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Game Stages 是一个可以控制玩家游戏内容的 Mod,它本身只是一个框架,必须依靠附属 Mod 才能实现实际功能。这个 Mod  在游戏内建立了一个非线性的“阶段”(Stage)系统。类似于“权限”系统。阶段(Stage)是 GS 系列 Mod 的核心,其附属的所有 Mod 都依赖于此。玩家可以获取游戏阶段,并且根据获得的游戏阶段,得到不同的游戏内容。这...
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这是一个游戏阶段GameStages的附属,可以设定某个特定物品的阶段。如果没有指定的阶段,即使拿到了物品也无法使用,如果拿在手上会自动丢掉。被锁上的物品也无法穿戴到盔甲栏或饰品栏上。被锁上的物品的名称和工具提示都会被替换,同时也不会在JEI中显示。脚本示例mods.ItemStages.addItemStage("one", ); // 将所有矿物...
地址:www.mcmod.cn/class/3171.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
这是一个Gamestages的一个附属,将Journey Map纳入自定义进度系统。你需要查询Gamestage API来获的更多的信息。它可以自定义坐标点、死亡点、小地图和大地图。当玩家没有达到需要的阶段时,将无法使用。本模组仅支持5.5.4版的Journey Map。
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此mod须配合Item Stages使用。添加了一个未知之袋物品,用于存储未解锁的设置了游戏阶段的物品。当背包里有被锁定的物品时,它们将会被自动放进未知之袋中。如果你的物品栏里没有未知之袋,你将无法捡起任何被锁定的物品。此mod可以解决背包通常装满了用不了的问号的问题,同时也一定程度上解决了Item Stages可以使用铁砧重命名被锁...
地址:www.mcmod.cn/class/3174.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...性”)进行修改和添加,添加一些方法检查和提升玩家的技能等级;Game Stages -支持 GameStage 的要求和“虚拟特性”;Immersive Engineering - 建立多方块结构;MagnetiCraft - 建立多方块结构;Blood Magic - 建立仪式;Journey Map - UI 功能;Minecraft - 玩家使用物品、与 TileEntity 交互、最大盔甲值、最大伤害值、伤害特定生物、驯养/喂养特定动物;Better Q...
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...在团队成员之间同步诸如升级或游戏阶段之类的内容。默认情况下,高级同步和 GameStages 同步是启用的。如果团队中的玩家在同步触发器发生时离线,则当他们加入服务器时,就会发生这种同步。可以在配置中禁用所有类型的同步。Together Forever is a Team API that allows you to sync stuff like advancements or gamestages between the players of your team. By defa...
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这个模组添加了更好的任务和游戏阶段的联动。可以在更好的任务中添加一个任务,以检查玩家是否获得了游戏阶段(当玩家获得一个游戏阶段,或失去一个阶段时都会进行检测)。
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[h1=概述]ZenStages——游戏阶段(GameStages)整合包作者最好的朋友。ZenStages 是一个整合包制作工具,当使用GameStages作为其包设计的核心部分时,使用 ZenStages 可以更容易创建和管理阶段。制作者可以使用 ZenStages 提供的方法和类,以及使用GameStages API(如配方阶段或生物阶段)进行一些更改,更方便的创建一个分阶段的整合包。[h1=渊源]这个 M...
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...仅团队的阶段列表,无论默认值如何。[h1=指令]向团队添加阶段(无论配置如何):/gamestages addTeam;从团队中删除阶段(无论配置如何):/gamestages removeTeam;列出玩家团队的所有阶段:/gamestages infoTeam。[ban:title_menu]
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...游戏阶段防止玩家在跳任务走捷径,ban掉了地狱,使得游戏难度再一次增加!使用“/gamestage info 玩家”来查询已解锁阶段。3.彩蛋整合自带地图中有部分彩蛋,任务书中有提示!4.关于指令拥有类似服务器的指令,如tpa,sethome......[h1=澪]本整合包有澪U的移植,称为“七曜之际”。[h1=有关服务端server]本整合包本身不附带server,但可以自行加...
