本篇教程来自MC百科(mcmod.cn) 使用 CC BY-NC-SA 协议。

该文章翻译自该模组github界面wiki部分。

原作者:OreCruncher

原文链接:https://github.com/OreCruncher/DynamicSurroundings/wiki/Light-Level-HUD

注意文章修改于2017年3月15日,部分内容可能不具时效性。

 

亮度等级显示-第1张图片

    亮度等级显示提供了每个方块的亮度数据。该信息可被用于确定潜在的怪物刷新点以及放置光源。默认设置下,使用“L”键开关该显示界面。

控制

    L键控制开关。

    CTRL+L切换显示方块亮度和方块+天空亮度值。

    SHIFT+L切换显示“安全方块”上的亮度等级(安全方块上不会生成敌对生物)。

显示风格

    该界面共有两种显示风格:

    第一种(编号为0):亮度值竖直显示在方块上并时刻朝向玩家。

    第二种(编号为1):亮度值被“印”在方块上表面并朝向玩家,以保证玩家能够正常阅读。

颜色含义

    绿色——该方块在光线较暗时可以生成怪物,但目前的光照亮度下不会生成。

    黄色——该方块目前不会生成生成怪物,但当太阳落山或是光线减弱时便有可能生成怪物。

    红色——该方块目前可以生成怪物。

    蓝色——该方块是“安全”的,不可能生成怪物(楼梯、栅栏、玻璃等)。

自定义选项

    更多调整选项可在自定义界面的"Light Level HUD Options"选项下找到。

    1、显示范围:确定进行亮度分析的方块范围。范围越大,分析所用的时间便越长。

    2、敌对生物生成亮度阙值:即可生成敌对生物的最高亮度。可根据第三方模组配置进行修改。

    3、显示模式:调整亮度等级如何计算;为0时仅计算方块亮度,为1时计算方块+天空光亮度。

    4、渲染模式:为0时,亮度数字会显示在方块上方并面对玩家;为1时,亮度数字会显示在方块顶面并朝向玩家。

    5、隐藏安全方块亮度:激活后,阻止在安全方块上显示亮度等级。

    6、显示警告:当某个方块当前的亮度等级大于生成敌对生物的亮度等级,但在晚上会降到安全值以下时,用黄色显示亮度数值。

    7、颜色设置:为0时,数字使用更为鲜艳的色彩;为1时,数字使用更为暗淡的色彩。