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...不能实现类似机械动力的动态机械)中等有趣的小功能。[h1=设计理念]设计理念上,Factorization 遵从“模组仅给予玩家以生产线上的部件,让一切成为可能而不是使之变得更简单”的方针,使得模组的每一部分内容均需玩家深思熟虑、善加测试,方可实现对应的功能。为了达成这一目标,作者平衡了 Factorization 的各个功能,使玩家需要更多...
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...工艺(ElectriCraft.xml);电力魔法工具(EMT.xml);末影接口(EnderIO.xml);因式分解(factorization.xml);林业(Forestry.xml);星系(GalacticraftCore.xml);格雷科技5(GregTech5.xml);格雷科技5非官方版(GregTech5U.xml);格雷科技6(GregTech6.xml);工业时代2(IC2.xml);沉浸工程(ImmerisiveEngineering.xml);物流管道(LogisticsPipes.xml);通用机械(Mekani...
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...sp;7 个像素。  // 在 Caxton 0.3.0 中添加。  "scale_factor": 1.0,    // 阴影偏移,是 memefont 像素大小的倍数。  "shadow_offset": 1.0,     // 渲染文本在 X 轴和 Y 轴上的偏移量(以 memefont 像素为单位)。  //&nb...
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...的缩放级别,而无需使用鼠标滚轮进行调整。要更改基本缩放系数,只需将 base_zoom_factor 设置为所需的值即可。[h3=每次滚动的缩放比例]缩放要调整滚动时模组应放大和缩小的程度,只需设置 zoom_in_per_scroll,然后 zoom_out_per_scroll 到所需的值。[h3=重置缩放系数]默认情况下,当你停止缩放时(当你停止按下缩放热键时),本模组不会将缩放系...
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..."]烟花的颜色creeper.knockback.enabledfalse苦力怕爆炸时玩家是否会被击退creeper.knockback.factor2.5爆炸击退给予玩家的速度enderman.disable_block_pickuptrue禁止末影人捡起方块ravager.disable_block_breakingtrue禁止劫掠兽破坏方块silverfish.disable_block_mergingfalse禁止蠹虫进入并破坏方块fox.disable_berry_harvestingfalse禁止狐狸收获甜浆果rabbit.disable_carrot_harvestingfalse禁止...
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...55, //transparency of the world border, by default it's a factor based on the distance and stuff    "color":"#00ff00", //primary color in hexadecimal    "colorshrink":"#00fff0", //color used when the worldborder is shrinking&nbs...
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...取决于附魔等级和距离。计算公式为:传送所需经验等级 = Base + 距离 (单位:格) / (Factor * 附魔等级),其中 Base 和 Factor 来自配置文件,默认值为 Base = 5,Factor = 80。例如:在附魔物品有 5 级传送附魔的情况下,传送 10000 格的距离需要消耗 30 级经验。如果玩家没有足够的经验,玩家的经验值将被清空,并传送到更近的随机位置。
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注册名: botania:specialflower

...题,现在会完全忽略掉。r1.6 188:凝矿兰支持简单矿石生成。r1.7 209:来自因式分解(Factorization)的玄铁的矿词 oreFzDarkIron 加入矿物生成列表中。r1.7 211:将凝矿兰配方中的懒惰符文更改为贪婪符文。将秘银矿石的矿词 oreMithril 与铂矿石的矿词 orePlatinum 加入矿物生成列表中。r1.7 214:凝矿兰现在在水晶花园中的魔力消耗更高,以防止它在没...
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注册名: thermalexpansion:device 2

...率使相邻的机器在这一tick完成额外的工作,此概率与使用的制冷剂的冷却系数(Coolant factor)相同。可使用的制冷剂及相应热容和冷却系数如下表。制冷剂热容 (1,000 mB)冷却系数水250,000 TC20%极寒之凛冰3,000,000 TC60%碎冰 (林业)1,500,000 TC40%蒸馏水 (工业时代2)300,000 TC25%冷却液 (工业时代2)2,000,000 TC50%可以用扳手潜行右击拆卸,拆卸不保留其中流体。
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注册名: thermalexpansion:device 10

