此教程主要讲述整合包内每种效用型生物的实用价值及获取途径。
这里的效用型生物特指铁傀儡、雪傀儡这种可以在某些方面帮助玩家但无法驯服的生物,同时也包括各种召唤物,但不包括可以驯服的生物(如狼、鹦鹉)和无差别攻击生物(如巨噬叶)。而对于狼、鹦鹉这种可以驯服的生物请看这篇文章。
如果有没提到的属性,则代表该生物的此属性为0。
外观变种指除了外观外没有任何区别的变种。
从骑乘的生物上下来的按键默认是Ctrl。
本篇教程不参考死亡掉落物和生成概率。
本篇教程中的序号仅有计数作用,不是排名。
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1.雪傀儡
数据:
生命值上限:10点()。
伤害:1点()(正常)、3点()(对烈焰人)。
魔法抗性:3点。
获取途径:
在两个雪块上放置南瓜或南瓜灯可让其变成一个雪傀儡。
战斗方式:
向目标投掷雪球。
特性:
对玩家友好。
在温度不高的群系中时,会持续在脚下生成雪。
在炎热的生物群系中时会持续受到3.5点()伤害。
在雨中、水中时持续受到7点()伤害。
投掷的雪球击中目标后会使目标获得两秒缓慢效果。
杀死生物后在该生物的死亡处会生成一个雪傀儡。
只会对敌对生物造成伤害。
免疫摔落伤害。
互动:
摘南瓜:手持剪刀右击带着南瓜的雪傀儡可以将其头上的南瓜取下。
总结:
获取成本极低,非常脆弱,输出忽略不计,.可以用于刷雪球。娱乐性还行,获不获取请随意。
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2.铁傀儡
数据:
生命值上限:150点( × 75)。
伤害:7.5点()(最低伤害)、21.5点( × 10.5)(最大伤害)。
护甲值:9点()。
护甲韧性:4点()。
魔法抗性:3点。
获取途径:
用4个铁块搭建一个T字型,然后在上方放置一个南瓜或南瓜灯可让其变成一个铁傀儡。
当村庄中有足够数量的村民时,会在村庄中自然生成铁傀儡,但这种铁傀儡对玩家是中立的。
战斗方式:
靠近目标,对其造成伤害并击飞。
特性:
由玩家搭建的铁傀儡对玩家友好;自然生成的铁傀儡对玩家中立,并会主动攻击伤害村民的玩家。
会送村民虞美人。
伤害在一定范围内随机。
在水中会下沉。
免疫摔落伤害。
不会溺水。
免疫击退。
互动:
无。
总结:
获取成本较高,非常肉,输出一般,移动速度相比原版大大提升。实用性一般,娱乐性较低,性价比较低,不推荐获取。
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3.警卫
数据:
生命值上限:32点( × 16)(最小生命值上限),34点( × 17)(最大生命值上限)。
伤害:2点()(基础空手伤害)。
护甲值:17点()。
护甲韧性:1点()。
获取途径:
会在各村庄中自然生成。
会在野外作为落单者生成,会主动跟随玩家,玩家将其带领到任意村庄范围后会自动变成该村庄的警卫。
手持招聘文件潜行右击村民,可以将其转化为警卫(需要有足够高的声誉)。
手持招聘文件潜行右击已雇佣的悍匪,可以将其转化为警卫。
战斗方式:
当距离目标较近时会使用近战武器,靠近目标对其造成伤害。
当距离目标较远时会使用弓,向其发射箭矢。
副手持盾的警卫近战攻击时每隔一段时间会举盾,并且在面对弹射物时会立即举盾防御。
如果主副手都是武器的话,两只手会轮流攻击,双倍攻速。
特性:
对玩家中立;会主动攻击在其所属文明中声誉过低的玩家。
生命值在一定范围内随机。
近战攻击有横扫效果。
可以秒杀任何种类的苦力怕。
当处于黑暗环境时,会手持纸灯笼,照明四周。
下落时攻击可以造成1.5倍伤害的暴击。
每隔一段时间恢复1点()生命值。
玩家在没有引起警卫仇恨时攻击警卫的第一下会无效(防误伤),但第二下依然能正常造成伤害(每隔一段时间和平相处后会重置防误伤);已经引起警卫仇恨时防误伤会关闭。
免疫铁傀儡的攻击,但如果不小心打中铁傀儡的话会被铁傀儡一直攻击(没有伤害,也不会还手)。
