本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-SA 协议。


[1.12.2]Ender IO 详细教程-第1张图片       这里是CMPA的模组介绍帖,我们是以合力制作模组介绍,推广更多CuserForge上模组为目的的团体。想获得更多教程资源,可以访问CMPA模组索引贴


前言

EnderIO(末影接口)相信大家并不陌生,这是一款非常棒的模组。

该模组拥有着非常多有趣的黑科技设备,比如“头颅装配机”。各种实用机械,例如杀手乔、经验方尖碑、电动刷怪笼等等。

但最著名的,应该还是当属它能在一格内放置多种类型的导管!

下面我将会为这个模组的内容进行相对详细的介绍,如有纰漏欢迎指正!注:本教程针对EnderIO-1.12.2-5.0.26进行

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一、安装与汉化

将下载好的mod(.jar文件)拖入.minecraft/mods中即可

下载地址:CurseForge     EIO官网     GitHub

必要前置:末影核心

关于汉化问题,该模组内的汉化文件为无法正常读取的.guess文件,需要进行外部汉化

方法一:

你可以使用酒石酸菌提供的简体中文汉化资源包来解决这个问题,只需要将下载好的资源包拖入.minecraft/resourcepacks中,然后在游戏里像加载材质一样读取资源包即可完成模组汉化

下载地址:酒石酸-简体中文汉化资源包

不过美中不足的是目前酒石酸的汉化资源包对于5.0.26版本的EIO的汉化条目还有部分没有不足

方法二:

本帖为大家提供最新的汉化文件,可以下载后按照步骤安装

该汉化文件以酒石酸菌的汉化资源包为基础,修改了2个译错条目,新增了75个汉化条目

下载地址:末影接口汉化文件

密码:4qjc

安装步骤:

1、在.minecraft/mods中找到EnderIO.jar的文件,你可以使用解压软件来打开它查看内容

2、依次选择子目录assets/enderio/lang,将解压出来的zh_cn.lang加入到lang文件夹中即可


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二、材料机器篇

1.基础入门与简易机器

EIO在1.12.2的版本内存在较大改动,合成更加复杂昂贵!

为了合成出第一台机器设备,首先你需要抵达【主世界基岩层】

使用打火石点燃基岩,在经过13秒的燃烧之后,会有50%的概率获得一个【基岩粉】。

在获得了基岩粉之后,就可以开始合成机器框架模具和铁齿轮了

  

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使用它们来制作第一台发电设备——简易斯特林发电机,这是你前期的主要能量来源。

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简易斯特林发电机可以通过燃烧固体燃料(兼容其他模组),添加了EIO后你可以看到所有可燃物的燃烧时间

发电量计算公式:燃烧时间*20μI/tick

但是它有一个缺点:无法长时间保留电力,将会以1μI/tick的速度损失内部的电力,所以你需要一个基础电容库来储存电力

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将电容库放在发电机旁边就可以导入电量,空手Shift+右键电容库可以更改显示内容。


有了发电设备和存电设备之后,你还需要制作简易合金炉简易SAG磨粉机,它们都是你发展到下一个时代的必备机器

简易合金炉:将多种材料烧制成一种全新的材料,主要用于制作合金。

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简易SAG磨粉机:将矿物磨成粉末,可以使矿物双倍化。

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简易SAG磨粉机的能耗为800μI/次,简易合金炉的能耗不定,可以通过JEI来查询

这两台机器同样会以1μI/tick的速度损失内部的电力,所以前期不建议长时间为机器通电

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“配置IO”介绍:

[1.12.2]Ender IO 详细教程-第8张图片每一台EIO的机器都会有一个“配置IO”的按钮,可以通过配置界面让机器的六个面自动输入或输出物品。

只需要拖动界面来观察机器的各面并使用右键来调节该面的“输入”、“输出”、“输入/输出”、“关闭”、“空白”五个模式。(PS:EIO机器的每一个面自带能量传输的作用,只有当设置模式为“关闭”时,该面才会禁止能量传输)

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电量单位说明:

[1.12.2]Ender IO 详细教程-第9张图片在1.12.2中,EIO使用了新的电量单位μI,它与其他能源单位的换算为:4μI=4RF=2AE=1EU=10J

