此教程仅适用于More Potion Effects v2.5.1 版本。

在模组首次启动后,你应当能在config/more_potion_effects文件夹下看到example.json文件

如何添加自定义酿造配方-第1张图片此文件内容如下:

如何添加自定义酿造配方-第2张图片各项内容解释:

  • "base_potion":即基底药水,如minecraft:awkward指粗制药水。以此类推,minecraft:strong指力量药水。此项也可匹配自定义药水,即配方中填入"custom_base"的内容,此方式匹配优先级更高。(注意:此项填入的内容需查看药水瓶的NBT标签中存储的内容,所有药水瓶的注册名都是minecraft:potion

  • "ingredient":即添加的材料,任意物品皆可。

  • "effects":即输出药水瓶带有的药水效果组。

  • "effect_id":填入对应药水效果的注册名,如"more_potion_effects:static_life"指生命静止效果。

  • "duration":药水效果的持续时间,以tick为单位。

  • "amplifier":决定药水效果的等级,填0对应Ⅰ级,依此类推。

  • "custom_name":输出药水瓶的名称。

  • "custom_color":输出药水瓶的颜色。

  • "custom_base":定义输出药水的类型,用于匹配配方中的"base_potion"。

修改完成后重进游戏配方即可生效(不会在JEI中显示),如果配方存在错误,则不会加载。在日志中可以查看。