本篇教程由作者设定未经允许禁止转载。

我最近在制作加强版配置文件,发现站内1.10.4的配置文件翻译存在谬误,以及格式有点令人难受,遂进行部分汉化。

汉化参考了 Zll2(离线的TB)与 咯困赶紧 的配置文件翻译。

另:本配置文件非默认配置,而是我直接复制了我改之后的半成品,所以数值可能非默认值;部分列表由于压缩排版需要,清除了其中的内容

配置文件路径(开启版本隔离时):.minecraft-versions-对应游戏核心-config-srparasites-SRParasites.cfg

(还是那句话,直接拆模组的建议喂给虫子)

注:本教程的汉化会写在对应配置的下方,不要混淆


本教程会大量提到名词 gt ,gt 为 game tick (游戏刻)的缩写,mc用于计算时间的最小单位,在大部分情况下,配置文件所说的刻都指的 gt 。

物品注册表(此处不做赘述)

# Configuration file

##########################################################################################################
# configuration_general
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# General configuration 
# Version:1.10.8

# Items IDs:
# srparasites:ada_summoner_drop 
# srparasites:ada_yelloweye_drop 
# srparasites:ada_manducater_drop 
# srparasites:ada_reeker_drop 
# srparasites:ada_longarms_drop 
# srparasites:ada_bolster_drop 
# srparasites:ada_arachnida_drop 
# srparasites:ada_devourer_drop 
# srparasites:assimilated_flesh 
# srparasites:beckon_drop 
# srparasites:dispatcher_drop 
# srparasites:itemtab 
# srparasites:itemthrow 
# srparasites:evclock 
# srparasites:dried_tendons 
# srparasites:infectious_blade_fragment 
# srparasites:living_core 
# srparasites:vile_shell 
# srparasites:hardened_bone_handle 
# srparasites:bone 
# srparasites:lurecomponent1 
# srparasites:lurecomponent2 
# srparasites:lurecomponent3 
# srparasites:lurecomponent4 
# srparasites:lurecomponent5 
# srparasites:lurecomponent6 
# srparasites:itemmobspawner_dorpa 
# srparasites:itemmobspawner_infbear 
# srparasites:itemmobspawner_infhuman 
# srparasites:itemmobspawner_infhumanhead 
# srparasites:itemmobspawner_infenderman 
# srparasites:itemmobspawner_infendermanhead 
# srparasites:itemmobspawner_infcow 
# srparasites:itemmobspawner_infcowhead 
# srparasites:itemmobspawner_infsheep 
# srparasites:itemmobspawner_infsheephead 
# srparasites:itemmobspawner_infwolf 
# srparasites:itemmobspawner_infwolfhead 
# srparasites:itemmobspawner_infpig 
# srparasites:itemmobspawner_infpighead 
# srparasites:itemmobspawner_infvillager 
# srparasites:itemmobspawner_infvillagerhead 
# srparasites:itemmobspawner_inhoos 
# srparasites:itemmobspawner_inhoom 
# srparasites:itemmobspawner_infhorse 
# srparasites:itemmobspawner_infhorsehead 
# srparasites:itemmobspawner_infplayer 
# srparasites:itemmobspawner_infplayerhead 
# srparasites:itemmobspawner_infdragone 
# srparasites:itemmobspawner_infdragonehead 
# srparasites:itemmobspawner_host 
# srparasites:itemmobspawner_hostii 
# srparasites:itemmobspawner_heed 
# srparasites:itemmobspawner_cruxa 
# srparasites:itemmobspawner_mes 
# srparasites:itemmobspawner_lesh 
# srparasites:itemmobspawner_shyco 
# srparasites:itemmobspawner_canra 
# srparasites:itemmobspawner_nogla 
# srparasites:itemmobspawner_hull 
# srparasites:itemmobspawner_emana 
# srparasites:itemmobspawner_bano 
# srparasites:itemmobspawner_ranrac 
# srparasites:itemmobspawner_lum 
# srparasites:itemmobspawner_shycoadapted 
# srparasites:itemmobspawner_canraadapted 
# srparasites:itemmobspawner_noglaadapted 
# srparasites:itemmobspawner_hulladapted 
# srparasites:itemmobspawner_emanaadapted 
# srparasites:itemmobspawner_banoadapted 
# srparasites:itemmobspawner_ranracadapted 
# srparasites:itemmobspawner_lodo 
# srparasites:itemmobspawner_mudo 
# srparasites:itemmobspawner_nuuh 
# srparasites:itemmobspawner_rathol 
# srparasites:itemmobspawner_buthol 
# srparasites:itemmobspawner_venkrol 
# srparasites:itemmobspawner_venkrolsii 
# srparasites:itemmobspawner_venkrolsiii 
# srparasites:itemmobspawner_venkrolsiv 
# srparasites:itemmobspawner_tonro 
# srparasites:itemmobspawner_unvo 
# srparasites:itemmobspawner_nak 
# srparasites:itemmobspawner_dod 
# srparasites:itemmobspawner_dodsii 
# srparasites:itemmobspawner_dodsiii 
# srparasites:itemmobspawner_dodsiv 
# srparasites:itemmobspawner_alafha 
# srparasites:itemmobspawner_ganro 
# srparasites:itemmobspawner_omboo 
# srparasites:itemmobspawner_esor 
# srparasites:itemmobspawner_orch 
# srparasites:itemmobspawner_flog 
# srparasites:itemmobspawner_anged 
# srparasites:itemmobspawner_jinjo 
# srparasites:itemmobspawner_vesta 
# srparasites:itemmobspawner_pheon 
# srparasites:itemmobspawner_lencia 
# srparasites:itemmobspawner_elvia 
# srparasites:itemmobspawner_oronco 
# srparasites:itemmobspawner_terla 
# srparasites:itemmobspawner_pod 
# srparasites:weapon_scythe 
# srparasites:weapon_scythe_sentient 
# srparasites:weapon_axe 
# srparasites:weapon_axe_sentient 
# srparasites:weapon_sword 
# srparasites:weapon_sword_sentient 
# srparasites:weapon_cleaver 
# srparasites:weapon_cleaver_sentient 
# srparasites:weapon_bow 
# srparasites:weapon_bow_sentient 
#  
##########################################################################################################

世界相关配置

configuration_general {
    # Chance to spawn (1=100%) block drops when broken by parasites. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.05]
    S:"Block Drops Spawn"=0.05
    //寄生体破拆方块时,该方块有多少概率直接变为掉落物掉落
    //1 = 100%

    # Chance to spawn (1=100%) block particles when broken by parasites. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.05]
    S:"Block Particle Spawn"=0.05
    //寄生体破拆方块时,该方块有多少概率产生被破坏的粒子效果
    //1 = 100%

    # Chance to play (1=100%) block sound when broken by parasites. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.05]
    S:"Block Sound Play"=0.05
    //寄生体破坏方块时,该方块有多少概率发出被破坏的声音
    //1 = 100%

    # How long in ticks a complete day is (useful if Nodes or Colonies are activated). [range: 1 ~ 2147483640, default: 24000]
    I:"Day Tick Value"=24000
    //一天有多长(单位:游戏刻)
    //寄生群系,殖民地等天数检测均依赖此配置
    //默认情况下,一天为24000刻(mc原版数值)
    //1gt = 0.05s

    # Global armor multiplier for all the mobs. [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
    S:"Global Armor Multiplier"=1.0
    //寄生体的护甲倍率
    //寄生体护甲计算公式:基础值*独立倍率*演化迭代倍率*演化阶段数值提升倍率(即1+0.07)

    # Global damage multiplier for all the mobs. [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
    S:"Global Damage Multiplier"=1.0
    //寄生体的伤害倍率
    //寄生体伤害计算公式:基础值*独立倍率*演化迭代倍率*演化阶段数值提升倍率(即1+0.07)
    //不含最小伤害

    # Global health multiplier for all the mobs. [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]
    S:"Global Health Multiplier"=1.0
    //寄生体的最大生命值倍率
    //寄生体最大生命值计算公式:基础值*独立倍率*演化迭代倍率*演化阶段数值提升倍率(即1+0.07)
    //本配置所造成的最大生命值改变不会使得寄生体生成时血量未满

    # Parasites can't spawn in these dimensions (This list is ignored if Evolution Phases are enabled, it has its own option)
    I:"Mobs Blacklisted Dimensions" <
     >
     //寄生体无法在列表内维度自然生成
     //列表内填写维度ID,维度ID查看方法不属于此Mod,后不重复
     //演化阶段开启时,本配置无效

    # Set to true if you want to use the list as a WhiteList. [default: false]
    B:"Mobs Blacklisted Dimensions Inverted"=false
    //是否反转上方列表
    //若反转,则寄生体只能自然生成于列表内维度

    # Set to false if you want to disable mobs. [default: true]
    B:"Mobs Enabled"=true
    //是否允许寄生体自然生成
    //true为允许,false为禁止,本条在之后不再重复

    # Set to true to allow mobs to ignore sunlight when naturally spawning, this option is ignored if playing with Evolution Phases. [default: false]
    B:"Mobs Ignore Sun"=false
    //寄生体是否可无视亮度生成
    //演化阶段开启时,本配置无效

    # Set to false if you want mobs to drop loot if killed by parasites. [default: true]
    B:"Mobs No Loot If Parasite"=true
    //被寄生体杀死的生物是否会掉落物品

