莱特兰恶意我个人认为是一个非常优秀的难度mod,具有怪物前期弱后期强、难度可以控制、减少莱特兰材料获取耗费的时间等优点,但是有些玩家觉得莱特兰恶意的难度过高了所以有不满,其实这些都是可以通过配置文件控制的。

个人认为莱特兰恶意产生不好的游玩体验,主要有以下几个原因。

1怪物伤害过高,容易被秒杀。

2多个词条的机制容易互相叠加,比如破魔加摄魂,让玩家难以反制,或者词条太多难以及时判断反制方法。

3掉落物太多容易占背包格子。

4一些词条比较破坏游戏体验。

5进入新维度难度增加过快,影响玩家探索其他mod的内容。

6驯服的怪物没有词条和等级,洗白弱十分

针对这些原因,我通过配置文件可以进行修改。

配置文件位置是\.minecraft\versions\版本\config\l2_configs\l2hostility-common。

以下是我的方案。

1怪物伤害过高,容易被秒杀。

# 每一级的伤害系数  # 范围: 0.0 ~ 1000.0,damageFactor = 0.02,这一项默认2%,我通过配置改为0.01,这样怪物每级只增加1%的伤害了。

2多个词条的机制容易互相叠加,比如破魔加摄魂,让玩家难以反制,或者词条太多难以及时判断反制方法。

# 添加一个特性后停止添加其他特性的概率# 不适用于有最低等级要求的怪物# 范围: 0.0 ~ 1.0globalTraitSuppression = 0.1,这个值可以制止生成多词条,改为0.8,这样每五个怪物才会出现一个双词条,每二十五个才会有个三词条。

3掉落物太多容易占背包格子

# 通过敌对机制生成的装备的掉落率,# 范围: 0.0 ~ 1.0,equipmentDropRate = 0.001,这一项我改为了0.001,这样就不会被怪物弄一身无法堆叠的装备了。

4一些词条比较破坏游戏体验。恶意有些词条强度过高,比如

适应# “适应”特性的伤害系数。数值越高,减伤越少
   # 范围: 0.0 ~ 1000.0, adaptFactor = 0.5,我改为0.9,这样适应的效果就不会那么无解。

“反射”特性每一级的反射系数。0.5 表示额外 50% 的伤害
   # 范围: 0.0 ~ 1000.0
   reflectFactor = 0.5,我改为0.01,这样玩家就不会一不小心秒杀自己。

# “传送”特性的间隔时间(以游戏刻为单位)
   # 范围: 0 ~ 3000
   teleportDuration = 100,改为500,防止被怪物频繁传送击杀
   # “传送”特性的传送范围(以方块为单位)
   # 范围: 0 ~ 64
   teleportRange = 16,改为4,避免怪物能越过很远传送来攻击

 # 是否允许“隐身”特性
   allow_invisible = true,隐身词条合成的东西只有色欲诅咒作用不大,建议改为false禁止,可以免得一直戴眼镜,省个头饰栏位。
5进入新维度难度增加过快,影响玩家探索其他mod的内容。

# 每访问一个维度的难度加成
   # 范围: 0 ~ 1000
   dimensionFactor = 10,改为5
# 模组维度的默认基础难度
   # 范围: 0 ~ 1000
   defaultLevelBase = 20,改为10,这样就不会到个新维度怪物都强得离谱了。

6驯服的怪物没有词条和等级,洗白弱十分

# 是否允许与玩家结盟的怪物拥有等级
   allowPlayerAllies = false
   # 是否保留玩家驯服怪物的特性
   allowTraitOnOwnable = false,这两项改为true,这样一些驯服的怪物,比如冰火传说的龙、新生魔艺的召唤怪物可以保留等级词条,觉得太强只改其中一项即可。