实际就是换壳的RF,和RF兼用

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2.进阶机器与高级发电机

通过之前介绍的两种机器来制作有机黑色染料和有机绿色染料,合成机器涂料。更加高级的机器框架需要机器涂料来制作

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电容:[1.12.2]Ender IO 详细教程-第11张图片[1.12.2]Ender IO 详细教程-第12张图片[1.12.2]Ender IO 详细教程-第13张图片在1.12.2版本的EIO中,想让高级机器工作都需要插入一个任意等级的电容。

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加工设备:处理时间=总耗电量/机器每tick耗能。因此,耗能越高,加工速度越快。(对于大部分机器,双层电容的效果是基础电容的3倍,八位电容的效果是基础电容的5倍)

产能设备:单位时间产能更高,产能时间延长。(总量发电量提升)

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现在可以制作斯特林发电机,它拥有更高更快的发电效率。

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基础电容:80μI/t。双层电容:100μI/t。八位电容:140μI/t。


[1.12.2]Ender IO 详细教程-第17张图片合金炉分为三种模式:

    1.仅限合金:每一次烧炼一份材料。

    2.仅限熔炉:每一次烧炼三个材料。

    3.全部烧炼:该模式下会处理“合金”或“熔炉”两种模式中先满足条件的一个。

注:若在中后期需要进行材料自动化处理,不建议将模式调为“全部烧炼”。例如,我需要自动合成一组磁钢锭,其中一个材料是铁锭,当整合包内装有科技复兴(TechReborn)时,铁锭就会被烧炼为精炼铁锭,出现卡合成的情况。

[1.12.2]Ender IO 详细教程-第18张图片对于SAG磨粉机磨珠加成的计算,楼主已经将其补充进汉化文件中,你可以在JEI中将鼠标移到对应位置即可看到它们,在此不过多赘述。


燃烧发电机和强化燃烧发电机可以为你提供更大的发电量,它们通过消耗液态燃料和冷却液(均与其他模组兼容)来产生电力,发电量十分可观(受到插入电容影响)

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EIO自带的三种液态燃料分别为火焰水、火箭燃料与烈酒,要想获得它们你就必须要使用到酿液桶

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将液体和两种发酵物品放入酿液桶后它就会开始工作,放入的物品会直接影响的液体的产生效率,但是不会影响每一次液体产生消耗的电力和时间

例如我使用面粉(3.0x)和糖(1.0x)来酿制烈酒,烈酒的产生比例为1000:250,那么每一次酿制需要消耗1000mB*3*1=3000mB的水,产生250mB*3*1=750mB的烈酒


如果嫌燃烧发电机太麻烦,也可以试试太阳能发电,有四种光伏板可供你选择

[1.12.2]Ender IO 详细教程-第21张图片简易光伏板     10μI/t

[1.12.2]Ender IO 详细教程-第22张图片光伏板     40μI/t

[1.12.2]Ender IO 详细教程-第23张图片强化光伏板     80μI/t[1.12.2]Ender IO 详细教程-第24张图片脉冲光伏板     160μI/t

注:合成表上方的石英玻璃只能够在合金炉中烧制4个下界石英获得,颜色不限



灵魂机器

除了机器框架,机器框架模具还可以制作另一种材料——灵魂机器框架,你需要先合成有机棕色染料和有机黑色染料,制成灵魂协调涂料粉末后在合金炉中获得它


灵魂机器框架可以用于合成灵魂绑定器和头颅装配机,它们对于更加高级的物品来说至关重要


灵魂绑定器


灵魂绑定器可以将装有生物的灵魂瓶与破损的刷怪笼结合,做成你想要的刷怪笼

也能够结合灵魂与水晶制成晶体

但是注意,灵魂绑定器中的操作均需要经验来进行

                                                                                 

头颅装配机


注:头颅种类不限

头颅装配机中必须装有斧头和剪刀后才能够正常使用

关于它制作出来的物品这里没什么好说的,会在后文中详细提到



功能型机器与僵尸发电机

电动刷怪笼


注:头颅种类不限

电动刷怪笼的合成要用到一个Z-逻辑控制器,你需要在头颅装配机中来制作它


但是刚刚制作出来的电动刷怪笼内容为“空”,还没有标记需要生成的生物

为了能够让我们的电动刷怪笼刷出生物来,我们需要在铁砧中将它与一个破损的刷怪笼绑定,这会耗费你16级经验

破损的刷怪笼可以通过破坏原版刷怪笼来获得,将破损的刷怪笼与装着你想要刷出的生物的灵魂瓶在灵魂绑定器中绑定后即可得到你需要的刷怪笼

注:以绑定的电动刷怪笼可以修改绑定内容,但是绑定数量仍为1,这一点无法通过配置文件来改变


电动刷怪笼模式补充:

电动刷怪笼共有两种模式“生成模式”与“捕获模式”

生成模式:该模式下会在范围内生成绑定的生物,耗电量取决于所生成的生物,每一次生成时间不定,可以通过插入高级的电容来提升刷出生物的速度

捕获模式:在灵魂瓶中装填电动刷怪笼所绑定的生物,耗电量取决于所装填的生物,可以通过插入高级的电容来提升装填速度


僵尸发电机

要制作僵尸发电机你首先需要先在头颅装配机中合成一个僵尸电极


僵尸发电机虽然相较于太阳能发电稍显的有些鸡肋,但是如果你有一个高效刷怪场和甘蔗田的话,僵尸发电机也不失为一个不错的选择,它通过消耗营养精华液来产生80-120μI/t的电力(基础电容:80μI/t,双层电容:100μI/t,八位电容:120μI/t),同时仅以12t/mB(约为0.084mB/t)的速度消耗营养精华液。


注:玻璃颜色不限

僵尸发电机内部营养精华液容积为2000mB,只有当存储量大于1400mB时才会被激活开始发电


杀手乔


想要合成一个杀手乔你需要在灵魂绑定器中将装有僵尸/僵尸村民的灵魂瓶与Z-逻辑控制器绑定,制作一个人造僵尸


杀手乔无需消耗电力,它只会以5mB/次的速度消耗营养精华液来攻击面前的生物(除玩家),且攻击效果与玩家相同

但是它造成的伤害只取决于放入的武器,面对凋零时相较于DE的怪物磨床和植物魔法的娇媚之刺就显得有些无力了


种植站


种植站可以完全足以取代你的手工农场,并且可以兼容神秘农业模组来收获各种精华,同时也可以作为树场来使用,只需要放入锄头、斧头(可以使用TiC2的鹤嘴锄)并提供足够的电力(超级耗电的)就能够工作

另外,种植站的工作面积和种子储量受到插入电容的影响,基础电容:7*7*1,双层电容:11*11*1,八位电容:15*15*1

种植站有四个方向,可以同时种植四种作物,即使你只需要种植一种,也要在4个格子里都放上种子




三、管道传输篇

管道基础


EIO的管道无疑是它最引以为豪的地方了,通过配置导管和过滤器,你几乎可以实现所有的自动化工程,因为EIO导管最大的优点就在于它可以支持在一个方块中放置多根管道。另外,1.12.2新增的红石信号过滤器可以将庞大的红石电路压缩,基本可以在1.12.2中代替SCM的工作。要制作EIO的导管,你首先需要合成粘合胚料,然后将其烧制为导管粘合剂,它是制作导管的必备材料

                         

有了导管粘合剂之后,我们就可以开始着手制作导管了



物品导管

首先你需要在工作台中合成出物品导管


物品导管可以以4个物品为一组对容器进行抽取或输入,它会主动连向含有物品储存空间的容器或机器(包括已经设置为关闭的机器),连上之后会在容器/机器表面形成一个导管接口,你可以通过右键打开GUI来配置这个导管接口


1.12.2版本的EIO对GUI进行了一定改动,将加入和提取整合到一个界面中,接下来将详细讲解GUI功能

你可以勾选出你想要的功能,当然,如果加入和提取同时未被勾选,游戏将会关闭该接口

加入物品过滤和提取物品过滤下方的色块是物品传输频道,共16种颜色,加入与提取的物品会保存于导管中的对应频道中,并且会在另一个相同频道的接口中提取与加入,你能够通过导管接口处的箭头的颜色和方向来辨别它的频道与状态

优先级:优先级可以决定导管输入物品时的顺序,当有一个或多个容器以相同的频道对外输出物品是,若A容器的优先级为0,B容器的优先级为1,那么该频道中只有当B容器物品存满时,A容器才会开始接收物品

提取物品过滤下方绿色方块的右侧分别是“循环输送模式”和“自供给模式”


