenWorker=5 # "冻伤工人最大数量"=5
# 冰冻伐木工最大生成数量
I:spawnMaxFrozenLumberjack=3 # "冰冻伐木工最大数量"=3
# 瘟疫护士最大生成数量
I:spawnMaxPlaguedNurse=7 # "瘟疫护士最大数量"=7
# 复生死尸最大生成数量
I:spawnMaxReanimatedCorpse=7 # "复生死尸最大数量"=7
# 蜘蛛僵尸最大生成数量
I:spawnMaxSpiderZombie=2 # "蜘蛛僵尸最大数量"=2
# 僵尸爬行者最大生成数量
I:spawnMaxZombieCrawler=9 # "僵尸爬行者最大数量"=9
# 僵尸矿工最大生成数量
I:spawnMaxZombieMiner=1 # "僵尸矿工最大数量"=1
# 僵尸猪最大生成数量
I:spawnMaxZombiePig=3 # "僵尸猪最大数量"=3
# 僵尸狼最大生成数量
I:spawnMaxZombieWolf=3 # "僵尸狼最大数量"=3
# 膨胀僵尸最小生成数量
I:spawnMinBloatedZombie=1 # "膨胀僵尸最小数量"=1
# 燃烧僵尸最小生成数量
I:spawnMinBurntZombie=1 # "燃烧僵尸最小数量"=1
# 凶暴僵尸最小生成数量
I:spawnMinFeralZombie=1 # "凶暴僵尸最小数量"=1
# 寒霜猎人最小生成数量
I:spawnMinFrigidHunter=1 # "寒霜猎人最小数量"=1
# 冻伤工人最小生成数量
I:spawnMinFrostbittenWorker=2 # "冻伤工人最小数量"=2
# 冰冻伐木工最小生成数量
I:spawnMinFrozenLumberjack=1 # "冰冻伐木工最小数量"=1
# 瘟疫护士最小生成数量
I:spawnMinPlaguedNurse=3 # "瘟疫护士最小数量"=3
# 复生死尸最小生成数量
I:spawnMinReanimatedCorpse=3 # "复生死尸最小数量"=3
# 蜘蛛僵尸最小生成数量
I:spawnMinSpiderZombie=1 # "蜘蛛僵尸最小数量"=1
# 僵尸爬行者最小生成数量
I:spawnMinZombieCrawler=2 # "僵尸爬行者最小数量"=2
# 僵尸矿工最小生成数量
I:spawnMinZombieMiner=1 # "僵尸矿工最小数量"=1
# 僵尸猪最小生成数量
I:spawnMinZombiePig=1 # "僵尸猪最小数量"=1
# 僵尸狼最小生成数量
I:spawnMinZombieWolf=1 # "僵尸狼最小数量"=1
# 膨胀僵尸生成权重
I:spawnWeightBloatedZombie=70 # "膨胀僵尸生成权重"=70
# 燃烧僵尸生成权重
I:spawnWeightBurntZombie=20 # "燃烧僵尸生成权重"=20
# 凶暴僵尸生成权重
I:spawnWeightFeralZombie=1 # "凶暴僵尸生成权重"=1
# 寒霜猎人生成权重
I:spawnWeightFrigidHunter=40 # "寒霜猎人生成权重"=40
# 冻伤工人生成权重
I:spawnWeightFrostbittenWorker=40 # "冻伤工人生成权重"=40
# 冰冻伐木工生成权重
I:spawnWeightFrozenLumberjack=25 # "冰冻伐木工生成权重"=25
# 瘟疫护士生成权重
I:spawnWeightPlaguedNurse=60 # "瘟疫护士生成权重"=60
# 复生死尸生成权重
I:spawnWeightReanimatedCorpse=70 # "复生死尸生成权重"=70
# 蜘蛛僵尸生成权重
I:spawnWeightSpiderZombie=20 # "蜘蛛僵尸生成权重"=20
# 僵尸爬行者生成权重
I:spawnWeightZombieCrawler=50 # "僵尸爬行者生成权重"=50
# 僵尸矿工生成权重
I:spawnWeightZombieMiner=30 # "僵尸矿工生成权重"=30
# 僵尸猪生成权重
I:spawnWeightZombiePig=20 # "僵尸猪生成权重"=20
# 僵尸狼生成权重
I:spawnWeightZombieWolf=20 # "僵尸狼生成权重"=20
# 僵尸死亡时是否生成尸体
B:zombieCorpses=true # "僵尸尸体"=true
# 所有僵尸的击退抗性
# 最小值: 0.0
# 最大值: 1.7976931348623157E308
D:zombieKnockbackResistance=0.25 # "僵尸击退抗性"=0.25
# 僵尸是否会攻击动物
B:zombiesAttackAnimals=true # "僵尸攻击动物"=true
