本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC 协议。
本教程适用于1.20.1的拔刀剑:重锋本体教程,不包含其下的附属(如日系附属等)
以下是拔刀剑的基本数据
从上到下依次为:
刀名、刀铭、耀魂数、杀敌数、SA、强化等级、附魔属性、原版属性、耐久度
刀名
在以往的拔刀剑和拔刀剑2中,可以通过将印刀放入铁砧内改名来使其进化为妖刀
但在重锋里则改变了这一设定,妖刀可以由指定的合成途径获得
刀铭
刀铭的分类为:无铭刀、封、印、妖
●无铭刀:一把拥有大部分拔刀剑特技的武器
●封刀:附魔后化作印刀
●印刀:进化后化作妖刀,可释放SA(但是SA技能种类不会显示在UI中),但仍不能释放五月雨等特殊剑技
●妖刀:可释放SA、幻影剑(需力量附魔)等剑技,可吸收玩家饱食度补充耐久(需要将刀放在玩家非主手的位置才能生效)
耀魂数(ProudSoul)
获取方式:
●使用刀击败生物(如僵尸、骷髅等)
●在铁砧上使用耀魂碎片、耀魂铁锭强化刀等方法(不会累积铁砧惩罚)
消耗方式:
●释放SA(20点,当耀魂值不足时转为消耗1点耐久)
●幻影剑(2点)
●剑雨、剑阵、急袭幻影剑(2点)
●刀断刃时(1000点,并且根据断刃前刀上的耀魂数生成数个耀魂小碎片)
当耀魂数>=1000点时,字体的颜色将会变为紫色
杀敌数(KillCount)
每击杀一只生物杀敌数+1,只有在主手持拔刀剑给予生物最后一击才会计数,额外攻击(除SA)、反击(如荆棘伤害等)击杀不会计数
跟耀魂数机制相似,杀敌数>=1000点时,字体的颜色将会变为紫色,并且会为刀的面板增加一定的攻击力
SA(SpecialAttack)
为刀的主动技能,长按右键即可释放
● 解锁SA的方法:
将封刀附上魔,使其进化为印刀或妖刀
● 复制SA的方法:
将带有需要复刻SA的刀放在刀挂台上,确保该刀某附魔等级已达到最大限度
手持带有相同附魔的耀魂铁锭,对准刀挂台左键
将会掉落带有此SA的耀魂宝珠 好像还会失败(
● 替换SA的方法:
将需要替换SA的刀放在刀挂台上,手持带有所需SA的耀魂宝珠
对准刀挂台左键
在模组1.1.4版本后,部分刀可以解锁和释放超SA(SuperSA),长按特殊行动(默认为V)键位发动
强化等级(RepairCounter)
拔刀剑在铁砧中进行耀魂材料修理操作时,每进行一次强化数随之+1
每进行一次强化,刀的面板攻击力都会上升,注意!该机制为一段线性函数,单次强化提升的攻击力都会随着强化次数而下降,直到达到最大值(max_damage)时,即使再继续强化增加强化等级,刀的攻击力也不会上升了 所以没必要去刻意追求万锻刀~
每进行一次强化,刀的耐久度上限都会+1,同样有加成上限
附魔属性增效
拔刀剑在获得附魔后,不仅会增加刀的基础属性,一些特定的附魔还会解锁一些特殊属性:
横扫之刃:不再增加攻击范围,转为增加攻击伤害(类似于锋利,但是提升更显著)
力量:获得幻影剑技能(默认鼠标中键释放,每提升1级增加1点伤害,为魔法伤害)
荆棘:蹲下右键时可抵挡攻击
火焰保护:手持该附魔的刀可免疫熔岩和火焰的伤害
摔落缓冲:在空中挥刀时的缓降时间变长(可以与靴子的摔落缓冲附魔叠加)
时运:提升怪物身上穿的装备的掉落概率(类似于抢夺), 并有概率击落怪物手持的武器 真的有概率吗?
此外,如果加装其他的MOD中有额外的武器类附魔,也可以附加到刀上
耐久
拔刀剑在耐久(围着刀图标外面的一圈蓝色菱形UI条)消耗尽后,刀刃会折断(无铭刀「木偶」、无铭刀「竹光」在耐久耗尽后会直接损毁消失)并且根据断刀前刀上的耀魂数生成数个耀魂小碎片(拥有附魔的刀则会额外掉出带有随机附魔的耀魂小碎片),被折断的刀的图标会以一个断刀的图标代替,并保留1点耐久(不会损毁),断刀无法释放幻影剑与SA等技能,攻击力和攻击范围大幅降低
无铭、封、印刀需要手动进行修复(使用耀魂材料等物品在铁砧上修复),当妖刀不在主手的时候也会消耗饱食度自动回复耐久;即使刀未折断也会回复,处于断刀状态时耐久条UI会变成紫色,通常情况下断刀耐久回复至100%时即可退出断刀状态
在获得饥饿DEBUFF时将会使背包内所有非主手的拔刀剑自动回复耐久(像妖刀一样),疑似拔2特性没改干净(
合成相关问题
当你想合成一把刀时,除了要收集基本的合成表材料,某些刀可能还需要达到其他的条件(如耀魂数、杀敌数等),但是可以允许大于合成的条件(比如我手上有一把强化等级23、火焰附加II的刀,合成下一阶段的刀需要20强化,火焰附加I的要求,那么仍然可以合成下一阶段的刀),并且会保留上一阶段刀的耀魂数、杀敌数、强化等级等
如果在收集完材料后发现刀无法合成,请检查杀敌数、耀魂数,强化次数、附魔等是否达到合成所需要求 JEI物品管理器:你好
Config相关
想要攻击到友好生物,你需要去config/slashblade-common.toml/Friendly Enable设置为True(在该mod的1.1.4版本后新增的功能,默认为False)
你也可以打开.jar文件里的data\slashblade\tags\entity_types\blacklist\attackable中添加生物的id,被添加的生物不会受到任何来自该mod武器的伤害(无论Friendly Enable是否开启),打个比方在attackable中添加了minecraft:zomble和twilightforest:lich,那么使用拔刀剑就无法对僵尸与暮色森林的巫妖王造成任何伤害
此外,在data\slashblade\slashblade\named_blades文件里,里面有所有刀的数据,你可以更改每把刀的基础伤害和最大伤害以此来平衡数值
如果要制作整合包,配合Open Loader是一个不错的选择
感谢你们能看到这里
这是我第一次写教程,有错误还请多多包涵
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