循环输送模式:循环输送模式开启时,负责输出的容器将会以“一组”(这里的一组默认为4个,具体大小取决于增加的速度插件数量)为单位,向对应频道的每一个容器依次传输物品,并且存在一定的传输顺序(优先级高的优先,距离近的优先)。例如,当容器A在循环对外持续输出物品,与其频道相同的3个接口由近及远分别为B、C、D,其中接口D的优先级为1,接口B、C的优先级为0,那么接口B、C、D接收到物品的顺序为D、B、C

自供给模式:即将机器自身的产品再提供给自己的模式,该模式下管道将会将产物槽中的物品抽回加工槽(虽然我也不知道有什么机器需要这种再加工方式),注意,要开启自供给模式需要同时打开加入和提取,并且频道一致(最好加入的优先级高于其他容器)

红石信号控制调节:你可以通过调节红石模式来控制管道的输出情况,“始终工作”与“从不工作”状态下不受红石信号的影响,“收到信号工作”和“收到信号不工作”模式下可以调节红石信号的颜色,这一点将会在红石导管中被提及

过滤器:指定加入与提取的物品

速度插件:可以调节管道传输的速度分为导管速度降级和导管速度升级

             

两种导管降速升级只能插入1个,插入后传输速度降为1个/“组”;导管速度升级每一个可以提升4个/“组”的传输速度,最多插入15个(即最大64个/“组”)



能量导管


能量导管可以帮助你便利的传输能量,传电量比TD的信素能量管道也大了不少,并且没有电力线损

能量导管分为能量导管、强化能量导管与末影能量导管三种



             

在能量导管导管接口的GUI中,你只能够配置能量的输入/输出与红石信号控制,内容与物品导管相同

它们的传电量分别为640μI/t、5120μI/t、20480μI/t



红石导管


红石导管的作用相当于原版的红石线,但它还有三个好处:可调频、可强充能、无信号衰减


它会主动与可发送/接受红石信号的机器或原版红石装置相连,并形成导管接口,你可以通过右键打开GUI来配置这个导管接口


你可以设置输出红石信号的导管接口是否对方块进行强充能(不懂什么是强充能的请出门左转进红石专栏),也能够像物品导管一样设置信号颜色来区分



流体导管


顾名思义,流体管道能帮助你添入或抽出液体容器或机器中的液体(无法进行世界交互)


注:液体导管使用纯净玻璃,通过烧制玻璃制成,颜色不限

             

注:以上两种导管使用石英玻璃,颜色不限

EIO的普通流体导管中流量不仅取决于液体粘度,而且受到重力的影响,想要解决这些,你可以使用高压液体导管

至于末影液体导管更是特别,它独特的可以允许多种液体经过

注:液体导管也可以配置频道和插入速度插件与过滤器,但不知道是特性还是处于作者本意,目前只有末影液体导管可以配置,其他液体导管虽然鼠标移到位置的时候可以看到,但是无法正常插入



ME导管

ME导管是EIO与AE2的联动物品,在你已经有了末影接口的前提下,如果加装了应用能源,那么你就可以开始制作ME导管和ME致密导管了

             

注:福鲁伊克斯水晶可用高纯福鲁伊克斯水晶代替

ME导管和ME致密可以传输AE能量和8个频道,不能与P2P和ME面板相连,不能通过TOP查看频道占用情况,不过它可以和其他的EIO管道放置在同一个方块中,具体作用可以类比ME玻璃线缆和ME包层线缆



四、管道过滤篇

物品过滤器                                  


物品过滤器能够依照你的想法对固定容器加入或提取指定的物品,最基本的,你需要先合成一个基础物品过滤器


你可以将它放在物品导管的加入和提取区的过滤器升级处,放入过滤器后下方会出现一个齿轮状的编辑过滤器,点开后可以查看GUI来配置过滤信息


基础物品过滤器只能设置5个过滤项,除此之外它还可以配置黑/白名单以及匹配/忽略meta数据

Meta数据

我的世界中的每一样物品都有自己的英文ID与数字ID,游戏对部分同类别的物品设置了相同的ID,为了在系统中将这些ID相同的物品区分开来,这些物品的ID后就会被添加上一个额外的数字,这个用于区分同类别物品的数字就被称为Meta数据。