# 僵尸能否破坏方块
B:zombiesBreakBlocks=true # "僵尸破坏方块"=true
# 僵尸奔跑模式: 0 = 永不奔跑, 1 = 在黑暗中奔跑, 2 = 始终奔跑
# 最小值: 0
# 最大值: 2
I:zombiesRunMode=1 # "僵尸奔跑模式"=1
}
players {
# 玩家是否可以使用摄像头(方块)
B:allowCameras=true # "允许使用摄像头"=true
# 玩家是否可以使用模拟相机物品拍照
B:allowPhotos=true # "允许拍照"=true
# 是否在玩家背包添加额外背包槽位(不影响材质,若关闭需使用移除该槽位的材质包)
B:backpackSlot=true # "背包槽位"=true
# 控制生物、枪械等的生命值和伤害平衡
# 最小值: 0.0
# 最大值: 1.7976931348623157E308
D:balanceModifier=1.0 # "平衡修正系数"=1.0
# 禁用金/铁块分解为锭和锭分解为粒的合成
B:disableBlockToIngot=true # "禁用方块分解"=true
# 是否禁用部分食物的堆叠
B:disableFoodStacking=true # "禁用食物堆叠"=true
# 是否禁用原版部分方块和物品的合成(工具、盔甲、熔炉等)
B:disableVanillaBlocksAndItems=true # "禁用原版合成"=true
# 毒莓是否给予中毒状态效果 (请自行鉴别这是红莓还是蓝莓)
B:extraPoisonousBerries=false # "中毒状态"=false
# 玩家坠落时是否会骨折
B:fragileLegs=true # "骨折状态"=true
# 是否启用沉浸式方块破坏(比原版更慢)
B:immersiveBlockBreaking=true # "沉浸式方块破坏"=true
# 当沉浸式方块破坏启用时,影响破坏速度的系数(数值越大破坏越慢)
D:immersiveBlockBreakingModifier=32.0 # "沉浸破坏速度修正"=32.0
# 数值越大,玩家被感染的概率越低
# 最小值: 1
# 最大值: 2147483647
I:infectionChanceModifier=6 # "感染概率修正"=6
# 各感染阶段的持续时间(单位:刻)
I:infectionStagesDuration <
24000
24000
24000
24000
24000
24000
24000
> # "感染阶段持续时间"=[24000,...]
# 物品最大品质值
# 最小值: 0
# 最大值: 2147483647
I:maxQuality=600 # "最大品质值"=600
# 是否启用品质系统
B:qualitySystem=true # "品质系统"=true
# 是否必须使用配方书解锁合成配方
B:recipeBooksRequired=true # "需要配方书"=true
# 是否渲染玩家手持物品(武器、工具)。若服务器设为false,所有玩家都无法看到物品
B:renderPlayerInventory=true # "渲染玩家手持物品"=true
# 控制背包分解物品时获得的废料数量
# 最小值: 0.0
# 最大值: 1.0
D:scrapCoefficient=0.5 # "废料获得系数"=0.5
# 是否启用耐力系统
B:staminaSystem=true # "耐力系统"=true
# 玩家首次生成时是否获得生存指南
B:survivalGuide=true # "生存指南"=true
# 是否启用饥渴系统
B:thirstSystem=true # "饥渴系统"=true
# 每1点品质值对应的经验值
# 最小值: 0.0
# 最大值: 1.7976931348623157E308
D:xpPerQuality=5.0 # "品质经验系数"=5.0
}
world {
# 空投物资间隔天数(0=禁用)
# 最小值: 0
# 最大值: 2147483647
I:airdropFrequency=3 # "空投间隔天数"=3
# 是否向所有玩家广播空投的(近似)坐标 (会随机落到周围,这个范围非常大)
B:announceAirdropPosition=true # "广播空投坐标"=true
# 血月事件间隔天数(0=禁用)
# 最小值: 0
# 最大值: 2147483647
I:bloodmoonFrequency=7 # "血月间隔天数"=7
# 血月尸潮的波次数
# 最小值: 0
# 最大值: 2147483647
I:bloodmoonHordeWaves=8 # "血月尸潮波次"=8
