本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC 协议。
前言
新生魔艺(Ars Nouveau)在ATM9中是极为重要的魔法向mod,为玩家的战斗、辅助、跑图、后勤等方面提供了极大的便利。然而,新生魔艺自由度极高的自定义咒语制作在提供无限可能的同时,也让许多刚入门的玩家晕头转向(符文种类太多看不懂、法术组合试了半天没伤害魔力不够用还总把自己炸飞),不知如何搭配。本教程旨在帮助各位玩家分析部分法术,并给出实测效果可观的法术搭配。
PS:本教程涉及的MC版本为1.20.1,ATM9整合包版本为1.0.7;本教程内容包含元素魔艺(Ars Elemental)内容;
本教程以玩家释放法术为主要对象,暂不涉及法术炮台等自动化措施。
(持续更新中)
法术构建概述
魔符,作为法术的基本构成单位,根据其功能特性可分为三大基础类别——形态魔符、增强魔符与效果魔符,三者通过精密的法术链组合形成完整的魔法体系。
形态魔符一般放在法术链起始,决定法术的释放形态(以弹射物释放,或是在自身脚下的方块释放,或是对自身释放,等等)。效果魔符决定法术的作用。增强魔符可作用于形态魔符或效果魔符,提升其特性或改变其作用方式。
手持法术书按下C键,打开法术书界面。
左侧序号1-6分别是说明文档、颜色选择器、使魔、声音、动态光源、discord群链接,下方红框为魔符搭配区域,绿框为该法术的魔力消耗,如果目前法术消耗的法力值大于你现在的最大法力值,则整个法力条会变为红色。(可惜的是不显示具体数值,只有粗略的百分比判断)(但是没关系,后面我们会有定量的分析)
我们可以使用自带的初始魔符,编写一个最为简单的法术:(按顺序点击魔符图标)弹射物-伤害(完成后点击制作)
法术效果为发射一个直线飞行的弹射物,对第一个接触到的生物造成5点伤害。
更为复杂的法术构建将在后续章节介绍。
魔符数据分析
新生魔艺的各种魔符搭配固然丰富多样,但没有数值显示,只能依靠感觉和估计搭配、释放法术,让一些(像我这样的)喜欢计算与分析数值的玩家颇不适应。为此,我使用python读取了ATM9中新生魔艺和元素魔艺所有魔符的配置文件,将数据汇总,并整合相似的属性,形成了一份魔符数据表。
如果在本地游玩,想要修改数据的玩家可以在PCL2的目录下
PCL\.minecraft\versions\All the Mods 9 - ATM9\config\ars_nouveau
(或ars_elemental)的toml文件中进行修改。
魔符数据表
本表格十分冗长,各位玩家可将其作为工具手册,需要(或感兴趣)时查阅即可。
配置文件名称 | 中文名称 | 魔力花费 | 等级 | 持续时间 | 延长时效 | 基础属性 | 强化效果 | 搭配限制 | 备注 |
burst | 爆发 | 500 | 3 | 不可搭配:魔墙、滞留 | 单个法术中最多出现一次 | ||||
accelerate | 加速 | 10 | 2 | ||||||
amplify | 强化 | 20 | 1 | ||||||
animate_block | 方块活化 | 200 | 2 | 60s | 60s | 不可学习,只能从已有法术书中释放 | |||
aoe | 范围效果 | 35 | 2 | ||||||
blink | 闪现 | 50 | 3 | 8(闪现距离) | 3 | ||||
bounce | 弹性 | 50 | 1 | 30s(buff) | 8s | ||||
break | 破坏 | 10 | 1 | 时运*4 | |||||
cold_snap | 寒流 | 30 | 2 | 5s(禁锢buff) 3s(冰块,缓慢II) | 1s | 6 3(冰块) | 2.5 | 强化*2,范围效果*1 | 冰块的缓慢II效果不受延长时效影响 |
conjure_water | 召唤水 | 80 | 2 | ||||||
craft | 合成 | 50 | 1 | ||||||
crush | 粉碎 | 30 | 2 | 3 | 1 | 强化*2 | |||
cut | 剪切 | 0 | 1 | 1 | 1 | 强化*2 | |||
dampen | 抑制 | 0 | 2 | ||||||
decelerate | 减速 | 5 | 2 | ||||||
delay | 延迟 | 0 | 1 | 20ticks(延迟时间) | 实测不能被延长时效增强 | ||||
