本篇教程来自MC百科(mcmod.cn) 使用 CC BY-NC-SA 协议。

药学是交错次元的一种特色机制。

该机制在对应 MC 1.10.2 处于移除状态,MC 1.12.2 后重新加入。

本教程基于实验得出,如有错误望指出。各版本的炼药过程有某些细节不同。

以下内容基本适用于 1.0.0 至 3.4.1 版本的交错次元。

内容更新”段落为特性更新后的变化,使用对应 MC 1.12.2 之前版本交错次元玩家无需在意。


药学的原理

  • 药剂:相当于医生配的处方,处方是由多种药品组成的。

  • 要素:相当于组成处方的某一种药品,蕴含在药学材料中。

  • 药学材料:含有多种或单一要素的磨碎材料。

交错次元模组的药水并没有地狱疣+闪烁的西瓜片=瞬间治疗这样的固定配方,药水的药学材料配方可变的,但是药水的要素配方不变的。只要炼药器放入的材料具有该药水所需的全部要素(不能多出哪怕一种)就能够酿出来。


准备阶段

首先,你需要在湖泊洞穴层采集法罗钠矿石制作成镰刀

必须用镰刀破坏植物才能得到用于药学研究的植物材料,赛摩铜剪刀是做不到的。

采集你在各个生物群系获得的植物,一些宝石矿和鮟鱇牙齿

这些是酿造的原料。

湿地采集一些泥炭用于生火,因为泥炭上的火方块可以永远燃烧;

当然,可以用地狱岩代替。

你还需要一定数量的炽炎铁锭赛摩铜锭芦苇绳峭壁岩绿色木晶橡胶球用来制作炼药器蒸馏器研磨器壁虎笼子木晶药瓶。并用捕捉一些壁虎。你还需留意地上的空心树木,破坏它们获得干树皮,来做药学实验必备物品药学手册。以及一些杂草木桶(Beta 2.0.0后也可以使用赛摩铜桶)和充足水源。有条件的话准备一些生命水晶,它能为你省去一些人力。


材料处理

强烈建议同时按下F3+H,这样做将显示物品的详细信息。

这将会大大方便以下步骤。

用研磨器研磨材料。

放置壁虎笼子,用物品状壁虎右键放入壁虎。

确保你的物品栏或背包里有药学实验手册,手持磨碎的各种植物右键装有壁虎的笼子。此时会有提示语提醒你发现了某种要素。实验后的壁虎需要休息一段时间,而且一段时间后会死掉,需要继续添加。

重复此过程,直到提醒你已经了解这种材料所具有的全部要素。

当你按住shift,鼠标指在该材料时就会显示该材料所具有的要素。同样的,这些发现会记录在药学实验手册里。你还可以在那里查到各种药水所需的要素配方。


每种材料的要素含量和种类是随机的,随世界种子改变。但是有些材料所具有的要素似乎不会变化,例如三元素宝石的要素总是水,火,地三种;比较难以获得的材料:蜗牛壳,鮟鱇鱼牙,元素宝石,它们的要素含量一般比较高。

 


开始炼药

初始方式

放置泥炭或地狱岩,铺上或丢入一块苔藓块,用炽炎铁锭长按右键点燃。

在火方块正上方放置炼药器,用杂草木水桶加满水(最多可加三桶)。

如果你发现可以某种或几种磨碎的材料具有的要素正好可以组成某种药水,可直接将材料右键放入炼药器(一个炼药器最多可以放6个材料)

等待沸腾,水可能会减少,注意添加。

必须经常搅拌,不然会蒸发,药水成型后蒸发会生成沼泽之息

炼药时间比较长,需要耐心等待。

当你发现水变色(由沼泽水的黄绿色变为深蓝色),就说明快好了,等发出特殊沸腾声音并发出白色粒子效果时,酿造成功。

尽快用空杂草木桶潜行右键取出,你会发现杂草木桶的材质颜色会和目标药水一致。右键蒸馏器,等待蒸馏器不再发出白色粒子效果,用木晶瓶右键获得药水。

 

如果不按要素配方添加材料到炼药器,或药水在炼药器内呆的时间太长,获得的是黑色(药水变质),或紫色的药水(乱加材料)木桶,经蒸馏获得的是各种要素瓶。


要素瓶是重要的药学材料。

大多数情况下你无法完全用磨碎植物的要素配出药水,且大多数植物要素含量较低,制作出的药水持续时间短,产量不高。你可以通过选取某一或某几种要素含量较高的材料进行炼制,蒸馏出要素瓶,再把同种要素瓶合并,(手持要素瓶右键放置在地上的其他具有相同要素的要素瓶,可以将手中的要素瓶中的要素注入地上的。潜行右键则会把地面上的要素瓶中的要素取出。)得到要素含量高的要素瓶,再次组合炼制,这样就可以制作出持续时间长的药水。(此方法在1.0.6至3.3.5有某些缺陷,详见注意事项的最后一条