如:白色羊毛 35:0        黄色羊毛 35:4   

黑名单:即允许除设定过滤项以外的所有物品通过

白名单:即仅允许设定过滤项所包含的物品通过

匹配Meta数据:在传输时考虑Meta附加值带来的影响(可以理解为只传输你标记的物品,不传输同类物品)

忽略Meta数据:在传输时不考虑Meta附加值带来的影响(可以理解为传输你标记的物品的所有同类物品)

如果感觉5个格子不够使用的话,可以尝试一下大型物品过滤器


它为你提供了36个待配置项,其他的设置与基础物品过滤器相同


如果你正忙于处理林业养蜂自动化却不知道何从下手的话,下面这个高级物品过滤器一定会满足你的需求


你同样可以把它放在导管接口中来配置过滤信息,也可以手持高级物品过滤器Shift+右击来打开它的GUI


高级物品过滤器为你提供了10个待配置项,另外,它也有更多的高级配置可以选择

粘滞模式(右上):开启了粘滞模式的导管接口会主动吸收高级物品过滤器所过滤的物品(黑/白名单通用),之前提到过,在同一频道下,传输物品时优先级高的优先接收,其次距离近的接收,在开启粘滞模式后,粘滞模式接口的优先级高于高优先级的接口,会最先接收其所过滤的物品

注意:粘滞模式只会出现在加入物品过滤器中

矿物辞典(左下):开启匹配矿物辞典后,过滤器就会传输所有与标记物品矿辞相同的物品,作用效果与匹配Meta数据类似

NBT数据(中下):导管接口匹配NBT数据后就只会传输与过滤项NBT数据一模一样的物品(并不仅仅指NBT标签数量一样,内容也要一样)

耐久值过滤(右下):默认为无视耐久,开启后可根据你所设置的范围过滤含有耐久标签的物品

NBT数据

NBT其实是一种文件格式,全称为Named Binary Tag,简单的说是对物品内容进行详细配置的标签,比如说容器中是否包含液体,包含多少液体?这些内容就会以NBT数据的形式在游戏中表示出来,包含液体的容器就会额外带有一个NBT数据,NBT数据可以理解为描述物品状态的一个文件。你可以通过按键F3+H打开高级提示框来查看物品的NBT标签数量。

同样高级物品过滤器也有它的升级版,高级大型物品过滤器,它也可以为你提供36个待配置项



如果你感觉36个格子还是太少了,想要过滤更多东西,如果你觉得一个个的去进行过滤太麻烦了,那么就来试试这一个现有物品过滤器吧


现有物品过滤器有着更大的配置栏(箱子有多大,配置栏就有多大,龙箱装满能记录快照),只需要手持现有物品过滤器对着装有物品的箱子Shift+右击就可以将快照保存到过滤器中了,对着空气Shift+右击可以查看它的GUI,当然也可以放在导管接口中查看


上方的5个配置在前面已经介绍过了,在这里讲解下面的4项

快照:在未配置现有物品过滤器的快照时,可以使用该键直接将过滤器所在导管接口所连的容器内的物品记录为过滤器的快照;如果你的现有物品过滤器已经包含快照信息,那么这些信息将会被过滤器所在导管接口所连的容器内的物品替换

合并:将现有物品过滤器中原有的快照与过滤器所在导管接口所连的容器内的物品合并

清空:清空现有物品过滤器中所有的快照信息

注:处于某种特性,在手持现有物品过滤器时无法清空快照,在导管接口中时也要退出后才能显示快照被清空


显示:查看过滤器中所记录的快照信息,但最多只能够显示126个过滤项

充能物品过滤器,它能够帮你过滤携带能量NBT数据的物品,但是不再允许不含有NBT数据的物品通过


它的过滤功能默认为白名单模式,且无法更改


GUI左侧为选择运算符,可选“=”、“<”、“>”、“<=”、“>=”,这些运算符确定了过滤器相对于右侧能量百分比的过滤区间,你可以通过配置它们来控制传输的物品的所含能量比例

注:只使用单独一个充能物品过滤器你只能设置一个半开半闭区间或闭区间的过滤,如果想设置类似“25%<占比<75%”的区间,你需要在相互传输的两个导管接口的加入和提取处各插入一个过滤器来进行过滤(注意不要符号调错设成空集)


