玛雅文化介绍-第1张图片

 

文化介绍

 

玛雅是美洲三大文明之一,也是美洲发展最早的一个文明。尽管当时的玛雅直到灭亡为止都一直处于石器文明,使用的是米尔帕耕作法(刀耕火种),但玛雅文明却相当发达,且掌握高度的数学和天文立法,并由此诞生了著名的玛雅预言。同时玛雅也以玉米为著称,玛雅是最先种植玉米的文明,玛雅人一生几乎只吃玉米,在本土宗教中人类也是由玉米构成的,因而被称作“玉米文明”。

在该mod中该文明是第三个被加入的文明,也是目前除诺曼印度外唯一一个有主线任务的文化。玛雅人用本土语言交流,其建筑几乎全由石材构成,并以该文化独具特色的金饰品与玛雅浮雕加以装饰。同时玛雅人会用黑曜石锻造出耐久及高,效率仅次于钻石工具的黑曜石工具。

 

 

 

文化简评

玛雅文化

生成区块:丛林、森林、沼泽

发展难度:★★★★★

美观程度:★★☆☆☆

产品实用性:★★★☆☆

推荐程度:★★☆☆☆

评语:玛雅文化无疑是该mod最难发展也是前期最不值得发展的文化了。该文化对石头的需求量极其之大,这些建材在不添其他mod的情况下收集起来相当麻烦。而该文化唯一特色工具黑曜石工具的原料又是后期才能获得且收集麻烦的物资(还比较鸡肋,因为此时玩家已经有能力获得更好的诺曼工具了,使得黑曜石工具唯一优势就是能挖取黑曜石)。不过其增益物品倒是比较有用,有急迫buff的鸡肉卷和夜视buff的可可。同时,在后期玛雅文化的发展也是不可避免的,涉及到创世神任务的需求,详见玛雅主线任务教程。

 

 

 

城镇介绍

玛雅文化拥有的城镇类型有:Milpa(农业村庄)、Jub'uy(军事村庄)、Costumbre(宗教村庄)、Player's Jub'uy(玩家控制村庄)。

诺曼文化拥有的实用性建筑有:伐木场(生产木头)、玉米农场(生产玉米)、可可豆农场(生产可可豆与可可蛋筒)、养鸡场(生产鸡肉、羽毛、鸡蛋,但不外销)、面包店(生产玉米薄饼、鸡肉卷)、采石场(生产石头、沙石)、工坊(生产石制工具、玛雅黄金饰品)、黑曜石工坊(生产黑曜石工具)、猎人铁匠铺(生产皮质装备、弓箭、石剑)雕刻师小屋(生产玛雅浮雕)、市场(生成商人)、萨满小屋(玛雅创世神任务地点)、祭坛(完成玛雅创世神任务第八章后提供武器/装备附魔功能)。

 

关于各个城镇具体介绍:

Village Milpa

城镇类型:农业村庄

核心建筑:皇家球场

城镇领袖:玛雅首领

发展倾向:种植业、手工业

实用性建筑:伐木场、玉米农场、可可豆农场、养鸡场、面包店、采石场、工坊、黑曜石工坊、雕刻师小屋、市场、萨满小屋、祭坛

 

Jub'uy

城镇类型:军事村庄

核心建筑:玛雅金字塔

城镇领袖:玛雅领袖

发展倾向:种植业、手工业

实用性建筑:伐木场、玉米农场、可可豆农场、养鸡场、面包店、采石场、工坊、黑曜石工坊、猎人铁匠铺、雕刻师小屋、市场、萨满小屋、祭坛

 

Costumbre

城镇类型:宗教村庄

核心建筑:天文台

城镇领袖:玛雅国王

发展倾向:种植业、手工业

实用性建筑:伐木场、玉米农场、可可豆农场、养鸡场、面包店、采石场、工坊、黑曜石工坊、雕刻师小屋、市场、萨满小屋、祭坛





其他

1、  如上文所说,玛雅村庄并不适合前期发展,因为其所需要的石材特别多(游戏内有统计,至少也要圆石10000+,石头8000+,将近诺曼奇观的量),在不添任何工业向mod的情况下收集起来会相当困难,再加上玛雅文化的生成区块又比较奇葩(森林、沼泽、丛林这些),使得玛雅村庄无疑是最难发展的文化。

