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[BC]建筑 (BuildCraft)
BC新版炼油系统介绍及部分数据

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创建时间:2018-08-05 00:34:33 (12天前)

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本次教程内容使用buildcraft-7.99.17(对应MC版本1.12.2)

首先介绍一下,这是新版的炼油厂,材质配方都没变,改名叫蒸馏器了

用法也改了,现在在侧面输入原料,上下两面输出产物(蒸馏产物均是两种)

BC新版炼油系统介绍及部分数据-第1张图片

这是另一个新加的机器,热交换器,其实玩过理化实验的应该都知道,这就是一个冷凝管

用法也差不多。不过既能加热液体也能冷却液体

BC新版炼油系统介绍及部分数据-第2张图片

目前液体温度只有三种:灼热

可以使用任意不同温度的液体进行热交换,每次处理只能变换一层温度

比如说

冷的一号液体+热的二号液体=热的一号液体+冷的二号液体

冷的一号液体+灼热的二号液体=热的一号液体+热的二号液体

虽然热量可以交换,但是不能用两份相同温度的液体来获得一份冷的和一份灼热的液体

岩浆可以作为加热剂,但是没有产物,水可以作为冷却剂,也没有产物。


蒸馏配方:SF整理了一份可以去看它的视频,这里就不贴了


原油处理路线

其实都一样,产物都是两倍的气态燃油,0.5倍的燃油,0.25倍的密燃油或者密油加若干残渣。密油和密燃油唯一不同就是在柴油机里燃烧会产生残渣,多处理一下相当于提前处理了残渣而已。密油灼热状态下蒸馏下就是相同体积的密燃油。


密油需要加热两次至灼热,蒸馏产物为灼热的密燃油,需要冷却两次得到普通密燃油才能使用。

在这个过程中可以使用热的密油灼热的密燃油进行一次热交换,获得灼热的密油热的密燃油使用冷的密油热的密燃油进行一次交换,得到热的密油冷的密燃油,在这个过程中,除了启动之外不需要外界输入热量来维持。与此类似,以下处理过程中对热量进行统计


以下路线均以一桶原油1000mb为例

1.原油(冷)1000蒸馏产物:2000气态燃油(冷)+375重油(冷)

  • 分支1:加热重油(冷)375,重油(热)蒸馏产物燃油(热)500+密油(热)250。总计加热冷液体375,冷却热液体750,需要额外375的水作为冷却剂

  • 分支2:加热重油(冷)375两次,重油(灼热)蒸馏产物混合重燃油(灼热)625+残渣,再次蒸馏燃油(灼热)500+密燃油(灼热)250。总计加热冷液体375热液体375,冷却灼热液体750,不需要额外冷却剂。

2.原油(冷)1000加热一次,原油(热)1000蒸馏产物密油(热)250+混合轻燃油(热)1250,混合轻燃油(热)1250蒸馏产物气态燃油(热)2000+燃油(热)500。

总计加热冷液体1000,冷却热液体2750,需要1750的水作为冷却剂

3.原油(冷)1000加热两次,原油(灼热)1000蒸馏产物残渣+蒸馏油(灼热)1000

  • 分支1:蒸馏油(灼热)1000冷却蒸馏油(热)1000蒸馏产物密燃油(热)250+混合轻燃油(热)1250,混合轻燃油(热)1250蒸馏产物气态燃油(热)2000+燃油(热)500。总计加热冷液体1000热液体1000,冷却灼热液体1250热液体2750,需要2000的水作为冷却剂

  • 分支2:蒸馏油冷却两次蒸馏气态燃料2000,燃油500,密燃油500,懒得标注总计了


总之,所有的处理步骤产物几乎是一样的,密油也可以直接蒸馏成密燃油,所以大家随意选择就好

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