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优化原版的某些算法和逻辑,以大幅度提升fps的模组。实验版本相比其他版本做了更多的优化尝试,提升fps更多的同时可能导致不稳定。对比图:使用前:使用后:本模组默认需要使用覆盖文件的方式进行安装,仅 1.7.10 有 Forge 模组版本。覆盖安装方式:1.用压缩软件打开 minecraft.jar2.删除 META-INF 文件夹3.把解压后的的 FPS Plus 拖入 minecraft.jar...
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合成优化mod它会缓存玩家最后使用的合成表,下一次使用工作台前,他会在重新扫描整个注册表之前先检查此配方。这使得玩家使用shift+点击来合成时,游戏的反应速度会更快。对于服务器来说,它仅在最后需要时发送数据包,而不是在客户端中工作台上物品发生改变时发送,从而减少流量的使用。  禁用客户端的一些合成表,将它...
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Performant是一个小型的轻量模组,功能是改善原版的性能。可以安装在客户端和服务器,不必同时安装。安装在客户端时,它会影响SSP性能;安装在服务端时,它会影响SMP性能。所有的功能都是可配置的,可以在配置中调整/启用/禁用。为所有的实体改善AI。平衡所有的AI负载,减少滞后,并报告违规者。占大量内存的AI减少其运动频率。减少...
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该项目最新构建于1.12上:https://jenkins.nallar.me/job/TickThreading/job/1.12/2019-12-23功能包括:* 不同线程下的世界的时间同步;* 不同线程下的实体以及实体附加值的时间同步;* 优化网络线程,即使tps偏低也能正常移动;* 提供分析工具帮助你找到现在什么很慢;* 区块载入和区块生成优化,传送或者登陆的卡顿将会缓解;* 比原版更好更快的生物生...
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更快的熔炉(FastFurnace) 需要Placebo作为前置这个mod做了一些与原版熔炉相关的事情,通过修改熔炉的运作方法来改进了它的性能。(注意,并不是使熔炉烧制东西的时间变快)此模组会将最后使用过的熔炉配方缓存,并在重新扫描整个注册表之前优先检查缓存过的配方。这明显更快,因为原版熔炉会在每一个tick(0.05秒)扫描所有注册的配方,...
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0.1.1版本后本Mod作为作者的大部分Mod的前置,且此前运行环境为服务端必装。注意⚠:1.目前该mod与AE2冲突,会导致终端内物品数量和可自动合成的物品不显示!2.目前该mod与1.12.2版本的匠魂2冲突,会导致部分物品列表偏移!本Mod在0.0.6版本及以前与3.5.2版本及以前的更多物品互不兼容!又一个优化Mod旨在优化Minecraft的内存。主要优化方面[1]...
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原版的废弃矿井真的没啥意思。是时候做些改变了!YUNG's Better Mineshafts 为原版的废弃矿井结构做了一个非常漂亮的翻新。一改以往又臭又长的乏味外形,使你能够真正的体会到这里是个矿井,曾经有人在此辛勤劳作,并且因为某些神秘的缘故使其戛然遭弃,但新的生命又占据了这一片天地。顶角的蛛网、遍布的藤蔓、角落的工作台...
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Not Enough crashes 是运作在FabricForge(仅1.16.5)和Fabric中的一款崩溃优化的模组。它是基于Runemoro做的TooManyCrashes模组开发的,并且做了些许改动。Fabric版支持全版本,Forge版支持1.16.5+版本。这个模组将只会工作在Minecraft 1.14.4及以上版本,以下是它的作用:提供了更有用的堆栈跟踪来将崩溃去模糊化,并且添加了一些更加额外的功能,例如给模...
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Particle Culling模组通过终止游戏对玩家视野之外的粒子的渲染来优化性能表现,提升帧数。在粒子密集的区域内效果显著。模组提供两个可配置项:cullBehindBlocks:默认为true。此时即使粒子在玩家的视野内,只要与玩家之间有方块阻隔,游戏对其的渲染也会被终止;cullBehindGlass:默认为false。若设置为true,则玻璃等透明方块的阻隔也会使游戏...
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Entity Culling是一款轻量级的客户端优化模组,可以中止游戏对与玩家之间有阻隔的实体的渲染,且默认配置下仅距离玩家最近的64个实体会被渲染。在实体密集区域(诸如Chocolate Quest Repoured等冒险模组生成的包含巨量实体的大型结构等。值得注意的是,作者Meldexun正是CQR的开发者之一,故该模组的推荐应用环境应该非常有指向性)内效果极其...
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关于本模组:基于Shadows制作的FastFurnace模组,移植到Fabric。本模组对于原版的熔炉、高炉和烟熏炉做出调整,使得他们在更新时运行得更加快速,以改善TPS。类似于FastWorkbench,本模组缓存了最后使用过的配方,在重新读取所有配方前载入这个配方。这相对于原版熔炉每tick载入所有熔炉配方来说快得多。同时,这可能对于原版游戏来说收益...
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它的作用和实体渲染机制优化(3058)相似,但是该模组支持Fabric/Forge。该模组使用异步路径跟踪跳过渲染不可见的Tiles/实体。利用其他CPU核心/线程来快速跟踪从玩家视角到所有Tile/实体的路径,以确定它们是否可见。在渲染过程中,将与后面的实体以相同的方式跳过不可见实体的渲染。计算玩家每个方向64个方块的tile/实体的可见性(因此总...
地址:www.mcmod.cn/class/3629.html快照时间:2021-04-14来自:MC百科主站
这个优化模组旨在提高方块实体渲染的性能,并完全可以用资源包自定义。它目前只优化了箱子,不久后作者会更新其它实体方块。原理:实体方块在空闲时会“固化”为普通方块模型,当要显示动画时才会成为实体方块模型。此模组会与Sodium发生冲突, 若要与其一起使用,请看这篇文章。经检验,在渲染1700个箱子时,可提升155%的FPS。需...
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0.1.1版本后该功能被移动至更多物品下。默认Ctrl键,默认启用,不能修改键位,只能在config中开启/关闭。按住即可查看物品的合成配方[1],仅限于原版工作台,甚至不支持原版熔炉。查看时会隐藏高级提示框。游戏内具体效果若物品存在多个配方,则大约每0.8秒切换至下一张。[1]:截止至 0.0.6 版本,有部分配方存在显示错误问题。
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注册名: ThermalExpansion:augment 65