不同文明的警卫会使用不同的近战武器。
不同文明归属的警卫使用的武器:
川流:钻石长戈。
秘银:银大剑。
土间:金大锤(主手)、盾牌(副手)。
九泉:铁戟。
流铭:青铜军刀(主手)、青铜西洋剑(副手)。
泰阳:铂战锤。
无文明归属:铁剑(主手)、盾牌(副手)。
当玩家将任意隐藏BOSS的战利品交给一个文明的领主后,该文明的警卫伤害变为原来的1.5倍。
互动:
对话:右击警卫可以让他对你说话;当处于不同情况时,警卫会说不一样的话;警卫有时也会主动说话。
转移:当玩家手持招聘文件时,警卫会跟随玩家;手持招聘文件右击警卫,可以让他的巡逻范围变成以该当前位置为中心的一定范围;手持招聘文件潜行右击警卫,可以将他传送到该坐标的Y轴最高方块处(主要用于将掉入坑内的警卫转移至地表)。
总结:
获取成本较低,防御还行,输出不错。实用性较高,娱乐性还行。推荐招聘一些用来在家附近清理杂怪。
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4.金傀儡
数据:
生命值上限:150点( × 75)。
伤害:7.5点()(最低伤害)、21.5点( × 10.5)(最大伤害)。
护甲值:9点()。
魔法抗性:1000点。
获取途径:
用4个金块搭建一个T字型,然后在上方放置一个地狱紫晶块可让其变成一个金傀儡。
当猪灵村庄中有足够数量的猪灵时,会在村庄中自然生成金傀儡,但这种金傀儡对玩家是中立的。
战斗方式:
靠近目标,对其造成伤害。
特性:
由玩家搭建的金傀儡对玩家友好;自然生成的金傀儡对玩家中立,并会主动攻击伤害猪灵的玩家。
伤害在一定范围内随机。
在水中会下沉。
免疫摔落伤害。
不会溺水。
免疫火焰。
免疫击退。
互动:
无。
总结:
获取成本较高,非常肉,输出一般。实用性一般,娱乐性较低。不太推荐获取。。
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5.山羊
数据:
生命值上限:18点()。
伤害:4点()。
获取途径:
自然生成于主世界部分生物群系,喂食其蔬菜类食物后,其会主动攻击攻击玩家的生物。
战斗方式:
冲向目标,对其造成伤害,并在受到伤害后逃跑,逃跑一段时间后会再次进行攻击。
特性:
对玩家中立。
有多个外观变种。
如果玩家在给它喂食之后攻击它,它会攻击玩家,但攻击一次后就会对自己发起攻击,直到自己死亡。
互动:
喂食:喂食蔬菜类食物可以让其繁殖。
总结:
获取成本极低,非常脆弱,输出忽略不计。实用性为0,娱乐性还行,获不获取请随意。
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6.驯鹿
数据:
生命值上限:30点( × 15)。
获取途径:
自然生成在雪原类型群系。
战斗方式:
无战斗能力
特性:
对玩家友好。
可以直接骑乘,不需要鞍和驯服。
可以直接跨上一格高的方块。
互动:
骑乘:右击以骑乘。
喂食:喂食小麦、金苹果、附魔金苹果、金胡萝卜可使其繁殖。喂食糖、小麦、苹果、金胡萝卜、金苹果、附魔金苹果、干草块可使其恢复生命值。
总结:
获取无成本,防御一般,不能帮助战斗,越野能力较强。最大优势在于可以直接骑乘,无需任何条件,遇见就可以直接骑上。移速快且零成本,即使是到了后期,不方便随身携带一匹坐骑的话,在野外遇到了驯鹿就可以直接骑乘,非常方便。
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7.变异雪傀儡
数据:
生命值上限:99点( × 49.5)。
护甲值:2点()。
伤害:4点()(最低直接命中伤害)、13点()(第二直接命中伤害)、17点()(最高直接命中伤害)、6点()(最高溅射伤害)。
魔法抗性:4点。
获取途径:
对一个雪傀儡投掷化学物X。
战斗方式:
向目标投掷冰块,并对一定范围内的所有生物造成溅射伤害。
特性:
对玩家友好。
