因纽特文化介绍-第1张图片

文化介绍

 

因纽特人是一批居住于西伯利亚、阿拉斯加地区和格陵兰岛的黄种人群。居住于寒冷地带的他们没有耕种能力,取而代之的是高超的捕猎技巧,他们以鱼肉、北极熊甚至是鲸鱼为食,并剥取他们的皮毛制作衣物。因纽特也是著名的养狗民族,在中国古代曾被称为“狗国”,是狗拉雪橇起源地。

在千年村庄mod中,因纽特于1.12.2版本作为非官方文化加入。因纽特人使用因纽特语,能够使用特殊工具生产冰砖与雪砖作为建材。因纽特文化没有专属作物,但他们会传授获取狼肉与海产的方法。

 

 

 

文化简评

因纽特文化

主要生成区块:雪原、针叶林

发展难度:★★★★☆

美观程度:★☆☆☆☆

产品实用性:★★☆☆☆

推荐程度:★☆☆☆☆

评语:个人并不推荐发展该文化,首先因纽特文化的建筑升到满级后并非雪屋而是木板房,风格不是单调就是杂乱,根本谈不上美观(除了某个核心建筑还算是好看点)。接着是该文化的特产除了篝火和加力量buff的食物基本没啥用(而且这两个物品完全可以白嫖),武器盔甲还不如自己的铁装备好用。然后是该文化的建材需求特别奇葩,有时候会让你收集几百个骨块,至少14组骨头,特别劝退。倒是因纽特人会收腐肉,是个倾销腐肉的好地方,但拿来发展的话真的不值当。以及,该文化其实是非官方制作的,只是后来被官方采纳了,也就是说会遇到很多诡异的bug。

 

 

 

城镇介绍

因纽特文化拥有的城镇类型有:Afuniaqtuq(狩猎村庄)、Sanaturuq(手工业村庄)、Ipqitchuq(宗教村庄)、Nunaaqqiq(混合城镇,拥有两个附属小村)、Afuniaqtuq(玩家控制村庄)。

诺曼文化拥有的实用性建筑有:伐木场(生产木头)、小麦农场(生产小麦)、土豆农场(生产土豆)、食品准备屋(生产几乎所有原版食物与因纽特食物)、猎人小屋(生产熟熊肉、因纽特炖肉、因纽特炖熊肉)、湖(生产鱼)、草皮工匠小屋(生产草皮木板)、雕刻师小屋(生产骨块、因纽特雕刻物)、皮货商小屋(生产乌卢、皮革装备、因纽特装备、因纽特矛、普通弓、因纽特弓)、市场(生成商人)。

 

关于各个城镇具体介绍:

 

Afuniaqtuq

城镇类型:狩猎村庄

核心建筑:制皮厂

城镇领袖:制皮师

发展倾向:狩猎

实用性建筑:伐木场、食品准备屋、猎人小屋、湖、草皮工匠小屋、皮货商小屋、市场

 

Sanaturuq

城镇类型:手工业村庄

核心建筑:制皮厂

城镇领袖:制皮师

发展倾向:狩猎、手工业

实用性建筑:伐木场、土豆农场、食品准备屋、猎人小屋、湖、草皮工匠小屋、雕刻师小屋、皮货商小屋、市场

 

Ipqitchuq

城镇类型:宗教村庄

核心建筑:礼堂

城镇领袖:萨满

发展倾向:手工业

实用性建筑:伐木场、食品准备屋、猎人小屋、湖、草皮工匠小屋、雕刻师小屋、市场

 

Nunaaqqiq

城镇类型:混合城镇

核心建筑:社区中心

城镇领袖:农夫

发展倾向:种植业、手工业

实用性建筑:伐木场、小麦农场、土豆农场、食品准备屋、猎人小屋、湖、草皮工匠小屋、皮货商小屋、市场

 

Inikitchuq Nautchiaqabvik

城镇类型:农业村庄(Nunaaqqiq附属)

核心建筑:制皮厂

城镇领袖:制皮师

发展倾向:种植业

实用性建筑:伐木场、小麦农场、土豆农场、食品准备屋、湖

 

Inikitchuq Ipqitchuq

城镇类型:宗教村庄(Nunaaqqiq附属)

核心建筑:礼堂

城镇领袖:萨满

发展倾向:狩猎

实用性建筑:伐木场、食品准备屋、猎人小屋、湖





其他

1、因纽特一开始是非官方文化,只是被官方采纳了而已,也就是说该文化会遇到很多诡异的bug,诸如:

①、这群野蛮人似乎不知道门该怎么用,他们会频繁被门卡住,甚至尝试从墙缝钻出去,你还要帮他们开门拆墙,就很蠢。(这个问题虽然其他文化也有但不会那么频繁)

②、村民在工作时会频繁自闭,需要打他们一下才会继续工作。

③、因纽特人似乎很喜欢吃松木,五百多库存一天内就能给他啃光,不过这种情况倒是挺少发生的。

 

2、关于贸易的几点:

①、因纽特人会用某种神秘力量变出坩锅来,如果诺曼有坩锅需求直接向他们买就成。

②、因纽特发展基本是不需要冰砖的,主要还是卖雪砖为主。

③、因纽特人是唯一会收泥土和腐肉的民族,如果产出过剩可以适当倾销给他们。

④、因纽特村庄特别容易爆仓,有的村庄初始只有三个箱子,就很傻。

 

3、Carver’s House的骨块升级后会被全部替换,建议提前把骨块拆下来再卖回去,节约点资源。

 

4、虽然因纽特村庄占地面积大但能造的建筑就那么几个,所以不需要清理得太干净,差不多四分之一个村庄范围就够了。