模组物品过滤器,可以实现过滤某一模组中所有物品的功能


模组物品过滤器不同于充能物品过滤器,它可以通过调节黑/白名单来调节过滤内容


一次性最多能够配置3个模组中的物品(这里的“模组”包括原版以minecraft:为英文ID开头的物品),只需要将你所需要标记的模组中的任意一个物品在左侧的标记栏中单击一次即可完成该模组的标记,通过删除键可以去除已标记的模组


限制物品过滤器,又称计数物品过滤器


它的GUI与高级(大型)物品过滤器相似,也可以在输入时配置粘滞模式,不过无法调节黑/白名单,默认为白名单


共有10个待配置项,不同于前面的几种过滤器,限制物品过滤器可以在过滤物品时控制物品数量,它的每一个待配置项都可以配置数量为1-64的堆叠物品,当它作为加入过滤时,可以保持被输入容器中的物品数量为过滤物品的配置数量;当作为提取过滤时,也可以在被提取容器中缓存数量为配置数量的物品

把已经配置过的过滤器放入合成台可以清空它的配置信息,将一个配置过的过滤器与一个空白过滤器一起放入合成台可以复制其中的信息(仅限同种过滤器),这两个技巧对于以下两种过滤器同样适用



流体过滤器

流体过滤器能够帮助你在末影液体导管中过滤并行的流体


打开流体过滤器的GUI后你就可以配置它的过滤信息了


将装有你需要标记的液体的桶单击配置格就可以将该流体标记进流体过滤器中(兼容FR的胶囊、IC2的液体单元、Mek的滴量器等)



红石信号过滤器

1.12.2版本EIO新加的的红石信号过滤器可以说是红石玩家的福音了,与其说是过滤器,它本质上还原了原版红石的逻辑门、信号锁存与计时系统,在一系列自动化操作中可以起到很好的作用(本章内容有一定红石基础观看效果更佳)

新添加的红石信号过滤器有12种,只有1种能够在创造模式物品栏中找到,这里先把合成表贴出来


基础红石过滤器,无法在导管接口中使用,仅作为合成材料参与其他红石过滤器的合成



             

上面的3种过滤器分别是非门红石过滤器、或门红石过滤器与与门红石过滤器

这3种红石过滤器只能插入到信号输出端(导管接口的信号输入与输出均是相对红石导管而言的),其中由于非门的输入端与输出端的都只存在1个,所以非门红石过滤器没有配置界面,只是能够反向的传送红石信号(即当输入为0时,输出为1;输入为1时,输出为0)。当插入的过滤器为非门红石过滤器时,红石信号只会在同频道的导管接口中传导

而或门和与门不同,它们具有2个输入端与1个输出端,所以将它们插入导管接口后,会出现齿轮状的“编辑过滤器”按钮,打开都可以配置该过滤器所分析的红石频道


你需要通过配置这两个信息来决定过滤器所接收的红石频道,当配置该项后,原本红石导管接口设置的信号颜色接收不再起到任何作用,使用这一类的过滤器时,注意整个红石网络中至少要有2个频道

当频道中的信号符合逻辑门的触发条件时,输出红石信号的导管接口才会向外传输红石信号(不知道逻辑门的运算逻辑的可以自行百度)

             

上面的这2种过滤器分别是或非门红石过滤器和与非门红石过滤器,使用方法与或门红石过滤器和与门红石过滤器类似,只能够插入到信号输出端

或非门和与非门实际上只是将或门、与门分别跟非门进行结合,相当于是或门和与门的反向,所以运算逻辑与或门和与门相反

             

这2种过滤器分别为异或门红石过滤器和同或门红石过滤器,同样只能够插入到信号输出端中

异或门和同或门具有2个输入端和2个输出端,所以也需要通过配置它们所需要分析的红石信号

异或门只有当输入值为01或10时,输出值才为1(即2个输入端只有一个输入的时候才会输出),同或门则是异或门的反向

             

这2个过滤器就不再是逻辑门过滤器了,它们也有各自的功能,分别是锁存红石过滤器与计次红石过滤器(均只能插入信号输出端)

锁存红石过滤器相当于红石信号锁存装置,可以保存一个输入的红石信号并持续输出,只有每当它收到1次输入值为以的红石信号是,它才会改变红石导管内部的值(可以理解为开关,按一次就开启,再按一次就关闭),该过滤器无法配置,只能够接收并锁存同频道的红石信号

