教程权限:个人教程

浏览量:1583

编辑次数: 4次

创建时间:2018-09-29 20:24:58 (1月前)

顶教程

历史编辑记录
  • mypanzers编辑了本教程
  • 2018-10-19 23:51:28 (26天前)
  • mypanzers编辑了本教程
  • 2018-10-01 10:15:25 (1月前)
  • mypanzers编辑了本教程
  • 2018-09-30 17:58:32 (1月前)
  • mypanzers编辑了本教程
  • 2018-09-29 21:47:25 (1月前)
  • mypanzers添加了本教程
  • 2018-09-29 20:24:58 (1月前)
  • MITE服务端使用与开服教程

本篇教程由创建者未经允许禁止转载。

MITE服务器从入门到入土

原则上我推荐各位写教程的dalao开放编辑权限,这样即使有瑕疵别人也可以方便的修改,免去诸多不必要的麻烦(留言&等待作者看到&修改)!

但这篇教程因含有个人/独家的知识所以不开放编辑权限,见谅~

MITE服务端使用与开服教程-第1张图片

冗长の前言

随着越来越多的人开始玩起MITE,单人的生存也越来越不能满足MITER的生活乐趣了。很多小伙伴开始用起游侠和teamviewer联起机来,也有MITE大佬淡定魔法上网轻车熟路地到官网下载MITE服务端开服玩耍。

可惜不是所有人都很懂mc开服或者曾经身为一个呼风唤雨的腐竹,只是想让小伙伴方便的连接一起玩耍,对这个硬核模组的硬盒服务端无能为力,到处问人寻求帮助,走了许多弯路!

在这里我将对MITE服务端从入门到入土全流程详细的写出来。

有人说你简陋的才识不足以理解其中的奥妙,但你又知道这世界上总有人知道你问题的答案,那么就请在教程区多翻找翻找,然后在写教程的dalao坟前多烧几柱香~ (注:dalao被祭天)


MITE服务器的下载&安装

想要开MITE服务器可没你想的那么简单,和MITE客户端一样,服务端也是直接覆盖核心文件安装的,同样和客户端一样没有大多数命令的使用权限,也不能安装mod和插件!

MITE服务端版本需要对应MITE客户端版本,比如R196的MITE服务端就只能由R196的MITE客户端玩家连接!所以在下载时要看清楚版本和想要玩的版本是否相符,否则无法连接到服务器(会提示使用正确的版本)

[知识点]你可以把MITE服务端当成一个无玩家但开放了局域网并且可以通过控制台监视资源使用和日志的标准MITE客户端,因此也需要对应相同MITE版本使用。

MITE服务端的下载渠道现在有2个:

  1. 官网下载:这里为了防止某些人再次在官网误入其它页面,在此直接给出MITE作者的网盘链接:https://drive.google.com/drive/folders/0B94TUGZlUcsXZWpjUFhITUdDNXc 需要科学上网!

  2. MCBBS官方发布帖:MITE中文汉化组的资源集中发布帖,含有服务端的下载地址:http://www.mcbbs.net/thread-725402-1-1.html 最终将到百度云盘下载。(为了增大访问量才只给出mcbbs链接的qwq)


从第一步下载或者只拿到了服务端安装文件MITE 1.6.4 HDS Installation Files的可以继续往下看。

从第二步下载或者拿到了集成服务端的可以就此跳过这一节,因为集成的服务端可以直接启动无需安装。


下载完毕后,安装MITE服务端需要以下内容:

  1. 一个纯净的原版Minecraft 1.6.4核心 .minecraft/versions/1.6.4/1.6.4.jar

  2. MITE解压好的安装文件 MITE 1.6.4 HDS Installation Files文件夹

MITE服务端使用与开服教程-第2张图片
安装步骤:

参见MITE 1.6.4 HDS Installation Files1.6.4-MITE-HDSManual Installation Steps.txt

当然无论英语好不好,我都会用中文介绍一遍的。

  1. 将MITE 1.6.4 HDS Installation Files/1.6.4-MITE-HDS这个文件夹拷出来

  2. 用压缩软件打开1.6.4.jar

  3. 如果你想使用由run.bat启动服务器,cmd界面的控制台的MITE服务端,删掉里面的META-INF文件夹;如果你想使用集成的MITE服务端,跳过此步骤(建议)。

