本人翻译了寄体斯巴达的配置文件“swparasites.cfg”,可用于对照本文修改武器数值。如有错误请在评论区指正,谢谢大家!

该配置文件可在\.minecraft\versions\(你的游戏版本名)\config中找到。

# Configuration file

general {
# In how many ticks should 1 durability drain while using the cloaking ability? (default: 7)
I:"Cloaking Durability Drain Interval"=7
//潜行使用匕首的隐形能力时,几游戏刻消耗1点耐久?(默认:7)
(注:1游戏刻=0.05秒)
//“隐形所消耗耐久的间隔”=7

# Should easter eggs when holding down specific keys on an item show a funny little message? (default: true)
B:"Easter Egg"=true
//在按住特定按键时,是否会触发一个有趣的小彩蛋?(默认:true)
//“彩蛋”=true(是)
(注:启用为“true”,禁用为“false”)

# Set to false to disable the Shields in this mod (default: true)
B:"Enable Shields"=true
//设置为“false”(否)可禁用此模组中的盾牌(默认:true)
//“启用盾牌”=true(是)

# Should Living weapons drop on the ground when evolving to Sentient? (Note: Effects that change weapon evolution only apply to the living weapons added by this mod, download Scape and Run Tweaker for the same effect for SRP's living weapons. (default: false)
B:"Evolution Drop on Ground"=false
//当活体武器进阶为觉知武器时,是否会掉落在地上?(注意:改变武器进阶效果仅适用于此模组所添加的活体武器,下载《Scape and Run Tweaker》可获得与SRP活体武器相同的效果。(默认:false)
//“进阶掉落”=false(否)
(注:盾牌也包括在内)

# Should Living weapons keep NBT (enchantments, name, and other extra data) when evolving to Sentient? (default: true)
B:"Evolution Keeps NBT"=true
//当活体武器进阶为觉知武器时,是否保留NBT(魔咒、名字和其他额外数据)?(默认:true)
//“进阶保留NBT”=true(是)

# How far should mobs be able to detect players while they are using the Living Dagger's cloaking ability? (default: 4.0)
D:"Living Cloaking Detection Range"=4.0
//当玩家使用活体匕首的隐身能力时,敌对生物能检测到多远?(默认:4.0)
//“使用活体匕首隐形时被检测范围”=4.0

# How many extra bolts should the Living Crossbow shoot? (default: 1)
I:"Living Crossbow Multishot"=1
//活体-强化十字弩会额外射出几个弩箭?(默认:1)
//“活体-强化十字弩多重箭”=1

# What should the base damage value for the living weapons added be? (default: 15.0)
D:"Living Weapon Base Damage"=15.0
//本模组所添加的活体武器基础伤害值应为几?(默认:15.0)
//“活体武器基础伤害值”=15.0

# What should the base durability value for the living weapons added be? (default: 1000)
I:"Living Weapon Base Durability"=1000
//本模组所添加的活体武器基础耐久度应为几?(默认:1000)
//“活体武器基础耐久度”=1000
(注:实际耐久度为所填写值+1)

# How much slower should living weapons be in terms of swinging? (Note: The weapons have low atk speed in trade for high dmg, keep this in mind) (default: 0.33)
D:"Living Weapon Slowness"=0.33
//活体武器的攻速会缓慢至几?(注意:武器以低攻击速度换取高伤害,请记住这一点)(默认:0.33)
//“活体武器缓慢速度”=0.33

# What should the base damage value for Long Blade be? (default: 4.5)
D:"Long Blade Damage"=4.5
//感染的长刃碎片基础伤害值应为几?(默认:4.5)
//“感染的长刃碎片伤害值”=4.5

# How far should mobs be able to detect players while they are using the Sentient Dagger's cloaking ability? (default: 3.0)
D:"Sentient Cloaking Detection Range"=3.0
//当玩家使用觉知匕首的隐身能力时,敌对生物能检测到多远?(默认:3.0)
//“使用觉知匕首隐形时被检测范围”=3.0

# How many extra bolts should the Sentient Crossbow shoot? (default: 3)
I:"Sentient Crossbow Multishot"=3
//觉知-强化十字弩会额外射出几个弩箭?(默认:3)
//“觉知-强化十字弩多重箭”=3

# Should the player get the Prey status effect while holding a Sentient weapon? (default: true)
B:"Sentient Prey"=true
//玩家在手持觉知武器时是否会被赋予“受猎”状态效果?(默认:true)
//“觉知受猎”=true(是)

# What should the base damage value for the sentient weapons added be? (default: 34.0)
D:"Sentient Weapon Base Damage"=34.0
//本模组所添加的觉知武器基础伤害值应为几?(默认:34.0)
//“觉知武器基础伤害值”=34.0


# What should the base durability value for the sentient weapons added be? (default: 1000)
I:"Sentient Weapon Base Durability"=1000
//本模组所添加的觉知武器基础耐久度应为几?(默认:1000)
//“觉知武器基础耐久度”=1000
(注:实际耐久度为所填写值+1)

# How much slower should sentient weapons be in terms of swinging? (default: 0.5)
D:"Sentient Weapon Slowness"=0.5
//觉知武器的攻速会缓慢至几?(默认:0.5)
//“觉知武器缓慢速度”=0.5
}