本教程针对minecraft 1.7.10版 + IC2 EXP 2-2.2.811。本人在生存模式下实际使用的效果是稳定输出2220EU/t,具有防过载(没有用电器也可正常工作)、防过热、无需停机维护、占地小等优点,安全性极佳,基本没有爆炸危险。特别推荐给禁止了高级太阳能等变态MOD的生存服使用,基本上一个10*10的房间就足以为整个基地供能。对于那些喜欢宅在家里搞小建设的资深宅尤为适用。

  先给一个全景图:

IC2 EXP 1.7.10 实现强制冷高输出核反应堆(输出>2K eu/t,实测安全可行)-第1张图片

一、运行环境

(一)必要组件:

  1. 我的世界minecraft(废话):本教程是为1.7.10写的,但是别的版本也可以用到其思路。

  2. 工业2实验版IC2 EXP(还是废话):本教程有针对实验版本的内容,若你用的不是这个版本,可以无视这部分内容。

  3. 应用能源2 appliedenergistics2:很关键,原因后面会讲。

  4. 核电控制 Nuclear Control:核反应堆安全的最大保证,核电必备!

(二)可选组件:

  请根据服务器要求自行选择,单机最好选上,会提供极大便利。

  1. 无中生有 Ex-Nihilo:最有力的后勤保证!没有之一。

  2. 热力三MOD:热力基础ThermalFoundation + 热力膨胀ThermalExpansion + 热力管道ThermalDynamics。

  3. 建筑BuildCraft。

  热力MOD和建筑MOD按自己的喜好选一个就可以,它们的功能不少是重复的。我个人比较喜欢热力MOD。


二、建设思路

(一)高输出核反应堆

  关于核反应堆的教程已经有很多,推荐先看完核电教程 - 最实用的发电机再继续阅读。使用常规散热的核反应堆目前上限是大约400EU/t,如:(均来自网络)

420EU/t,28棒,效率3

IC2 EXP 1.7.10 实现强制冷高输出核反应堆(输出>2K eu/t,实测安全可行)-第2张图片

440EU/t,32棒,效率2.75

IC2 EXP 1.7.10 实现强制冷高输出核反应堆(输出>2K eu/t,实测安全可行)-第3张图片

  功率更大的核电只能通过冷却单元(10K冷却单元,30K冷却单元,60K冷却单元,红石冷却单元,青金石冷却单元)实现。其中10K、30K、60K冷却单元耐久用尽后会消失,基本上是消耗品(虽然可以通过散热片恢复耐久,但是实际意义不大),感兴趣的可以试试,本教程用不到它们。红石、青金石冷却单元耐久用尽后不会消失,但在IC2 EXP版本中无法通过与红石、青金石的合成恢复耐久。红石、青金石冷却单元价值不菲,显然不能做为一次性用品,因此,第一步就是:增加恢复青金石冷却单元的合成表!这就要用到应用能源2的自定义合成表功能了!详见教程AE2自定义合成表。具体做法:

  在合成表中添加内容:shapeless=IC2:reactorCondensatorLap:9998 minecraft:dye:4 -> IC2:reactorCondensatorLap:1

  说明:shapeless是无序合成,等号后面是合成公式。IC2:reactorCondensatorLap是青金石冷却单元,当meta为1时是新的冷却单元,为9998时就是耗尽的冷却单元。minecraft:dye:4是青金石。本合成表的作用是将一个耗尽的青金石冷却单元与一个青金石合成为一个完好的青金石冷却单元。该改动在重启游戏后生效,通过NEI或G键都可以查询到:

IC2 EXP 1.7.10 实现强制冷高输出核反应堆(输出>2K eu/t,实测安全可行)-第4张图片


  有了冷却单元,该搭建核反应堆了。网上找到了一个极限输出的反应堆,可以达到3780EU/t的输出:

IC2 EXP 1.7.10 实现强制冷高输出核反应堆(输出>2K eu/t,实测安全可行)-第5张图片

  但这个反应堆在实际使用中是有问题的!即使有核电控制的过热保护,也有很大可能会爆炸!因为冷却单元替换过程中有一个短暂的空档期,这时燃料产热无处排放,会导致反应堆外壳的温度急剧上升。实测中只要一个冷却单元失效1秒,就足以让温度上升3000以上。此外,因冷却单元仅对接触的燃料棒生效,不能降低反应堆外壳的温度,使得反应堆的温度有升无降。最终结果或是过热停机(核电控制),或是直接爆炸。

  我采用的反应堆摆法如下:(纯个人经验,不喜勿喷)

IC2 EXP 1.7.10 实现强制冷高输出核反应堆(输出>2K eu/t,实测安全可行)-第6张图片

说明:

  1. 为保证冷却单元替换过程中不升温,每个燃料棒都与至少2个冷却单元接触。两个冷却单元同时替换是小概率事件,上述摆法可以最大程度减少替换中的温升。

  2. 两个冷却单元同时替换虽然发生概率非常低,但还是会出现的!实测平均每5分钟会发生1~2次,每次会造成温度上升1000左右。这就要依靠两个角落的反应堆散热片了。每个反应堆散热片可以从外壳散掉5热量/秒,反应堆会在升温后以10/秒的速度稳定降温。

  3. 采用4*4一组是为了提高效率和输出。如果对输出功率要求不高,也可以用国际棋盘的方式摆,材料数量完全一样,但是输出只有1500EU/t,效率为3。低效率的好处是低发热,热量仅为2400,可以大大节约青金石,安全性也会更好。

  4. 切记,千万别忘了使用温度控制器!这是保证不爆炸的最后一道也是最重要的一道保险!


  反应堆摆好后的样子:

IC2 EXP 1.7.10 实现强制冷高输出核反应堆(输出>2K eu/t,实测安全可行)-第7张图片

说明:

  1. 温度控制器要这样设置:

    IC2 EXP 1.7.10 实现强制冷高输出核反应堆(输出>2K eu/t,实测安全可行)-第8张图片

    其中温度数值自己调整,低于2000可能会频繁停机,高于7000有发生事故的潜在风险(脸黑,某次温升幅度过大)。注意红石信号方式为反向,即高于设定温度时关闭信号。

  2. 红石比较器起到开关的作用。注意设置为“减法器”模式(放置后右键点击,让第三个红石火把也亮起)。当右侧的开关打开时,后方的信号(强度15)与右侧的信号(强度15)作减法,前方无输出,反应堆关闭。

  3. 反应堆搭建完成后,就可以放心地往里面扔燃料和元件了。可以在打开的情况下放,不用担心爆炸,过热了自然就停了。但是在温度控制器放好之前,千万不要尝试往里放东西!大功率反应堆炸起来绝对爽!


(二)冷却单元替换

  应用能源2自身就是一个集存储、合成、输送为一体的高效系统,如果加上ExtraCells2甚至还可以完成液体、气体的存储与输送。在本教程中,应用能源2带来的物流系统才是核心。

全图:

IC2 EXP 1.7.10 实现强制冷高输出核反应堆(输出>2K eu/t,实测安全可行)-第9张图片

1.存储部分

  用到的物资不多,一个16K-ME存储元件足矣。

IC2 EXP 1.7.10 实现强制冷高输出核反应堆(输出>2K eu/t,实测安全可行)-第10张图片

2.输送部分

  ME输出总线设置为新的冷却单元,ME输入总线设置为耗尽的冷却单元。要注意ME输入总线一定不能为空,否则会把反应堆内所有东西统统收走。为了提高效率,建议全插满加速卡(ME专用升级组件)。

  PS:耗尽的冷却单元做法:在反应堆中央扔一个青金石冷却单元,在其四周各放一个燃料棒(4X的最好)。把温度上限设为只有1,等到冷却单元耗尽后自动停机。放心,这时反应堆温度只有100多,相当安全。

3.合成部分

  应用能源2自带合成部分,但是更适合用于大批量组合式合成(从原料到半成品、再到成品的一体化完整合成),这里要用到的是无条件无限制合成,一些第三方的合成工具反而更方便。我采用的是TE中的循环工作台:

IC2 EXP 1.7.10 实现强制冷高输出核反应堆(输出>2K eu/t,实测安全可行)-第11张图片

  如图,图纸设定好合成公式,点击绿色的对号,公式就被保存在蓝图上。左方和上方被设定为不同原料入口,一个输入耗尽的冷却单元,一个输入青金石。后方为出口,放一个ME输入总线,接收成品。这个装备全自动运行,只要有回收的冷却单元进入存储,就自动合成新的冷却单元。


  至此,全部装备搭建完成!这里仅仅使用了5*5*3的空间就打造了一个相当高效的能源基地,反应堆发的电可以直接用于存储与合成部分的能耗,实现自给自足。空间实在紧张的话还有进一步优化的可能,占地更小。


  附上反应堆工作图:

外观:

IC2 EXP 1.7.10 实现强制冷高输出核反应堆(输出>2K eu/t,实测安全可行)-第12张图片

反应堆工作界面:

IC2 EXP 1.7.10 实现强制冷高输出核反应堆(输出>2K eu/t,实测安全可行)-第13张图片


三、小结

  1. 本教程涉及的反应堆因温度需要控制在较低水平,不适合MOX燃料。建议MOX反应堆还是采用不影响外壳温度的元件散热片、元件热交换器、散热片、高级散热片组成的“恒温”散热系统,以保证最大的输出效率。