dispel | 解除魔法 | 30 | 1 | ||||||
duration_down | 缩短时效 | 15 | 2 | ||||||
ender_inventory | 访问末影箱 | 50 | 2 | ||||||
evaporate | 蒸发 | 50 | 1 | ||||||
exchange | 交换 | 50 | 2 | ||||||
explosion | 爆炸 | 200 | 2 | 6(伤害) 0.75(爆炸强度) | 0.5(爆炸强度) 2.5(伤害) 1.5(AOE,爆炸强度) | 强化*2 | 爆炸强度决定爆炸范围 | ||
extend_time | 延长时效 | 10 | 2 | ||||||
extract | 提取 | 30 | 2 | ||||||
fangs | 尖牙 | 35 | 3 | 6 | 3 | 强化*2 | |||
fell | 砍伐 | 150 | 1 | 50(砍伐方块数) | 50(AOE) | ||||
firework | 烟花 | 50 | 2 | 强化*2 | |||||
flare | 爆燃 | 40 | 2 | 1s | 7 | 3 | 强化*2 | ||
fortune (luck) | 时运 | 80 | 2 | ||||||
freeze | 冻结 | 15 | 1 | 10s(buff) | 5s | 敏感*1 | |||
glide | 滑翔 | 100 | 3 | 180s(buff) | 120s | ||||
gravity | 重力 | 15 | 2 | 30s(buff) | 8s | 使用延长时效才能施加buff,故最短时间38s | |||
grow | 生长 | 70 | 2 | ||||||
gust (knockback) | 击退 | 15 | 1 | 1.5(击退速度) | 1 | ||||
harm | 伤害 | 15 | 1 | 5s(中毒buff) | 5s | 5 | 2 | 强化*2 | 使用延长时效才能施加buff,故最短时间10s |
harvest | 收获 | 10 | 1 | ||||||
heal | 治疗 | 50 | 2 | 3(治疗量) | 3 | ||||
hex | 脆弱诅咒 | 100 | 3 | 30s(buff) | 8s | 强化*4 | |||
ignite | 点燃 | 15 | 1 | 3s | 2s | ||||
infuse | 灌注 | 30 | 2 | 范围效果*1,延长时效*1 | |||||
intangible | 无形 | 30 | 3 | 3s | 1s | ||||
interact | 交互 | 10 | 1 | ||||||
invisibility | 隐形 | 30 | 2 | 30s(buff) | 8s | ||||
launch | 发射 | 30 | 1 | 0.8(击飞速度) | 0.25 | ||||
leap | 腾跃 | 25 | 1 | 1.5(发射速度) | 1 | ||||
light (conjure magelight) | 召唤魔光 | 25 | 1 | 30s(夜视+发光buff) (对实体使用) | 8s | 强化*1 | |||
lightning | 闪电 | 100 | 3 | 10s(触电buff) | 5 | 3 | 强化*2 | 对潮湿状态单位增加2伤害 | |
linger | 滞留 | 500 | 3 | 单个法术中最多出现一次 | |||||
name | 命名 | 25 | 2 | ||||||
orbit | 环绕之球 | 50 | 3 | ||||||
phantom_block (conjure mageblock) | 召唤魔方块 | 5 | 1 | 强化*1 | |||||
pickup (item pickup) | 拾取 | 10 | 1 | ||||||
pierce | 穿透 | 40 | 2 | ||||||
place_block | 放置方块 | 10 | 1 | ||||||
projectile | 弹射物 | 10 | 1 | 弹射物最长时长60s | |||||
pull | 吸引 | 15 | 1 | 1(牵引速度) | 0.5 | ||||
