来点妙妙小代码tick拉史
const bow = {
'minecraft:bow': { maxCharge: 20 },
//'minecraft:trident':{}
}
PlayerEvents.tick(event => {
let player = event.player
if (!player.isUsingItem()) return
if (player.crouching) return
let item = player.getMainHandItem()
if (!item) return
let bows = bow[item.id]
if (!bows) return
let useDuration = player.getTicksUsingItem()
if (useDuration >= bows.maxCharge * 0.99) {
player.releaseUsingItem()
}
})食用说明
const bow内填物品id,不限于弓,也可以是三叉戟,还能是mod的蓄力工具,后面的maxCharge不可自定义名称,是物品使用时间单位为帧(例如弓拉满弓需要20帧)
后面就是检查玩家是否在潜行,用作开关;
检查使用物品返回,检查弓返回,检查主手物品返回,减少tick的开销这么多返回,何意味
最后的if才是满弓释放