    # Number of ticks required for the mobs to spawn. [range: 0 ~ 2147483640, default: 0]
    I:"Mobs ticks required"=120000
    //世界生成后,需要等待多久才允许寄生体自然生成(单位:gt)
    //在世界刻低于此值时,寄生体不会自然生成
    //比对的是世界刻,而世界刻只是一个量,而不是单位,等待的时间的单位仍然是 gt
    //在单人模式下,该等待时间全维度通用;在多人模式下(尤其是有独立服务器时),该等待时间会在每个维度直接独立运算(来自1.9.10~1.9.11,可能已过时)

    # Mobs that will avoid the parasites. Ex: "minecraft:zombie" or just "minecraft" for a whole mod. [default: [minecraft:villager]]
    S:"Mobs with new avoid task" <
     >
     //会主动躲避寄生体的生物
     //可以填写该生物的注册名以调控单类实体,也可以填写模组的modid以调控该Mod内所有实体

    # Set to true if you want to use the list as a BlackList. [default: false]
    B:"Mobs with new avoid task Inverted"=false
    //是否反转上方列表
    //反转后,只有列表内的生物不会主动躲避寄生体

    # Mobs that will target the parasites. Ex: "minecraft:zombie" or just "minecraft" for a whole mod. [default: [minecraft:villager_golem]]
    S:"Mobs with new target task" <
     >
     //会主动攻击寄生体的生物
     //可以填写该生物的注册名以调控单类实体,也可以填写模组的modid以调控该Mod内所有实体

    # Set to true if you want to use the list as a BlackList. [default: false]
    B:"Mobs with new target task Inverted"=true
    //是否反转上方列表
    //反转后,只有列表内的生物不会主动攻击寄生体

    # Chance to spawn an adventurer/thrall with a nametag. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 1.0]
    S:"Mod Easter Egg (Nametags)"=0.1
    //被同化的冒险者、寄生奴仆生成时,有多少概率从彩蛋命名池里随机抽取名字并为生成者命名

    # Set to false if you want to disable Easter Eggs. [default: true]
    B:"Mod Easter Eggs"=true
    //是否启用复活节彩蛋
    //不知道这个复活节彩蛋是什么,欢迎补充(总不能常态扰动21?)

    # Set to false if you want to disable the use of EntityLightningBolt by this mod. [default: true]
    B:"Mod LightningBolt"=true
    //是否禁用本Mod导致的闪电特效

    # Set to false if you want to disable OST. [default: true]
    B:"Music Enabled"=true
    //是否使用SRP所新增的背景音乐

    # Maximum value in ticks at which music will be played. [range: 1 ~ 2147483640, default: 18200]
    I:"Music Phase Max"=18200
    //两首音乐之间的最长静默期,即切歌的等待时长最长为多久
    //单位为 gt

    # Minimum value in ticks at which music will be played. [range: 1 ~ 2147483640, default: 14420]
    I:"Music Phase Min"=14420
    //两首音乐之间的最短静默期,即切歌的等待时长最短为多久
    //单位为 gt

    # Set to true if you want to active the vanilla spawn eggs for the mobs. [default: false]
    B:"Vanilla Mob Eggs"=true
    //是否显示本Mod所隐藏的原版类型的刷怪蛋
    //刷怪蛋会与其它原版刷怪蛋处于同一创造模式物品栏

    # Set to false if you want to disable SRP world creation options. [default: true]
    B:"World Creation UI Enabled"=false
    //是否在世界创建页面提供SRP关于世界配置的UI
}

生物设置

寄生体通用设置(应用于所有寄生体)

##########################################################################################################
# parasite_properties
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Parasite Properties
##########################################################################################################

parasite_properties {
    # Bonus to adaptation in dimensions. Ex. "1;3" Where: 
    #  "1" is the dimension, 
    #  "3" is the bonus (this value will be multiplied by their chance to learn). 
    #  [default: ]
    S:"Adaptation Bonus" <
     >
     //寄生体的适应性加成
     //格式为:维度ID;加成倍率
     //倍率会与该寄生体使用概率进行乘算作为实际产生/叠加适应性的概率
     //不知道为什么,我曾用过,会出现错误,原因未知

    # Cooldown added when learning/improving adaptation (ticks). [range: 0 ~ 1024, default: 20]
    I:"Adaptation New Damage Cooldown"=0
    //产生适应性的最小间隔,间隔期间,该寄生体无法产生/叠加适应性,但原有适应性不会改变
    //人话:适应CD

    # Beckons will summon biomass should the mob cap not exceed the base cap and this limit added together. [range: 0 ~ 50000, default: 20]
    I:"Beckon Mob Spawn Caps"=50000
    //召唤柱只会在寄生体数量低于基础自然生成上限与此值之和时召唤寄生体

    # Every x number of transformed blocks there will be a cooldown. [range: 0 ~ 8192, default: 1000]
    I:"Block Limit For Beckon Infestation"=8192
    //召唤柱感染多少个方块后会使方块感染陷入冷却(全世界共同计算)

    # Cooldown value in ticks. [range: 0 ~ 1024, default: 300]
    I:"Block Limit For Beckon Infestation Cooldown"=0
    //召唤柱感染方块陷入全局CD的时长(单位:s)

    # Every x number of transformed blocks there will be a cooldown. [range: 0 ~ 8192, default: 2000]
    I:"Block Limit For Biome Infestation"=8192
    //寄生群系方块感染多少个方块后会使方块感染陷入冷却(全世界共同计算)

    # Cooldown value in ticks. [range: 0 ~ 1024, default: 300]
    I:"Block Limit For Biome Infestation Cooldown"=0
    //寄生群系方块感染方块陷入全局CD的时长(单位:s)

    # Set to true if you want explotions from Carriers to not damage parasites. [default: true]
    B:"Carrier Explotion"=true
    //母体类寄生体自爆是否关闭不会伤害寄生体
    //母体类寄生体:重型母体,轻型母体,飞行母体
    //友伤开关说是

    # How many seconds does a Cyst Block have to wait before it eats items. [range: 0 ~ 1024, default: 25]
    I:"Cyst Delay"=5
    //纳物囊包消化物品的间隔(单位:s)

    # Set to true if you want parasites to store blocks in their inventory and then place them in a cyst. [default: true]
    B:"Cyst Enabled"=true
    //寄生体是否会产生纳物囊包以储存其临时物品栏内的物品

    # Items that cannot be consumed by the cyst block [default: ]
    S:"Cyst Item BlackList" <
     >
    //纳物囊包无法消化列表内的物品

    # Amount of points (EP) generated each time a Cyst block consume an item. [range: 0 ~ 1024, default: 2]
    I:"Cyst Item Value"=10
    //纳物囊包每次消化会产生多少点演化点数

    # Additional weakness (Everything that is not Mob or Item) for the parasites. Ex. "inFire;2" Where: 
    #  "inFire" is the damage type, 
    #  "2" is the multiplier. 
    #  [default: ]
    S:"Damage Additional Weakness Else" <
     >
    //伤害类型倍率
    //你可以在其中配置非火焰类型的伤害的倍率
    //格式:伤害类型;倍率
    //不可填写物品与生物

    # Additional weakness (Only Items) for the parasites. Ex. "inFire;2" Where: 
    #  "inFire" is the damage type, 
    #  "2" is the multiplier. 
    #  [default: ]
    S:"Damage Additional Weakness Items" <
     >
     //物品所造成的伤害倍率
    //你可以在其中配置特定物品对寄生体造成的伤害的倍率
    //格式:物品注册名;倍率

    # Additional weakness (Only Mobs) for the parasites. Ex. "inFire;2" Where: 
    #  "inFire" is the damage type, 
    #  "2" is the multiplier. 
    #  [default: ]
    S:"Damage Additional Weakness Mobs" <
     >
    //生物所造成的伤害倍率
    //你可以在其中配置特定生物对寄生体造成的伤害的倍率
    //格式:生物注册名;倍率
    //注:暂不清楚仅限Mobs Entity类型还是涵盖Living Entity类型的实体

    # Damage (Everything that is not Mob or Item) that will ignore damage cap [default: ]
    S:"Damage Cap BlackList Else" <
     >
    //列表内的伤害类型可无视寄生体的最小击杀次数
    //不可填写物品与生物
    //默认包含虚空伤害

    # Set to true if you want to use the list as a WhiteList. [default: false]
    B:"Damage Cap BlackList Inverted"=false
    //是否反转上方列表
    //反转后,仅上方列表内伤害类型无法无视寄生体的最小击杀次数

    # Damage (Only Items) that will ignore damage cap [default: ]
    S:"Damage Cap BlackList Items" <
     >
    //列表内的物品所造成的伤害可以无视寄生体的最小击杀次数

    # Damage (Only Mobs) that will ignore damage cap [default: ]
    S:"Damage Cap BlackList Mobs" <
     >
    //列表内的生物所造成的伤害可以无视寄生体的最小击杀次数

    # Damage (Everything that is not Mob or Item) that cannot be learned by the parasites ("inWall" and "outOfWorld" will be by default).
    #  Damage sources in Vanilla: 
    #  inFire //在火中,指自身燃烧
    #  lightningBolt
    #  onFire //在火中,也就是踩在火焰方块里
    #  lava //岩浆
    #  hotFloor //岩浆块
    #  inWall //方块挤压
    #  cramming //实体挤压
    #  drown //溺水
    #  starve //饥饿
    #  cactus //仙人掌
    #  fall //摔落
    #  flyIntoWall //研究E = (1/2)mv²
    #  outOfWorld //虚空伤害
    #  generic //常规伤害
    #  magic //魔法伤害
    #  wither //凋零
    #  anvil //铁砧
    #  fallingBlock //非铁砧下落方块
    #  dragonBreath //龙息
    #  fireworks //烟花
    #  player //玩家类型
    #  mob //生物类型
    #  arrow //箭矢
    #  indirectMagic //间接魔法
    #  thorns //荆棘
    [default: ]
    S:"Damage Types BlackList Else" <
     >
    //寄生体不会对列表内的伤害类型产生适应性
    //默认包含窒息、虚空伤害