  2. 冷却单元的替换也可以使用热力管道或BC管道实现,但是在设计的时候一定要注意:替换时间要尽可能的短!这一点AE2是几个MOD里表现最好的。

  3. 如果在生存服中因延迟等原因造成频繁过热停机,可以考虑进一步增加反应堆散热片数量或是采用棋盘式交错放置,以增加容错性。

  4. 发展初期可以使用红石冷却单元,原理是一样的,虽然更换频繁一些,但是材料真心便宜了不少。真·壕也可以用60K冷却单元进行强制冷,在设计上会简化更多,但是对后勤压力也会更大。


补充:

  1. 本教程使用了AE2的合成表修改功能,这个功能其实是很逆天的:因为它完全可以跳科技树,甚至能够用一块石头合成出终极产品。所以这个功能在服务器上基本是不用想了,即使在单机上也请慎用。但是纯IC2不提供青金石冷却单元的耐久恢复合成,我写这个教程的时候还没上手格雷,所以不得不采用此办法。后来上手了格雷,这个问题就得到完美解决:万能的真空冷冻机上场!真空冷冻机算是中期必备的设备,中压时代就可以做出来。把上图中的青金石冷却单元换成60K冷却单元(后期可改为360K冷却单元),等到低耐久时抽出送进真空冷冻机恢复耐久,效果真心好。60K冷却单元生产成本比青金石单元低了N个档次,早期就可以做出一台高效稳定的核反应堆,足够用到LuV时代的。不爽的是在GT5大大增加了核反应堆的科技高度,核反应堆要到EV时代才能做出来,此时如果资源充分,走流体核电会更高效,具体何去何从就看各位自己的选择了。再有就是恢复耐久相当耗时,一个360K冷却单元在无加成的情况下要用3分钟恢复成满耐久,如果你用一台真空冷冻机在128MV下工作,很可能会跟不上反应堆的消耗!是提高电压还是多造几台冷却机也要看各位的资源来自行决定。这里发一个我现在还在用的双联强冷反应堆:在不进行大规模生产的时候,这个反应堆加上后面的流体反应堆足够为一整套IV级别的矿物自动处理系统提供能源。
    另:一条咸鱼提到可以使用漏斗来补充冷却单元 。我测试了一下漏斗,确实不错,稳定、及时。只有一个小毛病,就是当同时有多个冷却单元差不多一起被抽走时,漏斗补料的连续性不太好,后面的补充有点跟不上。我也对比了TE和BC的管道,最终觉得TE的管道比较理想。使用谐振级别的伺服器或检索器可以达到0.5秒的替换速度,使用最短的动能管道以减少延迟,替换效果很理想。图中就是用TE的管道:有信号时反应堆工作,同时启动冷却单元的推送(伺服器为高信号启动);无信号时不再推送冷却单元,但是激活燃料棒的更换(相关的伺服器、检索器设的是低信号启动)。这样的一键式操作还是很方便的!因为硅棒的更换周期太长了(10万耐久=27.7小时),我就没安排自动换燃料,时间差不多了就手动换一下,反正后面还有个流体堆,不至于完全断档。全自动强迫症患者可以再加个能量输出检测来实现全自动更换。

    IC2 EXP 1.7.10 实现强制冷高输出核反应堆(输出>2K eu/t,实测安全可行)-第14张图片

  2. 不知为什么GT5里的核电功率比纯IC2里的大。实测确实是达到4560EU/t功率输出,而且铀棒和硅岩棒的发热量、发电量都是一样的,只是耐久不同。

    IC2 EXP 1.7.10 实现强制冷高输出核反应堆(输出>2K eu/t,实测安全可行)-第15张图片

  3. 刚刚提到流体反应堆效率会更高。我用的是双联高压蒸汽-蒸汽涡轮机,每秒提供1940HU,总发电功率为6300EU/t,其高效率可见一斑,当你手里的燃料不够挥霍时这个显然会大大提高利用率。热流体由双堆(每个堆使用4组4联铀棒,发热量1320/秒,自动调控。参见此文)提供,4个涡轮都是大型高速钢-E涡轮。蒸汽发电虽然高效,但所需设备众多,维护也麻烦了很多,一般要到IV时代才能开展,而此时应该已经可以尝试用浓缩硅岩反应堆或等离子发电机了。

