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主世界生成了经验矿石,挖掘可获得经验经验值:500~1500/每个生成范围:主世界y=80以下在创造模式中,你可以在战斗用品中找到它。2020年1月25日,作者更新到了1.15。
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你有很多经验,但没有办法花掉它。然后在探索的路上死亡了,经验全丢失。这是Minecraft中一个非常常见的情况,但别担心,XP Tome可以帮助您避免这种情况。模组添加了一本“书”,可以保存经验值。XP Tome是基于另一个称为XP Book的mod的mod。但是XP Book没有适用于Minecraft 1.14的版本,并且还存在一些非常大的错误,因此创建了XP Tome。
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本模组安装即可使用,无可配置内容。以下内容译自curseforge界面    该模组将散落的经验球集中于一个单一实体中,以此来减轻游戏延时。同时,该模组也可以使玩家在接触经验球的一瞬间收集大量经验,而不必再忍受屏幕上飞舞的经验球。    如果你希望支持我进行模组开发,你可以通过此网站成为一名捐赠者。
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厌倦了手工收集经验球?让它们在64*64格范围内飞向你,留下美丽的彩虹色粒子流。粒子数量:生成的粒子数量受 选项->视频设置->颗粒效果 的影响如果安装了Optifine,打开动态光源,经验球将会发光。
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一个以经验系统为主题的模组。增加了XP绵吸槽,XP装瓶机,自动附魔台,自动铁砧,命之石等物品和设备。还有能与CC联动的机器人OpenXP Turtle。可用命令包括:suck() suckUp() suckDown() suckLeft() suckRight() suckBack() drop() dropUp() dropDown() dropLeft() dropRight() dropBack() collect() getLevelsStored() getLiquidCapacity() getLiquidVolume() getXPStored().
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Unmending是一个用于平衡原版经验修补(Mending)附魔的模组,由Vazkii制作。以下内容引自curseforge页面原文。Unmending is a very simple mod that nerfs Mending without making it useless. Should you install it, you'll find the following changes in your game:Unmending是一个非常简单的小模组,它削弱了经验修补,但并没有使之变得无用。如果你安装了它,你将在游戏中看到以下变...
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...设定。除此之外,模组还增加了一些新的物件。工具等级的特性:使用工具可以获得经验,到达指定经验工具便会升级。使用武器攻击怪物可得到经验,攻击动物会减少经验(获取经验的多少基于伤害的多少)。使用弓,攻击命中怪物可得到经验,攻击动物会减少经验(获取经验的多少基于伤害的多少,用弓近战攻击怪物可得到少量经验)...
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...个模组就是这样,只不过这个模组相比作弊码没那么容易上手。该模组为工具添加了经验值系统,从而允许它们升级。每升一级,就会获得一个额外强化槽。每当你合适地使用你的工具,它们就会获得经验值。例如,用镐子挖掘方块,用剑攻击生物。注意,剑类武器只会在击杀怪物时获得经验,仅仅造成伤害是不够的。这个模组应该和已有...
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这把镐子在挖掘方块时获得经验方块的硬度越高,得到经验越多吞噬圆石也可以获取少量的经验经验达到满值后可以进化为更高级的镐子1.12.2(2代):见此
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...储存卷轴和反物质套装为核心主题。安装需要的前置mod:工业2实验版特点:·增加了经验值的存储手段,提供了物品转化为经验值以及电能转化为经验值的途径。这样就使得经验可以工业化生产和储存·增加了一些的实用性的机器,如岩浆制造机,原石制造机,无线电力传导机等·增加了一些实用的工具,如等级储存卷轴,便携式冷却组件...