    # Set to true if you want to use the list as a WhiteList. [default: false]
    B:"Damage Types BlackList Inverted"=false
    //是否反转上方列表
    //反转后,寄生体只会对列表内伤害类型产生适应性

    # Damage (Only Items) that cannot be learned by the parasites. [default: ]
    S:"Damage Types BlackList Items" <
     >
    //寄生体无法对列表内物品所造成的伤害产生适应性

    # Damage (Only Mobs) that cannot be learned by the parasites. [default: ]
    S:"Damage Types BlackList Mobs" <
     >
    //寄生体无法对列表内生物所造成的伤害产生适应性

    # Duration in ticks of the window when adaptation fail due to fire. [range: 0 ~ 1024, default: 10]
    I:"Fire Adaptation Window"=0
    //火焰类型的伤害导致的寄生体陷入无法适应伤害的状态的时长(单位:gt)
    //这个机制我更愿意称为“火焰破防”

    # Incomplete forms will not spawn from COTH if local number is greater than this. [range: 0 ~ 50, default: 10]
    I:"Incomplete Cap"=50
    //COTH转化生物时,若产物为未成形寄生体,则需要现存未成形寄生体数量低于此值才能生成
    //换句话说,COTH只会在未成形寄生体数量低于此值时才会将生物转化为未成形寄生体

    # Each second the killcount will go up by this amount (only if difficulty is set to hard or hardcore (This is ignored if Evolution Phases are enabled, it has its own option)). [range: 0.0 ~ 100.0, default: 0.0]
    S:"Killcount Plus"=0.3
    //寄生体每秒额外增加多少击杀计数(单位:点)
    //仅限困难难度&极限模式
    //演化阶段启用时,该配置失效

    # List of stackable effects amplifiers limits. Ex. "minecraft:poison;3" Where: 
    #  "minecraft:poison" is the effect, 
    #  "3" is the amplifier limit. 
    #  [default: [srparasites:coth;2]]
    S:"Limit Potion Amplifiers" <
     >
    //Buff等级上限
    //格式:药水注册名;等级(代码内等级)

    # Special attacks will not deal minimum damage if the victim's life is below this value. [range: 0.0 ~ 1000.0, default: 5.0]
    S:"Minimum Damage Special Attack Cap"=0.0
    //寄生体特殊技能所造成的最小伤害不会对血量低于此值的生物生效
    //包括粉碎打击,冲刺等

    # Air mobs will not be spawned naturally if the local number is greater than this. [range: 0 ~ 500, default: 3]
    I:"Mob Air Cap"=500
    //飞行类寄生体只会在寄生体数量低于此值的时候生成

    # Set to false if you want the parasites to only target the player. [default: true]
    B:"Mob Attacking"=true
    //寄生体是否不会仅索敌玩家

    # Set to true if you want parasites to be fully friendly with mobs from Mob Attacking blacklist. [default: false]
    B:"Mob Attacking Friendly"=false
    //寄生体会不会对下方列表内生物完全保持友好(无视演化阶段)

    # List of mobs that the parasites will no longer attack if "Mob Attacking" is true, Ex: "minecraft:zombie" or just "minecraft" for a whole mod [default: [srmonstress], [minecraft:creeper], [minecraft:bat]]
    S:"Mob Attacking blacklist" <
        srmonstress
     >
    //寄生体不会主动攻击列表内生物
    //可以填写该生物的注册名以无视单类实体,也可以填写模组的modid以无视该Mod内所有实体

    # Set to true if you want to use the list as a WhiteList. [default: false]
    B:"Mob Attacking blacklist Inverted"=false
    //是否反转上方列表
    //反转后,寄生体仅攻击列表内生物

    # Each Player will increase the mob cap by this value. [range: 0 ~ 50000, default: 5]
    I:"Mob Cap Per Player"=50
    //每个玩家额外增加的寄生体的自然生成上限

    # Parasites will not naturally spawn if local number is greater than this. [range: 0 ~ 50000, default: 20]
    I:"Mob Cap Spawning"=50
    //寄生体基础自然生成上限
    //只有寄生体数量低于 基础自然生成上限+玩家数*玩家额外增加的寄生体自然生成上限 时,寄生体才会生成

    # Parasites will not spawn (by Scent/Effects) if local number is greater than this. [range: 0 ~ 50000, default: 40]
    I:"Mob Cap Total"=50000
    //若寄生体数量高于此值,则COTH等buff与Scent不会生成寄生体

    # Set to true if you want the Mob Cleaner to remove parasites from the world if they become too numerous. [default: true]
    B:"Mob Cleaner Enabled"=true
    //是否开启寄群清理器
    //开启后,会在寄生体数量过多时清理寄生体
    
    # Fire damage multiplier for the mobs. [range: 1.0 ~ 100.0, default: 4.0]
    S:"Mob Fire Damage Multiplier"=1.0
    //寄生体所受到的火焰伤害的倍率
    //1 = 100%

    # Gnats will not be spawned by Vermin or spawned naturally if the local number is greater than this. Natural Gnat spawns will respect the base + player caps. [range: 0 ~ 50000, default: 20]
    I:"Mob Gnat Cap"=50000
    //孕虫兽只有在狂疫虫数量低于此值时才会投放狂疫虫,否则投掷病毒炸弹

    # Water mobs will not be spawned naturally if the local number is greater than this. [range: 0 ~ 500, default: 3]
    I:"Mob Water Cap"=500
    //水生寄生体只会在寄生体数量低于此值时生成
    
    # Set to true if the blocks broken by parasites should have drops. [default: true]
    B:"Mob doTileDrops"=true
    //是否使被寄生体破拆的方块直接掉落

    # Set to true if you want converted mobs or merged ones to despawn. [default: false]
    B:"Mobs Converted Despawn"=false
    //是否拦截被转化/融合系统而生成的寄生体生成
    //若为true,则COTH,寄生体击杀转化,活体肉块融合等不会产生新寄生体
    //何意味的配置文件

    # Set to true if you want mobs to place down residue blocks. [default: true]
    B:"Mobs Residue"=true
    //寄生体是否会放置寄染残渣
    //尤其是呕吐效果

    # List of block that can't be broken by the griefing task, Ex: "minecraft:stonebrick" or just "minecraft" for a whole mod [default: ]
    S:"Mobs with Griefing Task Blacklist" <
     >
    //寄生体无法破拆列表内方块
    //可以填写方块的注册名以调控单类方块,也可以填写模组的modid以调控该Mod内所有方块

    # Set to true if you want to use the list as a WhiteList. [default: false]
    B:"Mobs with Griefing Task Blacklist Inverted"=false
    //是否反转上方列表
    //反转后,仅上方列表内的方块可被寄生体破拆

    # Mobs that will break block in the way when chasing its target. Ex. "srparasites:adapted_longarms;1;3;2" Where: 
    #  "srparasites:adapted_longarms" is the entity (note: this only works with mobs of this mod), 
    #  "1" is the maximum hardness of the block it can break, 
    #  "3" is the cooldown in ticks, 
    #  "2" is the range. 
    #  [default: [srparasites:sim_dragone;3;60;4], [srparasites:hi_golem;3;40;2], [srparasites:mar_cow;1;40;1], [srparasites:mar_enderman;1;40;1], [srparasites:mar_bear;1;40;1], [srparasites:pri_longarms;1;60;1], [srparasites:pri_reeker;1;60;1], [srparasites:pri_summoner;1;60;1], [srparasites:pri_manducater;1;60;1], [srparasites:pri_yelloweye;1;60;1], [srparasites:pri_arachnida;1;60;1], [srparasites:pri_bolster;1;60;1], [srparasites:pri_vermin;1;60;1], [srparasites:pri_devourer;1;900;2], [srparasites:beckon_si;3;60;1], [srparasites:dispatcher_si;3;60;1], [srparasites:ada_longarms;3;40;1], [srparasites:ada_reeker;3;40;1], [srparasites:ada_summoner;3;40;1], [srparasites:ada_manducater;3;40;2], [srparasites:ada_yelloweye;3;40;2], [srparasites:ada_arachnida;3;40;2], [srparasites:ada_bolster;3.5;20;2], [srparasites:ada_devourer;3.5;540;3], [srparasites:beckon_sii;5.5;20;2], [srparasites:dispatcher_sii;5.5;20;2], [srparasites:warden;5;20;2], [srparasites:marauder;5;10;3], [srparasites:vigilante;5;20;2], [srparasites:overseer;5;20;2], [srparasites:bomber_light;5;20;2], [srparasites:grunt;3;20;1], [srparasites:monarch;5;20;4], [srparasites:beckon_siii;7;20;4], [srparasites:dispatcher_siii;7;20;4], [srparasites:wraith;15;60;5], [srparasites:bogle;15;60;5], [srparasites:haunter;15;60;5], [srparasites:carrier_colony;15;60;5], [srparasites:succor;15;60;2], [srparasites:bomber_heavy;15;60;5], [srparasites:beckon_siv;18;20;5], [srparasites:dispatcher_siv;18;20;5], [srparasites:kyphosis;7;20;3], [srparasites:sentry;7;20;3], [srparasites:anc_dreadnaut;9;5;4], [srparasites:anc_overlord;9;5;4], [srparasites:draconite;27;80;6], [srparasites:kirin;27;60;3], [srparasites:crux;4;30;2]]
    S:"Mobs with new griefing task" <
     >
    //寄生体方块破坏配置
    //格式:硬度;CD;范围
    //CD单位为 gt
    //总最大范围为 范围^3

