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...默认禁用 锂 的 AI 和一些 磷 的光照功能,因为它们会导致与其他模组的寻路功能的兼容性问题或闪电的不一致性,而作者没有空来维护或更新它。你仍然可以通过在你的 config 文件夹中的 sodium-mixins.properties 里更改 mixin.ai 为 true 来启用 锂 的 AI 功能。[h2=兼容性]本模组与 高清修复、性能优化、沉浸式传送门 不兼容。本模组已经...
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...模组版本 1.2 以上内容)]‎可以连接在一起的小型列车,能够运输物品和流体。配备寻路和防撞 AI。只需选择您的目的地,分岔轨道就会自动切换![h1=模组兼容性问题‎]此部分列出了已知的较小的兼容性问题,其中大多数问题都可以轻松解决。‎[OF] 高清修复 (OptiFine)Optifine 改变了 Forge 的区块加载机制,导致区块加载驳船/车厢出现问题或...
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...小段时间(在原版中只有3个Tick的停顿,现在暂停时间在1.5到4.5秒之间,能显著减少AI寻路造成的延迟)需要BNBGamingLibv2.14.0及以上版本作为前置
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...物不能跳的很远。例如僵尸只能跳跃一个方块的距离。但是新的 AI 没有给予敌对生物寻路能力,所以它们不能进行一系列复杂的跳跃。目前没有配置文件可以添加 AI 给其他敌对生物,以后可能会添加。[ban:title_menu]
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...海龟蛋,即使它们都是飞行的(只修复了蜜蜂会摧毁海龟蛋的问题)MC-255743:蜜蜂的寻路系统可能会导致性能问题[2](1.16.2~1.19.2)[1]:此漏洞会导致多个问题,例如蜜蜂被刷新掉或当它处于区块边缘的位置时无法正确保存。[2]:这是 Mojang 对该问题的修复的低版本重现。模组在客户端或服务端都是可选的,但装在哪个端就只会修复哪个端的...
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...禁用新的实体 AI 会推翻其他实体 AI 的变化,如僵尸跟踪村民。[h1=可选功能]禁用新的寻路AI。再次享受看他们从悬崖上走下来的乐趣(1.2 的改动)禁止小僵尸(和小僵尸猪人/灵)的生成。(1.6 的改动)将僵尸的寻路范围设为 16 个方块。(1.6 的改动)旧的骨粉机制。(1.5 的改动)使僵尸无视村民。(1.2 的改动)禁止僵尸群和 "增援&qu...
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[h1=简介]本模组在 1.6.4 的僵尸 AI 中使用 1.9.4 的寻路限制代码,以减少僵尸寻路导致的延迟。注:低版本 Fabric 请使用 Legacy Fabric。[ban:title_menu]
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注册名: Thaumcraft:FocusHellbat

...在被杀死、自爆或指向目标死亡之前,会一直追踪并试图攻击指向目标。但是受限于寻路AI,常常被栅栏、树叶等方块阻挡而卡在半路上。受限于飞行速度,若目标为精灵、末影龙等飞行速度较快的生物,亦有可能无法追上目标;3、在目标死亡或进入其他维度(通过下界传送门)时,召唤的九狱焱蝠会失去目标,并以约2点(1颗心)/次的频...
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注册名: emeraldcraft:manta

绿宝石工艺v4.2添加的生物实体,生存中仅可以通过使用金桃子治愈幻翼生成。鳐鲲在玩家远离后不会自然消失,空闲时的寻路AI会在治愈它玩家周围飞行。玩家可以骑乘鳐鲲飞行,按跳跃键上升,松开跳跃键则会缓慢下降。其余移动方式的操控和骑马、划船等相似。鳐鲲死亡后不会掉落任何物品和经验。
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血量:[icon:health=45,点]攻击力:[icon:health=8,点]生成:玩具世界,无视亮度等级特征:每次攻击玩家都能恢复自身[icon:health=8,点]生命值。时髦的小丑没有设置寻路AI,只会笔直朝玩家前进。掉落:玩具硬币  50%升级包:玩具  1%玩具旗帜  14%
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注册名: aoa3:little_bam

...AttackMob) 中的描述。小Bam可以在熔岩中游泳。(与多数下界生物不同的是,小Bam在寻路时不会主动避开周围的水方块)当小Bam空闲时,会搜索附近的玩家,并使用猪灵的AI判断该玩家是否穿着金质盔甲。如果玩家没有穿着金质盔甲,则会被小Bam定为目标。小Bam也会搜索附近的其它可驯服实体,如果该实体有主人,则会被小Bam设为目标。搜...
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注册名: left2mine:zombiespawn

...将不能刷出感染者,如果僵尸出生点放置在过于复杂的地形中(类似迷宫...)导致AI寻路无法抵达生还者所站方块,也会停止刷出感染者。僵尸刷出的数量与难度和导演模式机制有关,出生点的数量无法改变感染者刷出的数量,仅能改变刷出的位置。如果周围没有特殊感染者出生点,偶尔也会出现特感从僵尸出生点挤出的情况。
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注册名: aoa3:opteryx