伤害有一定随机性。
在地狱中时持续受到3.5点()伤害。
在雨中、水中时持续受到7点()伤害。
会将四周的水冻结成冰。
在除地狱外的其它地方时在脚下一定范围内生成雪。
免疫摔落伤害。
免疫击退。
被雪球击中时恢复1点()生命值。
互动:
跟随:右击变异雪傀儡会让它跟随玩家,并且其上方会显示当前正在跟随的玩家的昵称。
摘南瓜:手持剪刀右击带着南瓜的突变雪傀儡可将其头上的南瓜取下。
总结:
获取成本高,比较肉,输出一般。实用性很低,娱乐性还行,不太建议获取。
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8.小树软泥
数据:
获取途径:
使用『恶疫』召唤;『恶疫』需要玩家自行合成。
每召唤一次小树软泥,『恶疫』会消耗1点耐久,每次召唤1个小树软泥;『恶疫』总共有406点耐久。
战斗方式:
靠近目标,对其造成伤害。
特性:
听命于玩家。
召唤后一段时间会自行消逝。
有多个外观变种。
在某些生物群系中召唤出来的小树软泥血量会更高。
互动:
无。
总结:
获取成本较高,很脆弱,输出较低,优点是能大量召唤。娱乐性和实用性都比较低,获不获取请随意(如果你认为拥有一把能召唤生物的法杖很酷的话,就非常推荐获取)。
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9.活尸
数据:
生命值上限:30点( × 15)。
护甲值:2点()。
伤害:4.5点()。
获取途径:
使用『夜叹』召唤;杀死送葬者有概率掉落『夜叹』。
每召唤一次活尸,『夜叹』会消耗1点耐久,每次召唤4个活尸;『夜叹』总共有867点耐久。
战斗方式:
靠近目标,对其造成伤害。
特性:
听命于玩家。
有概率携带装备。
召唤后一段时间会自行消逝。
互动:
无。
总结:
无获取成本,但需要不少运气,防御一般,输出较低。优点是能大量召唤,但存在时间较短。娱乐性较低,实用性一般,没必要专门去获取。
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10.骷髅马
数据:
生命值上限:28点( × 14)。
获取途径:
在雷雨天时,会自然生成骷髅陷阱马,玩家靠近骷髅陷阱马时其会立刻变成4个骷髅骑士,杀死骷髅马上的骷髅骑士后剩下骷髅马。
战斗方式:
无战斗能力。
特性:
属于亡灵生物。
鞍的附魔效果可生效。
对摔落伤害有高额减免效果。
每隔一段时间恢复1点()生命值。
互动:
骑乘:上鞍后可以骑乘。
装备GUI:未骑乘时潜行右击可以打开其装备GUI;骑乘时按E可以打开其装备GUI。
总结:
获取成本为0,但需要较高的运气,比较脆弱。移速较快,实用性一般,有很高的收藏价值,获不获取请随意。
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11.叠枭
数据:
生命值上限:13点()。
护甲值:3点()。
护甲韧性:2点()。
获取途径:
自然生成于主世界部分群系。
使用木棍可以临时让它信任玩家。
战斗方式:
无战斗能力。
特性:
对玩家友好。
发出的声音可以驱散部分敌对生物。
下落时会扑腾翅膀缓慢下降以免疫摔落伤害。
多个叠枭可以叠在一起。
互动:
骑人:临时信任玩家后右击叠枭可以让它骑在玩家头上;多个叠枭可以叠在一起,所以玩家头上也可以叠多个叠枭;潜行或受到伤害会使玩家头上的叠枭下来(如果是潜行右击让其骑乘在玩家头上的话,再次潜行不会让其下来)。
总结:
获取成本极低,非常脆弱,无法输出。因为可以驱散部分敌对生物,所以有较高的实用性,娱乐性很高,如果你不想在家附近被杂怪骚扰的话推荐获取。
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12.魔石傀儡
数据:
生命值上限:550点( × 275)。
伤害:10点()。
护甲值:19点()。
魔法抗性:11点。
获取途径:
使用活化法杖右击傀儡魔像可将其转化为魔石傀儡。
活化法杖需要自行合成;傀儡魔像可以自行合成,也有概率在蚁狮金字塔的宝箱中找到。
战斗方式:
靠近目标,对其造成伤害并击飞。
特性:
免疫部分药水效果。
免疫火焰。
免疫击退。
可以爬墙。
互动:
跟随:会跟随手持活化法杖的玩家。
重生:用活化法杖右击魔石傀儡会将其转化回傀儡魔像;再次将傀儡魔像转化为魔石傀儡时其会满血(转化回傀儡魔像时如果没有空位的话其会直接替换掉那一格的方块)。
总结:
如果自己合成的话成本极高,但运气好可以免费获取,并且理论上一只可以永远存活,但想要制作活化法杖的话就需要先打蚁狮大领主。非常肉,但输出较低。因为可以爬墙加体型小,灵活性较高。有一定的实用性,娱乐性不好评价,获不获取请随意。
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13.石精灵
数据:
生命值上限:17点()。
护甲值:10点()。
获取途径:
石精灵自然生成在Y轴小于24的矿洞中。杀死石精灵后有概率掉落钻石之心,用钻石之心右击某些石头可以将其变成驯服的石精灵(玩家在石精灵附近时石精灵会逃跑直接消失,必须手持钻石才能接近)。
战斗方式:
无战斗能力。
特性:
有多个外观变种。
免疫弹射物。
每秒恢复1点生命值。
免疫击退。
可以开门。
会跟随手持钻石的玩家。
互动:
展示物品:手持任意物品潜行右击可以将手上的1组物品交给它举起(仅有展示作用)。
总结:
获取有一定难度,防御一般,没法帮助战斗。娱乐性很高,但钻石之心也有其他用途,获取前请考虑一下。
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14.仆从原始人
数据:
生命值上限:48点( × 24)。
伤害:7点()(近战第一下伤害)、12点()(近战连击伤害)、4点()(毒镖最高直接伤害)、5点()(复仇变种对部分动物的额外伤害)。
获取途径:
戴上太阳面具后手持原始人面具右击可以召唤对应面具的仆从原始人。
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战斗方式:
近战类型的仆从原始人会一直在目标周围徘徊,然后突然靠近目标对其造成伤害,随后立即离开并继续在其周围徘徊;有时在靠近并攻击目标后会留下继续对其进行连击。
远程类型的仆从原始人会一直在目标周围徘徊,随机向目标发射竹毒镖,对其造成伤害并使其中毒;远程类型的仆从原始人偶尔会像近战类型的仆从原始人那样使用近战攻击。。
特性:
召唤出来时的生命值比例相当于面具的耐久比例;收回时面具的耐久比例也相当于收回时的生命值比例。
最多只能同时拥有10个仆从原始人。
没有目标时会规律的环绕在玩家周围。
有多个外观变种和一个变种。
除了复仇变种外的其它变种会随机手持骨头(近战类型)或竹吹筒(远程类型)。
复仇变种仆从原始人的盾牌可以格挡来自前方的伤害。
复仇变种仆从原始人攻击部分动物时有概率对其造成额外伤害。
免疫击退。
互动:
收回:右击仆从原始人会让其变回对应的面具。
总结:
获取成本一般,但有一定的门槛,防御一般,输出一般。在对付很强悍的生物时用于吸引仇恨还行,但由于面具不可堆叠,所以不建议随身携带面具,在出门前召唤几个带上就足够了。娱乐性较高,实用性一般,获不获取请随意。
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15.统御之冠
获取途径:
杀死髑髗后,其掉落的宝箱中必定有一个统御之冠。
特性:
玩家戴上统御之冠后,附近的骷髅会成为玩家的仆从。
因为变成玩家的仆从后属性机制完全不变,所以就不一一讲解了,只列举一下玩家戴上统御之冠后会成为仆从的生物。
骷髅。
流髑。
穴居髑。
被遗忘者。
凋灵骷髅。
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部分生物图像没有显示完全,将就看吧。