计次红石过滤器,可以通过内部次数配置来调节,假如我把次数调为n,那么计次红石过滤器只有每受到n次红石信号才可以发出1次红石信号(只记录同频道的导管接口传递的信号),并且这个信号是持续发出的,只有当再一次收到同频信号时才会断开

不懂计次红石过滤器的可以把它的运作理解为每接收n次信号为一个循环,其中只有第n次接收时会发出一个持续信号,一但再接收一个信号便进入下一个循环的起始,自然不会有信号发出

             

最后这2种分别为感应红石过滤器与计时红石过滤器,这两种过滤器只能够插入到信号输入端

感应红石过滤器的作用相当于一个原版的感应器,它导出的红石信号强度与所感应的容器中含有的物品的数量有关,由于红石导管中无信号衰减,所以不影响红石信号的传递,但红石导管可连接原版的红石线,它的信号强度可以在红石线中表现出来

感应器红石信号强度计算:15*(容器所含物品数量/容器最大容量)

计时红石过滤器可以不依靠外部输入的红石信号而自发的向所在的频道中定时发送一段1红石刻(2ticks)长的红石信号,发送的频率取决于你为它配置的时间(单位也是tick)


附:计时红石过滤器与计次红石过滤器可以同时使用在同一个频道中,此时计次红石过滤器向外发送信号的时间会有所改变,设计时红石过滤器所配置的时间为m,计次红石过滤器配置的次数为n,那么该频道向外发送红石信号的频率是m*(n-1)ticks/次





五、辅助工具篇

以太扳手


与其他科技类模组一样,EIO的以太扳手也可以用来配置机器和调整管道




手持以太扳手,按住Shift键并滚动鼠标中键可以调节以太扳手对导管的可视化状态,它分别有“物品”、“液体”、“能量”、“红石”、(“ME”)、“设置”、“全部无视”和“全部可视”几种模式

当以太扳手调为前4(5)种模式时,手持以太扳手,你只能够看见你所设置的导管类型,这可以便利你在很多管道中来调节你需要配置的导管

设置模式下,导管和导管框架都是可视的,可以减缓电脑的卡顿

全部无视模式下,你只能够看到导管框架而无视所有导管,全部可视模式则反之

前面说过,你可以通过观察导管接口前的箭头来辨别它的输入/输出情况以及所在的频道,当你使用以太扳手右键箭头的时候,这个导管接口将会以“输出/输出”,“输出”,“输入”,“关闭”的顺序依次改变,当一个导管接口被关闭,它将不会再连接到容器或机器上

如果你需要它继续与容器或机器进行交互


用以太扳手单击导管临近容器或机器的一侧(如图),就可以重连导管与容器

相同的导管之间会默认连接在一起,想要分开两根导管而使他们各自独立运行的话,也可以通过以太扳手来实现


如图,用以太扳手右击导管之间的连接部分即可断开两根相连的导管,使用导管与容器交互的方法也可以让断开的导管重连

当然使用以太扳手你也可以配置EIO的机器,用以太扳手右键单击机器的任意一个面,即可配置它的IO状态

当有一根导管上同时连有多根导管接口时,可以手持以太扳手Shift+右击这个导管,此时会出现这根导管6个面的配置选项,单击你需要配置的导管接口所在方向的按键即可进入该导管接口的GUI