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...获得附魔书。有时箱子中也会有已附魔的武品。工具等可以通过挖掘对应方块来获得经验,剑可以通过击杀怪物获得经验,盔甲可以共享经验(PS:锄头,盾牌等无法获得经验)工具每级会提升3%效率,剑会提升3%伤害,盔甲会提升7%的防御。在你使用已附魔的物品时,有时它会与你对话
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...间均没有容量上限,请安心使用 (但数量过多可能导致延迟)經驗存取    将经验值转为数据存在 Miobot 的电脑中,共有三种功能,如下图        提升等级:透过 Miobot 储存的经验值将玩家提升一等级,Miobot 中需要储存足够的经验值        降低等级:将玩家当前等级减少一级并将对...
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...衡?GokiStats将解决这些小问题。本模组为玩家提供了多种技能的选项,玩家可以花费经验值换取攻击,行动或采掘速度的提升。既能够方便生存玩家的需求,非酋也能享受到与时运,力量和锋利相似的加成;又丰富pvp的内容,让玩家的竞技多添一分养成内容。推荐Goki Stats的理由:   ①平衡,耗费的经验值其实跟直接附魔差不多,但...
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...模组他有着更加好两个独立系统(自带一个爆头系统)1.主动型被动型系统:⑴主动经验值升级的系统⑵不需要经验值升级天赋系统2.爆头系统模组介绍主动型被动型系统特征每一层次的特征都需要同样的玩家经验水平作为水平价值本身来提高。总而言之要经验来提升各种技能等级其能提高的技能有生命值 防御力 火焰抗性 爆炸抗性 远程武...
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...的物品。拆解物品时可以将上面的附魔转移到书里。可以设置拆解动作中需要消耗的经验等级。以下为curse forge界面翻译。这是一个将你不需要的物品变回原材料的模组该模组添加了一个拆解台,该拆解台允许你通过消耗经验将不需要的物品转换回合成时的原材料。拆解来自模组的物品!该模组可以拆解来自原版游戏和其他模组的物品!支...
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...的灌木+海绵==特殊合成方式===可再生=+钻石==游戏机制==·每个附魔之瓶现在固定加9点经验+副手持有漏斗时,以9点/tick的速度将经验转化为附魔之瓶-=more_crafting_moon_v2.7.0  20w06a to 20w10a=-==普通合成方式==+烈焰棒合成+潜影壳+命名牌==特殊合成方式===附魔书=·修改原效率V附魔书合成表+横扫之刃III==游戏机制==·疣块和诡异疣块只有在用剪刀...
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...慢精准:精准损坏耐久:加速磨损力量:虚弱火矢:水矢无限:有限饵钓:钩直饵咸经验修复:经验腐蚀消失诅咒:立即消失
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所有的龙都是平等的。 这取决于配置:-让所有的龙都表现得像第一条龙(生成龙蛋和更多的经验)-只在基座上生成(掉落龙蛋,更少的经验)
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这个mod增加了一些有用的工具和方便自动化的调整目前拥有的物品经验漏斗:将经验球装瓶。过滤漏斗:黑/白名单 ,匹配NBT/Mod id/MetaBlock Placer:放置方块分配器:剪羊毛,染色羊,攻击实体,种植植物,撒骨粉,破坏方块,放唱片,命名实体。红石钟
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...(绿色),攻击型(红色),防御型(绿色),特殊型(紫色)。注意研究需要消耗经验等级。合成:名称: 奥法之书信息: 用于研究,制作卷轴以及标记传送卷轴的目标位置(在该模组中称为制造传送锚)。研究的界面类似这样:经验足够的时候不会显示乱码,而会显示卷轴名称。名称: 羽毛笔信息: 用于制作卷轴名称: 空白卷轴信息: 用于...
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...生成一次凋灵这个值增加 1%。凋灵随从的运动速度基于凋灵的被击杀次数。除了 1 点经验以外,凋灵随从不会掉落任何东西。每一只凋灵的生成,都会让下一个生成的凋灵每秒多回复 0.05 点生命值(原版每秒回复 1 点——译者注),上限为每秒多回复 1 生命值。奖励!每一只凋灵的生成,都会让下一个生成的凋灵多掉落 10% 经验。每一只凋...