# 血月尸潮每波最大僵尸数(第五次血月后生效)
# 最小值: 0
# 最大值: 2147483647
I:bloodmoonHordeZombiesPerWaveMax=15 # "血月最大每波僵尸数量"=15
# 血月尸潮每波最小僵尸数(前几次血月使用)
# 最小值: 0
# 最大值: 2147483647
I:bloodmoonHordeZombiesPerWaveMin=5 # "血月最小每波僵尸数量"=5
# 尸体腐化所需刻数
# 最小值: 0
# 最大值: 2147483647
I:corpseLifespan=20000 # "尸体腐化时间"=20000
# 破损方块的腐化速率,腐化更新频率(12000=每12000刻更新一次,每日两次)。非正值禁用腐化。可被游戏规则damageDecayRate覆盖
# 最小值: -1
# 最大值: 2147483647
I:damageDecayRate=12000 # "方块腐化速率"=12000
# 每日每个玩家未触发过尸潮时,生成普通尸潮的概率(0=禁用)
# 最小值: 0.0
# 最大值: 1.0
D:genericHordeChance=1.0E-5 # "普通尸潮概率"=1.0E-5
# 普通尸潮的波次数
# 最小值: 0
# 最大值: 2147483647
I:genericHordeWaves=4 # "普通尸潮波次"=4
# 普通尸潮每波最大僵尸数(第五次血月后生效)
# 最小值: 0
# 最大值: 2147483647
I:genericHordeZombiesPerWaveMax=8 # "普通尸潮最大僵尸数量"=8
# 普通尸潮每波最小僵尸数(前几次血月使用)
# 最小值: 0
# 最大值: 2147483647
I:genericHordeZombiesPerWaveMin=4 # "普通尸潮最小僵尸数量"=4
# 尸潮生成点距玩家的最大距离
# 最小值: 0
# 最大值: 2147483647
I:hordeMaxDistance=30 # "尸潮最大距离"=30
# 尸潮生成点距玩家的最小距离
# 最小值: 0
# 最大值: 2147483647
I:hordeMinDistance=30 # "尸潮最小距离"=30
# 尸潮各波次之间的延迟刻数
# 最小值: 0
# 最大值: 2147483647
I:hordeWaveDelay=200 # "尸潮波次延迟"=200
# 是否移除原版僵尸(以及骷髅、尸壳)
B:removeVanillaZombies=true # "移除原版僵尸"=true
# 是否替换原版火把
B:replaceTorches=true # "替换原版火把"=true
# 火把燃烧时间(刻数,-1=无限)
# 最小值: -1
# 最大值: 2147483647
I:torchBurnTime=22000 # "火把燃烧时间"=22000
# 雨水是否会熄灭燃烧的火把
B:torchRainExtinguish=true # "火把被雨淋熄灭"=true
# 狼群袭击间隔天数(0=禁用)
# 最小值: 0
# 最大值: 2147483647
I:wolfHordeFrequency=5 # "狼群袭击间隔"=5
# 狼群袭击的波次数
# 最小值: 0
# 最大值: 2147483647
I:wolfHordeWaves=8 # "狼群袭击波次"=8
# 狼群袭击每波僵尸数量
# 最小值: 0
# 最大值: 2147483647
I:wolfHordeZombiesPerWave=8 # "狼群每波数量"=8
}
worldgen {
# 每区块浆果丛最大生成数量
I:berryGenerationRateMax=6 # "浆果丛最大生成"=6
# 每区块浆果丛最小生成数量
I:berryGenerationRateMin=0 # "浆果丛最小生成"=0
# 燃烧森林生物群系生成权重
I:burntForestWeight=2 # "燃烧森林生成权重"=2
# 燃烧丛林生物群系生成权重
I:burntJungleWeight=2 # "燃烧丛林生成权重"=2
# 每区块煤渣块最大生成数量
I:cinderBlockGenerationRateMax=6 # "煤渣块最大生成数量"=6
# 每区块煤渣块最小生成数量
I:cinderBlockGenerationRateMin=0 # "煤渣块最小生成数量"=0
# 朱砂矿石生成率(0=禁用)
# 最小值: 0
# 最大值: 2147483647
I:cinnabarOreGenerationRate=16 # "朱砂矿石生成率"=16
# 城市生成间隔区块数
I:citySpacing=32 # "城市生成间距"=32
# 铜矿石生成率(0=禁用)
# 最小值: 0
# 最大值: 2147483647
I:copperOreGenerationRate=34 # "铜矿石生成率"=34