randomize | 随机化 | 0 | 1 | ||||||
redstone_signal | 红石信号 | 0 | 1 | 5ticks | 10ticks | ||||
rotate | 旋转 | 10 | 1 | ||||||
rune | 符文 | 30 | 1 | ||||||
self | 自身 | 10 | 1 | ||||||
sense_magic | 感知魔法 | 50 | 2 | 60s(buff) | 15s | ||||
sensitive | 敏感 | 10 | 1 | ||||||
slowfall | 缓降 | 30 | 2 | 30s(buff) | 8s | ||||
smelt | 熔炼 | 100 | 2 | ||||||
snare | 禁锢 | 100 | 1 | 8s(buff) | 1s | ||||
split | 分裂 | 20 | 3 | ||||||
summon_decoy | 召唤诱饵 | 200 | 3 | 30s | 15s | ||||
summon_steed | 召唤骏马 | 100 | 1 | 300s | 120s | ||||
summon_undead | 召唤不死生物 | 150 | 3 | 15s | 10s | ||||
summon_vex | 召唤恼鬼 | 150 | 3 | 15s | 10s | ||||
summon_wolves | 召唤狼 | 100 | 1 | 60s | 60s | ||||
toss | 投掷 | 10 | 1 | ||||||
touch | 触摸 | 5 | 1 | ||||||
underfoot | 脚下 | 5 | 1 | ||||||
wall | 魔墙 | 500 | 3 | 不可搭配:滞留 | 单个法术中最多出现一次 | ||||
wind_shear | 风切 | 50 | 2 | 5 | 2.5 | 强化*2 | 随离地高度受额外伤害,最高伤害16(含强化) | ||
wither | 凋零 | 100 | 3 | 30s(buff) | 8s | 强化*4 | |||
reset | 重置 | 0 | 1 | ||||||
rewind | 倒带 | 100 | 3 | 20ticks | 实体最长记录时间:60ticks 基础回溯时间:40ticks | ||||
wololo | 沃洛洛 | 30 | 1 | ||||||
aerial_filter | 过滤器:空中生物 | 0 | 1 | ||||||
aquatic_filter | 过滤器:水生生物 | 0 | 1 | ||||||
arc_projectile | 弧形弹射物 | 10 | 2 | ||||||
bubble_shield (mana bubble) | 法力泡泡 | 400 | 2 | 30s(buff) | 8s | 吸收花费:350 | |||
charm | 魅惑 | 30 | 2 | 30s(buff) | 8s | 魅惑HP上限:150 | |||
conjure_terrain | 创造地形 | 20 | 1 | 强化*2 | |||||
discharge | 放电 | 40 | 2 | 15s(触电buff) | 100s | 7 | 3 | 强化*2 | |
envenom | 毒害 | 20 | 2 | 5s(buff) | 100s | ||||
fiery_filter (flammable) | 过滤器:可燃生物 | 0 | 1 | ||||||
homing_projectile | 追踪弹射物 | 75 | 3 | 穿透*1 | |||||
insect_filter | 过滤器:昆虫 | 0 | 1 | ||||||
life_link | 生命链接 | 30 | 3 | 30s(buff) | 8s | ||||
not_aerial_filter | 过滤器:非空中生物 | 0 | 1 | ||||||
not_aquatic_filter | 过滤器:非水生生物 | 0 | 1 | ||||||
not_fiery_filter (fireproof) | 过滤器:防火生物 | 0 | 1 | ||||||
not_insect_filter | 过滤器:非昆虫 | 0 | 1 | ||||||