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...置    I:Experience=0    # The default game stage required to unlock excavations (requires gamestages to be installed) [default: ]    #若安装了Game Stage模组,则使连锁功能需要到达指定Stage才能解锁    S:"Game Stage"=    # Ignores whether or not the held tool is valid [default: false]    #忽略工具是否有效,为true则空手可连...
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...st|remove|clear]  来为指定玩家添加、列出、移除或清除游戏阶段关于Gamestage的详细介绍见11.4和11.5章节使用/kubejs warnings 来查看当前脚本中的警告信息使用/kubejs wiki 来打开官方KubeJS Wiki[h3=KubeJS中的事件]事件ID是否可被取消类型initNoStartuppostinitNoStartuploadedNoStartupcommand.registryNoServercommand.runYesServerclient.initNoClientclient.debug_i...
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...phereB失落的城市√√√√check if the current position is in a city, stree, building or city spheregamestageS游戏阶段√√√the current game stage. When a player is not really present (like with spawn.json) the closest player is used[h1=行为]本节列出了每种规则类型的所有行为 。[h2=Spawn and SummonAid]spawn.json 支持以下行为:result:"deny"、"allow"、"default" ...
地址:www.mcmod.cn/post/2049.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...度因为比较麻烦并且涉及自定义进度,所以我会单独开一篇教程。(咕咕咕)指令:/gamestage - 显示帮助,并且是其他指令的基础。/gamestage add - 给玩家添加一个阶段。/gamestage silentadd - 给玩家添加一个阶段,并且不通知他。/gamestage remove - 移除玩家的一个阶段。/games...
地址:www.mcmod.cn/post/1016.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...可以让你在游戏中添加阶段,在特定的阶段才能解锁什么。获取阶段可以通过指令。/gamestage @p add xxx也可以通过FTB任务书获取阶段。这个模组用途十分广泛,详见下列例举。[h2=物品阶段]需要安装物品阶段。注:此处为1.12.2,故此不用编写添加游戏阶段的代码。首先第一步,还是导入相同的物品包。import crafttweaker.item.IItemStack...
地址:www.mcmod.cn/post/3191.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...控制。实现效果:如果登入的玩家本身就是创造模式,那么可以使用任何指令(使用gamestage来辨别);如果登入的玩家名为整合包作者名(或你想指定的玩家),那么可以使用任何指令;如果登入的玩家是生存模式,那么无法使用任何指令(即使将作弊权限打开)。在阅读本篇教程前,本人定义读者具有基本的ZS语言使用功能,如果不太了...
地址:www.mcmod.cn/post/2025.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...版本中,需要通过known_stages.json文件提前声明所有阶段,该文件的位置应该在~/config/gamestages/known_stages.json示例如下:["stone_stage", "iron_stage", "gold_stage", "diamond_stage"]在以上例子中,声明了stone_stage(石头阶段)、iron_stage(铁阶段)、gold_stage(金阶段)、diamond_stage(钻石阶段)需要注意的是:阶段名称...
地址:www.mcmod.cn/post/1938.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
gamestage作为整合包一个重要mod,站内没有人写用zs的代码,那我来给大家讲解一下。阅读本篇教程前,本人定义读者具有基础的CrT使用能力和简单的ZS语言代码使用能力,若读者欠缺,可以在CrT区内学习教程。因为gamestage仅作为前置,本教程顺带将物品阶段(达成对应阶段才能看到物品)和维度阶段(达成对应阶段才能进入维度)的介绍定...
地址:www.mcmod.cn/post/1956.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...ummon","as","mek","crafttweaker","thaumcraft","xp","gamestage","aov","heal","ct","back","forge"];//修改全局龙材料数组。//修改后将影响到无尽催化剂,神秘自动化,菜梗子种植站,包子高炉等有龙材料参与合成配方。static dragon as IItemStack[]= [   &nb...
