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那些在MITE中被魔改了的原版生物

!注意:本资料只记录和原版相比被魔改生物的不同特性!

 以编辑时最高版本MITE R196为准。后续版本若有调整将更新资料,本教程不会记录每个生物不同版本の魔改历史!

(越详细越好!)那些在MITE中被魔改了的原版生物-第1张图片

填坑者比较怠惰 欢迎dalao按照相同格式添加资料~


被动型生物 (智商变高就不一一赘述)

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·生命值被提高到20点 (10×❤,和玩家一样多)(血变厚了)这使得玩家在前期猎杀一头牛变得格外的费力。

·挤奶量被限制到一天一桶(=一天四碗) 

·在群体圈养时会践踏掉经过的一切植物(花草之类的低矮植物)

·圈养要求:自然光照、草从、水源、空间(注意草地颜色变化,圈养量饱和的草坪将会全部显现出黄褐色)

牛生病后向牛圈内补充草即可使其恢复


·在任何时候都有几率掉羽毛 被攻击时掉落羽毛会格外频繁

(曾经在早期版本的MITE里见过一个在树里卡了半边的一只鸡落了一地羽毛 )

圈养注意:光照(自然)、水源、空间(注意草地颜色变化)、避免蜘蛛爬墙攻击(蜘蛛主动寻找并攻击鸡)、不需要草丛,但养鸡必须要有露天的空间,不可完全封闭建筑

鸡生病后尝试扩大其活动空间即可使其恢复



·杀死后掉羊肉(移植自mc原版1.8),掉落皮革、有几率掉落羊毛

·被剪过羊毛的羊吃草立刻重新长出羊毛,速度非常快

·如果一只羊着了火但没烧死,它会变成无羊毛的羊,此外受到腐蚀的羊也会变成 无毛羊(比如被酸性史莱姆接触,或者被丢了酸性史莱姆球)

圈养注意:光照(自然)、水源、空间(注意草地颜色变化)、不需要草丛

羊生病后尝试扩大其活动空间即可使其恢复


·驯服时喂食物会提高成功率

·见到玩家将会立即以高速逃跑

·尝试驯服失败200秒后才能进行第二次驯服

·杀死掉落1~3块牛肉、皮革(作者较懒)


通用特性

·动物会避免泡在水里,避免淋雨并尝试躲在树下,会主动寻找水源(来自EntityAIGetOutOfWater.java,EntityAISeekShelterFromRain.java,EntityAISeekWaterIfThirsty.java)

·动物会自己走向并捡食处于掉落物品状态的食物(来自EntityAIMoveToFoodItem.java)

·未提及的特性:在一个区块内动物拥挤时会自主移动到开阔地形(来自EntityAISeekOpenSpaceIfCrowded.java)

·会被捕食的动物(蜘蛛→鸡 豹猫→鸡 僵尸→所有动物 狼→羊)会自动避开潜在的捕食者(来自EntityAIAvoidPotentialPredators.java)

·动物不会离开出生区块太远,否则会自己走回去(来自EntityAIWanderBackToSpawnPoint.java)


效用型生物

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铁傀儡

·被杀死掉落一定数目的铁粒和罂粟,相当于大额削减铁傀儡产铁量


中立型生物(很多情况下不再中立)

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蜘蛛

·在敌对时有时会吐出蜘蛛网将玩家束缚住(捆绑play一波),在追敌时掷网十分精准,所以前期在平地上招惹蜘蛛容易被吐网击杀

·受到伤害后生命值低于1格❤时将会开始逃跑(来自EntityAIFleeAttackerOrPanic.java),同时MITE中所有蜘蛛都会如此,但如果玩家坚持追逐的话这种逃跑也不会一直持续下去,蜘蛛会重新变成敌对或中立

·在少数情况下能与骷髅自由组合(无视那个自由组合定律)成为骷髅骑士,同时也可在地下世界与古尸一起生成形成古尸蜘蛛骑士。

·生命值削减为10点(5颗心),用金属武器跳劈可以秒杀


洞穴蜘蛛

·每次攻击造成无护甲的玩家中毒,有几率造成穿盔甲的玩家中毒,成功造成的中毒效果能被反复刷新

(注:MITE中中毒效果机制被修改过,中毒效果每5秒半格并且可以扣到死!


