在最近的2.0更新中,作者将原本就高度自定义的枪械配件系统更加深化,这部分需要大量的基础枪械知识(作者大概想做MC版逃离塔科夫),而现在先是对简单基础配件使用稍加说明。



首先是进入装配模式,默认为“M”键,在设置中为Attactment mode。

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MOD默认键盘的在这个模式下分别调整:

上为装配瞄具,下为下导轨配件,右shift键位为装配战术镭射一类的,而左为装配枪口配件,右为装配枪械皮肤。


通用配件一般会有凹槽,意味着可以和所有拥有对应导轨的枪械匹配。

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这是一把PUBG玩家绝对不会陌生的SCAR-L,我们可以看见他拥有导轨的位置是机匣上方,护木侧面和下方,意味着可以使用MOD里的大部分配件。


就像是这样

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而枪口配件则是要对应的子弹型号,子弹型号并不是像PUBG一类游戏为了将游戏过程简单化仅仅使用口径进行标识,而SCAR-L使用的子弹型号是最常见的北约制式子弹5.56x45mm。

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而有一部分武器配件是专属的,这一部分只能通过是自己本身的枪械知识来判断或者慢慢尝试,当然WIKI中我也会尝试补完的。



接下来是进阶教程。

在新的MW中可以看见作者的野心是非常之大,目前BETA版本还不完善,但是有不少枪支都已经做了进阶改装模式。接下来我用大家耳熟能详的AK47!来讲解。


AK47,在早年间并没有说是有很多的模块化设计的概念,卡拉什尼科夫老爷子在设计时也是没有考虑到这一些,设计在如今看来已经是略显老旧,而且无法适配小布尔乔亚的配件。就像下图一样。PUBG玩家或许会注意到,为什么PUBG的AKM能装瞄具呢,同时也有可能注意到防尘盖上少了了什么。其实后面苏联军工也是有考虑到让武器适配的瞄具,就是SVD德拉贡诺夫狙击步枪使用的PSO-1瞄具,可以看见是带有一个叫做镜桥的东西。

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同样的,如果是见到带有镜桥的瞄具,一般是可以适用与前苏联出产的大部分枪支。

现在回到我们的AK47上,我们先按M进入装配模式

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此时的AK47是无法装配常用瞄具的,此时要对他进行改造,这就是我们的进阶内容了。


接下来我们要进行Multi-party governance改造。首先在基础装配模式下按P进入进阶装配模式。

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进入后的界面就像是这样(此为测试版界面,尚未完全完成。),那么这个时候我们就能对枪械进行进一步改造。


首先在此状态下按原本进行瞄具更改的方向键上,我们可以拆卸机匣的防尘盖。

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随后按原本更改皮肤的方向键右键拆卸枪托,此时我们就得到了非洲黑叔叔常用来信仰射击的AK!


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然后让我们找来一些小布尔乔亚的配件,按原本装配下握把的方向键下来更换护木。然后把防尘盖和枪托装回去。可以看见此时护木下方和机匣上方都有了导轨,那么就可以装备配件了。

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然后再按P退出进阶改装模式,就可以对AK47安装配件了。

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此刻,一把魔改好的AK47就能随意使用了!


这是一把常见的M16,在目前有的配件上看是可以对护木、防尘盖进行更换的,但是还未完善。

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AR系的步枪模块化程度之高,哪怕不熟悉枪械有一定FPS游戏阅历的人都能在各种游戏中看见各种各样的由AR改进而来或者派生的步枪(虽然不熟悉的人大多是直接称之为M4),不过目前来说由于是测试版,非常多的东西不完善,所以未能展示下一步改造。现在我拿出一把M16。

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步枪握把也是可以改的,按原本装配镭射的右SHIFT就能更换枪械握把

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同样的,手枪也可以通过安装导轨来进一步改装

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而安装了瞄具后导轨就无法拆卸了。受到导轨长度的限制,这个导轨上也只能安装比较小型的RMR红点。


目前VMW还在不断完善中,教程也会进一步更新。