# 每区块玉米植株最大生成数量
I:cornGenerationRateMax=4 # "每区块玉米植株最大生成数量"=4
# 每区块玉米植株最小生成数量
I:cornGenerationRateMin=0 # "每区块玉米植株最小生成数量"=0
# 每区块(模组)枯灌木最大生成数量
I:deadBushGenerationRateMax=2 # "每区块枯灌木最大生成数量"=2
# 每区块(模组)枯灌木最小生成数量
I:deadBushGenerationRateMin=0 # "每区块枯灌木最小生成数量"=0
# 死寂森林生物群系生成权重
I:deadForestWeight=1 # "死寂森林生成权重"=1
# 是否生成道路
B:generateRoads=true # "生成道路"=true
# 每区块黄花植物最大生成数量
I:goldenrodGenerationRateMax=3 # "每区块黄花植物最大生成数量"=3
# 每区块黄花植物最小生成数量
I:goldenrodGenerationRateMin=0 # "每区块黄花植物最小生成数量"=0
# 每区块大型岩石最大生成数量
I:largeRockGenerationRateMax=2 # "每区块大型岩石最大生成数量"=2
# 每区块大型岩石最小生成数量
I:largeRockGenerationRateMin=0 # "每区块大型岩石最小生成数量"=0
# 铅矿石生成率(0=禁用)
# 最小值: 0
# 最大值: 2147483647
I:leadOreGenerationRate=25 # "铅矿石生成率"=25
# 城市最大街道数量(必须≥minCitySize)
# 最小值: 1
# 最大值: 2147483647
I:maxCitySize=14 # "城市最大规模"=14
# 城市最小街道数量(必须≤maxCitySize)
# 最小值: 1
# 最大值: 2147483647
I:minCitySize=8 # "城市最小规模"=8
# 零散结构与城市的最小区块距离
# 最小值: 0
# 最大值: 2147483647
I:minScatteredDistanceFromCities=16 # "零散结构距城距离"=16
# 零散结构间最小距离平方值(100=10方块)
# 最小值: 0
# 最大值: 2147483647
I:minScatteredDistanceSq=120000 # "零散结构最小间距平方"=120000
# 钾矿石生成率(0=禁用)
# 最小值: 0
# 最大值: 2147483647
I:potassiumOreGenerationRate=20 # "钾矿石生成率"=20
# 道路生成最大Y坐标
# 最小值: 0
# 最大值: 2147483647
I:roadMaxY=80 # "道路最大高度"=80
# 道路生成最小Y坐标
# 最小值: 0
# 最大值: 2147483647
I:roadMinY=63 # "道路最小高度"=63
# 是否在沙漠生物群系为城际道路生成沙层覆盖
B:sandRoadCover=true # "道路沙层覆盖"=true
# 数值越大零散结构越稀有(0=禁用)
# 最小值: 0.0
# 最大值: 1.7976931348623157E308
D:scatteredStructureChanceModifier=1.0 # "零散结构生成修正"=1.0
# 每区块小型岩石最大生成数量
I:smallRockGenerationRateMax=4 # "小型岩石最大生成"=4
# 每区块小型岩石最小生成数量
I:smallRockGenerationRateMin=0 # "小型岩石最小生成"=0
# 是否仅生成小型结构
B:smallStructuresOnly=false # "仅小型结构"=false
# 是否在雪原/沙地生物群系生成雪/沙覆盖建筑
B:snowSandBuildingCover=true # "雪沙建筑覆盖"=true
# 每区块木棍最大生成数量
I:stickGenerationRateMax=5 # "每区块木棍最大生成数量"=5
# 每区块木棍最小生成数量
I:stickGenerationRateMin=0 # "每区块木棍最小生成数量"=0
# 是否为结构生成基座(防止结构悬空)
B:structurePedestal=true # "结构基座"=true
# 锡矿石生成率(0=禁用)
# 最小值: 0
# 最大值: 2147483647
I:tinOreGenerationRate=29 # "锡矿石生成率"=29
# 废土生物群系生成权重
I:wastelandWeight=1 # "废土生成权重"=1
# 锌矿石生成率(0=禁用)
# 最小值: 0
# 最大值: 2147483647
I:zincOreGenerationRate=22 # "锌矿石生成率"=22
}