本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC 协议。

前言

新生魔艺(Ars Nouveau)在ATM9中是极为重要的魔法向mod,为玩家的战斗、辅助、跑图、后勤等方面提供了极大的便利。然而,新生魔艺自由度极高的自定义咒语制作在提供无限可能的同时,也让许多刚入门的玩家晕头转向(符文种类太多看不懂、法术组合试了半天没伤害魔力不够用还总把自己炸飞),不知如何搭配。本教程旨在帮助各位玩家分析部分法术,并给出实测效果可观的法术搭配。

PS:本教程涉及的MC版本为1.20.1,ATM9整合包版本为1.0.7;本教程内容包含元素魔艺(Ars Elemental)内容;

本教程以玩家释放法术为主要对象,暂不涉及法术炮台等自动化措施。

(持续更新中)


法术构建概述

魔符,作为法术的基本构成单位,根据其功能特性可分为三大基础类别——形态魔符、增强魔符与效果魔符,三者通过精密的法术链组合形成完整的魔法体系。

形态魔符一般放在法术链起始,决定法术的释放形态(以弹射物释放,或是在自身脚下的方块释放,或是对自身释放,等等)。效果魔符决定法术的作用。增强魔符可作用于形态魔符或效果魔符,提升其特性或改变其作用方式。


手持法术书按下C键,打开法术书界面。

新生魔艺模组在ATM9中的玩法简要解析(个人向)-第1张图片


左侧序号1-6分别是说明文档、颜色选择器、使魔、声音、动态光源、discord群链接,下方红框为魔符搭配区域,绿框为该法术的魔力消耗,如果目前法术消耗的法力值大于你现在的最大法力值,则整个法力条会变为红色。(可惜的是不显示具体数值,只有粗略的百分比判断)(但是没关系,后面我们会有定量的分析)

新生魔艺模组在ATM9中的玩法简要解析(个人向)-第2张图片

我们可以使用自带的初始魔符,编写一个最为简单的法术:(按顺序点击魔符图标)弹射物-伤害(完成后点击制作)

新生魔艺模组在ATM9中的玩法简要解析(个人向)-第3张图片

法术效果为发射一个直线飞行的弹射物,对第一个接触到的生物造成5点伤害。

新生魔艺模组在ATM9中的玩法简要解析(个人向)-第4张图片

更为复杂的法术构建将在后续章节介绍。


魔符数据分析

新生魔艺的各种魔符搭配固然丰富多样,但没有数值显示,只能依靠感觉和估计搭配、释放法术,让一些(像我这样的)喜欢计算与分析数值的玩家颇不适应。为此,我使用python读取了ATM9中新生魔艺和元素魔艺所有魔符的配置文件,将数据汇总,并整合相似的属性,形成了一份魔符数据表。

如果在本地游玩,想要修改数据的玩家可以在PCL2的目录下

PCL\.minecraft\versions\All the Mods 9 - ATM9\config\ars_nouveau

(或ars_elemental)的toml文件中进行修改。


魔符数据表

本表格十分冗长,各位玩家可将其作为工具手册,需要(或感兴趣)时查阅即可。

配置文件名称中文名称魔力花费等级持续时间延长时效基础属性强化效果搭配限制备注
burst爆发5003



不可搭配:魔墙、滞留单个法术中最多出现一次
accelerate加速102





amplify强化201





animate_block方块活化200260s60s


不可学习,只能从已有法术书中释放
aoe范围效果352





blink闪现503

8(闪现距离)3

bounce弹性50130s(buff)8s



break破坏101



时运*4
cold_snap寒流3025s(禁锢buff)
3s(冰块,缓慢II)
1s6
3(冰块)
2.5强化*2,范围效果*1冰块的缓慢II效果不受延长时效影响
conjure_water召唤水802





craft合成501





crush粉碎302

31强化*2
cut剪切01

11强化*2
dampen抑制02





decelerate减速52





delay延迟0120ticks(延迟时间)