    # Beckons will not spawn from RS, Remains, Infested Blocks if the local number is greater than this. [range: 0 ~ 50, default: 5]
    I:"Nexus Beckon Cap"=50
    //支援系统,感染方块等只能在召唤柱数量低于此值时生成召唤柱

    # Minimum distance Beckons need to be from each other in order to spawn*. [range: 0 ~ 50, default: 32]
    I:"Nexus Beckon Distance"=0
    //召唤柱生成时与相邻召唤柱的最小距离(单位:格)

    # Dispatcher will not spawn from Nidus if the local number is greater than this. [range: 0 ~ 50, default: 5]
    I:"Nexus Dispatcher Cap"=5
    //调度柱胞窝只能在调度柱数量低于此值时生成调度柱

    # Minimum distance Dispatcher need to be from each other in order to spawn*. [range: 0 ~ 50, default: 32]
    I:"Nexus Dispatcher Distance"=0
    //调度柱生成时与相邻调度柱的最小距离(单位:格)

    # Rooters will not spawn from other Nexus versions if the local number is greater than this. [range: 0 ~ 50, default: 5]
    I:"Nexus Rooter Cap"=50
    //其余连结种只能在支庇柱数量低于此值时生成支庇柱

    # Minimum distance Rooters need to be from each other in order to spawn*. [range: 0 ~ 50, default: 32]
    I:"Nexus Rooter Distance"=0
    //支庇柱生成时与相邻支庇柱的最小距离(单位:格)

    # Set to false if you dont want nexus versions to generate structures. [default: true]
    B:"Nexus Structures"=false
    //是否允许连结种生成巢穴结构

    # Set to true for Nexus versions to despawn. [default: false]
    B:"Nexus Versions Despawn"=false
    //连结种是否可被卸载

    # Set to false if you dont want the parasites to spawn orbs. [default: true]
    B:"Orb Attacking"=true
    //寄生体是否可以释放Orb

    # Exhaustion multiplier if affected by an orb. [range: 0 ~ 100, default: 5]
    I:"Orb Exhaustion Multiplier"=10
    //Orb所导致的饥饿等级倍率(受寄生体种类影响)

    # Set to true if you want parasites to place sometimes Remain Blocks when killed. [default: true]
    B:"Remain Blocks"=true
    //寄生体死亡是否会爆裂产生残骸

    # Set to false if you dont want parasites to target light/circuit blocks. [default: true]
    B:"Target Blocks"=true
    //寄生体是否会主动破拆光源方块

    # Tendril health from its parent (1=100%). [range: 0.5 ~ 100.0, default: 0.4]
    S:"Tendril Health"=2.0
    //卷须的血量倍率(相对于本体)
    //1 = 100%

    # Chance (1=100%) for parasites to spawn as a variant if available. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.33]
    S:"Variant Spawn Chance"=0.5
    //寄生体生成时为变种的概率
    //1 = 100%
}

适应种

parasite_properties_adapted {
    # Set to false if you want the view check to be performed when searching for enemies. [default: false]
    B:"Version Adapted Can't See Through Walls"=true
    //适应种能否透视以寻找目标
    //指索敌无视方块阻隔,此后不再重复

    # Minimum number of hits required to kill Adapted versions. [range: 1 ~ 100, default: 9]
    I:"Version Adapted Damage Cap"=15
    //适应种的最小击杀次数

    # How many points parasites will lose when it is killed. [range: 0 ~ 1000000000, default: 200]
    I:"Version Adapted Death Penalty Evolution Value"=0
    //适应种死亡会扣除的演化点数

    # Set to true for adapted versions to despawn. [default: true]
    B:"Version Adapted Despawn"=true
    //适应种是否可以自然生成

    # Will increase exhaustion level by this value when it hits you. [range: 0.0 ~ 100.0, default: 1.0]
    S:"Version Adapted Exhaustion"=16.0
    //适应种每次攻击给予的饥饿等级

    # Follow range. [range: 0.0 ~ 128.0, default: 32.0]
    S:"Version Adapted Follow Range"=64.0
    //适应种视野距离(单位:格)

    # Maximum amount of food to be contaminated. [range: 0 ~ 1000000000, default: 5]
    I:"Version Adapted Food Item Amount"=32
    //适应种每次攻击最多能污染多少食物
    //此处污染指的是将食物变为被同化的肉,此后不再重复
    //疑似包含Orb污染食物的数量

    # Chance (1=100%) of contaminating food when hitting you. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.2]
    S:"Version Adapted Food Item Chance"=1.0
    //适应种每次攻击污染食物的概率
    //1 = 100%

    # Penalty for parasites when someone is invisible, the lower the value the higher the chance of not being seen, vanilla value is 0.7. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 1.0]
    S:"Version Adapted Invisible Penalty"=1.0
    //适应种发现处于隐身状态下的生物的惩罚比率,原版为0.7
    //数值越低,越难以发现处于隐身状态下的生物,此后不再重复

    # Minimum Damage for Adapted versions. [range: 0.0 ~ 1024.0, default: 4.0]
    S:"Version Adapted Minimum Damage"=10.0
    //适应种的最小伤害
    //类型为sethealth,此后不再重复

    # Cooldown (seconds) added to items by their orb. [range: 0 ~ 1000000000, default: 10]
    I:"Version Adapted Orb Item Cooldown"=15
    //适应种的Orb会使得在其中的玩家的物品冷却多久(单位:s)
    //该冷却疑似仅禁用右键使用,处于冷却状态下的钻石剑仍然可以使用左键进行攻击,此后不再重复

    # Chance to fail adaptation if its on fire (1=100%). [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.5]
    S:"Version Adapted Point Chance to Fail"=0
    //适应种每次受到火焰类型的伤害时陷入火焰破防状态的概率
    //1 = 100%

    # Chance to adapt (1=100%) to the damage. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.8]
    S:"Version Adapted Point Chance to Learn"=1.0
    //适应种每次受到伤害产生/叠加适应性的概率
    //1 = 100%

    # Cap of points used to reduce damage taken. [range: 0 ~ 100, default: 10]
    I:"Version Adapted Point Reduction Cap"=10
    //适应种对单个伤害类型到达最大适应性所需适应性层数
    //后会将“对单个伤害类型”省略掉,此后不再重复

    # How many damage types the version can learn and adapt. [range: 0 ~ 1000, default: 8]
    I:"Version Adapted Point Reduction Total Cap"=1000
    //适应种最多可以同时适应的伤害类型种类数
    //后简称为“适应种可适应的伤害种类数量上限”

    # Value for each point, used to reduce damage taken. [range: 0.0 ~ 100.0, default: 0.1]
    S:"Version Adapted Point Reduction Value"=0.2
    //适应种的每层适应性会提供多少伤害减免
    //1 = 100%
    //仅对该适应性对应的伤害类型生效,此后不再重复

    # How much they will heal each second if available. [range: 0.0 ~ 1024.0, default: 7.0]
    S:"Version Adapted Regen"=16.0
    //适应种每秒会额外恢复多少血量(单位:点)
    //我不知道这是什么意思的配置,但是根据我游玩实况,应该是例如不可能模式下寄生体拥有的额外回血的速率

    # Life points required to be rebuilt. [range: 1 ~ 50000, default: 20]
    I:"Version Adapted Remain Value"=32
    //召唤兽复活适应种残骸需要消耗多少点数

    # Death value set in EntityParasiticScent, used if parasite_collective_consciousness is enabled. [range: 1 ~ 1000, default: 60]
    I:"Version Adapted Scent Death Value"=200
    //适应种死亡会使Scent增加的反应值/危险值点数

    # Penalty for parasites when someone is sneaking, the lower the value the higher the chance of not being seen, vanilla value is 0.800000011920929. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 1.0]
    S:"Version Adapted Sneak Penalty"=1.0
    //适应种发现处于潜行状态下的玩家的惩罚比率,原版为0.7
    //数值越低,越难以发现处于潜行状态下的玩家,此后不再重复

    # XP value. [range: 1 ~ 50000, default: 55]
    I:"Version Adapted XP Value"=128
    //适应种死亡会掉落的经验值点数
}

远古种

parasite_properties_ancient {
    # Minimum number of hits required to kill Ancient versions. [range: 1 ~ 100, default: 5]
    I:"Version Ancient Damage Cap"=100
    //远古种的最小击杀次数

    # How many points parasites will lose when it is killed. [range: 0 ~ 1000000000, default: 1]
    I:"Version Ancient Death Penalty Evolution Value"=0
    //远古种死亡会扣除的演化点数

    # Set to true for ancient mobs to despawn. [default: true]
    B:"Version Ancient Despawn"=true
    //远古种是否可以自然生成

    # Follow range. [range: 0.0 ~ 128.0, default: 64.0]
    S:"Version Ancient Follow Range"=128.0
    //远古种的视野距离(单位:格)

    # Minimum Damage for Ancient versions. [range: 0.0 ~ 1024.0, default: 2.5]
    S:"Version Ancient Minimum Damage"=1024
    //远古种的最小伤害

    # Chance to fail adaptation if its on fire (1=100%). [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.1]
    S:"Version Ancient Point Chance to Fail"=0
    //远古种每次受到火焰类型的伤害时陷入火焰破防状态的概率

    # Chance to adapt (1=100%) to the damage. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.9]
    S:"Version Ancient Point Chance to Learn"=1.0
    //远古种每次受到伤害产生/叠加适应性的概率

