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支持更改的机器:

  • 木工机

  • 离心机

  • 发酵机

  • 加湿器

  • 压榨机

  • 蒸馏器

  • 热电子加工台

注:加下划线的部分可选(即不用时可为null)


木工机

添加合成表

mods.forestry.Carpenter.addRecipe(时间(4即为1秒,8即为2秒,以此类推), 液体(单位mb,下同), [第1行第1列的物品, 第1行第2列的物品, 第1行第3列的物品, 第2行第1列的物品, 第2行第2列的物品, 第2行第3列的物品, 第3行第1列的物品, 第3行第2列的物品, 第3行第3列的物品], 产物框上方材料框所需材料, 产物);

例子:mods.forestry.Carpenter.addRecipe(40, null, 

  [null, <Forestry:beewax>, null, 

  <Forestry:beewax>, null, <Forestry:beewax>, 

  null, <Forestry:beewax>, null], null, <Forestry:waxCapsule> * 8);

删除合成表

mods.forestry.Carpenter.removeRecipe(产物);

例子:mods.forestry.Carpenter.removeRecipe(<minecraft:sapling:3>);


离心机

添加合成表

mods.forestry.Centrifuge.addRecipe([产物1百分比, 产物2百分比, 产物3百分比, 产物4百分比, 产物5百分比, 产物6百分比], 原料, 时间);

p.s. 这里可能说的有些模糊,建议看一下下面的例子并实测一下

p.s.+ 几率可省略,省略是便为100%

例子I:mods.forestry.Centrifuge.addRecipe([<minecraft:leaves> % 200, <minecraft:stick> % 80, <forestry:beeCombs> % 20], <minecraft:sapling>, 20);

例子II:mods.forestry.Centrifuge.addRecipe([<minecraft:string>*3%100, <minecraft:string>%50], <minecraft:wool:*>, 20);

                                                                                                          ↑是的,产物和原料可以设置数量,而且几率和数量可以挨一起(产物/原料和几率也可以挨一起)


删除合成表

mods.forestry.Centrifuge.removeRecipe(产物);

例子:mods.forestry.Centrifuge.removeRecipe(<forestry:beeCombs>);


发酵机

mods.forestry.Fermenter.addRecipe(<liquid:for.honey>, <minecraft:sugar>, <liquid:water>, 100, 2);

未完待续,欢迎补充/修改