实测不能被延长时效增强
dispel解除魔法301





duration_down缩短时效152





ender_inventory访问末影箱502





evaporate蒸发501





exchange交换502





explosion爆炸2002

6(伤害)
0.75(爆炸强度)
0.5(爆炸强度)
2.5(伤害)
1.5(AOE,爆炸强度)
强化*2爆炸强度决定爆炸范围
extend_time延长时效102





extract提取302





fangs尖牙353

63强化*2
fell砍伐1501

50(砍伐方块数)50(AOE)

firework烟花502



强化*2
flare爆燃402
1s73强化*2
fortune
(luck)
时运802





freeze冻结15110s(buff)5s

敏感*1
glide滑翔1003180s(buff)120s



gravity重力15230s(buff)8s


使用延长时效才能施加buff,故最短时间38s
grow生长702





gust
(knockback)
击退151

1.5(击退速度)1

harm伤害1515s(中毒buff)5s52强化*2使用延长时效才能施加buff,故最短时间10s
harvest收获101





heal治疗502

3(治疗量)3

hex脆弱诅咒100330s(buff)8s

强化*4
ignite点燃1513s2s



infuse灌注302



范围效果*1,延长时效*1
intangible无形3033s1s



interact交互101





invisibility隐形30230s(buff)8s



launch发射301

0.8(击飞速度)0.25

leap腾跃251

1.5(发射速度)1

light
(conjure
 magelight)
召唤魔光25130s(夜视+发光buff)
(对实体使用)
8s

强化*1
lightning闪电100310s(触电buff)
53强化*2对潮湿状态单位增加2伤害
linger滞留5003




单个法术中最多出现一次
name命名252





orbit环绕之球503





phantom_block
(conjure
 mageblock)
召唤魔方块51



强化*1
pickup
(item pickup)
拾取101





pierce穿透402





place_block放置方块101





projectile弹射物101




弹射物最长时长60s
pull吸引151

1(牵引速度)0.5

randomize随机化01





redstone_signal红石信号015ticks10ticks



rotate旋转101





rune符文301





self自身101





sense_magic感知魔法50260s(buff)15s



sensitive敏感101





slowfall缓降30230s(buff)8s



smelt熔炼1002





snare禁锢10018s(buff)1s



split分裂203





summon_decoy召唤诱饵200330s15s



summon_steed召唤骏马1001300s120s



summon_undead召唤不死生物150315s10s



summon_vex召唤恼鬼150315s10s



summon_wolves召唤狼100160s60s



toss投掷101





touch触摸51





underfoot脚下51





wall魔墙5003



不可搭配:滞留单个法术中最多出现一次
wind_shear风切502

52.5强化*2随离地高度受额外伤害,最高伤害16(含强化)
wither凋零100330s(buff)8s

强化*4
reset重置01





rewind倒带1003
20ticks


实体最长记录时间:60ticks
基础回溯时间:40ticks
wololo沃洛洛301





aerial_filter过滤器:空中生物01





aquatic_filter过滤器:水生生物01





arc_projectile弧形弹射物102





bubble_shield
(mana bubble)
法力泡泡400230s(buff)8s


吸收花费:350
charm魅惑30230s(buff)8s


魅惑HP上限:150
conjure_terrain创造地形201



