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优化原版的某些算法和逻辑,以大幅度提升fps的模组。实验版本相比其他版本做了更多的优化尝试,提升fps更多的同时可能导致不稳定。对比图:使用前:使用后:来自作者原帖的一个可能有用的加速办法:在Java的命令行后加上:-server -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseFastAccessorMethods1.4.7下载地址:https://www.mediafire.com/download/52kvqmy1suklg2p/FpsPlus1.4.7.zip 
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Phosphor通过我的世界最低效的领域之一——照明引擎方面来节省CPU,并以此提高性能。适用于客户端和服务器,如果服务器安装,客户端无需安装。图片显示了当整合包安装了Phosphor 后生成世界的时间长短对比。(渲染距离为20)暮色森林:我不要面子?Phosphor通过一些优化,提高了Minecraft在照明引擎方面的性能,同时还修复了一些长期存在...
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合成优化mod它会缓存玩家最后使用的合成表,下一次使用工作台前,他会在重新扫描整个注册表之前先检查此配方。这使得玩家使用shift+点击来合成时,游戏的反应速度会更快。对于服务器来说,它仅在最后需要时发送数据包,而不是在客户端中工作台上物品发生改变时发送,从而减少流量的使用。  禁用客户端的一些合成表,将它...
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该项目最新构建于1.12上:https://jenkins.nallar.me/job/TickThreading/job/1.12/2019-12-23功能包括:* 不同线程下的世界的时间同步;* 不同线程下的实体以及实体附加值的时间同步;* 优化网络线程,即使tps偏低也能正常移动;* 提供分析工具帮助你找到现在什么很慢;* 区块载入和区块生成优化,传送或者登陆的卡顿将会缓解;* 比原版更好更快的生物生...
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更快的熔炉(FastFurnace) 需要Placebo作为前置这个mod做了一些与原版熔炉相关的事情,通过修改熔炉的运作方法来改进了它的性能。(注意,并不是使熔炉烧制东西的时间变快)此模组会将最后使用过的熔炉配方缓存,并在重新扫描整个注册表之前优先检查缓存过的配方。这明显更快,因为原版熔炉会在每一个tick(0.05秒)扫描所有注册的配方,...
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Sodium概述:仅支持 1.16 及以上版本,请不要向 1.16 以下版本要求反向移植。请勿要求与 Forge 兼容。(如想使用非官方Forge版:氯[WIP])Sodium 是 Minecraft 客户端的免费开放源代码渲染引擎替代品,可极大地提高帧速率,减少微死角并修复 Minecraft 中的图形问题。与其他模组相比,它与 Fabric 模组生态系统具有广泛的兼容性,并且不会影响游戏的...
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Lithium是一个通用的优化模组,分为Fabric和Forge两个版本。注意:Fabric支持全版本,但Forge版本作者仅更新到了1.15.2。它致力于改善多种系统的计算方法,如:物理系统、生物AI、红石、爆炸等。Lithium可以被安装到客户端或者服务器中,服务器安装时,客户端无需安装。服务器安装它后,服务器的运作速度可以提高45%。作者没有任何把Lithium移...
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Performant是一个小型的轻量模组,功能是改善原版的性能。可以安装在客户端和服务器,不必同时安装。安装在客户端时,它会影响SSP性能和服务器的SMP性能。所有的功能都是可配置的,可以在配置中调整/启用/禁用。为所有的实体改善AI。平衡所有的AI负载,减少滞后,并报告违规者。占大量内存的AI减少其运动频率。减少僵尸的滞后。下面...
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0.1.1版本后本Mod作为作者的大部分Mod的前置,且此前运行环境为服务端必装。注意⚠:1.目前该mod与AE2冲突,会导致终端内物品数量和可自动合成的物品不显示!2.目前该mod与1.12.2版本的匠魂2冲突,会导致部分物品列表偏移!本Mod在0.0.6版本及以前与3.5.2版本及以前的更多物品互不兼容!又一个优化Mod旨在优化Minecraft的内存。主要优化方面[1]...
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原版的废弃矿井真的没啥意思。是时候做些改变了!YUNG's Better Mineshafts为原版的废弃矿井结构做了一个非常漂亮的翻新。一改以往又臭又长的乏味外形,使你能够真正的体会到这里是个矿井,曾经有人在此辛勤劳作,并且因为某些神秘的缘故使其戛然遭弃,但新的生命又占据了这一片天地。顶角的蛛网、遍布的藤蔓、角落的工作台、藏...
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Particle Culling模组通过终止游戏对玩家视野之外的粒子的渲染来优化性能表现,提升帧数。在粒子密集的区域内效果显著。模组提供两个可配置项:cullBehindBlocks:默认为true。此时即使粒子在玩家的视野内,只要与玩家之间有方块阻隔,游戏对其的渲染也会被终止;cullBehindGlass:默认为false。若设置为true,则玻璃等透明方块的阻隔也会使游戏...
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[h1=简介]由 Tuinity 作者 Leaf 开发的光照优化 Fabric & Forge 通用Mod,对 MOJANG 的光照代码进行了完整的重写。 Starlight 原本是 Tuinity 服务端的光照优化方式,后被转制成 Fabric & Forge Mod。 Starlight 目前处于 BETA 待选发行阶段,您可以从github下载已编译的jar包文件:https://github.com/Spottedleaf/Starlight/releases Tuinity:一个 Paper Spigot 服务端...
地址:www.mcmod.cn/class/3303.html快照时间:2021-01-20来自:MC百科主站
Entity Culling是一款轻量级的客户端优化模组,可以中止游戏对与玩家之间有阻隔的实体的渲染,且默认配置下仅距离玩家最近的64个实体会被渲染。在实体密集区域(诸如Chocolate Quest Repoured等冒险模组生成的包含巨量实体的大型结构等。值得注意的是,作者Meldexun正是CQR的开发者之一,故该模组的推荐应用环境应该非常有指向性)内效果极其...
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关于本模组:基于Shadows制作的FastFurnace模组,移植到Fabric。本模组对于原版的熔炉、高炉和烟熏炉做出调整,使得他们在更新时运行得更加快速,以改善TPS。类似于FastWorkbench,本模组缓存了最后使用过的配方,在重新读取所有配方前载入这个配方。这相对于原版熔炉每tick载入所有熔炉配方来说快得多。同时,这可能对于原版游戏来说收益...
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0.1.1版本后该功能被移动至更多物品下。默认Ctrl键,默认启用,不能修改键位,只能在config中开启/关闭。按住即可查看物品的合成配方[1],仅限于原版工作台,甚至不支持原版熔炉。查看时会隐藏高级提示框。游戏内具体效果若物品存在多个配方,则大约每0.8秒切换至下一张。[1]:截止至 0.0.6 版本,有部分配方存在显示错误问题。
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注册名: ThermalExpansion:augment 65