末影人

·当玩家背包里有末影珍珠或者末影之眼时将会变为敌对状态 (来自EntityAITargetIfHostileToPlayers.java)

·瞬移能力下降,不像原版那样蛇皮走位冷不丁爆菊花,攻击时看着它的头部也不会立刻瞬移走

·同时玩家于潜行状态直视它时,不会变为敌对

·箭矢打中末影人时,会穿透末影人并对末影人造成伤害一箭射死三个小黑不是梦~


敌对型生物

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鱿鱼

·玩家进入水中后将主动靠近并接触玩家并会造成缓慢三、麻痹效果(造成的结果很可能是玩家溺水而亡)爱的抱抱(づ。◕‿◕。)づ

·鱿鱼会追玩家,但不会随着玩家进入浅水区域玩耍!

·应对方法:在水中及时杀死鱿鱼,麻痹时后退抵到水中竖直方块可以缓慢上浮至水面扒着岸坡上浮,十分科学的设定233333


僵尸

·智商十分的高,索敌能力十分的强(强到离谱),等海拔高度时能发现128格内的玩家,并能将索敌信息传递给处于自主索敌范围外的其他怪物。怪物索敌范围简略图示:

那些在MITE中被魔改了的原版生物-第2张图片

·空手僵尸拥有和玩家空手一样的攻击距离,攻击距离在僵尸携带武器时能被延长。

·能尝试挖掘方块以到达玩家,挖掘能力和玩家一样(但比玩家慢很多),携带工具时能挖掘相应的方块,任何种类的木门会被其高速破坏,而且一个僵尸破坏木门的进度(方块裂痕)会在短时间内被保留

·玩家挖掘方块、吃东西会被僵尸从更远的地方发现,且会主动前往有人造光源的地方

·无法到达玩家时会尝试攻击动物并吃掉它们的肉,也会主动捡起掉在地上的肉并吃掉它,同时它会回血,不过吃的过程会使其移速降低

·空手僵尸一定会捡起地上的近战武器、装备,也会自行判断并更换更好的武器、装备,自然生成时有几率携带木质(劣质),锈铁(普通或劣质),铁(普通及劣质),秘银(普通及更高)武器或工具,有几率附魔,死亡约有25%概率掉落

·僵尸死亡可能会掉落铁粒,金粒,铜粒,银粒,村民僵尸会掉落作物(土豆、胡萝卜、西瓜种子、洋葱),不再会掉落铁锭,一定会掉落它捡拾起来的物品(穿着捡来的装备被杀死后掉落会损耗耐久)

·着火的僵尸有几率引燃周围的可燃方块

应对方法:建造庇护所时尝试使用僵尸无法破坏或无法轻松破坏的方块,攻击僵尸时尽量潜行(玩家在潜行状态时攻击距离reach会增加0.5格,同时拿剑等较长攻击距离reach的武器可以万无一失)

近战怪物在和玩家不同高度时攻击距离reach会降低(0.5格reach/格高度),所以对付这样的怪卡高度、就地垫方块(2格)会十分有效

此外,对阵一些携带武器的怪物,还可以在疾跑状态下一边后退一边跳劈,可以比较轻松地无伤打死怪物(对付近战骷髅,僵尸猪人,凋零骷髅,亡魂等跑得快的怪物,这种方法尤其重要,因为往往没有时间垫方块)


骷髅

·生命值被消减到6点(3×❤),很容易被一击必杀(前提是你和它距离已经够近)

·拥有两种类型:近战与远程,近战骷髅默认为手持木棒(高级的会有短剑与剑,与古尸不是同一生物),移速极高(和玩家奔跑速度一样),一般你能摸到它的时候你已经被打了一下;

                        远程骷髅则与原版一样配置木质弓(高级的会有附魔,古尸不是同一生物),能精准射击在一百格内的目标(对于移动的目标会有主动预判的系统补正),对于接近目标极限距离的射击会调整竖直方向的倾角。

·被银质武器、木棒、所有金属质战锤攻击时会受到额外伤害(已知银质150%伤害),免疫来自玩家50%的弓箭伤害,免疫100%来自其他骷髅的弓箭伤害(其他骷髅的箭会穿过骷髅)

·会借助地形迂回攻击玩家

·骷髅会和僵尸一样自行判断并更换更好的武器、装备,远程骷髅则判断更好的弓并更换

·死亡掉落一根骨头及手上所持武器(木制弓、木棒、锈铁短剑为劣质,附魔弓、剑为普通),远程骷髅会额外掉1~2根锈铁箭

应对方法:在遇见远程骷髅,不能强行击杀(硬刚)时,要借助障碍物挡住其视野,这样骷髅会尝试移动到你的附近,便可以一击必杀(这一方法常在矿洞里使用,不过对于近战骷髅,除非使用就地垫方块等高度落差优势,攻击它的瞬间你一定会被打一下)。