    # Cap of points used to reduce damage taken. [range: 0 ~ 100, default: 10]
    I:"Version Ancient Point Reduction Cap"=2
    //远古种到达最大适应性所需适应性层数

    # How many damage types the version can learn and adapt. [range: 0 ~ 1000, default: 5]
    I:"Version Ancient Point Reduction Total Cap"=1000
    //远古种可适应的伤害种类数量上限

    # Value for each point, used to reduce damage taken. [range: 0.0 ~ 100.0, default: 0.1]
    S:"Version Ancient Point Reduction Value"=1
    //远古种每层适应性会提供多少伤害减免
    //1 = 100%

    # How much they will heal each second if available. [range: 0.0 ~ 1024.0, default: 30.0]
    S:"Version Ancient Regen"=1024
    //远古种每秒会额外回复多少血量(单位:点)

    # Death value set in EntityParasiticScent, used if parasite_collective_consciousness is enabled. [range: 1 ~ 1000, default: 0]
    I:"Version Ancient Scent Death Value"=0
    //适应种死亡会使Scent增加的反应值/危险值点数

    # XP value. [range: 1 ~ 50000, default: 5000]
    I:"Version Ancient XP Value"=32767
    //远古种死亡会掉落的经验值点数
}

诡化种

parasite_properties_assimara {
    # Minimum number of hits required to kill Assimara versions. [range: 1 ~ 100, default: 5]
    I:"Version Assimara Damage Cap"=8
    //诡化种的最小击杀次数

    # How many points parasites will lose when it is killed. [range: 0 ~ 1000000000, default: 5]
    I:"Version Assimara Death Penalty Evolution Value"=0
    //诡化种死亡会扣除的演化点数

    # Set to true for Assimara versions to despawn. [default: true]
    B:"Version Assimara Despawn"=true
    //诡化种是否可以自然生成

    # Follow range. [range: 0.0 ~ 128.0, default: 24.0]
    S:"Version Assimara Follow Range"=48.0
    //诡化种视野距离(单位:格)

    # Penalty for parasites when someone is invisible, the lower the value the higher the chance of not being seen, vanilla value is 0.7. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.7]
    S:"Version Assimara Invisible Penalty"=0.7
    //诡化种发现处于隐身状态下的生物的惩罚比率,原版为0.7

    # Minimum Damage for Assimara versions. [range: 0.0 ~ 1024.0, default: 1.1]
    S:"Version Assimara Minimum Damage"=2
    //诡化种的最小伤害

    # Death value set in EntityParasiticScent, used if parasite_collective_consciousness is enabled. [range: 1 ~ 1000, default: 5]
    I:"Version Assimara Scent Death Value"=50
    //诡化种死亡会使Scent增加的反应值/危险值点数

    # Penalty for parasites when someone is sneaking, the lower the value the higher the chance of not being seen, vanilla value is 0.800000011920929. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.8]
    S:"Version Assimara Sneak Penalty"=1.0
    //诡化种发现处于潜行状态下的玩家的惩罚比率,原版为0.7
}

同化种

parasite_properties_assimilated {
    # How many kills Assimilated versions need for the Feral stage. [range: 0.0 ~ 100.0, default: 60.0]
    S:"Kills for Feral Stage"=10
    //同化种进化为狂化种所需击杀计数(单位:点)

    # How many kills Assimilated versions need for the Primitive stage. [range: 0.0 ~ 100.0, default: 10.0]
    S:"Kills for Primitive Stage"=5.0
    //同化种转化为活体肉块所需击杀计数(单位:点)

    # Chance for Human/Villager/Enderman to cause bleeding in its targets (1=100%). [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.2]
    S:"Version Assimilated Bleeding"=1.0
    //被同化的人类、被同化的村民、被同化的末影人攻击叠加流血buff的概率
    //1 = 100%

    # Minimum number of hits required to kill Assimilated versions. [range: 1 ~ 100, default: 2]
    I:"Version Assimilated Damage Cap"=2
    //同化种的最小击杀次数

    # How many points parasites will lose when it is killed. [range: 0 ~ 1000000000, default: 1]
    I:"Version Assimilated Death Penalty Evolution Value"=0
    //同化种死亡会扣除的演化点数

    # Set to true for Assimilated versions to despawn. [default: true]
    B:"Version Assimilated Despawn"=true
    //同化种是否可以自然生成

    # Follow range. [range: 0.0 ~ 128.0, default: 16.0]
    S:"Version Assimilated Follow Range"=24.0
    //同化种视野距离(单位:格)

    # Set to false if you don't want assimilated versions to hide by transforming into other mobs. [default: true]
    B:"Version Assimilated Hiding"=true
    //同化种是否可以进行伪装

    # Penalty for parasites when someone is invisible, the lower the value the higher the chance of not being seen, vanilla value is 0.7. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.7]
    S:"Version Assimilated Invisible Penalty"=1
    //同化种发现处于隐身状态下的生物的惩罚比率,原版为0.7

    # Minimum Damage for Assimilated versions. [range: 0.0 ~ 1024.0, default: 0.5]
    S:"Version Assimilated Minimum Damage"=1
    //同化种的最小伤害

    # Life points required to be rebuilt. [range: 1 ~ 50000, default: 10]
    I:"Version Assimilated Remain Value"=4
    //召唤兽复活同化种残骸需要消耗多少点数

    # Death value set in EntityParasiticScent, used if parasite_collective_consciousness is enabled. [range: 1 ~ 1000, default: 5]
    I:"Version Assimilated Scent Death Value"=10
    //同化种死亡会使Scent增加的反应值/危险值点数

    # Penalty for parasites when someone is sneaking, the lower the value the higher the chance of not being seen, vanilla value is 0.800000011920929. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.8]
    S:"Version Assimilated Sneak Penalty"=1
    //同化种发现处于潜行状态下的玩家的惩罚比率,原版为0.7

    # XP value. [range: 1 ~ 50000, default: 8]
    I:"Version Assimilated XP Value"=16
    //死亡会掉落的经验值点数
}

衍生种

parasite_properties_derived {
    # Set to false if you want the view check to be performed when searching for enemies. [default: true]
    B:"Version Derived Can't See Through Walls"=true
    //衍生种能否透视以寻找目标

    # Minimum number of hits required to kill Derived versions. [range: 1 ~ 100, default: 25]
    I:"Version Derived Damage Cap"=65
    //衍生种的最小击杀次数

    # How many points parasites will lose when it is killed. [range: 0 ~ 1000000000, default: 45000]
    I:"Version Derived Death Penalty Evolution Value"=100000
    //衍生种死亡会扣除的演化点数

    # Set to true for derived versions to despawn. [default: true]
    B:"Version Derived Despawn"=true
    //衍生种是否可以自然生成

    # Will increase exhaustion level by this value when it hits you. [range: 0.0 ~ 100.0, default: 8.0]
    S:"Version Derived Exhaustion"=64.0
    //衍生种每次攻击给予的饥饿等级

    # Follow range. [range: 0.0 ~ 128.0, default: 80.0]
    S:"Version Derived Follow Range"=128.0
    //衍生种的视野距离(单位:格)

    # Maximum amount of food to be contaminated. [range: 0 ~ 1000000000, default: 10]
    I:"Version Derived Food Item Amount"=1024
    //衍生种每次攻击最多能污染多少食物

    # Chance (1=100%) of contaminating food when hitting you. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.5]
    S:"Version Derived Food Item Chance"=1.0
    //衍生种每次攻击污染食物的概率
    //1 = 100%

    # Penalty for parasites when someone is invisible, the lower the value the higher the chance of not being seen, vanilla value is 0.7. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 1.0]
    S:"Version Derived Invisible Penalty"=1.0
    //衍生种发现处于隐身状态下的生物的惩罚比率,原版为0.7

    # Minimum Damage for Derived versions. [range: 0.0 ~ 1024.0, default: 14.0]
    S:"Version Derived Minimum Damage"=100.0
    //衍生种的最小伤害

    # List of effects what will apply to its target [default: [140;minecraft:mining_fatigue;1], [140;minecraft:nausea;1], [140;minecraft:blindness;1], [140;minecraft:hunger;1], [140;minecraft:weakness;1], [140;srparasites:bleed;1], [140;srparasites:effectneg;1], [140;srparasites:effectpos;1], [140;srparasites:muscleout;1], [140;srparasites:overheating;1], [140;srparasites:indeaf;1], [140;srparasites:novision;1], [140;srparasites:braining;1]]
    S:"Version Derived NeuroLock Effects" <
     >
    //衍生种释放神经链接会给予被连接者的buff池
    //格式:时长;buff注册名;权重

    # Each positive effect will heal this by % amount, multiplied by amplifier -ticks:potioneffect:startingamplifier- [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.01]
    S:"Version Derived NeuroLock Healing"=1
    //衍生种通过神经链接清除被连接者的增益buff时,每级会提供多少百分比血量恢复
    //1 = 100%

    # Cooldown (seconds) added to items by their orb. [range: 0 ~ 1000000000, default: 20]
    I:"Version Derived Orb Item Cooldown"=120
    //衍生种的Orb会使得在其中的玩家的物品冷却多久

    # Chance to fail adaptation if its on fire (1=100%). [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.1]
    S:"Version Derived Point Chance to Fail"=0
    //衍生种每次受到火焰类型的伤害时陷入火焰破防状态的概率
    //1 = 100%

    # Chance to adapt (1=100%) to the damage. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 1.0]
    S:"Version Derived Point Chance to Learn"=1.0
    //衍生种每次受到伤害产生/叠加适应性的概率
    //1 = 100%