只可以安装在能源炉里,提高燃料效率+35%燃料效率需要先安装二级变速装置
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注册名: ChromatiCraft:chromaticraft_item_adjacency 5

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中级的燃料效率增加组件,可用于能源炉,作用为使基础燃料的效率增加35%。若使该扩展组件生效,需要先安装它的低级版本(二级变速装置)。
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注册名: ilib:select_tool

材质是源质魔法非官方版的那个树枝左键选择第一个位置右键选择第二个位置shift右键清空位置配置中"注册implib自身的物品"控制它的存在与否
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注册名: efab:power_optimizer

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ImproveLib自带指令1.带撤销功能的快速fill/il we mem set on/off 开启/关闭撤销/il we mem async on/off 开启/关闭异步模式(WIP)/il we mem 查看撤销的内存占用/il we clear 清除撤销/il we mem 设置最大重做和撤销数量/il we fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 [ ' block [meta] ' / state] [type] [target] [nbt...] (和原版/fill没区别)/il we set x y z [ ' block [meta] ' / st...
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注册名: elementalcraft:shrine_upgrade_optimization

安装后,祭坛工作间隔 -20%,元素消耗 -25%,元素容量 +25%。
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这套参数是我逛了好久中外各种关于JVM参数讨论的帖子总结而成的,参数如下:-d64 -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:+CMSConcurrentMTEnabled -XX:ParallelGCThreads=8 -Dsun.rmi.dgc.server.gcInterval=3600000 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+UseStringDeduplication -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true -Dfml.ignoreI...
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新人写的第一篇教程,不喜勿喷现在写这个也不知道是不是火星了本教程适合食用群体:会使用AE储存系统,有一定的AE基础且存储元件经常不够用的人群。不适合食用群体:云玩家、AE经验丰富的大佬、第一次接触AE的纯萌新、储存元件多到用不完的大佬。内容简要:利用AE的特性配合其他模组来优化AE网路的物品储存系统,并减低储存元件...
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当你成功安装乡村模组后,它会修改原版的盔甲界面,具体如下:盔甲韧性条;盔甲上限提升。盔甲韧性条会显示在饥饿条上方,以灰色盾牌表示,需要玩家所穿盔甲的韧性值总和必须大于1点才能显示韧性条。半个盾牌为1点盔甲韧性,从右到左递增。此外,韧性条的最大值为30点。盔甲上限提升至40点,即两行盔甲条。当玩家所穿盔甲的盔...
地址:www.mcmod.cn/post/655.html快照时间:2021-04-14来自:MC百科主站
对于在无法避免的情况下,使用红石时减少卡顿的方法玩游戏想流畅,就得减少不必要的运算过程。而在mc里则需要减少方块更新、光照度更新、实体计算等等。此文只对游戏卡顿影响较大的红石类方块进行简单介绍。首先我们要知道游戏运行时间的计量单位:游戏刻 (Game Tick):         每现实中一秒等于二十游戏刻。简写单...
地址:www.mcmod.cn/post/924.html快照时间:2021-04-14来自:MC百科主站
[h1=简介和资源]本设计特点{    1、不使用sfm,原因是sfm会在每时每刻都进行不少的检测,乘上大量的装配线都要进行检测,而且因为一些缘故,它似乎会造成很大的卡顿。同时sfm的添加合成表,个人始终不认为方便。    *这一条如果对你而言不为真,那么便务必要考虑。    2、对应地,这个装置仅在装配线运行时造成比...
地址:www.mcmod.cn/post/1669.html快照时间:2021-04-14来自:MC百科主站
编辑物品时有人懒得写或者是不知道该怎么写这个更变说明,有些东西更改了之后确实很难能写出更变说明,所以希望在更变说明的框那里添加一些预先写好的理由:添加编辑(对于没有编辑的红字物品, 或者说明不完善的物品)更变分组(将物品移动至一个新的分组)名称修正(对物品的名称和原名进行修改)数据修正(对耐久,...
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在mcbbs发了个优化mod索引。电脑不好的同学可以去留言支持一下。电脑好的同学也可以看看。[url]https://www.mcbbs.net/thread-1028710-1-1.html[/url][0v0_:1049]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3324-1-1.html快照时间:2021-04-14来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 dinnerbone 于 2020-8-4 12:36 编辑 [/i]求:能够快速查看(模组添加的)维度的ID等信息的模组。以及修改维度ID的方法或模组工具;以及对于多维度方面优化类的模组。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3818-1-1.html快照时间:2021-04-14来自:MC百科社群
想找些优化mod,想到curseforge找些,但电脑性能不好,上curseforge慢[s](懒.jpg)[/s][size=5][color=#ff0000][b]所以在这请求大家啦[/b][/color][/size][size=3][color=#c0c0c0][u][i][b]1.15.2[/b][/i][/u][/color][/size][size=3][color=#808080][b]附链接[/b]:[/color][/size][url=https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods]https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods[/url]
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