不消耗能量可独立运行的机器。可以执行任何“9个相同物品→1个物品”或“1个物品→9个相同物品”式的压缩或分解合成。一些单向、不可逆的压缩产物仍可以在公式处理器中进行分解,反之亦然。压缩模式配方(例):9*钻石粒输出1*钻石9*钻石输出1*钻石块9*西瓜片输出1*西瓜9*小麦输出1*干草块9*铁锭输出1*铁块9*金锭输出1*金块9*铜锭输出...
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魔咒保护系数(Enchantment Protection Factor,EPF)是在护甲值后对抗伤害的第二层防护。没有穿戴任何装备的玩家EPF为0,通过穿戴附有保护,火焰保护,爆炸保护,弹射物保护或摔落保护魔咒的盔甲可以增加对对应伤害的EPF,具体数值等于魔咒的伤害修正权重与其等级的乘积。各个魔咒的权重以及其对应的伤害类型见下表。魔咒伤害修正权重对...
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储物桶为FZ添加的储存设备。它能储存4096(64X64)个单一种类物品(过去版本中还可继续升级,新版已移除可升级功能)。其正面(放置时朝向玩家的面)会显示其内物品的图标以及数量。注意无论是否升级,当直接破坏储物桶时,其最多掉落4096个储存的物品。也就是升级后,如果你装入超过此数量的物品,然后直接破坏储物桶,会导致物品丢失...
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由玄铁矿烧制而成,也可由矿物处理中得到的玄铁矿渣,还原块,玄铁结晶烧制获得。是伺服机以及高阶机械的基础原料,在新版本中,沉沦巨像也成为这种罕见金属为数不多的重要来源
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在添加了有银矿的MOD后出现,如IC2(IndustrialCraft) GT(GregTech) FZ (FactoriZation)炼金产物,可通过炼金获得,或者用炽心镐挖掘有几率掉落。一个原矿可获得/掉落两个原矿簇。最佳使用方法:经过测试,想要获得最多的资源,最好的方式是放入IC2的打粉机,可以产生22个矿物粒,相当于2个锭和4个粒;TE的磨粉机则是2个矿物粉(相当于2个锭)
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注册名: gregapi:gt.display.fluid 13

蒸馏过的水,比普通的水更干净。通过干燥器或蒸馏室获得,除此之外蒸汽引擎和涡轮机在运行时会以蒸馏水的形式返还部分消耗的蒸汽。用蒸馏水来给锅炉供水可以避免锅炉钙化。可在配方中替代普通的水,部分配方消耗的水量会减少。可作为反应堆冷却液性能:热容:80HU/L(转化为160L蒸汽)Self:x1Emission:x1Factor:x1慢化转化为:蒸汽
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将已转换好的Factorization能输出的机器由于一个BUG,你必须先把此MOD方块先部署完毕后再部署Factorization方块
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钻石碎片是合成钻石切割刃,烈焰打火机,逻辑矩阵编程器和魔法灯不可或缺的材料钻石碎片的合成是非常昂贵的 它需要黑曜石.TNT和钻石块它能由合成包放入合成印戳机來合成新版本变化:爆炸效果作用于放置在世界上的钻石块即可得到18个钻石碎片(不仅限于TNT,爬行者的爆炸,甚至是AE的迷你TNT同样有效)
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将蒸汽转化成本Mod的电力的机器,转化效率约为1:1。无论是本Mod中太阳能锅炉产生的蒸汽还是铁路蒸汽都适用(本来就通用)。可以紧贴太阳能锅炉或者连接建筑水管来获得蒸汽。不过要注意即使是建筑金管最高效率也只有40mb/t。新版已移除。
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一个自动工作台,只能进行1x1的合成。每一次运作都会输出一个强度为15的红石信号特性:原料可从侧面或顶部导入,产物只能从底部靠设备抽出,如果提取型的设备安置在侧面或顶部则会抽取原料槽的物品
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它有兩個主要的用途 1.用於製作電池盒                   2.用於制作王水手持右键可以饮用(可以个毛啊,谁要喝)会损失全部饥饿和5心生命 合成時不能使用木炭
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结晶器能够进行一些相对特殊的合成,如制作空白逻辑矩阵,制作粘液球,同时它承包了矿物增产处理中的结晶环节,加工还原金属块可得到晶化金属,实现1.2倍的增产.每填入一个槽位它将能一次多加工一个物品结晶器不消耗能量,但加工前需要一个热源预热,为此需要加热器.加热完毕后会进入结晶环节,此时不再需要加热器加热.矿物结晶的过程...
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...血量和攻击的膨胀速度,以适应整合包的数值节奏。血量膨胀修正系数为ENEMY_HP_SCALE_FACTOR,攻击膨胀修正系数为ENEMY_ATK_SCALE_FACTOR。每10级,非末影龙、非凋零怪物的掉落物多一倍,经验翻一倍。例如,33级的史莱姆将掉落1+3=4倍于原版的产物,2^3=8被于原版的经验。掉落的膨胀系数可调,ENEMY_DROP_SCALE_FACTOR越大,膨胀越快。为1的时候,每10级...
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树汁提取器可以从树木中提取粘稠的树汁,而树汁可以放入热水锅炉供热。小树产生树汁的效率极其低下,建议使用人工巨树或天然巨树(Mod)。树汁提取器要放在一个木头底下且周围不能有其他树汁提取器,高效率的树木会有成百上千的木头和叶子,所以使用叶子炸弹来增加叶子的数目是个不错的选择。
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用于结晶器制作物品,永不消耗
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FZ加入的一种便携合成台,前期道具。手持状态下,右击或者按住C(默认按键)可以打开界面。口袋合成台使用玩家背包的右边三列作为合成材料的放置位置。右边的位置则会多出一个界面输出成品。按住B(默认按键)可以均匀分配合成区内物品的堆叠。按住X(默认按键)可以在背包其他位置或者快捷栏有空位的前提下将合成区位置的物品清空,...
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FZ的大型储能器,储存量达到128000.能够提供40-70/t的charge。但因为FZ固有的电网特性,低于莱顿瓶的发电量将无法被充入
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