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注册名: buildcraftlib:guide 1

用于介绍模组中的物品,包括用法,合成方法,以及可以与 被介绍的物品 发生互动的物品。
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注册名: buildcraftlib:guide_note

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将已转换出的MJ进行输出的机器
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将MJ输入进能量链接必须的方块使用RF能量也可以进行输入。
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一台将EU转化为RF的机器。但只能用于代替BC镭射器为相关机器供能。放在BC镭射机械的正上方标准输入(EU/t)最小输入(EU/t)最大输入(EU/t)标准输出(RF/t)最小输出(RF/t)最大输出(RF/t)LV32166412864256MV128642565122561024HV5122561024204810244096EV2048102440968192409616384IV8192409616384327681638465536能量输入:EU(背面)能量输出:RF(正面)可以无损地输出...
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注册名: gregtech:gt.multitileentity 10075

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注册名: gregtech:gt.multitileentity 10074

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注册名: gregtech:gt.multitileentity 10073

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注册名: gregtech:gt.multitileentity 10072

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注册名: gregtech:gt.multitileentity 10071

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相当于BC里的镭射器不过这个镭射器向下面一个的机器输出(也就是说不像bc镭射器一样可以向各种方向输出),并且需要紧挨着接收能量的机器。能量输入:32EU/t(16~64,机器背面)能量输出:128RF/t(64~256,机器正面)
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注册名: gregtech:gt.multitileentity 10075

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注册名: gregtech:gt.multitileentity 10074

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注册名: gregtech:gt.multitileentity 10073

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注册名: gregtech:gt.multitileentity 10072

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注册名: gregtech:gt.multitileentity 10071

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一种在草原生物群系生成的多方块结构,其从地表到基岩层都被水填满,在最下方有一个水泉方块。在目前最新的版本(7.99.x)中,水泉已经被移除。
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生成于原油沙漠,一般一格深,也有二格深的。石油湖的大小决定了石油的储量。注:在石油湖内无法通过跳跃脱离石油液体。
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注册名: buildcraftcore:list

列表可以标记多个物品,一般用于扩充管道的识别物品区域
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注册名: buildcraftbuilders:snapshot

和蓝图用法差不多,模版只记录方块占用(非空气方块)。模版信息记录在蓝图仓库中是黑色字,只能用空模版导出信息。
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燃油只能通过精炼厂精炼石油获得,可用于燃油引擎。还可以放入工业的半流质发电机中发电。(此内容适用于更早版本,BC7.99已移除)
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常见于海洋生物群落或者沙漠生物群落其特征为突出地面9-11格的石油柱在其下方一般有储量极高的石油(一个半径在27~29的球形石油腔)根据平均采集情况来看,一个石油泉大概有5000桶(5000000 mB)储量的石油有小、中、大三种不同大小(露出地表的高度)
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注册名: buildcraftfactory:gel

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防水材料用于与普通的物品传输管道合成能传输液体的防水管道。因为仙人掌只会在沙漠生成,前期不一定能找到沙漠,所以有林业MOD的话,养蜂是一种快速获得防水材料的途径。此物品在7.1.14及以后版本中已移除,详见管道密封剂
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