1.0.6之前的某些版本似乎不能使用要素瓶酿造。(有待考证)

 

使用要素种子来辅助炼制

要素植物种植可在遗迹的机运之壶和杂草木箱子中找到。

要素果实的利弊:

优点:

1,要素果实,只含有一种明确的要素,你可以不受约束的配制,并且不用再进行麻烦的分馏过程了。

2,如果某种要素只能从一种难以获得的材料中提取,那么可以通过要素植物种植出大量该要素。例如,某种要素只存在于磨碎的鮟鱇鱼牙齿里,而对于某位玩家来说,猎杀鮟鱇鱼是一件比较困难的事情,那么该玩家就可以考虑利用要素植物来种植该要素。

3,对于1.7.10版本的玩家,由于该版本的交错次元无法扩增大多数植物,对于生成量稀少的植物(奥昂蒂,深水珊瑚等),如果这些植物蕴含着其他材料没有的要素,那么使用要素植物可以解决稀有植物储量少的问题。

4,要素果实收获后(完全生长至无法再向上),可以得到10个左右的要素果实,每一个的要素含量为首次标记要素量的一半(或种子所含要素的一半),以及3个左右的要素种子(要素含量略少于第一次标记或上一代植物)

要素植物可以很明显的倍增要素,仅第一次种植就能增加近5倍的要素,而且逐代产生的种子会越来越多,产出要素十分可观。

严重的缺点:

1,生长极其缓慢,催熟需要消耗大量磨碎的干沼泽芦苇

2,要素植物产出的果实,其所含的要素量,最大只能是*标记时所使用的要素瓶*中要素量的一半,即如果直接使用要素果实来配制药水,无法获得最高等级的药水。(要素含量与药水等级详见下文)

3,已被标记的要素种子无法再被其他要素标记,但是要消除标记需要种植非常多代,所以对于非酋来说,谨慎标记。


请权衡利弊后选择是否使用要素种子。


种植要素:

橡胶木板栅栏放置在堆肥的土方块上,对准栅栏底部右键种植,注意相连的栅栏是不可以种植的。然后用要素瓶右键一下植物,开始生长即成功。要素植物在收获后会掉落含有该要素的果实和被标记的种子,继续种植这种种子会获得更多目标要素果实,不过要素含量会一代一代减少。所以刚开始标记时要素瓶的要素含量最好高一点。要素植物在成熟后,如果其正上方相连的方块是侧面不与其他栅栏相连的橡胶木板栅栏,它将会向上生长,并结出与下方要素植物相同的果实。以此类推可以长满三个栅栏。

 

要素果实只是比较特殊的药学材料,你可以使用初始方法进行处理。


注意事项

药水在锅里会蒸发,尽可能经常人工搅拌,使用生命水晶自动搅拌只能保证药水不蒸干,药水成型后三十秒就会变质,尽快取出以免浪费。

加水后只能继续等待沸腾。

不按配方酿的药,炼制结束后一样会有音效。1.0.6版本不具有这一特性,且炼药器里的水也不会变色。可以通过能否添加水或取出材料来判断进程是否结束。

中途不要熄灭火,可能会失败。

加错材料可以潜行右击取出(在水沸腾之前)。

饮用绿色木晶药瓶盛放的药水会返还脏瓶子,需净化器净化后,这个瓶子才能再用;

如果饮用橙色木晶药瓶盛放的药水则不会。

潜行同时右击药水可以扔出,与弓的使用类似,右击时间越长扔的越远。

扔出去的药水相当于喷溅药水,不会再返还药瓶。

手持要素瓶右击放置在地上的其他具有相同要素的要素瓶,可以将手中的要素瓶中的要素注入地上的。潜行右键则会把地面上的要素瓶中的要素取出。

放入炼药器里的材料所具有的要素量会影响到最终药水的产量和作用时间,总的来说,含量越高,产量越高,调整要素比例可以改变药水的效果和时长。具体内容详见下文。

材料中的要素比例并不会影响药炼制的成功与否。

如果某种材料的某几种要素含量很高,你很想单独提取它们,又不巧它们正好能够组成你不想要的药水,可以在药水炼制完成的前几秒或变质后将它们用杂草木桶提取,再继续蒸馏。它们不会变成药水,而是变成要素瓶。但是这种方法在“炼药器中的材料不符合药水配方”的情况下会损失大量要素(有待考证)。例如一次实验中6个(每个含3.31水要素)的磨碎海蓝宝石,最终只获得3.31x3的要素,损失了一半。而6个磨碎乳草花(每个含0.21延时要素,0.3强化要素,正好组成强健药剂),最终无损耗。(这个bug已在对应mc1.12.2版本的被修复


