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    在阅读以下内容之前,请先对神秘有一定的了解,若是要对节点有基本了解请移步 灵气节点与whatdkfds写的神秘时代“灵气与节点”说明书,这里不对节点的性质进行解释

    众所周知,神秘时代最重要的东西就是魔力了,每次要做东西的时候,法杖的魔力不够那就最是致命的。但是充能节点的转换常常令人头疼,每次转换都像是一次赌博(特别是对于有很多复杂特复杂要素的节点来说),赌赢了,就是一个好的充能节点,输了嘛,那就只能毁了它再进行下一次的赌博

充能节点基本分解原则介绍

充能节点的分解,是将复杂的要素分解成简单的6种基础要素

然后开根号向下取整(不懂什么叫根号的请baidu,向下取整就是忽略小数点后面的数字只取整数)

根据节点的状态各自修正状态例如明亮,120%要素转换率,标准100%,苍白80%,凋零

节点的分解是以当前数量为分解数量,比如火要素上限16,但是用法杖吸到1点,转换器是以1点来转换的

那么,是不是越多种的要素分解出来的cv就越多呢?并不是。要素分解的机制,是以分解出的每种基础要素取最高值再运行上方的分解机制。打个比方,一个标准节点,有16的虚空与25的风,

虚空分解成16的风与16的混沌,那么虚空分解的16的风与节点本身带着的25的风比较,25>16

那么是以25来计算分解数值的,最终获得的充能节点cv为  风5,混沌4。

总结一下,分解的顺序是

节点的状态修正率×节点现有要素点,复杂要素逐级分解成基础要素,

每种复杂要素分解出基础要素点数比较取最大值

6种基础要素最大值再开根号,向下取整(抹去小数点后面的数字),获得充能节点cv值

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