    # Cap of points used to reduce damage taken. [range: 0 ~ 100, default: 5]
    I:"Version Derived Point Reduction Cap"=1
    //衍生种对单个伤害类型到达最大适应性所需适应性层数

    # How many damage types the version can learn and adapt. [range: 0 ~ 1000, default: 30]
    I:"Version Derived Point Reduction Total Cap"=1000
    //衍生种可适应的伤害种类数量上限

    # Value for each point, used to reduce damage taken. [range: 0.0 ~ 100.0, default: 0.2]
    S:"Version Derived Point Reduction Value"=2
    //衍生种每层适应性会提供多少伤害减免
    //1 = 100%

    # How much they will heal each second if available. [range: 0.0 ~ 1024.0, default: 25.0]
    S:"Version Derived Regen"=100
    //衍生种每秒会额外恢复多少血量(单位:点)

    # Life points required to be rebuilt. [range: 1 ~ 50000, default: 20]
    I:"Version Derived Remain Value"=1000
    //召唤兽复活衍生种残骸需要消耗多少点数
    //这玩意有残骸吗

    # Death value set in EntityParasiticScent, used if parasite_collective_consciousness is enabled. [range: 1 ~ 1000, default: 0]
    I:"Version Derived Scent Death Value"=1000
    //衍生种死亡会使Scent增加的反应值/危险值点数

    # Penalty for parasites when someone is sneaking, the lower the value the higher the chance of not being seen, vanilla value is 0.800000011920929. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 1.0]
    S:"Version Derived Sneak Penalty"=1.0
    //衍生种发现处于潜行状态下的玩家的惩罚比率,原版为0.7

    # XP value. [range: 1 ~ 50000, default: 350]
    I:"Version Derived XP Value"=1600
    //衍生种死亡会掉落的经验值点数
}

威慑种

parasite_properties_deterrent {
    # Minimum number of hits required to kill a Deterrent. [range: 1 ~ 100, default: 6]
    I:"Deterrent Damage Cap"=15
    //威慑种的最小击杀次数

    # Follow range. [range: 0.0 ~ 128.0, default: 32.0]
    S:"Deterrent Follow Range"=48.0
    //威慑种的视野距离(单位:格)

    # Minimum Damage for Deterrent versions. [range: 0.0 ~ 1024.0, default: 2.0]
    S:"Deterrent Minimum Damage"=10.0
    //威慑种的最小伤害

    # Chance to fail adaptation if its on fire (1=100%). [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.5]
    S:"Deterrent Point Chance to Fail"=0
    //威慑种每次受到火焰类型的伤害时陷入火焰破防状态的概率
    //1 = 100%

    # Chance to adapt (1=100%) to the damage. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.85]
    S:"Deterrent Point Chance to Learn"=1
    //威慑种每次受到伤害产生/叠加适应性的概率
    //1 = 100%

    # Cap of points used to reduce damage taken. [range: 0 ~ 100, default: 6]
    I:"Deterrent Point Reduction Cap"=6
    //威慑种对单个伤害类型到达最大适应性所需适应性层数

    # How many damage types the version can learn and adapt. [range: 0 ~ 10, default: 10]
    I:"Deterrent Point Reduction Total Cap"=10
    //威慑种可适应的伤害种类数量上限

    # Value for each point, used to reduce damage taken. [range: 0.0 ~ 100.0, default: 0.16]
    S:"Deterrent Point Reduction Value"=0.2
    //威慑种的每层适应性会提供多少伤害减免
    //1 = 100%

    # How many points parasites will lose when it is killed. [range: 0 ~ 1000000000, default: 1000]
    I:"Version Deterrent Death Penalty Evolution Value"=1500
    //威慑种死亡会扣除的演化点数

    # How much they will heal each second if available. [range: 0.0 ~ 1024.0, default: 10.0]
    S:"Version Deterrent Regen"=24.0
    //威慑种每秒会额外恢复多少血量(单位:点)

    # XP value. [range: 1 ~ 50000, default: 75]
    I:"Version Deterrent XP Value"=200
    //威慑种死亡会掉落的经验值点数
}

狂化种

parasite_properties_feral {
    # Minimum number of hits required to kill Feral versions. [range: 1 ~ 100, default: 3]
    I:"Version Feral Damage Cap"=4
    //狂化种的最小击杀次数

    # How many points parasites will lose when it is killed. [range: 0 ~ 1000000000, default: 5]
    I:"Version Feral Death Penalty Evolution Value"=0
    狂化种死亡会扣除的演化点数

    # Set to true for Feral versions to despawn. [default: true]
    B:"Version Feral Despawn"=true
    //狂化种能否透视以寻找目标

    # Will increase exhaustion level by this value when it hits you. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 1.0]
    S:"Version Feral Exhaustion"=4.0
    //狂化种每次攻击给予的饥饿等级

    # Follow range. [range: 0.0 ~ 128.0, default: 20.0]
    S:"Version Feral Follow Range"=32.0
    //狂化种视野距离(单位:格)

    # Penalty for parasites when someone is invisible, the lower the value the higher the chance of not being seen, vanilla value is 0.7. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 1.0]
    S:"Version Feral Invisible Penalty"=1.0
    //狂化种发现处于隐身状态下的生物的惩罚比率,原版为0.7

    # Minimum Damage for Feral versions. [range: 0.0 ~ 1024.0, default: 0.75]
    S:"Version Feral Minimum Damage"=2
    //狂化种的最小伤害

    # How much they will heal each second if available. [range: 0.0 ~ 1024.0, default: 3.0]
    S:"Version Feral Regen"=5.0
    //狂化种每秒会额外恢复多少血量(单位:点)

    # Chance to spawn remains when receiving damage [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.3]
    S:"Version Feral Remain Spawn"=1.0
    //狂化种受到伤害额外产生一个残骸的概率
    //1 = 100%
    

    # Life points required to be rebuilt. [range: 1 ~ 50000, default: 12]
    I:"Version Feral Remain Value"=8
    //召唤兽复活狂化种残骸需要消耗多少点数

    # Death value set in EntityParasiticScent, used if parasite_collective_consciousness is enabled. [range: 1 ~ 1000, default: 15]
    I:"Version Feral Scent Death Value"=32
    //狂化种死亡会使Scent增加的反应值/危险值点数

    # Penalty for parasites when someone is sneaking, the lower the value the higher the chance of not being seen, vanilla value is 0.800000011920929. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 1.0]
    S:"Version Feral Sneak Penalty"=1.0
    //狂化种发现处于潜行状态下的玩家的惩罚比率,原版为0.7

    # XP value. [range: 1 ~ 50000, default: 16]
    I:"Version Feral XP Value"=32
    //狂化种死亡会掉落的经验值点数
}

劫持种

parasite_properties_hijacked {
    # Minimum number of hits required to kill Hijacked versions. [range: 1 ~ 100, default: 5]
    I:"Version Hijacked Damage Cap"=8
    //劫持种的最小击杀次数

    # How many points parasites will lose when it is killed. [range: 0 ~ 1000000000, default: 5]
    I:"Version Hijacked Death Penalty Evolution Value"=0
    //劫持种死亡会扣除的演化点数

    # Set to true for Hijacked versions to despawn. [default: true]
    B:"Version Hijacked Despawn"=true
    //劫持种是否可以自然生成

    # Follow range. [range: 0.0 ~ 128.0, default: 24.0]
    S:"Version Hijacked Follow Range"=48.0
    //劫持种的视野距离(单位:格)

    # Penalty for parasites when someone is invisible, the lower the value the higher the chance of not being seen, vanilla value is 0.7. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.7]
    S:"Version Hijacked Invisible Penalty"=1
    //劫持种发现处于隐身状态下的生物的惩罚比率,原版为0.7

    # Minimum Damage for Hijacked versions. [range: 0.0 ~ 1024.0, default: 1.3]
    S:"Version Hijacked Minimum Damage"=3.5
    //劫持种的最小伤害

    # Death value set in EntityParasiticScent, used if parasite_collective_consciousness is enabled. [range: 1 ~ 1000, default: 5]
    I:"Version Hijacked Scent Death Value"=5
    //劫持种死亡会使Scent增加的反应值/危险值点数

    # Penalty for parasites when someone is sneaking, the lower the value the higher the chance of not being seen, vanilla value is 0.800000011920929. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.8]
    S:"Version Hijacked Sneak Penalty"=1
    //劫持种发现处于潜行状态下的玩家的惩罚比率,原版为0.7

    # XP value. [range: 1 ~ 50000, default: 11]
    I:"Version Hijacked XP Value"=64
    //劫持种死亡会掉落的经验值点数
}

连结种

连结种通用

parasite_properties_nexus {
    # If Dispatcher Nidus block cannot spawn a Dispatcher, it will multiply collected killcount by this amount. [range: 1 ~ 10000, default: 3]
    I:"Nexus Block Bonus"=1000
    //调度柱胞窝的点数返还倍率
    //调度柱胞窝生成调度柱失败时,会将其已经收集的击杀计数以此倍率转化为演化点数返还于寄生体,即使世界内演化点数增加

    # Killcount required for a Dispatcher Nidus Block to spawn a Dispatcher Stage I. [range: 1 ~ 10000, default: 40]
    I:"Nexus Block Dispatcher"=10
    //调度柱胞窝生成 I 阶调度柱所需的击杀计数

    # Collective killcount required to place a Dispatcher Nidus Block. [range: 1 ~ 10000, default: 15]
    I:"Nexus Block Start"=30
    //寄生体在条件满足时,释放调度柱胞窝需要消耗的击杀计数