    IC2 EXP 1.7.10 实现强制冷高输出核反应堆(输出>2K eu/t,实测安全可行)-第16张图片

补充2:几种MOX摆法

1.最基础最基础的摆法

万恶之源的摆法,很多MOX玩家都是从这个摆法起步的,被老教程荼毒的一代人基本都是这个摆法。

需要39根MOX棒,热分布比较均衡,属于友好核电。

资源耗材数:15x冷却片,39x核电MOX棒

极限发电量/平均发电量:21098/541(EU/t)

推荐指数:☆☆☆☆

IC2 EXP 1.7.10 实现强制冷高输出核反应堆(输出>2K eu/t,实测安全可行)-第17张图片
 
2.基础摆法的变种
曾经在某服务器见过,根据万恶之源摆法演变而来的摆法,只需要14片冷却片就可以稳定运行的核电站。
然而令人惊奇的是,发电总量虽然有所上升,但是mox棒的平均发电量降低了许多,所以也只是昙花一现。
最早进入14片冷却的摆法之一(反正很早就对了),适合于烧钍棒or快速生产钚之类的。
资源耗材数:14x冷却片,40x核电MOX棒
极限发电量/平均发电量:21398/535(EU/t)
推荐指数:☆☆
IC2 EXP 1.7.10 实现强制冷高输出核反应堆(输出>2K eu/t,实测安全可行)-第18张图片
 

3.一个被人忽视的优秀摆法
基础摆法的另外一个变种,但是我翻了很多帖子一直没有看过这种摆法,暂且默认是一种全新摆法吧。
有意思的是,这种摆法需要39根铀棒,发电量居然比上面还要高,从侧面印证了一个好的摆法可比往里面多塞一根MOX好得多。
发电量这么高可能是因为其形状的神秘力量对其具有加成。
资源耗材数:15x冷却片,39x核电MOX棒
极限发电量/平均发电量:21498/551(EU/t)
推荐指数:☆☆☆☆☆

IC2 EXP 1.7.10 实现强制冷高输出核反应堆(输出>2K eu/t,实测安全可行)-第19张图片
 

4.广为人知的14片摆法
一个不争的事实就是,14片的发电量普遍比15片要高,这也从侧面应证了14片的优越性能,随着对核电理解的深入,一些优秀的14片摆法也脱颖而出。
这是我所收集中最广为人知的一个,以其优美的摆法而著名,可惜发电量却与改良版相差无几,可以说是相当可惜了。
资源耗材数:14x冷却片,40x核电MOX棒
极限发电量/平均发电量:21398/535(EU/t)
推荐指数:☆☆☆

IC2 EXP 1.7.10 实现强制冷高输出核反应堆(输出>2K eu/t,实测安全可行)-第20张图片
 

5.目前发电量最高的核电
MOX提升发电量越到后面越困难,超过21600EU/T的也寥寥无几,该摆法凭借高达21800EU/t的发电量,在众多摆法脱颖而出,成为发电量最多的摆法。
目前同样也没找到类似的摆法,算是全新摆法的一种,不过可惜,该摆法平均利用率并没超过改良版,只能作为参考之一。
资源耗材数:14x冷却片,40x核电MOX棒
极限发电量/平均发电量:21798/545(EU/t)
推荐指数:☆☆☆☆

IC2 EXP 1.7.10 实现强制冷高输出核反应堆(输出>2K eu/t,实测安全可行)-第21张图片
 
6.4x反射板的优秀摆法
该摆法也是相当优美的摆法一种,凭借着一眼就能看出的规律被我选进来讲解。
令人惊奇的是,它只需要12片冷却片就够了,剩下的位置用反射板增加发电量,算是很奇思妙想的一种摆法。
资源耗材数:12x冷却片,4x反射板 38x核电MOX棒
极限发电量/平均发电量:20400/536(EU/t)
推荐指数:☆☆☆

IC2 EXP 1.7.10 实现强制冷高输出核反应堆(输出>2K eu/t,实测安全可行)-第22张图片
 

7.5x反射板的优秀摆法
奇奇怪怪的摆法,勉强可以看出一些排序的痕迹。
利用率和万恶之源差不多,铀棒少了两根。
资源耗材数:12x冷却片,5x反射板 37x核电MOX棒
极限发电量/平均发电量:19780/534(EU/t)
推荐指数:☆☆☆

IC2 EXP 1.7.10 实现强制冷高输出核反应堆(输出>2K eu/t,实测安全可行)-第23张图片
 

8.6x反射板的优秀摆法
也是奇奇怪怪的摆法之一,利用率更低了(笑)
有意思的是,该摆法只需要11个冷却片就够了。
资源耗材数:11x冷却片,6x反射板 37x核电MOX棒
极限发电量/平均发电量:19580/529(EU/t)
推荐指数:☆☆

IC2 EXP 1.7.10 实现强制冷高输出核反应堆(输出>2K eu/t,实测安全可行)-第24张图片