 

2、  玛雅创世神任务不同于其他两个文化的任务,只能从萨满那接受,而萨满需要在村庄拥有萨满小屋时才能生成,所以一般很难在第一时间接到玛雅创世神任务,但在Costumbre(宗教村庄)类型的村庄会自带萨满小屋,所以可以用创造权杖直接生成一个。

 

3、  关于祭坛附魔功能的具体解说:

当玩家完成玛雅创世神任务第八章时,会解锁祭坛的附魔功能,通过给予萨满些许钱币与祭让他给你的武器/装备附魔。其优点在于玩家可以自由选择附魔属性,而不是像原版那样通过附魔台随缘附魔,或是通过寻找极其稀有的附魔书附魔。而其缺点也十分明显,它需要消耗大量的钱财与资源附魔(在1.7.10版本倒是挺值的,毕竟那个时候是直接消耗30等级附魔),且附魔周期极长,在找不到合适祭品的情况下很有可能需要等上游戏时长三天时间才能给一个物品附上一个满级附魔。总之看个人喜好吧。

 

献祭附魔的界面如下,包括三个报酬框(位于左下角,可放置钱币,任何钱币都行)、一个祭品框(位于左上角,可放置怪物/生物掉落物或可可蛋筒)和一个附魔框(位于中间,可放置所要附魔的武器/装备,可来源于其他mod)。

注意,在该界面点击物品栏里的物品时该物品会“消失”,其实只是没有显示而已,再点一次任意空槽会发现物品又能显现了。

 

当所要附魔的武器放置好时,右侧会显示一排选项,该选项为附魔内容选项,可以选择你所需的附魔(但每次只能附一个)。

关于每种符号内容对应的附魔属性如下(格式为符号-附魔内容-附魔属性

武器:

BC-狂暴-锋利                 AP-亡灵杀手-亡灵杀手         CH-动物杀手-节肢杀手

Hu-强力呼吸-击退             KA-火焰-火焰附加             EC-幸运-掠夺

Wi-坚韧-耐久

 

装备:

AP-生存-保护                 KA-火焰-火焰保护             Ca-猛击-爆炸保护

AT-箭矢-弹射物保护           CH-复仇-荆棘                 UC-鳄之呼吸-水下呼吸

UP-水下效率-水下速掘         Wi-坚韧-耐久                 Al-光明-摔落保护

 

当一切准备就绪时,附魔即可开始。此时献祭附魔界面左侧的读条会开始移动,待读条读取完毕后献祭完成。此时附魔框下方的图标会上涨,该图标显示的是你的献祭点数,需要继续献祭直到献祭点数完全涨满时才算完成一次附魔,而附魔框上的物品会上升所对应附魔属性一级。

每次附魔所需要的钱币与献祭点数取决于附魔物品的品质,以及同一附魔属性所处的等级。

 

目前已知可作为献祭的物品有:腐肉、骨头、火药、蜘蛛眼、末影水晶、粘液球、岩浆膏、烈焰棒、恶魂之泪、生猪肉、生牛肉、生鸡肉、生鱼、生鲑鱼、河豚、皮革、可可蛋筒。其中提供献祭点数最高的为烈焰棒,其次是可可蛋筒,其余均次。

 

以上即是祭坛附魔功能的全部内容。

 

 

4、 关于祭坛附魔功可能能涉及到的一些疑问:

 

F:如果我离开时忘记把我的物品拿回来,在附魔界面的物品会消失吗?

Q:不会,萨满会保留你的物品,等你再次回到祭坛时它还会在那。

 

F:我的萨满死了,复活后不给我附魔了,怎么办?

Q:重启游戏即可。

 

F:如果我的萨满死了而东西还在他那,还会保留吗?

Q:会的。

 

F:我发现献祭点数可以在不同物品间继承唉,可以靠他偷鸡吗?

Q:如果你想也可以,但不值当。