not_summon_filter | 过滤器:非召唤物 | 0 | 1 | ||||||
not_undead_filter | 过滤器:非亡灵 | 0 | 1 | ||||||
phantom_grasp | 幽灵之握 | 50 | 2 | 3(治疗量) | 3 | 强化*3 | |||
poison_spores | 毒孢子 | 30 | 2 | 10s(饥饿buff) | 60s | 6 | 2.5 | 强化*2 | |
propagator_arc | 传播电弧 | 200 | 2 | ||||||
propagator_homing | 传播追踪 | 400 | 3 | ||||||
spark | 火花 | 15 | 1 | 15s(触电buff) | 100s | 3 | 1.5 | 强化*2 | 对潮湿状态单位增加2伤害 |
spike | 尖刺 | 30 | 2 | 8 | 2.5 | 强化*2 | |||
summon_filter | 过滤器:召唤物 | 0 | 1 | ||||||
undead_filter | 过滤器:亡灵 | 0 | 1 | ||||||
watery_grave | 水底坟墓 | 25 | 2 | 30s(沉重之水buff) | 8s | 5 | 2 | 强化*2 | 使用延长时效才能施加buff,故最短时间38s |
注1:配置文件名称栏中,若与游戏内魔符英文名称有较大差异,括号中给出游戏内的英文名称。
注2:持续时间栏中,标明buff的会给接触实体施加buff。
注3:基础属性栏中,未标明属性的均为伤害属性;标注为速度的仅用于判断大致距离,目前无法准确计算距离。
注4:强化效果栏中,未标明的均为使用强化魔符的效果,标出的为使用范围效果魔符的效果,部分魔符使用效果魔符后仅简单增加法术范围,表中不列出。
注5:搭配限制栏中,强化*2的含义为该魔咒后最多添加两个强化魔咒,其余同。
吐槽:配置文件里一些延长时效写的是ticks,实际是秒,制作组能不能改改注释啊
魔力相关数据
同样,通过读取
PCL\.minecraft\versions\All the Mods 9 - ATM9\config的ars_nouveau-server.toml文件,可以整合或修改魔力相关数据。
最大魔力 | 魔力回复 | |
初始值 | 100 | 5 |
学习魔符 | 15/魔符 | 0.33/魔符 |
升级法术书 | 50/级 | 1/级 |
附魔(魔力提升/魔力再生) | 25/级 | 2/级 |
魔力再生药水 | 10/级 |
在这里不得不提一句,学习魔符可以增加最大魔力和魔力回复,这是个人认为一个很好的玩法,在满足玩家收集全魔符的想法同时,又可以在“学习”过程中提升实力,有很不错的正反馈效应。
魔符效果分析
在具体搭配法术之前,先介绍和分析魔符的一些特性,为后文的法术搭配打下基础。
如果大家在游玩过程中有发现魔符的特性或者奇怪的现象,也欢迎在评论区讨论。
一些魔符对生物释放时,造成效果需要前置条件,如果对不满足条件的生物释放,除了消耗魔力之外没有其他效果。具体内容见下表。
魔符名称 | 前置要求 |
爆燃 | 燃烧状态 |
寒流 | 缓慢buff |
放电 | 触电buff |
毒孢子 | 中毒或饥饿buff |
水滴坟墓 | 溺水状态 |
注:潮湿状态指下雨/生物位于水中。
单次伤害系列魔符
伤害
伤害5点(),强化效果+2点(),伤害类型魔符的标准模版。
剪切
优点:魔力消耗为0
但是作为伤害魔符时仅有1点()伤害,强化也只增加1点()),遇到可以被剪的生物还会失去效果(如羊);(狗都不用)
粉碎
伤害3点(),强化+1点()。同样垃圾的数值,据说可以对游泳的生物造成额外伤害,但实测并没有……同上,不适合作为伤害魔符。
尖牙
向法术指向的方向召唤唤魔者尖牙。对自身使用则在周围召唤尖牙。
伤害6点(),强化效果+3点(),数值尚可。令人意外的是,其直线距离非常长,可以达到20格之远,在狭长地形中会发挥很好的作用。被怪物围攻时,对自身使用也有很好的效果。
尖刺
伤害8点(),强化效果+2.5点(),魔耗仅30,附带一定的击退效果,还可以的伤害种类。
在墙边或角落,或是攻击持续向你移动的生物时(如僵尸),单个尖刺有大概率会对怪物造成两次伤害,使用延长时效可以增加卡墙时的伤害次数。
实测范围效果强化只会增大贴图,穿透会提升尖刺高度,对实际伤害范围基本无影响。(好坑啊!)
