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本文中REC为自然建筑生成模组,推荐使用此版本

万象神庙是魔金中最常见也是最重要的主世界结构之一,但是游玩时跑图找需要等级的入口常常费时费力,对于魔改者来说也难以调整这一结构来达成不同修改需求。那么,我们有没有一种办法来修改这一结构,来实现不同的目的?例如......

生成更多的地下城入口?生成更有价值的结构与奖励?替换更精致或是其他画风的建筑?在不同维度生成不同等级区间的地下城入口?添加上强大的守护生物与陷阱?

通过REC我们可以轻松实现这些目标,REC可以在世界中生成自定义结构和生物,在易于编辑的同时,有相对魔金本体更优秀的生成机制。(相对没那么容易爆出一地掉落物)

因此,我们可以尝试使用REC制作一个仿制的万象神庙结构来替换掉原本的结构。

魔改版万象神庙示例(来自魔金探秘整合包):

如何通过REC定制万象神庙的结构,及一种修改方案的分享-第1张图片通过REC制作自定义建筑的方法建议参考此教程,基础使用方法不在此赘述,全局生成结构倍率推荐修改至1.1或者1.2,稀有度设置为common。

全局生成倍率高于1时结构仍有可能生成重叠。(不过魔金本身也有其他结构生成重叠)

如果只想让结构生成在主世界,则结构维度生成设置需要填写0(即主世界维度ID),同理填写其他维度ID即在对应维度生成,填写多个维度ID则在这些维度皆可生成。、

生成群系无特殊需求保持默认设置即可。

建议禁用魔法金属本身的万象神庙结构生成,方法为在manametalmod.cfg中将SpawnProbability_DungeonDoor和SpawnProbability_DungeonDoor_MinRange均设置为99999999。

你可以通过REC定制出各种外观的地下城入口建筑,同时,你也可以借助REC本身的工具自定义结构中的奖励箱,使用上文工具制作完成奖励箱,即可在结构中容器放入与设置名称相同的奖励箱物品生成道具,即这个这个,在结构生成时可按照奖池设计抽取物品生成。

你也可以搭配脚本方块来在生成时执行指令,例如生成生物、替换方块、传送玩家等一系列功能。

不过请注意,在设计结构时不要把地下城入口垂直叠放,容易导致地下城生成出现问题。


好了,相信你如果认真看完链接中的教程,你已经掌握了制作自定义结构的方法,这种方法同样可以替换其他结构来减少一地掉落物的情况,或是添加更多有趣的遗迹来丰富世界。

如果你没看懂,但也想要更多的地下城入口与更有价值的万象神庙结构,可以使用这套配置方案。(整合包/公益服使用请标明出处,严禁商用及修改再分发)

如果有其他修改方案也欢迎分享。