地址:www.mcmod.cn/post/2220.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
本教程仅限1.12版本,如果使用1.16版本,请到crt官方网站查看语句虽然都差不多[mark:title_menu][h1=itemstages 物品阶段]首先,不导包是不行的。导包:import crafttweaker.item.IItemStack;之后我们可以把一个物品导入到阶段中。格式:mods.ItemStages.addItemStage("阶段名", );//有矿词的尽量用矿词如果我不知道矿词怎么办...
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来自CRT中关于GameStages的wiki :https://docs.blamejared.com/1.12/zh/Mods/GameStages/GameStages个人翻译并润色(其实就是啃wiki的时候自己做的笔记,尝试尽可能的通俗化一点,希望帮助到入门新人)GameSages是一个帮助整合包创建进程系统(阶段系统)的框架(前置)。各种阶段本身没有什么意义,你需要通过脚本来规定它们能发挥何种用处,比如设置解锁...
地址:www.mcmod.cn/post/2163.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
默认大家都对GameStage和ItemStage有一定的了解,如没有,可见其他大佬如友谊妈写的教程以下是自己尝试翻译ItemStages时偶然发现的小玩意安装Item Stages后,你可以设置哪些物品只有解锁阶段后才能完整的查看,这些未解锁的物品,称为Unfamiliar Item通常它们是这样显示的:当你尝试用手拿着时,将会强制掉落,并在聊天栏显示提示这些并非是一...
地址:www.mcmod.cn/post/2164.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...需要的时间不会减少。}compat {    # Whether or not gamestages compat is enabled.      B:"GameStages Compat"=true  //是否启用游戏阶段,需要安装Gamestages模组}misc {    # How much experience you get for completing a bounty at&n...
地址:www.mcmod.cn/post/2221.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...止方块破坏]这是一个很简单的功能,假如我想设定玩家在未达到某个游戏阶段时(由gamestage提供),不能破坏某种方块。下面的代码是实现生存模式下没有获得“ForestryAge”和“IndustrialAge”的玩家不能破坏对应mod的方块。import crafttweaker.event.BlockBreakEvent;import crafttweaker.player.IPlayer;import crafttweaker.event.IEventCancelable;import crafttwe...
地址:www.mcmod.cn/post/3116.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...准备的模组,本身并没有太多的合成表,目的是让作者们用CRT自由整活,另外同JEI和GameStages(游戏阶段)梦幻联动。 模组特点工匠台添加了各种各样的功能,如此将原版工作台从过劳死中拯救出来::1.    引入“工具合成”概念,除了合成槽,还有着额外的工具槽2.    九宫格属实拉了,咱最高可到5*53. &...
地址:www.mcmod.cn/post/2169.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...egory("two", "one");//将一个配方ID为one的配方锁到阶段two其余内容转至gamestages太简单了
地址:www.mcmod.cn/post/2997.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
首先需要在config文件夹里新建个gameStagesFakePlayerData.json文件(不是fake_players.json)。代码格式如下:[  {    "fakePlayerName": "[XU2FakePlayer]",    "stages": [      "stage1",      "stage2",      "stage3"...
地址:www.mcmod.cn/post/3009.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...;   "time",    "weather",    "gamestage",    "effect",    "fill"];CTEventManager.register(event => {    if(event.isPlayer()){        val player = event.getPlayer();   &...
地址:www.mcmod.cn/post/3085.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...e:zombie_wolf"],    "healthmultiply": 1,    "gamestage": "zmc0","maxlight": 6,    "result": "default","onjoin": true  },  {    "mob": ["sevendaystomine:blind_zombie","sevendaystomine:bloated_zombie","se...
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...iner.removeRecipe();mods.alchemistry.Combiner.removeAllRecipes();//如果加入了gamestage模组可以设置到阶段才能用的配方联动//新建mods.alchemistry.Combiner.addStagedRecipe(IItemStack output, IItemstack[] input, String stage);//设置已有配方mods.alchemistry.Combiner.setAsStaged(IItemStack output, String stage);三.化学溶解机(Chemical Disslover)...
地址:www.mcmod.cn/post/3780.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站