强化*2
discharge放电40215s(触电buff)100s73强化*2
envenom毒害2025s(buff)100s



fiery_filter
(flammable)
过滤器:可燃生物01





homing_projectile追踪弹射物753



穿透*1
insect_filter过滤器:昆虫01





life_link生命链接30330s(buff)8s



not_aerial_filter过滤器:非空中生物01





not_aquatic_filter过滤器:非水生生物01





not_fiery_filter
(fireproof)
过滤器:防火生物01





not_insect_filter过滤器:非昆虫01





not_summon_filter过滤器:非召唤物01





not_undead_filter过滤器:非亡灵01





phantom_grasp幽灵之握502

3(治疗量)3强化*3
poison_spores毒孢子30210s(饥饿buff)60s62.5强化*2
propagator_arc传播电弧2002





propagator_homing传播追踪4003





spark火花15115s(触电buff)100s31.5强化*2对潮湿状态单位增加2伤害
spike尖刺302

82.5强化*2
summon_filter过滤器:召唤物01





undead_filter过滤器:亡灵01





watery_grave水底坟墓25230s(沉重之水buff)8s52强化*2使用延长时效才能施加buff,故最短时间38s

注1:配置文件名称栏中,若与游戏内魔符英文名称有较大差异,括号中给出游戏内的英文名称。

注2:持续时间栏中,标明buff的会给接触实体施加buff。

注3:基础属性栏中,未标明属性的均为伤害属性;标注为速度的仅用于判断大致距离,目前无法准确计算距离。

注4:强化效果栏中,未标明的均为使用强化魔符的效果,标出的为使用范围效果魔符的效果,部分魔符使用效果魔符后仅简单增加法术范围,表中不列出。

注5:搭配限制栏中,强化*2的含义为该魔咒后最多添加两个强化魔咒,其余同。

吐槽:配置文件里一些延长时效写的是ticks,实际是秒,制作组能不能改改注释啊


魔力相关数据

同样,通过读取

PCL\.minecraft\versions\All the Mods 9 - ATM9\config的ars_nouveau-server.toml文件,可以整合或修改魔力相关数据。


最大魔力魔力回复
初始值1005
学习魔符15/魔符0.33/魔符
升级法术书50/级1/级
附魔(魔力提升/魔力再生)25/级2/级
魔力再生药水
10/级

在这里不得不提一句,学习魔符可以增加最大魔力和魔力回复,这是个人认为一个很好的玩法,在满足玩家收集全魔符的想法同时,又可以在“学习”过程中提升实力,有很不错的正反馈效应。


魔符效果分析

在具体搭配法术之前,先介绍和分析魔符的一些特性,为后文的法术搭配打下基础。

如果大家在游玩过程中有发现魔符的特性或者奇怪的现象,也欢迎在评论区讨论。

 

一些魔符对生物释放时,造成效果需要前置条件,如果对不满足条件的生物释放,除了消耗魔力之外没有其他效果。具体内容见下表。

魔符名称前置要求
爆燃燃烧状态
寒流缓慢buff
放电触电buff
毒孢子中毒或饥饿buff
水滴坟墓溺水状态

注:潮湿状态指下雨/生物位于水中。


单次伤害系列魔符

伤害

伤害5点(),强化效果+2点(),伤害类型魔符的标准模版。

剪切

优点:魔力消耗为0

但是作为伤害魔符时仅有1点()伤害,强化也只增加1点()),遇到可以被剪的生物还会失去效果(如羊);(狗都不用)

粉碎

伤害3点(),强化+1点()。同样垃圾的数值,据说可以对游泳的生物造成额外伤害,但实测并没有……同上,不适合作为伤害魔符。

尖牙

向法术指向的方向召唤唤魔者尖牙。对自身使用则在周围召唤尖牙。

伤害6点(),强化效果+3点(),数值尚可。令人意外的是,其直线距离非常长,可以达到20格之远,在狭长地形中会发挥很好的作用。被怪物围攻时,对自身使用也有很好的效果。

新生魔艺模组在ATM9中的玩法简要解析(个人向)-第5张图片


尖刺

伤害8点(),强化效果+2.5点(),魔耗仅30,附带一定的击退效果,还可以的伤害种类。

在墙边或角落,或是攻击持续向你移动的生物时(如僵尸),单个尖刺有大概率会对怪物造成两次伤害,使用延长时效可以增加卡墙时的伤害次数。

实测范围效果强化只会增大贴图,穿透会提升尖刺高度,对实际伤害范围基本无影响。(好坑啊!)