只可以安装在能源炉里,提高燃料效率+35%燃料效率需要先安装二级变速装置
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注册名: ChromatiCraft:chromaticraft_item_adjacency 5

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中级的燃料效率增加组件,可用于能源炉,作用为使基础燃料的效率增加35%。若使该扩展组件生效,需要先安装它的低级版本(二级变速装置)。
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注册名: ilib:select_tool

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注册名: ChromatiCraft:chromaticraft_item_placer 97

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注册名: efab:power_optimizer

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新人写的第一篇教程,不喜勿喷现在写这个也不知道是不是火星了本教程适合食用群体:会使用AE储存系统,有一定的AE基础且存储元件经常不够用的人群。不适合食用群体:云玩家、AE经验丰富的大佬、第一次接触AE的纯萌新、储存元件多到用不完的大佬。内容简要:利用AE的特性配合其他模组来优化AE网路的物品储存系统,并减低储存元件...
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这套参数是我逛了好久中外各种关于JVM参数讨论的帖子总结而成的,参数如下:-d64 -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:+CMSConcurrentMTEnabled -XX:ParallelGCThreads=8 -Dsun.rmi.dgc.server.gcInterval=3600000 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+UseStringDeduplication -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true -Dfml.ignoreI...
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当你成功安装乡村模组后,它会修改原版的盔甲界面,具体如下:盔甲韧性条;盔甲上限提升。盔甲韧性条会显示在饥饿条上方,以灰色盾牌表示,需要玩家所穿盔甲的韧性值总和必须大于1点才能显示韧性条。半个盾牌为1点盔甲韧性,从右到左递增。此外,韧性条的最大值为30点。盔甲上限提升至40点,即两行盔甲条。当玩家所穿盔甲的盔...
地址:www.mcmod.cn/post/655.html快照时间:2021-01-20来自:MC百科主站
对于在无法避免的情况下,使用红石时减少卡顿的方法玩游戏想流畅,就得减少不必要的运算过程。而在mc里则需要减少方块更新、光照度更新、实体计算等等。此文只对游戏卡顿影响较大的红石类方块进行简单介绍。首先我们要知道游戏运行时间的计量单位:游戏刻 (Game Tick):         每现实中一秒等于二十游戏刻。简写单...
地址:www.mcmod.cn/post/924.html快照时间:2021-01-20来自:MC百科主站
编辑物品时有人懒得写或者是不知道该怎么写这个更变说明,有些东西更改了之后确实很难能写出更变说明,所以希望在更变说明的框那里添加一些预先写好的理由:添加编辑(对于没有编辑的红字物品, 或者说明不完善的物品)更变分组(将物品移动至一个新的分组)名称修正(对物品的名称和原名进行修改)数据修正(对耐久,...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-424-1-1.html快照时间:2021-01-20来自:MC百科社群
在mcbbs发了个优化mod索引。电脑不好的同学可以去留言支持一下。电脑好的同学也可以看看。[url]https://www.mcbbs.net/thread-1028710-1-1.html[/url][0v0_:1049]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3324-1-1.html快照时间:2021-01-20来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 dinnerbone 于 2020-8-4 12:36 编辑 [/i]求:能够快速查看(模组添加的)维度的ID等信息的模组。以及修改维度ID的方法或模组工具;以及对于多维度方面优化类的模组。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3818-1-1.html快照时间:2021-01-20来自:MC百科社群
betterfps、foamfix、optifine、vanillafix除外
地址:bbs.mcmod.cn/thread-1932-1-1.html快照时间:2021-01-20来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 Snownee 于 2019-7-12 03:48 编辑 [/i]花了点时间写了一个渲染图片导出模组的优化版,大幅优化了导出的速度,并增加了许多有用的新功能。我测试了在相同条件下,两个版本导出原版+超多生物群系模组所用的时间:ItemRenderRebirth: 平均耗时 43.654s[attach]4627[/attach]ItemRenderDark(优化版): 平均耗时 5.926s[attach]4626[/attach]...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2482-1-1.html快照时间:2021-01-20来自:MC百科社群