I 阶连结种

    # Minimum number of hits required to kill a Nexus Stage I. [range: 1 ~ 100, default: 4]
    I:"Nexus Stage I Damage Cap"=10
    // I 阶连结种的最小击杀次数

    # How many points parasites will lose when it is killed. [range: 0 ~ 1000000000, default: 3]
    I:"Nexus Stage I Death Penalty Evolution Value"=500
    // I 阶连结种死亡所扣除的演化点数

    # Follow range. [range: 0.0 ~ 128.0, default: 16.0]
    S:"Nexus Stage I Follow Range"=64.0
    // I 阶连接种的视野距离(单位:格)

    # Maximum Growtime (in seconds) from Nexus Stage I to Nexus Stage II (max must be greater than min). [range: 1 ~ 10000, default: 300]
    I:"Nexus Stage I Max GrowTime"=180
    // I 阶连结种尝试成长为 II 阶连结种的最大时间间隔(单位:s)
    // I 阶至 III 阶连结种每隔一段时间会进行一次成长,会在[最大间隔,最小间隔]之间选取一个值作为CD,如果失败则重新计算选取,如果成功则进入高阶连结种(不含 IV 阶连结种)并在该高阶连结种的[最大间隔,最小间隔]内选取,重复此过程,此后不再重复

    # Minimum Growtime (in seconds) from Nexus Stage I to Nexus Stage I. [range: 1 ~ 10000, default: 240]
    I:"Nexus Stage I Min GrowTime"=60
    // I 阶连结种尝试成长为 II 阶连结种的最小时间间隔(单位:s)

    # Chance to fail adaptation if its on fire (1=100%). [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.7]
    S:"Nexus Stage I Point Chance to Fail"=0
    // I 阶连结种每次受到火焰类型的伤害时陷入火焰破防状态的概率
    //1 = 100%

    # Chance to adapt (1=100%) to the damage. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.7]
    S:"Nexus Stage I Point Chance to Learn"=1
    // I 阶连结种每次受到伤害产生/叠加适应性的概率
    //1 = 100%

    # Cap of points used to reduce damage taken. [range: 0 ~ 100, default: 10]
    I:"Nexus Stage I Point Reduction Cap"=6
    // I 阶连结种到达最大适应性所需适应性层数

    # How many damage types the version can learn and adapt. [range: 0 ~ 1000, default: 5]
    I:"Nexus Stage I Point Reduction Total Cap"=1000
    // I 阶连结种可适应的伤害种类数量上限

    # Value for each point, used to reduce damage taken. [range: 0.0 ~ 100.0, default: 0.07]
    S:"Nexus Stage I Point Reduction Value"=0.2
    // I 阶连结种的每层适应性会提供多少伤害减免
    //1 = 100%

II 阶连结种

    # Minimum number of hits required to kill a Nexus Stage II. [range: 1 ~ 100, default: 8]
    I:"Nexus Stage II Damage Cap"=25
    // II 阶召唤柱的最小击杀次数

    # How many points parasites will lose when it is killed. [range: 0 ~ 1000000000, default: 15]
    I:"Nexus Stage II Death Penalty Evolution Value"=1500
    // II 阶召唤柱死亡会扣除的演化点数

    # Follow range. [range: 0.0 ~ 128.0, default: 32.0]
    S:"Nexus Stage II Follow Range"=64.0
    // II 阶召唤柱视野距离(单位:格)

    # Maximum Growtime (in seconds) from Nexus Stage I to Nexus Stage III (max must be greater than min). [range: 1 ~ 10000, default: 360]
    I:"Nexus Stage II Max GrowTime"=180
    // II 阶连结种尝试成长为 III 阶连结种的最大时间间隔(单位:s)

    # Minimum Growtime (in seconds) from Nexus Stage I to Nexus Stage II. [range: 1 ~ 10000, default: 300]
    I:"Nexus Stage II Min GrowTime"=120
    // II 阶连结种尝试成长为 III 阶连结种的最小时间间隔(单位:s)

    # Chance to fail adaptation if its on fire (1=100%). [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.5]
    S:"Nexus Stage II Point Chance to Fail"=0
    // II 阶召唤柱每次受到火焰类型的伤害时陷入火焰破防状态的概率
    //1 = 100%

    # Chance to adapt (1=100%) to the damage. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.8]
    S:"Nexus Stage II Point Chance to Learn"=1
    // II 阶连结种每次受到伤害产生/叠加适应性的概率
    //1 = 100%

    # Cap of points used to reduce damage taken. [range: 0 ~ 100, default: 8]
    I:"Nexus Stage II Point Reduction Cap"=5
    // II 阶连结种到达最大适应性所需适应性层数

    # How many damage types the version can learn and adapt. [range: 0 ~ 1000, default: 10]
    I:"Nexus Stage II Point Reduction Total Cap"=1000
    // II 阶连结种可适应的伤害种类数量上限

    # Value for each point, used to reduce damage taken. [range: 0.0 ~ 100.0, default: 0.125]
    S:"Nexus Stage II Point Reduction Value"=0.25
    // II 阶连结种的每次适应性会提供多少伤害减免
    // 1 = 100%

III 阶连结种

    # Minimum number of hits required to kill a Nexus Stage III. [range: 1 ~ 100, default: 14]
    I:"Nexus Stage III Damage Cap"=40
    // III 阶连结种的最小击杀次数

    # How many points parasites will lose when it is killed. [range: 0 ~ 1000000000, default: 150]
    I:"Nexus Stage III Death Penalty Evolution Value"=3000
    // III 阶连结种死亡会扣除的演化点数

    # Follow range. [range: 0.0 ~ 128.0, default: 48.0]
    S:"Nexus Stage III Follow Range"=128.0
    // III 阶连结种的视野距离(单位:格)

    # Maximum Growtime (in seconds) from Nexus Stage I to Nexus Stage IV (max must be greater than min). [range: 1 ~ 10000, default: 1200]
    I:"Nexus Stage III Max GrowTime"=300
    // III 阶连结种尝试成长为 IV 阶连结种的最大时间间隔(单位:s)

    # Minimum Growtime (in seconds) from Nexus Stage I to Nexus Stage III. [range: 1 ~ 10000, default: 600]
    I:"Nexus Stage III Min GrowTime"=120
    // III 阶连结种尝试成长为 IV 阶连结种的最小时间间隔(单位:s)

    # Chance to fail adaptation if its on fire (1=100%). [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.3]
    S:"Nexus Stage III Point Chance to Fail"=0
    // III 阶连结种每次受到火焰类型的伤害时陷入火焰破防状态的概率
    //1 = 100%

    # Chance to adapt (1=100%) to the damage. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.9]
    S:"Nexus Stage III Point Chance to Learn"=1
    // III 阶连结种每次受到伤害产生/叠加适应性的概率
    //1 = 100%

    # Cap of points used to reduce damage taken. [range: 0 ~ 100, default: 6]
    I:"Nexus Stage III Point Reduction Cap"=5
    // III 阶连结种到达最大适应性所需适应性层数

    # How many damage types the version can learn and adapt. [range: 0 ~ 1000, default: 15]
    I:"Nexus Stage III Point Reduction Total Cap"=1000
    // III 阶连结种可适应的伤害种类数量上限

    # Value for each point, used to reduce damage taken. [range: 0.0 ~ 100.0, default: 0.17]
    S:"Nexus Stage III Point Reduction Value"=0.3
    // III 阶连结种的每层适应性会提供多少伤害减免
    // 1 = 100%

IV 阶连结种

    # If parasites exceed this number, the Nexus will not upgrade them. [range: 1 ~ 100, default: 30]
    I:"Nexus Stage IV Cap Upgrade"=100
    // IV阶召唤柱会在寄生体数量低于此值时,用雷击进化周围的同化种(不含被同化的末影龙)与原始种
    //根据源码可知,该“周围”的范围为以其为中心,48*34*48的长方体范围内(单位:格)

    # Minimum number of hits required to kill a Nexus Stage IV. [range: 1 ~ 100, default: 20]
    I:"Nexus Stage IV Damage Cap"=50
    // IV 阶连结种的最小击杀数

    # How many points parasites will lose when it is killed. [range: 0 ~ 1000000000, default: 20000]
    I:"Nexus Stage IV Death Penalty Evolution Value"=100000
    // IV 阶连结种死亡会扣除的演化点数

    # Follow range. [range: 0.0 ~ 128.0, default: 128.0]
    S:"Nexus Stage IV Follow Range"=128.0
    // IV 阶连结种的视野距离(单位:格)

    # Chance to fail adaptation if its on fire (1=100%). [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.1]
    S:"Nexus Stage IV Point Chance to Fail"=0
    // IV 阶连结种每次受到火焰类型的伤害时陷入火焰破防状态的概率
    //1 = 100%

    # Chance to adapt (1=100%) to the damage. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.9]
    S:"Nexus Stage IV Point Chance to Learn"=1
    // IV 阶连结种每次受到伤害产生/叠加适应性的概率
    //1 = 100%

    # Cap of points used to reduce damage taken. [range: 0 ~ 100, default: 4]
    I:"Nexus Stage IV Point Reduction Cap"=4
    // IV 阶连结种到达最大适应性所需适应性层数

    # How many damage types the version can learn and adapt. [range: 0 ~ 1000, default: 23]
    I:"Nexus Stage IV Point Reduction Total Cap"=1000
    // IV 阶连结种可适应的伤害种类数量上限