缺点:合成需要滴水石锥和下界合金锭,材料较难获得;(不过在ATM9里面好像也不是很难)

有概率丢失伤害,使用追踪弹射物作为形态魔符会有所改善。

风切

对空中的目标造成伤害,目标离地面越高,伤害越高,超过10格后伤害不再提升。目标位于地面时不会造成伤害。

虽然风切需要的魔力不低,同时基础伤害只有5点(),(看上去很垃圾)但其随高度增加伤害的机制十分强势。根据实际测算,风切的最高伤害可达到16点(),无论含不含强化都是如此。因此,风切搭配强化魔符的价值较低,只需少量的发射魔符就可让风切打满伤害,是前中期相当强势的伤害类魔符。

同时需要注意,在顶部非开阔地带,风切的效果非常有限,此时应尽量选择其他法术输出。

注:风切带有轻微的击退效果。


持续伤害(DOT)系列魔符

该系列中的魔符主要包括:伤害(+延长时效)、凋零、毒害、水底坟墓。

 

概述

实战作用低,伤害不明显,基本可以pass。

唯一可能有用的是,毒害没有强化魔符搭配数量限制,可以叠加效果到中毒IX,在某些情况下可以快速控制血线。

水底坟墓

关于水底坟墓,虽然表格中说明其伤害为5点(),但实际并不完全如此。水底坟墓的直接效果是扣除一半氧气条(即5个),对溺水状态的生物释放才有直接伤害。

所以,非水下环境中,能造成溺水状态的只有1、连续释放多次水底坟墓。(此时还需要考虑生物在空气中极快的恢复氧气条的速度)2、水底坟墓+延长时效产生的沉重之水buff,还需要过很久才能生效。(此buff应该是模拟在水下掉氧气条的速度)因此,这个法术实用性极低。


火焰系列魔符

点燃

爆燃的前置魔符,初始点燃时间3s,延长时效+2s,一般无需搭配强化魔符。

爆燃

当对着火的实体使用,爆燃会造成爆发伤害,然后向附近实体蔓延火焰并造成伤害。比伤害构件造成显著更多的伤害。可用延长时效、强化和范围效果增强。

个人认为是本系列实战使用感受最好的魔符,魔耗不高(40点),伤害不低(伤害7点(),强化效果+3点())。爆燃命中生物后会向外迸发出法师之火。法师之火会附着在方块上燃烧,但不会破坏方块,持续时间也很长(经测试可达30s以上)。范围清怪时虽不如直接使用伤害类魔符的爆发高,但站在法师之火上,受到持续点燃的伤害完全不逊色于其他伤害来源。

当然,本法术也有一些弊端。法师之火虽然不会对自己造成伤害,但会有画面抖动和受伤音效,所以建议保持自身防火效果(例如铁魔法里的焰护之戒),否则会对战斗产生不小的影响;当频繁使用爆燃时,大量铺火会导致视野受限,同时对电脑性能也有一定考验。

此外需要注意,法师之火可以燃烧掉落物(不是立刻消失),在战斗时有利有弊。大量无用的掉落物可以被清除,不会占用物品栏和背包空间,但也需要小心高价值掉落物被销毁。

 

新生魔艺模组在ATM9中的玩法简要解析(个人向)-第6张图片

 

爆炸

伤害6点(),强化效果+2.5点(),此外其爆炸范围可以用强化(较少)和范围效果(多)魔符增加。

虽然看上去效果还行,但实战拉胯。首先,在其他伤害类魔符的耗魔普遍≤50时,这玩意居然要200魔力,在前中期根本打不出几发。其次,爆炸会破坏地形,如果要防止这一点,还需要额外加一个抑制魔符,为此还会牺牲伤害和范围。(还没开打就弱人三分,要你有何用)最后,伤害会根据到中心的距离衰减,导致大范围杀伤时,怪物看似被炸到了,实际伤害可能只有1点(),边缘效果极差。

当然,如果等到魔力极其充足后,拉满范围的爆炸还是可以玩一玩的。(记得加抑制)

烟花

初始无伤害,虽然说描述为“在目标位置或目标实体处发射烟花,强化能增加额外的烟火之星”,但是实际上强化+1后有7点()伤害,+2后9点()伤害,数值和伤害魔符相同,如果原本就有搭配强化魔符的话可以替代伤害魔符,其伤害范围甚至有6格,不过伤害会根据到中心的距离衰减,和爆炸类似。


冰霜系列魔符

冻结

给予缓慢buff10s,延长时效+5s。

寒流

伤害6点(),强化效果+2.5点(),会给予5s禁锢buff。和爆燃机制基本相同,但命中目标后爆出的是冰块,冰块命中生物时会造成3点()伤害,附加3s缓慢II buff。