[小课堂]

平地接近远程骷髅的走位方法:

走位的核心是掌握骷髅的射箭周期,你如果想秀那个真皮骷髅一脸追求无伤击杀,就需要像PVP一样对待MITE的骷髅。

骷髅自从增加了预判后,尝试逃跑或不会走位的玩家会吃很多亏,当玩家在其视野内左右摇摆,蛇皮走位(@汪峰 一起摇摆)时,会发现它射出来的箭会具有明显的预判性,会偏向玩家移动方向的前方,因此,一直朝着一个方向不变速移动一定会被骷髅射中。

向着一个方向平移,在逼近骷髅射出下一箭时停止或减速,这时候预判箭会擦着你的身旁飞过去,然后趁机接近,熟练掌握的话即使十分接近骷髅也不会被射中。当然,如果不确定自己是否能躲过射击,可以在接近减速时进行格挡。

如果附近有掩体,走到掩体后面,骷髅会靠近你,等近到能打到时掏出木棒敲死。乖乖站好!

方法概括:向一个方向斜向走(按住A/D + W)到下一发箭即将射出的时间+减速(停止A/D横向移动,仅按住W)或格挡(按住右键+W)

格挡射出来的箭虽然很不科学但可以大幅降低玩家受到的伤害,你也可以直接在骷髅射箭间歇直接直走近身,射箭时格挡减伤来更快的击杀骷髅,当然走位方法是为了追求无伤,两方法没有必然的优劣

对付其它的射击类怪物都可使用此方法,因为它们已经被增强到和骷髅共用一套预判射击的算法,都具有精准射击的能力。


爬行者

·对玩家的追踪能力更强(有位老玩家说:玩家视野内的所有苦力怕都只有两种状态:发现了玩家和假装没发现玩家)

·爆炸将使附近的动物恐慌,会使松动的方块掉落

·爆炸对方块的威力下降,炸不碎石质方块(地狱苦力怕可以),炸土一般会留下一个2*2*1的标准坑,炸树有几率掉木棍(如果是能掉水果的树就有几率掉水果)

·爆炸的伤害和范围大幅下降前期裸奔3颗心可以在2格外淡定地看它爆炸

·在毫不知情的玩家靠近时能蹲伏而后爆炸

应对方法:提高警惕,被近身引爆无法闪避时格挡,也许你会逃过一劫


史莱姆

·任何尺寸都会游泳,规划了更优的跳跃路线。

·任何尺寸都会对玩家造成伤害,伤害与体型成正比。

应对方法:潜行Shift增加攻击距离reach,万无一失


女巫

这是一个高度危险的敌对生物,能力相当于一个小Boss,极度不建议前期去招惹!

·扔药水的能力极大提高(对于玩家有绝对优势),能把药水像雪球一样扔出20格的距离,并且用药水攻击有一定的搭配策略。

·在发现玩家后会狞笑着诅咒玩家

·当玩家试图从陆地上接近女巫或已经攻击了女巫时,女巫会放出她召唤的狼或惧狼,默认敌对且十分难缠。

·女巫不再会在其他地方生成,只会出现在小屋里,也不会离开她的小屋很远

·被很贴心的添加了狞笑、尖叫、死亡时的呐喊的音效

应对方法:速战速决,可以吃一个金苹果然后强行近身击杀,不要拖延,当然生命值建议6格❤+再去挑战,部分老玩家前期3❤+手持木棒直接敲死不予褒贬,开心就好


僵尸猪人

·现在默认敌对,但玩家十分接近时(约3格)才会开始产生仇恨,产生仇恨后若攻击,远处的僵尸猪人都会赶来

·生成时携带的工具不再限于金剑,还可以是别的金工具

应对方法:猪人敌对接近时拉开距离,如果想要招惹就使用垫方块法把此地区的猪人吸引并清理干净再继续前进


烈焰人

·与骷髅共用一套射击预判的算法,拥有极高的精准度


恶魂

·与骷髅共用一套射击预判的算法(类文件),拥有极高的精准度


岩浆怪

·只会受到镐或战锤的伤害

---似乎完成提示线----

那些在MITE中被魔改了的原版生物-第3张图片