配方及效果

(要素译名有偏差,可能会影响玩家记忆配方,仅供参考)

配方:

Azuwynn(肌肉力量) + Ordaniis(强化) = 力量增强之酿Elixir of Strength;


Azuwynn(肌肉力量) + Ordaniis(强化) + Yunugaz(风元素) = 身手敏捷之酿Nimblefeet Elixir;


Yeowynn (健康程度) + Ordaniis(强化) = 治疗之酿 Elixir of Healing;


Yeowynn (健康程度) +Ordaniis(强化) + Dayuniis(精神力量) = 熟化之酿 Elixir of Ripening;


Azuwynn (肌肉力量) + Yeowynn(健康程度) + Celawynn(饱腹) = 皮肤硬化之酿Toughskin Elixir;


Yeowynn (健康程度) + Ordaniis(强化) + Celawynn (饱腹) = 饱腹之酿 Elixir of Feasting;


Freiwynn (视力) + Dayuniis (精神力量) +Ordaniis (强化) + Firnalaz (火元素) = 猎人之酿 Hunter's Sense Brew/


Dayuniis(精神力量) +Armaniis(欲望) =恶臭药水 Stench Brew;


Azuwynn (肌肉力量) +Dayuniis(精神力量) + Yunugaz (风元素) + Ordaniis(强化) = 迅捷之手药水 Swiftarm Brew;


Freiwynn (视力) +Dayuniis(精神力量) + Ordaniis (强化) + Geoliirgaz(虚空) = 夜猫之眼药水 Brew of the Cat's Eye;


Freiwynn(视力) + Dayuniis(精神力量)  + Ordaniis (强化) + Armaniis(欲望) = 精准射手之酿 Draught of Sagittarius;


Azuwynn (肌肉力量) + Fergalaz (地元素) + Dayuniis (精神力量) + Yihinren (变形) + Yunugaz(风元素) = 蜘蛛药水 Spiderbreed Draught;


Azuwynn (肌肉力量) + Byrginaz (水元素) + Yunugaz (风元素) +Yihinren(变形) + Geoliirgaz (虚空) = 轻功药水Lightweight Draught;


Dayuniis (精神力量) + Freiwynn (视力) + Geoliirgaz (虚空)+Ordaniis (强化) + Yunugaz(风元素) = 开眼药水 Draught of the Unclouded。


要素比例对药水的影响

通过调整炼药器内的某些要素所占比例,可以提高药水效果或持续时间。

以下为配方中起决定效果和时间的要素:


Elixir of Strength: Azuwynn (加效果) , Ordaniis (加时间)


Elixir of Healing :Yeowynn (加效果) , Ordaniis (加时间)


Elixir of Ripening: Dayuniis (加效果),Ordaniis(加时间)


Nimblefeet Elixir:Yunugaz(加效果),Ordaniis(加时间)


Toughskin Elixir:Yeowynn  (加效果), Celawynn(加时间)


Elixir of Feasting:Celawynn(加效果),Ordaniis(加时间)


Hunter's Sense Brew:Freiwynn (加效果), Dayuniis(加时间)


Stenching Brew:Armaniis(加效果),Dayuniis(加时间)


Swiftarm BrewS:Azuwynn(加效果),Ordaniis(加时间)


Brew of the Cat's Eye:Freiwynn (加效果), Dayuniis(加时间)


Draught of Sagittarius:Freiwynn (加效果), Dayuniis(加时间)


Spiderbreed Draught:Azuwynn (加效果),Yihinren(加时间)


Lightweight Draught:Yunugaz  (加效果),Yihinren(加时间)


Draught of the Unclouded:Geoliirgaz(加效果),Dayuniis(加时间)


特别的:

在炼药器中添加腐化要素Byariis可以起到类似发酵蛛眼的效果。

力量增强之酿→机能虚弱之药       治疗之酿→生命凋零之药

身手敏捷之酿→行走疲劳之药       熟化之酿→机体残蚀之药

蜘蛛药水→蜥毒毒剂                    夜猫之眼药水→致盲药剂

轻功药水→超重之药                    迅捷之手药水→臂力削弱药水

皮肤硬化之酿→剧毒之药             精准射手药水→无力之弓药水

饱腹之酿→饥饿之药                    恶臭药水→掩蔽药水

开眼药水→意识混沌之药              猎人之酿→醉鬼之酒


添加腐化要素Byariis以达到反效果的药剂,与它们的正面药水通用要素比例设定。

 