仅从数值而言,寒流似乎稍逊于爆燃,但其有5s禁锢buff(要知道禁锢魔符自己也才8sbuff,而且魔力消耗还不低),再加上冰块的缓慢II buff,控制效果相当可观。此外,在伤害层面,由于生物被命中时会被击退,通常自身可以吃到溅射出来的冰块1~2次。在狭窄地带,周围的生物基本也会受到冰块1~2次伤害,这样算来短期内伤害并不低于爆燃。总而言之是实战效果较佳的魔符。

 

新生魔艺模组在ATM9中的玩法简要解析(个人向)-第7张图片

 

召唤水

呃……好用的辅助系法术?反正战斗时没什么用。


闪电系列魔符

火花

伤害3点(),强化效果+1.5点(),对潮湿状态单位增加2点()伤害。相比点燃和冻结还带一点小伤害。

放电

伤害7点(),强化效果+3点(),和爆燃一个数值。十分特殊的是,放电的伤害好像是真-群体伤害,被闪电光束链接的生物均会受到相同的伤害。相较之下,爆燃和寒流只能说是单体伤害+溅射伤害。这一优势使放电的AOE能力相当突出,评价为:十分优秀。

 

新生魔艺模组在ATM9中的玩法简要解析(个人向)-第8张图片

 

闪电

在目标位置召唤闪电,向被击中的实体造成触电状态。触电状态会使得后续的闪电造成额外伤害,并最高使触电状态的等级上升为III级。闪电也会对潮湿和穿戴RF装备的实体造成额外伤害。(虽然我并不知道什么是RF装备)

伤害5点(),强化效果+3点(),对潮湿状态单位增加2点()伤害,每层触电debuff增加3点()伤害。闪电魔符的初始伤害一般,但有很多的加伤机制,其中核心的是触电debuff,可以通过闪电系列的所有魔符(火花、放电、闪电)触发,火花、放电强化*2后可以直接叠到触电III,闪电连续命中也可以提升等级。

此外,闪电命中后还会施加震荡buff,显示效果为攻击伤害-3。但此buff应该是ATM9包里的其他mod效果,不是新生魔艺附带的。

原版的闪电只有震荡buff,不会附加触电buff,但仍然会根据触电状态造成额外伤害。

 

新生魔艺模组在ATM9中的玩法简要解析(个人向)-第9张图片

 

召唤系列魔符

该系列中的魔符主要包括:召唤诱饵、召唤骏马、召唤不死生物、召唤恼鬼、召唤狼。

一言以蔽之:不好用。

该类法术最重要的一个缺点是,施法后(除召唤诱饵)会获得召唤失调的debuff,持续期间无法再进行召唤。在绝大多数战斗中,每隔几十秒才能释放一次的召唤术显然缺乏实用性。此外,召唤物普遍强度不高。不死生物(骷髅)虽然可以通过强化来升级武器,但自身还是很脆,恼鬼和狼则属于攻防都不高,诱饵和骏马甚至没有战斗能力。在面对一些模组中攻击较高的怪物时,基本都被一刀(箭)一个,作用实在有限。另一点是,召唤系列魔符消耗普遍较高(在100-200之间),基本是先前介绍魔符耗魔的4-6倍,性价比低。

如果搭配召唤之核心使用,倒是有一定效果。(但是有简单好用的法术,为什么要搞这么复杂呢(doge)) 

其他魔符

毒孢子

毒版本的爆燃/寒流。伤害6点(),强化效果+2.5点(),会给予10s饥饿buff。纯伤害和寒流一样,但buff和后续效果相差很大。优势在于,其与放电一样是真-群体伤害,(由此也可以看出相较于新生魔艺,元素魔艺的AOE好像是真AOE)。总体而言可以使用,但更推荐放电/寒流。

治疗

效果没什么可说的,但根据测试,治疗的实际恢复量有4.5点,和文件中的3点不符,不知是什么原因。

禁锢

单体控制效果极好,对于很多boss也有效果,可以降低不少战斗压力。持续时间尚可(8s+1s每延长时效),魔力消耗较高(100点)。