缺点:合成需要滴水石锥和下界合金锭,材料较难获得;(不过在ATM9里面好像也不是很难)
有概率丢失伤害,使用追踪弹射物作为形态魔符会有所改善。
风切
对空中的目标造成伤害,目标离地面越高,伤害越高,超过10格后伤害不再提升。目标位于地面时不会造成伤害。
虽然风切需要的魔力不低,同时基础伤害只有5点(),(看上去很垃圾)但其随高度增加伤害的机制十分强势。根据实际测算,风切的最高伤害可达到16点(),无论含不含强化都是如此。因此,风切搭配强化魔符的价值较低,只需少量的发射魔符就可让风切打满伤害,是前中期相当强势的伤害类魔符。
同时需要注意,在顶部非开阔地带,风切的效果非常有限,此时应尽量选择其他法术输出。
注:风切带有轻微的击退效果。
持续伤害(DOT)系列魔符
该系列中的魔符主要包括:伤害(+延长时效)、凋零、毒害、水底坟墓。
概述
实战作用低,伤害不明显,基本可以pass。
唯一可能有用的是,毒害没有强化魔符搭配数量限制,可以叠加效果到中毒IX,在某些情况下可以快速控制血线。
水底坟墓
关于水底坟墓,虽然表格中说明其伤害为5点(),但实际并不完全如此。水底坟墓的直接效果是扣除一半氧气条(即5个),对溺水状态的生物释放才有直接伤害。
所以,非水下环境中,能造成溺水状态的只有1、连续释放多次水底坟墓。(此时还需要考虑生物在空气中极快的恢复氧气条的速度)2、水底坟墓+延长时效产生的沉重之水buff,还需要过很久才能生效。(此buff应该是模拟在水下掉氧气条的速度)因此,这个法术实用性极低。
火焰系列魔符
点燃
爆燃的前置魔符,初始点燃时间3s,延长时效+2s,一般无需搭配强化魔符。
爆燃
当对着火的实体使用,爆燃会造成爆发伤害,然后向附近实体蔓延火焰并造成伤害。比伤害构件造成显著更多的伤害。可用延长时效、强化和范围效果增强。
个人认为是本系列实战使用感受最好的魔符,魔耗不高(40点),伤害不低(伤害7点(),强化效果+3点())。爆燃命中生物后会向外迸发出法师之火。法师之火会附着在方块上燃烧,但不会破坏方块,持续时间也很长(经测试可达30s以上)。范围清怪时虽不如直接使用伤害类魔符的爆发高,但站在法师之火上,受到持续点燃的伤害完全不逊色于其他伤害来源。
当然,本法术也有一些弊端。法师之火虽然不会对自己造成伤害,但会有画面抖动和受伤音效,所以建议保持自身防火效果(例如铁魔法里的焰护之戒),否则会对战斗产生不小的影响;当频繁使用爆燃时,大量铺火会导致视野受限,同时对电脑性能也有一定考验。
此外需要注意,法师之火可以燃烧掉落物(不是立刻消失),在战斗时有利有弊。大量无用的掉落物可以被清除,不会占用物品栏和背包空间,但也需要小心高价值掉落物被销毁。
爆炸
伤害6点(),强化效果+2.5点(),此外其爆炸范围可以用强化(较少)和范围效果(多)魔符增加。
虽然看上去效果还行,但实战拉胯。首先,在其他伤害类魔符的耗魔普遍≤50时,这玩意居然要200魔力,在前中期根本打不出几发。其次,爆炸会破坏地形,如果要防止这一点,还需要额外加一个抑制魔符,为此还会牺牲伤害和范围。(还没开打就弱人三分,要你有何用)最后,伤害会根据到中心的距离衰减,导致大范围杀伤时,怪物看似被炸到了,实际伤害可能只有1点(),边缘效果极差。
当然,如果等到魔力极其充足后,拉满范围的爆炸还是可以玩一玩的。(记得加抑制)
烟花
初始无伤害,虽然说描述为“在目标位置或目标实体处发射烟花,强化能增加额外的烟火之星”,但是实际上强化+1后有7点()伤害,+2后9点()伤害,数值和伤害魔符相同,如果原本就有搭配强化魔符的话可以替代伤害魔符,其伤害范围甚至有6格,不过伤害会根据到中心的距离衰减,和爆炸类似。