特殊药水的配方:(以下几种药水从对应mc1.7.10的版本开始就无法酿造了

每一种的要素配方只有两种要素是确定的,另外一种得慢慢试,没有固定配方。(待考证)

 

Yihinren (变形) + Byrginaz(水) +random aspects(随机要素)= Shapeshifter's Draught of Gillsgrowth鱼化药剂

Yihinren(变形) + Yunugaz(风) + randomaspects(随机要素)= Shapeshifter's Draught of Wings羽化药剂

 

 

这里列部分药水的实际效果:

Elixir of Strength:与原版力量相似;

Elixir of Healing:与原版生命恢复相似;

Hunter's Sense Brew:饮用后会有粒子效果伴随周围的生物,你可以更明显的发现敌人。

Nimblefeet Elixir:与原版迅捷相似;

Lumbering Elixir:与原版迟缓相似;

Elixir of Ripening:快速恢复残蚀值;

Elixir of Decay: 快速降低残蚀值;

Spiderbreed Draught:饮用后可以竖直及水平爬墙,并减少一定量的摔落伤害(前提是贴在墙上),不过速度很慢。

Draught of the Unclouded: 饮用后稍稍提高迷雾视距。

Slugarm Brew: 可以让你无法把交错次元药水扔到远处

Swiftarm Brew: 使拉弓的速度变快。能加快攻击速度。

Poisonsting Elixir:  效果为原版中毒;

Lightweight Draught: 可以让你在水面上行走,不过速度很慢。

Heavyweight Draught:  掉到水里时无法游上来;

Drunkard's Brew: 效果为原版反胃。

Draught of Sagittarius: 当具有该效果时持弓箭会有一条箭矢轨道和落地点辅助玩家。

Weakbow Draught:  使弓箭射程变短并降低伤害,箭的伤害直降为2点()。

Petrify:石化药剂,无法移动,跳跃,游泳。甚至连十字准心都不能移动。(这个药水无法制作

Basilisk Draught: 效果几乎和石化药剂一致。

Elixir of Weakness:  类似虚弱药水,并降低攻击速度。

Blindman's Brew: 致盲药剂,效果为原版失明;

Elixir of Draining: 持续缓慢的伤害,类似原版凋零效果;

Elixir of Starvation:   与原版饥饿效果相似;

Elixir of Feasting:  缓慢补充饥饿值,与原版饱和效果相似;

Brew of the Cat's Eye: 效果为原版夜视;

Stenching Brew:  使玩家更容易被敌对生物发现,即使是在创造模式下,敌对生物也会尝试攻击具有该效果的玩家。

Masking Brew:  类似原版隐身效果(在视觉上无法真正隐身),稍稍降低敌对生物的视距。

Toughskin Elixir:  使玩家对荨麻荆棘剧毒藤蔓的伤害具有抗性。

 

以下药剂在测试时未能达到预期效果(推测作者计划移除但是没删干净,在1.0.6+版本已经彻底移除):

Shapeshifter's Draught of Gillsworth:鱼化药剂,将玩家变成鱼,加强水下行动能力。

Shapeshifter's Draught of Wings:羽化药剂,将玩家变成蜻蜓,可以飞行。但是同时会被潜尾鳄当做攻击目标。

Shapeshifter's Draught of the Deformed:扭曲药剂,使玩家变形,造成窒息伤害。

Shapeshifter's Draught of the Limbless:截肢药剂,造成一定量伤害并限制玩家行动和攻击能力。

Masterbrew of Isolated Senses:孤独药剂,致盲玩家并屏蔽生物的音效,同时造成轻微反胃。

 

 

内容更新:适用于1.12.2mc的交错次元

目前已经加入明确的药水等级。

 

最新公测版:炼药规则基本没变

微调内容:

药水产量被削减。每次炼药(即一次炼药所获得的三桶药水桶蒸馏所得)极限的产量为21最低的产量为3。药水的产量与每次炼药所添加的全部要素量成正比。

 

要素注入的速度变慢,改为0.1/右键。

要素瓶的极限盛放量由21减少为5

 

种植要素植物时不需要保证橡胶木栅栏是否与其他栅栏相连,当种植成功时,橡胶栅栏会主动与其他栅栏分开,但是继续向上生长时,植株上方的橡胶木栅栏不能与其他栅栏相连。

现在要素植物由于要素瓶容量上限的改变,导致要素果实的最大要素含量下降为2.5

从3.3.5开始,蒸馏不再损失大量要素了,每次蒸馏几乎能够保留药学材料的全部要素。