  4. 1.6.4-MITE-HDS这个文件夹里面的所有内容复制到1.6.4.jar里面,提示覆盖全部选择“是”。

  5. 关上1.6.4.jar。如果你想使用由run.bat启动服务器,cmd界面的控制台的MITE服务端,将其重命名为1.6.4-MITE-HDS.jar”,如果你想使用集成的MITE服务端,就随便命名成自己想要的名字(建议MITE-[版本号]-HDS.jar)。

  6. 如果你制作的服务端是非集成的(进行了第3步),把1.6.4-MITE-HDS里面的剩余3个文件拷到服务端文件的旁边(同一级目录)。如果你制作的是集成服务端,那么安装就圆满完成了。

    MITE服务端使用与开服教程-第3张图片


MITE服务端的首次使用&配置

[知识点]集成的MITE服务端和未集成的MITE服务端仅有的区别就是启动方式和控制台界面不同

服务端的启动方式:

  1. 集成的服务端直接双击服务端jar文件打开,界面长这样:

    MITE服务端使用与开服教程-第4张图片

  2. 未集成的服务端点击run.bat打开,将转到cmd,界面长这样:

    MITE服务端使用与开服教程-第5张图片


在此之后所有的服务端均以集成服务端的配置方法为准!

第一次打开后服务端在同一级目录下生成了许多的文件!在此介绍一下各个文件的功能或作用。

MITE服务端使用与开服教程-第6张图片

现在我们来配置服务端的配置文件server.properties,这是一个文本文件,可以用记事本直接打开。

[知识点]server.properties文件如果不在服务端同一级目录下,则会在第一次运行服务端时自动生成。如果存在则会按照其配置的内容运行服务器。

它的内容也逐个介绍一下。

#Minecraft server properties       MITE服务端配置文件
#Sat Sep 29 20:33:11 CST 2018   最后修改日期
generator-settings=                    世界生成参数,留空默认,没有修改这个的权限(MITE服务端可能根本不读取这一条)
professions=false                        是否开启职业系统,MITE职业系统是个被移除的失败品,所以此参数不可用
allow-nether=true                       允许生成并进入下界:true允许 false禁用
level-name=world                       世界名称:字符串,不能带中文
enable-query=false                     是否开启GameSpy4协议服务器监听器,用于获取服务器信息,不建议修改
allow-flight=false                        是否允许飞行,无修改权限
server-port=25565                     [重要]服务端端口,要么是你这里先设置好,内网穿透映射端口设为这个,或者是你获取了内网穿透映射端口,在这里填上。总之这个要和你的内网穿透映射端口保持一致。
enable-rcon=false                       是否开启远程访问服务器控制台,适用于面板服

force-gamemode=false              是否强制使用一个游戏模式(MITE只有生存,能有啥别的模式?)
level-seed=                                 世界种子,留空随机。在启动服务端时检查
enable-mapping=true                是否允许外网映射,建议true
server-ip=                                   服务端IP地址,可以不填,使用你选择的内网穿透服务器的地址即可
max-build-height=256               最大建筑高度:整数,范围1~256,别妄想搞大事情
spawn-npcs=true                       是否生成NPC,指村民
spawn-animals=true                  是否生成动物,建议true
hardcore=false                           是否硬核(已经够硬核了,划掉)是否设置为极限模式,建议false,都是dalao就开true
snooper-enabled=true               是否给http://snoop.minecraft.net网站发送服务器数据,这样玩家可以从客户端上获取服务器信息,推荐false
texture-pack=                             使用服务器材质,留空不推送服务器材质;填写网址开启服务器材质推送,一定要以.zip结尾!
online-mode=true                      是否开启正版验证,true只有正版登录的玩家才可连接,false所有玩家都可连接
difficulty=3                                 世界难度:整数,范围1~3,无修改权限
gamemode=0                             默认模式,无修改权限
player-idle-timeout=0                服务器连接超时:整数,范围0~65535,单位毫秒,0无限制,建议0
max-players=20                          服务器最大玩家数:整数,建议按需配置,减少系统资源的占用
generate-structures=true           是否生成建筑,建议true,更多乐趣
view-distance=10                       最大视距:整数,范围1~16,建议12左右
default-map-size=4096              默认地图大小,不建议修改
motd=A 1.6.4-MITE Server         服务器加载名称:字符串,不能带中文,可以使用MC文字颜色

