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这是静谧四季模组的配置文件说明,该模组有多个配置文件。

# 该篇为cropfertility .cfg,主要调整农作物的生长 。true为是,false为否。general_category {[通用设置]    #是否在提示工具中显示作物的生长季节.注意:及支持列出的作物.[默认为是]    B:crop_tooltips=true    #是否使作物在不可生长的季节时枯萎.如设置为否,则其仅停止生长.[默认为否]    B:crops_break=false    #温室玻璃起作用时距离作物的最大高度.[默认为7]    I:greenhouse_glass_max_height=7    #未在列表中定义的种子是否无视季节生长.如设置为否,则其在冬天停止生长.[默认为否]    B:ignore_unlisted_crops=false    #作物生长是否受季节影响.[默认为是]    B:seasonal_crops=true}seasonal_fertility {[生长季节设置]    #可于秋天生长的作物(列出某种作物的种子或该作物自身均可)    S:autumn_crops <    [为节省版面,完整列表省略]     >    #可于春天生长的作物(列出某种作物的种子或该作物自身均可)    S:spring_crops <       [为节省版面,完整列表省略]           >    #可于夏天生长的作物(列出某种作物的种子或该作物自身均可)    S:summer_crops <     [为节省版面,完整列表省略]     >    #可于冬天生长的作物(列出某种作物的种子或该作物自身均可)    S:winter_crops <     [为节省版面,完整列表省略]     >}
# 该篇为 seasons.cfg,主要调整季节的更替与不同季节的特点 。true为是,false为否。"aesthetic settings" {[美观设置]    # 是否根据当前季节改变桦树颜色[默认为是]    B:"Change Birch Colour Seasonally"=true    # 是否根据当前季节改变树叶颜色[默认为是]    B:"Change Foliage Colour Seasonally"=true    # 是否根据当前季节改变草地颜色[默认为是]    B:"Change Grass Colour Seasonally"=true}"dimension settings" {[维度设置]    # 仅列表中的维度会应用四季变化[默认为0]    S:"Whitelisted Dimensions" <        0     >}"time settings" {[时间设置]    # 调整游戏中一天的时间长度,单位为刻[范围为20-2147483647,默认为24000]    I:"Day Duration"=24000    # 调整新建世界时所处的次级(每个季节由三个次季组成) 0 = 随机, 1 - 3 = 早/中/晚 春季, 4 - 6 = 早/中/晚 夏季, 7 - 9 = 早/中/晚 秋季, 10 - 12 = 早/中/晚 冬季 [范围:0-12,默认为5]    I:"Staring Sub Season"=5    # 调整一个次季(每个季节由三个次季组成)的时间长度,单位为天[范围为1 ~ 2147483647,默认为7]    I:"Sub Season Duration"=7}"weather settings" {[天气设置]    # 是否根据季节调整雨/雪/雷暴出现的频率[默认为是]    B:"Change Weather Frequency"=true    # 是否在冬天生成雪与冰[默认为是]    B:"Generate Snow and Ice"=true}