    # Value for each point, used to reduce damage taken. [range: 0.0 ~ 100.0, default: 0.25]
    S:"Nexus Stage IV Point Reduction Value"=0.4
    // IV 阶连结种的每层适应性会提供多少伤害减免
    //1 = 100%
}

卓越种

parasite_properties_preeminent {
    # Set to false if you want the view check to be performed when searching for enemies. [default: false]
    B:"Version Preeminent Can't See Through Walls"=true
    //卓越种能否透视以寻找目标

    # Minimum number of hits required to kill Preeminent versions. [range: 1 ~ 100, default: 18]
    I:"Version Preeminent Damage Cap"=35
    //卓越种的最小击杀次数

    # How many points parasites will lose when it is killed. [range: 0 ~ 1000000000, default: 30000]
    I:"Version Preeminent Death Penalty Evolution Value"=5000
    //卓越种死亡会扣除的演化点数

    # Set to true for preeminent mobs to despawn. [default: true]
    B:"Version Preeminent Despawn"=true
    //卓越种是否可以自然生成

    # Will increase exhaustion level by this value when it hits you. [range: 0.0 ~ 100.0, default: 5.0]
    S:"Version Preeminent Exhaustion"=64.0
    //卓越种每次攻击给予的饥饿等级

    # Follow range. [range: 0.0 ~ 128.0, default: 80.0]
    S:"Version Preeminent Follow Range"=128.0
    //卓越种的视野距离(单位:格)

    # Maximum amount of food to be contaminated. [range: 0 ~ 1000000000, default: 12]
    I:"Version Preeminent Food Item Amount"=256
    //卓越种每次攻击最多能污染多少食物

    # Chance (1=100%) of contaminating food when hitting you. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.4]
    S:"Version Preeminent Food Item Chance"=1
    //卓越种每次攻击污染食物的概率
    //1 = 100%

    # Penalty for parasites when someone is invisible, the lower the value the higher the chance of not being seen, vanilla value is 0.7. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 1.0]
    S:"Version Preeminent Invisible Penalty"=1.0
    //卓越种发现处于隐身状态下的生物的惩罚比率,原版为0.7

    # Minimum Damage for Preeminent versions. [range: 0.0 ~ 1024.0, default: 10.0]
    S:"Version Preeminent Minimum Damage"=64.0
    //卓越种的最小伤害

    # Cooldown (seconds) added to items by their orb. [range: 0 ~ 1000000000, default: 30]
    I:"Version Preeminent Orb Item Cooldown"=30
    //卓越种的Orb会使得在其中的玩家的物品冷却多久(单位:s)

    # Amount of xp it will steal. [range: 1 ~ 50000, default: 340]
    I:"Version Preeminent Orb Xp Steal"=1000
    //卓越种的Orb会使得在其中的玩家扣除多少经验值

    # Chance to fail adaptation if its on fire (1=100%). [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.3]
    S:"Version Preeminent Point Chance to Fail"=0
    //卓越种每次受到火焰类型的伤害时陷入火焰破防状态的概率
    //1 = 100%

    # Chance to adapt (1=100%) to the damage. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 1.0]
    S:"Version Preeminent Point Chance to Learn"=1.0
    //适应种每次受到伤害产生/叠加适应性的概率
    //1 = 100%

    # Cap of points used to reduce damage taken. [range: 0 ~ 100, default: 5]
    I:"Version Preeminent Point Reduction Cap"=5
    //卓越种到达最大适应性所需适应性层数

    # How many damage types the version can learn and adapt. [range: 0 ~ 1000, default: 20]
    I:"Version Preeminent Point Reduction Total Cap"=1000
    //卓越种可适应的伤害种类数量上限

    # Value for each point, used to reduce damage taken. [range: 0.0 ~ 100.0, default: 0.2]
    S:"Version Preeminent Point Reduction Value"=0.25
    //卓越种的每层适应性会提供多少伤害减免
    //1 = 100%

    # How much they will heal each second if available. [range: 0.0 ~ 1024.0, default: 20.0]
    S:"Version Preeminent Regen"=50.0
    //卓越种每秒会额外恢复多少血量(单位:点)

    # Life points required to be rebuilt. [range: 1 ~ 50000, default: 25]
    I:"Version Preeminent Remain Value"=128
    //召唤兽复活卓越种残骸需要消耗多少点数
    //哥们,你复活了个寂寞,以及卓越也不会爆可复活的残骸实体啊

    # Death value set in EntityParasiticScent, used if parasite_collective_consciousness is enabled. [range: 1 ~ 1000, default: 0]
    I:"Version Preeminent Scent Death Value"=750
    //卓越种死亡会使Scent增加的反应值/危险值点数

    # Penalty for parasites when someone is sneaking, the lower the value the higher the chance of not being seen, vanilla value is 0.800000011920929. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 1.0]
    S:"Version Preeminent Sneak Penalty"=1.0
    //卓越种发现处于潜行状态下的玩家的惩罚比率,原版为0.7

    # XP value. [range: 1 ~ 50000, default: 200]
    I:"Version Preeminent XP Value"=2000
    //卓越种死亡会掉落的经验值点数
}

原始种

parasite_properties_primitive {
    # How many kills Primitive versions need for the Adapted stage. [range: 0.0 ~ 100.0, default: 30.0]
    S:"Kills for Adapted Stage"=10
    //原始种进化为适应种需要消耗多少击杀计数(单位:点)

    # Set to false if you want the view check to be performed when searching for enemies. [default: false]
    B:"Version Primitive Can't See Through Walls"=true
    //原始种能否透视以寻找目标

    # Minimum number of hits required to kill Primitive versions. [range: 1 ~ 100, default: 6]
    I:"Version Primitive Damage Cap"=10
    //原始种的最小击杀次数

    # How many points parasites will lose when it is killed. [range: 0 ~ 1000000000, default: 10]
    I:"Version Primitive Death Penalty Evolution Value"=0
    //原始种死亡会扣除的演化点数

    # Set to true for primitive versions to despawn. [default: true]
    B:"Version Primitive Despawn"=true
    //原始种是否可以自然生成

    # Will increase exhaustion level by this value when it hits you. [range: 0.0 ~ 100.0, default: 0.5]
    S:"Version Primitive Exhaustion"=8
    //原始种每次攻击给予的饥饿等级

    # Follow range. [range: 0.0 ~ 128.0, default: 24.0]
    S:"Version Primitive Follow Range"=32.0
    //原始种视野距离(单位距离:格)

    # Maximum amount of food to be contaminated. [range: 0 ~ 1000000000, default: 3]
    I:"Version Primitive Food Item Amount"=24
    //原始种每次攻击最多能污染多少食物

    # Chance (1=100%) of contaminating food when hitting you. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.1]
    S:"Version Primitive Food Item Chance"=1.0
    //原始种每次攻击污染食物的概率
    //1 = 100%

    # Penalty for parasites when someone is invisible, the lower the value the higher the chance of not being seen, vanilla value is 0.7. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 1.0]
    S:"Version Primitive Invisible Penalty"=1.0
    //原始种发现处于隐身状态下的生物的惩罚比率,原版为0.7

    # Minimum Damage for Primitive versions. [range: 0.0 ~ 1024.0, default: 2.0]
    S:"Version Primitive Minimum Damage"=8
    //原始种的最小伤害

    # Cooldown (seconds) added to items by their orb. [range: 0 ~ 1000000000, default: 5]
    I:"Version Primitive Orb Item Cooldown"=10
    //原始种的Orb会使得在其中的玩家的物品冷却多久(单位:s)

    # Chance to fail adaptation if its on fire (1=100%). [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.7]
    S:"Version Primitive Point Chance to Fail"=0
    //原始种每次受到火焰类型的伤害时陷入火焰破防状态的概率
    //1 = 100%

    # Chance to adapt (1=100%) to the damage. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.7]
    S:"Version Primitive Point Chance to Learn"=1.0
    //原始种每次受到伤害产生/叠加适应性的概率
    //1 = 100%

    # Cap of points used to reduce damage taken. [range: 0 ~ 100, default: 12]
    I:"Version Primitive Point Reduction Cap"=9
    //原始种到达最大适应性所需适应性层数

    # How many damage types the version can learn and adapt. [range: 0 ~ 1000, default: 5]
    I:"Version Primitive Point Reduction Total Cap"=1000
    //原始种可适应的伤害种类数量上限

    # Value for each point, used to reduce damage taken. [range: 0.0 ~ 100.0, default: 0.05]
    S:"Version Primitive Point Reduction Value"=0.13
    //原始种的每层适应性会提供多少伤害减免
    //1 = 100%

    # How much they will heal each second if available. [range: 0.0 ~ 1024.0, default: 4.0]
    S:"Version Primitive Regen"=10.0
    //原始种每秒会额外恢复多少血量(单位:点)

    # Life points required to be rebuilt. [range: 1 ~ 50000, default: 15]
    I:"Version Primitive Remain Value"=25
    //召唤兽复活原始种残骸需要消耗多少点数

    # Death value set in EntityParasiticScent, used if parasite_collective_consciousness is enabled. [range: 1 ~ 1000, default: 20]
    I:"Version Primitive Scent Death Value"=50
    //原始种死亡会使Scent增加的反应值/危险值点数

    # Penalty for parasites when someone is sneaking, the lower the value the higher the chance of not being seen, vanilla value is 0.800000011920929. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 1.0]
    S:"Version Primitive Sneak Penalty"=1.0
    //原始种发现处于潜行状态下的玩家的惩罚比率,原版为0.7

    # XP value. [range: 1 ~ 50000, default: 30]
    I:"Version Primitive XP Value"=32
    //原始种死亡会掉落的经验值点数
}