需要配置的已被红色高亮



MITE服务器的内网穿透设置

啥?你问我什么是内网穿透?在这里不介绍,自己查资料去。

在上面的各项参数都设置为你所满意的值后,让我们为MITE服务器的起飞做最后的准备:将服务端连接至内网穿透。

面板服玩家可以参考面板服的使用手册,这里只介绍如何从本机开启MITE服务器(使用内网穿透客户端)。

大多数内网穿透软件都由一个网页配置仪表盘和一个本地客户端组成,这里以我常用的Sakura FRP做例子。这是网页配置的界面。

MITE服务端使用与开服教程-第7张图片

了解几个术语:映射端口,服务器线路与分服务器,客户端。

  1. 映射端口:连接到内网穿透服务器所用的端口,它将你的服务端广播到广域网。

  2. 服务器线路:一般的内网穿透有多个服务器线路可供使用以减轻各服务器的压力,这些分服务器的地址不同,因此建议从一开始就选择一个合适的线路,中途更换线路会导致你的MITE服务器地址变更!

  3. 客户端,:如上图所示,在网页设置好后,客户端上登录即可连接到内网穿透服务器。

你需要在你的内网穿透平台上找到这些字眼!

现在,选择了你的内网穿透平台后,注册账号并登录,我们来创建第一个映射端口。

MITE服务端使用与开服教程-第8张图片

贴心的平台会在设置映射的界面给出Minecraft服务器的模版,如果没有,就按照上面的填写。

[知识点]远程端口:别人连接服务器时所用的端口,比如miteserver.cc:23333这样的服务器地址,23333就是远程端口。端口有范围限制,一般是1024~25564,25657~65535,设置界面一般会提示你这个范围。

本地端口:服务端连接内网穿透服务器的端口,已经被平台自动设置成MITE服务端配置文件的默认端口25565,因此不需要修改。

这些设置填完后,点击添加按钮,你便获取了一个内网穿透端口!

MITE服务端使用与开服教程-第9张图片
上面那个是我以前用的,下面是按照刚刚的方法创建的。

现在,在网页上找到内网客户端客户端的下载页面,下载客户端到本地,最好和你的MITE服务端放在一起。

MITE服务端使用与开服教程-第10张图片
MITE服务端使用与开服教程-第11张图片
在确认了你的服务端配置文件已配置好后,打开内网穿透客户端,登录后选择一个合适服务器线路,开启代理。
MITE服务端使用与开服教程-第12张图片

MITE服务端使用与开服教程-第13张图片

接下来,保持内网穿透客户端开启,打开你的MITE服务端,MITE服务器便在广域网上开放了。



MITE服务端的功能和注意事项

认识MITE服务端

学会了使用MITE服务端开服后,想必各位信心满满地去开服玩耍却遭遇了不少莫名其妙的问题。列举最常见的几个:(FAQ)

“我的服务端打不了op命令了!”——放心,所有用这个服务端的人都打不了作弊指令。

“我的小伙伴退出重进时出现了‘离线惩罚!请在第二天的*时到*时重新连接’这个消息,咋办?”——躺床上退出服务器,已被惩罚则可以通过重启服务器来刷新掉。

“我给服务端加了**mod,装了**插件,咋启动不了服务器了?”——我也很好奇如果能成功启动,那这个MITE服务器会是啥样。

“我的面板服“**一键开服软件”不认这个MITE服务端啊!”——不要使用那些专门运行原版或mod集成服务端的软件,MITE服务端和它们不是一伙的。


总之对MITE服务端的概括在上文已有,在此仅针对其功能补充一点内容:

限于服务端权限,控制台可以使用非作弊的指令和MITE添加指令,这个权限仅比MITE玩家/客户端高一点。

mod和插件?就永远别想了,完全不能兼容。


对于在服务器玩耍的几点建议或技巧:

  1. 如果开服是为了推进游戏进度,而不是一群-40靠复活娱乐度日,再或者纯粹养老服(虽然强烈建议养老去原版更佳),服务端最好随用随开,如果不方便挂着面板服时开时关,那最好用自己的电脑开,这样能够随时备份存档或者重启服务器(刷新离线惩罚使服务器重启变得十分频繁),尽量避免服务器无人空转。因为MITE的存档难度会随着天数的增加而增加,举个例子,到后面战斗小白就不会是拿木棒(+3)了,而是锈铁剑(+7)。


  2. 如果部分玩家的等级过低(<-10级)并且身上没有贵重物品,可以考虑直接删除其人物文件,但不建议直接将一个玩家的人物文件克隆到另一个玩家,人物信息重复会产生很多奇怪的Bug,比如不能一起开箱子,看不见另一个人这样的。


  3. MITE服务器没有单人游戏时的血月作物枯萎机制,所以可以放心种菜,但要考虑种菜的地方,不同地形生长速度不同,比如种在高原,有可能服务器的人都搬走第一波菜都还没收。


  4. 如果想追求高速发展,服务器的人数最好不要太多,2~6人都是可以接受的范围,根据长期开荒的经验,在食物量产化(耕种,畜牧)之前,玩家人数与资源消耗和生存发展的关系如下图:

MITE服务端使用与开服教程-第14张图片

这些曲线的产生条件是:进入服务器的玩家数目稳定,都完全会玩并且稳定发挥。服务器内天气较稳定,所有玩家确保零死亡并且采取定居的生活方式,玩家的食物达到保证正常工作。这里对每一个曲线的产生原因进行解释。

首先是食物消耗量。这个曲线有着指数函数的特征。MITE设定在一个地区内的动物被清理干净后不会立刻重新生成,这个周期长达128天(每个蓝月),因此在服务器里,一个地区的食物消耗速度随着玩家增长而增长,而在“定居”的前提下,要想保证“正常工作”,那找食物的玩家就不得不离开到更远的地区去,这样所需时间更长,找食玩家走的路也更长,这导致了玩家消耗食物的速度随着人数而加速增长,因此呈现类似于指数函数的曲线。但还要指明的是,这个曲线是有右边界的,因为找食玩家如果是每天早出晚归,那么他的活动范围将会被限制在半天内玩家行走的距离,如果考虑进杀动物、采摘植物所需要的时间,这个范围将进一步减小。一般来说,人数高达8个人还定居在一起时,就必然会有人食物短缺。

其次是工作效率。这个曲线呈现对数函数的特征。同食物消耗曲线,找砂砾、下矿、砍树也是在一个地区的资源消耗完后需要到更远的地方寻找,这样花费在赶路下矿或运送砂砾上的时间就会增加。再就是制作东西,人数一多所需要制作的必需物品就会相应增加,打理起来就更花时间。因此总体上工作效率就会低于实际人数的增长速度,呈现减速增长的趋势,因此呈现类似于对数函数的曲线。

最后是发展速度。发展速度是综合前两个指标而得出的曲线,类似于极值偏移的正态分布曲线。这个曲线最直观地反映了MITE服务器中最优的玩家人数:2~3人。事实上大多数高玩在MITE服务器就是以2~3人为一个单位活动的,找食1人,下矿2人,如此分配就相对高效。


教程短评:
未登录不能发表短评,请[登录]~
小贴士:MC百科官方不会在短评回复中发布MOD下载,非官方MOD下载中可能包含魔改包或木马文件!请支持 [官方正版下载] 与 [MC百科正版下载]

    [ MC百科(mcmod.cn) 除教程作者自定义规则的文章, 及未授权的站外图片/链接以外的所有开放公开编辑的内容, 均采用 BY-NC-SA 3.0 协议 ]

    Minecraft百科CC协议