冰霜系列魔符
冻结
给予缓慢buff10s,延长时效+5s。
寒流
伤害6点(),强化效果+2.5点(),会给予5s禁锢buff。和爆燃机制基本相同,但命中目标后爆出的是冰块,冰块命中生物时会造成3点()伤害,附加3s缓慢II buff。
仅从数值而言,寒流似乎稍逊于爆燃,但其有5s禁锢buff(要知道禁锢魔符自己也才8sbuff,而且魔力消耗还不低),再加上冰块的缓慢II buff,控制效果相当可观。此外,在伤害层面,由于生物被命中时会被击退,通常自身可以吃到溅射出来的冰块1~2次。在狭窄地带,周围的生物基本也会受到冰块1~2次伤害,这样算来短期内伤害并不低于爆燃。总而言之是实战效果较佳的魔符。
召唤水
呃……好用的辅助系法术?反正战斗时没什么用。
闪电系列魔符
火花
伤害3点(),强化效果+1.5点(),对潮湿状态单位增加2点()伤害。相比点燃和冻结还带一点小伤害。
放电
伤害7点(),强化效果+3点(),和爆燃一个数值。十分特殊的是,放电的伤害好像是真-群体伤害,被闪电光束链接的生物均会受到相同的伤害。相较之下,爆燃和寒流只能说是单体伤害+溅射伤害。这一优势使放电的AOE能力相当突出,评价为:十分优秀。
闪电
在目标位置召唤闪电,向被击中的实体造成触电状态。触电状态会使得后续的闪电造成额外伤害,并最高使触电状态的等级上升为III级。闪电也会对潮湿和穿戴RF装备的实体造成额外伤害。(虽然我并不知道什么是RF装备)
伤害5点(),强化效果+3点(),对潮湿状态单位增加2点()伤害,每层触电debuff增加3点()伤害。闪电魔符的初始伤害一般,但有很多的加伤机制,其中核心的是触电debuff,可以通过闪电系列的所有魔符(火花、放电、闪电)触发,火花、放电强化*2后可以直接叠到触电III,闪电连续命中也可以提升等级。
此外,闪电命中后还会施加震荡buff,显示效果为攻击伤害-3。但此buff应该是ATM9包里的其他mod效果,不是新生魔艺附带的。
原版的闪电只有震荡buff,不会附加触电buff,但仍然会根据触电状态造成额外伤害。
召唤系列魔符
该系列中的魔符主要包括:召唤诱饵、召唤骏马、召唤不死生物、召唤恼鬼、召唤狼。
一言以蔽之:不好用。
该类法术最重要的一个缺点是,施法后(除召唤诱饵)会获得召唤失调的debuff,持续期间无法再进行召唤。在绝大多数战斗中,每隔几十秒才能释放一次的召唤术显然缺乏实用性。此外,召唤物普遍强度不高。不死生物(骷髅)虽然可以通过强化来升级武器,但自身还是很脆,恼鬼和狼则属于攻防都不高,诱饵和骏马甚至没有战斗能力。在面对一些模组中攻击较高的怪物时,基本都被一刀(箭)一个,作用实在有限。另一点是,召唤系列魔符消耗普遍较高(在100-200之间),基本是先前介绍魔符耗魔的4-6倍,性价比低。
如果搭配召唤之核心使用,倒是有一定效果。(但是有简单好用的法术,为什么要搞这么复杂呢(doge))
其他魔符
毒孢子
毒版本的爆燃/寒流。伤害6点(),强化效果+2.5点(),会给予10s饥饿buff。纯伤害和寒流一样,但buff和后续效果相差很大。优势在于,其与放电一样是真-群体伤害,(由此也可以看出相较于新生魔艺,元素魔艺的AOE好像是真AOE)。总体而言可以使用,但更推荐放电/寒流。
治疗
效果没什么可说的,但根据测试,治疗的实际恢复量有4.5点,和文件中的3点不符,不知是什么原因。
禁锢
单体控制效果极好,对于很多boss也有效果,可以降低不少战斗压力。持续时间尚可(8s+1s每延长时效),魔力消耗较高(100点)。