...值 < -24000时,弹跳鸟处于蛋状态,否则不处于蛋状态。当弹跳鸟行走时,使用地面寻路,飞行时,使用空中寻路。弹跳鸟不会受到摔落伤害。弹跳鸟的偏好物品为生巨蜥肉,可食用任何肉类(isMeat() 返回值为 true)物品,繁殖产物为幼年弹跳鸟。当弹跳鸟空闲时,会在可以繁殖的情况下寻找繁殖伴侣。弹跳鸟首先尝试跟随自己的父母,之...
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...进看看。杀火龙主要是为了龙壶,前期没等级龙武器一个都用不了。2.9.2 后由于优先寻路到伤害源这边,所以只能正面对决,你需要 防火药水 保证抗火能力,或者提前准备好附魔金苹果=伤害吸收IV 2min + 生命恢复II 20s + 抗性提升 5min + 防火 5min 冰火巨龙能对 书架 箱子 陷阱箱 橡木箱 橡木板条箱 板条箱 直接摧毁内容物且不掉...
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...种颜色的羊毛跑断腿),自动木材/石材机等[h1=②寻找合适场地]本mod虽然已经针对AI寻路更新了很多次了,但是仍然还存在一些问题,不限于绕远路、上下爬动时卡住、在某个方块上鬼畜抖动等,因此,选择场地尽量选择一个平坦的地方。(本人推荐平原,容易清理出一大块平地)注意选择场地下是否有峡谷或者岩浆,某些情况下你不注意...
地址:www.mcmod.cn/post/2252.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
... 2.14748365E9, default: 25.0]    S:"Dragonsteel Sword Base Attack Strength"=25.0简化龙的寻路ai,这将会使龙的寻路变得更加“愚蠢”,但这将对加载了很多龙的服务器减少负担    # Turning this to true simplifies the dragon's pathfinding process, making them dumber when finding a path, but better for servers with many loaded dragons. [default: false]    B:"Experimen...
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...近插火把,他们有可能会顺藤摸瓜进你家),同时他们会主动远离岩浆,但寄生虫的寻路AI和一般生物的并无太大的不同,他们会把打开的活版门认为是完整的方块走过去,这也就是趋光性陷阱的理论来源。找一个你喜欢的靠近你家附近的地方,挖一个5x5x2的坑。(坑可以适当扩大和加深)在坑的边框放上活版门后打开,在中间留出的这个...
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...僵尸意识能增强的怪物, 默认只开启有关僵尸的生物的选项, 如果生物使用的是地面寻路# 并且是敌对生物,那么你可以启用对其他Mod怪物的AI支持,但是如何增强AI取决于Mod如何实现它自己的怪物##########################################################################################################tickable_entities {    B:Blaze=true    B:CaveSpider=true  &nb...
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...建和扫描,请启用此选项blueprintbuildmode = false#All configurations related to pathfinding殖民者寻路设置[pathfinding]#Verbosity of pathfinding debug messages. [Default: 0, min: 0, max: 10]#Range: 0 ~ 10寻路的详细程度,默认为0。取值范围为0-10。pathfindingdebugverbosity = 0#Minimum number of consecutive rails for citizens to use them. [Default: 8, min: 5, max: 100]#Range: 5 ~ 100居民使用铁路的最小连续...
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...简单的设置让游戏运作。这句话放在前面:不要做过于复杂的地形,这会影响怪物AI寻路,影响刷出率,越简单平整的地形越容易刷出怪物父节点和子节点的关系是这样的:一个游戏只能有两个父节点,父节点被拆掉后,与父节点相同颜色的子节点会全部失效变成白色,你可以用节点连接器将它们重新关联。子节点可以放很多个,比如僵尸...
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...尔值,默认值:true)如果为 true,则将使用更快的代码路径来确定与给定方块关联的寻路节点类型。 此外,在评估路径时,将使用更快的区块缓存来访问区块。[h4=mixin.ai.poi](布尔值,默认值:true)如果为 false,则将禁用以下所有AI 位置优化。[h4=mixin.ai.poi.fast_init](布尔值,默认值:true)如果为 true,则位置存储的初始化将使用更快的集...
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...则将暮色森林天气渲染器中的“暮初恶魂存活”(urGhastAlive)设置为true。暮初恶魂的寻路采用穿墙寻路的算法。当暮初恶魂想要移动至某一点时,将会计算坐标方向上与目标位置与该实体之间的差值,并计算与目标位置的直线距离。当路线修改冷却时间结束后,该冷却时间将重置为0.1秒(2 tick)~0.3秒(6 tick),并将暮初恶魂在每个坐标方...
地址:www.mcmod.cn/post/3470.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...龙        "Animals Fear Dragons" = true        #优化龙的寻路AI,但也会滞后性能。如果你觉得龙太蠢,请打开它。        "Intelligent Dragon Pathfinding" = false[Mobs]    [Mobs.Pixies]        #是否允许生成精灵村        "Spawn Pixies" = true        #每个...
地址:www.mcmod.cn/post/3399.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...枪向空中瞄准可以射箭。(?????)           38.壁垒杀手寻路机制有问题,在环岛地形会变成鱼雷           39.坦克炮塔有问题,有时不转也能omnifire(全向开火)           B.发展篇(1.3及以上)           1.不要在海边开局,这会导致矿物落水而无法采...
地址:www.mcmod.cn/post/3803.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
Baritione是一个AI寻路模组,直译为男中音此教程将会讲述bt的基本指令[h2=基础知识以及获取帮助]在bt中,输入"#"、"?"、"#help"可以获取bt的内置教程#是一切指令的基础 如果你不写出"#",你的消息将会被别人看见,你也可能面临被服务器封禁的风险[h2=基础指令]#mine [方块] 自动挖矿 在挖矿中会自动避开危险区域#sto...
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[attach]14865[/attach]家里的鸡蛋放不下,扔着玩。神奇的AI总能寻路到一些奇怪的位置[0v0_:110]
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最开始看spark报告,好像是僵尸寻路ai一类导致的,也不知道是啥问题就直接用in control禁止僵尸生成了(世界上就留了一个僵尸用了感染村民)。但是玩了一阵子还是出现tps显著降低的问题,新的spark报告还弄不成网址只有文件,我传到百度网盘了,求有大神帮忙看看是什么导致的,这样玩起来真的很恶心链接:[url]https://pan.baidu.com/s/1UORmNj8I...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15461-1-1.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科社群