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这个Mod增加了一个便携的附魔替换台,可以让你装备/武器的附魔随意替换。附魔书放上去可以直接附魔,不消耗经验。同样,物品有附魔也可以直接拿出附魔书。而且不属于这个物品附魔类型的也可以直接附魔。目前curseforge上的最新版5.0.0版本已经与1.12.2的版本同步使用附魔修改台的修改功能需要消耗经验
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...模组需要Bookshelf2.3.557版本及以上作前置。高级附魔台是一个可以让玩家通过消耗大量经验完全控制自己物品附魔状况的模组。Enchanting Plus is a mod which allows the player to have full control over the enchantments on their items at the cost of significantly more EXP. 怎么用?How to use this mod?一旦你下载了这个模组以及其前置,你就可以使用高级附魔台了。这个附魔...
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...mod实际上可以为你的盔甲和武器加入特殊能力.在使用之前,每种武器都会获得特殊的经验,直到升级为止.升级后,它就有了一个技能点.然后,你可以手持武器并按下"K"键来打开GUI,并且可以选择一个技能给你的武器.{手持升级武器按K键即可选择能力,升级能力需要个人经验值和武器等级}它在盔甲上也是一样的,但是是当你身穿盔甲并受到...
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...果显示:在屏幕中心显示效果图标,效果时间临近时图标会逐渐变透明,直至消失。经验值信息:显示玩家还需多少经验升级与该级别上限为多少经验。时钟:显示时间与日期。当旁边出现床图标时,代表可以睡觉了。饥饿提示:当玩家饥饿时(饥饿值临近0),会出现牛排图标并闪烁,饥饿值越低闪烁频率越快。FPS显示:显示FPS。连接信...
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...本1.5.2.6后,此MOD已不再继续支持,请使用匠魂强化(TiC Tweaks)。在匠魂工具上添加经验槽,通过打怪,挖矿获得经验值升级工具会获得增益,并且获得一个强化槽位,可以手动使用材料强化。工具只能增加三个强化槽(创造无限)低等级的部件可以被高等级的部件替换;而已安装的高等级部件无法再被低等级部件替换;怪物在死亡时会几...
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...增产矿物;可以翻倍烈焰粉和骨粉的产量,顺便还能处理一些食物。同时它还能产出经验值,这是科技类模组的打粉机没有做到的。1.9.4以上的版本的前置为JEI所有的配方都可以在模组的配置文件中修改,格式是下面这样,每条配方占一行:{"inputItem":"原料","outputItem":"产物/附加值#数量","experience":经验}...
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...一名敌人,有百分之五十的概率吸取1点生命。2 投机取巧: 从敌人身上可以得到更多经验值. 额外经验=1/2附魔等级X基础经验3 淬毒: 使敌人中毒,效果视等级而定。4 束缚: 使敌人减速5.5秒,减速效果与等级有关。5 防守反击: @允许玩家在合适时机之内完全格挡一切直接伤害与其附带的有害效果(任何爆炸,烈焰人/恶魂火球,药水,洞...
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...pgrade    时运Silk Upgrade    精准XP Upgrade    经验提高Mending Upgrade    经验修补Far Reach Upgrade    延长采掘范围Energy Upgrade    能量升级GUI Upgrade    gui升级Torchlauncher Upgrade    自动放火把Travel Upgrade    便携性Backpack Upgrad...
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...全取决于模块,具体的模块说明如下:屠宰模块消耗RF屠宰工作范围内的怪物,产出经验和掉落物。可以设置使用给定武器以享受附魔效果,有着完善的黑白名单过滤,甚至可以区分动物是否成年。传送模块会将范围内生物传送到位置卡指定位置,同样有完善的过滤器,值得一提的还有根据生物是否潜行进行过滤的功能。捕获模块能用输入...
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