导管探测器


导管探测器,可以帮助你方便的探测导管的连接配置情况以及可以让你轻松的配置导管和复制导管的配置信息


导管探测器具有2种模式:“探测模式”与“复制粘贴模式”,你需要手持导管探测器Shift+鼠标中间滚动来调节它的模式

探测模式:对能量导管使用,可以探测它的能量流经情况

复制粘贴模式:对导管接口使用,Shift+右击一个导管接口即可复制该接口内的配置信息,右键另一个接口就可以将复制的内容保存的该接口中



空间传送器


空间传送器可以在同一纬度内传送能量、物品和流体


打开空间传送器的GUI后,你可以在它右侧的能量、物品和流体3个功能中进行选择,进行发送或接收


想让空间传送器进行物品传送上述的物品首先需要在右侧的3个选项中对空间传送器进行配置,这里以能量传输为例讲解


要建立一个传输频道首先需要为它命名,命名后即可添加该频道

增加的这个频道可以在所有的空间传送器中看到,所以你需要单独配置这一台空间传送器的发送和接收情况

选中一个频道后,可以通过点击发送或接收左侧的双向箭头就能够将该频道添入,一个空间传送器可以同时具有多个发送和输出频道

注:流体的远程传输无法在空间传送机中缓存,且传送需要借助流体导管来实现



电磁铁

电磁铁的作用就是吸收掉落在地上的物品


Shift+右键可以开关电磁铁,电磁铁的电量消耗只取决于开启的时间,消耗速度为1μI/s



旅行权杖与旅行锚


旅行权杖和旅行锚的作用就是可以更快的在几个地点中进行短距离穿梭

              

手持旅行权杖Shift+右击可以向你的十字准星方向传送一小段距离,传送的距离将决定消耗的能量,同时你可以用旅行权杖指向旅行锚并右键,这可以让你直接传送至该旅行锚的上方

如果你没有旅行权杖,旅行锚直接也可以相互传输,不过这是你要站在一个旅行锚上方,指向另一个旅行锚并按下Shift键




折返权杖与传送台


折返权杖在某种方面的功能比旅行权杖更强大,它能够支持更远的传送,但在使用折返权杖前,你还需要合成传送台

             

传送台并不能单独工作,你要将9个传送台摆放为3*3的多方块结构

Shift+右键可以将折返权杖与传送台的多方块结构绑定,此时当你在该维度的其他地方时,都可以使用长按Shift+右键来返回你所绑定的传送台,这将耗费你200mB的深渊露水和1750000μI的电力

多方块结构的传送台具有类似旅行锚的作用,它也可以让旅行权杖进行短距离传送



坐标选择仪与坐标记录仪


坐标选择仪与坐标记录仪都是与传送台搭配来让传送台可以主动传送的工具

             

要使用坐标选择仪你首先身上需要准备原版的纸,然后右击或Shift+右击一个方块来标记一个坐标(Shift+右击是标记你所指的方块所在的坐标,直接右击是标记所指方块被指的那一面相邻空气方块所在的坐标),然后把坐标记录在纸上,你可以给这张纸起名来注明坐标点

把这张标记了坐标点的纸张放进传送台的多方块结构内可以把这个坐标标记进传送台内,然后就可以站在传送台上传送到该坐标点,这会消耗你一定的能量(消耗量取决于传送距离),并使用50mB的深渊露水,不过传送台中只能标记一个坐标点

想让一个传送台传送多个坐标的话就需要用到坐标记录仪,坐标记录仪会在面前7*7*7的范围内寻找有效的传送台多方块结构,当该范围内存在传送台时,你就可以把标记的坐标存入坐标记录仪中,此时就能够通过使用坐标记录仪来实现多个记录点的传送,注意在传送时要站在传送台上



漂浮权杖


漂浮权杖可以让你获得一个漂浮的buff


手持漂浮权杖Shift+右键即可进行反重力漂浮,再次Shift+右击效果消失



虚空箱子与虚空经验箱


虚空箱子和虚空经验箱的作用是帮助你吸收掉落的物品与经验球

        

虚空箱子与虚空经验箱的吸收范围都可以在0~6格的范围内进行调节

虚空箱子可以通过插入过滤器来过滤所吸收的物品,虚空经验箱子必须要在标记一桶液态经验后才能主动吸收经验球



能量监控器


能量监控器分为两种普通能量监控器和图形化能量监控器

             

能量监控器可以主动连向能量导管与红石导管,它能够监测一个能量网络中的能量消耗情况并检查导管机器的能量缓存,图形化能量监控器则是能把能量消耗情况以折线图的形式表现出来

这2种机器还可以监测该能量网络中能量储存总量,当能量处于一个区间时,可以通过红石导管或红石线对外发送红石信号来实现自动化机器管理



脉冲漏斗




脉冲漏斗并不能像原版漏斗一样直接的传输物品,你要先右键打开它的GUI来配置


可以看到脉冲漏斗有三排槽位,其中第二排的作用是标记,只有当第一排的输入物品和第二排完全匹配时,它的第一排输入槽才会往第三排输出槽中输出一份物品




六、模组配置篇

见原帖,谢谢