找到约 289 条结果,共约 10 页。 [耗时:12.5301ms]

...模组都汉化了,但是并没有汉化任务(例如 FTB Quest)或是自定义物品(例如 CoT 或是 KubeJS 的自定义物品)啊?答:对于这点,我们无能为力。但是如果你游玩整合包时遇到没有汉化的情况,不妨前往 CFPA 的整合包汉化补丁下载界面(虽已年久失修)碰碰运气,说不定有你想要的东西。问:本模组有时无法下载汉化资源包。答:下载失败的...
地址:www.mcmod.cn/class/1188.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
一个强大的轻量级,基于团队系统的任务模组,和 Hardcore Questing Mode 类似。注意:从 FTB Quests 1902.5.0 版本开始,如果想要 KubeJS、JEI、REI 或 游戏阶段 与 FTB任务 的集成,可尝试 FTB XMod Compat。
地址:www.mcmod.cn/class/1423.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...当你安装mod后‎运行一次游戏。它应该在您的 minecraft 目录中生成带有示例脚本的‎kubejs文件夹。启动脚本仅在游戏加载时运行一次。这些是用于注册物品,设置配置等。当您加入一个世界时,服务器/数据脚本将加载,这些脚本更适合于清除延迟、显示自定义登录消息以及一般世界/玩家相关内容等。我不会用JavaScript怎么办?‎在‎‎kubejs....
地址:www.mcmod.cn/class/2450.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
从FTB Chunks 1902.4.0版本开始,如果您想要KubeJS、FTB Ranks / Luckperms、Waystones、游戏阶段与FTB Chunks的集成,您将需要使用FTB XMod Compat。一个允许你认领区块以保护你的方块的模组。它还有一个小地图和大地图!在地图上任何地方右键单击可以创建一个路径点。右键单击路径点和死亡点可以编辑或删除它们。点击“已认领区块”按钮,然后在地图...
地址:www.mcmod.cn/class/3201.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...灵感来源于 盆栽 模组。[h1=自定义种植]可通过数据包、CraftTweaker 或 kubejs 来自定义作物、土壤、肥料或盆栽交互(pot_interaction),详情参见:Home · Darkhax-Minecraft/BotanyPots Wiki(数据包 和 CraftTweaker);Botany Pots - CraftTweaker Documentation(CraftTweaker);KubeJS Botany Pots | latvian.dev(kubejs);运用 Open Loader 或 CraftTweaker 自定义植物盆...
地址:www.mcmod.cn/class/3499.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...的钻头,通入动力后就能开始工作,部分矿脉的开采还需要使用流体。你也可以使用 KubeJS 或者数据包来添加矿脉。矿脉是可以无限开采的,你也可以在配置选项中调整矿脉的尝试生成次数和空区块权重。本模组需要 机械动力0.5 版本。可用命令:/coe locate :显示最近的矿脉坐标/coe setvein [<...
地址:www.mcmod.cn/class/7300.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
警告:这个项目已经终止,未来没有进一步的更新!使用 KubeJS 代替!这个 mod 在机械动力中加入了一些与其他 mod 相关的物品、配方。这些功能让机械动力玩起来更加兼容,比如你可以用做机械动力的矿物加工链处理其他 mod 的物品。支持 mods:-Wyrmroost-Rats-SimpleOres-Ice and Fire-ElementalCraft-Autumnity-Bayou Blues-Abundance因为 Wyrmroost 没有铂金粒,...
地址:www.mcmod.cn/class/3781.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...态素压缩机配方。Jei查看无尽工作台和中子态素压缩机配方。Jade查看压缩机的进度。KubeJs修改无尽工作台和中子态素压缩机配方。🖼️欣赏无尽合成中子态素压缩全部物品无尽锭无尽催化剂🔎 开发位于config/avaritia/singularities文件夹下,可以利用json自定义奇点:{  "name": "singularity.avaritia.bronze", // 在语言文...
地址:www.mcmod.cn/class/6439.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...FastSuite应能与其它所有模组保持良好的兼容性,包括同样替换了recipe manager的模组与KubeJS和CraftTweaker等魔改类模组,并且理应不会与JEI发生冲突问题。作者已在All The Mods 3与Skyfactory 1整合包中进行了测试,结果良好。该模组不会完全代替FastWorkbench和FastFurnace的功能,但同时装载时,FastSuite将分担两者的部分功能。作者的建议是同时安装三个...
地址:www.mcmod.cn/class/3822.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...水里手上也能筛矿啊喂。本模组十分轻量,仅包含基本的配方。你可以通过数据包和 KubeJS 脚本来添加配方。同时,模组预留了一个没有合成配方和用途的自定义筛网供玩家自定义。“这个 Mod 应该在整合包里使用”,作者是这么说的。
地址:www.mcmod.cn/class/7762.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...UI,以及内置的连接纹理;无需安装任何前置模组即可运行;兼容 REI、JEI、TOP,以及 KubeJS 的自定义内容……[h1=新内容]以下仅对新增的内容进行简短概述:大大提升了游戏性能,使绝大多数玩家都能够享受更流畅的游戏体验;修复了大量的漏洞来提高玩家的游戏体验,例如机器方块的渲染异常问题、无上限的电流传输大小,以及不同基底...
地址:www.mcmod.cn/class/12850.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...面)。我建议您使用其他可让您控制世界范围的模组,例如 Terraforged 或 KubeJS。问:请问能给矿石加一套特定的地层吗?A:从 Mod 的 V2 版本开始,这完全由数据包驱动,新增矿石地层和生成特点都可以通过 JSON 文件完成。可以在此处找到有关如何设置地层的信息。问:EE 矿石会在下界、末地和模组维度中生成吗?答:随着 Mod 的 ...
地址:www.mcmod.cn/class/3619.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...能需求时,可以通过 CrT 接入自己的函数逻辑。如果您不习惯使用 CrT,mbd也提供了对 KubeJS 的支持。提供了多样的渲染技术,允许您无需使用 Java 甚至 CrT 脚本就可以创建各种各样的渲染器。您可以轻松地使用 mbd 创建如格雷科技风格(动态可扩展结构),沉浸工程风格(动态模型),神秘时代风格(动画模型)。甚至允许你通过写着色器(Sh...
地址:www.mcmod.cn/class/6191.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
该模组允许使用 KubeJS 脚本编辑和创建 机械动力 的配方。
地址:www.mcmod.cn/class/5157.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
Rhino 是Mozilla's Rhino的分支,对其进行修改,以适用于 Minecraft。该库添加了支持 ES6 的 JavaScript 引擎 Rhino,不依赖已在 Java 15 中删除的Nashorn引擎。这个模组本身不做任何事情,它是 KubeJS 使用的库。
地址:www.mcmod.cn/class/3821.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...本模组将控制季节的颜色,作物生长以及其他。此模组还支持植物盆栽。也完美支持KubeJS。两个数据包:Seasonal Fishing - VanillaSeasonal Fishing - Piscary[h1=配置文件][h2=HUD]已确定新版本默认移除 HUD,在 simplyseasons-client.toml 中:"Enable season HUD" = true"Require calendar items in inventory to display the HUD" = false改为 true 即可启用。[h2=如何支持多世界...
地址:www.mcmod.cn/class/4182.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...供 VS Code 文本编辑器使用。只需要装上模组,简单运行一条命令,VS Code 就能为你的 KubeJS 脚本与其它配置文件提供代码补全与信息提示功能,为你的魔改插上飞翔的翅膀!基础使用方法如下:安装 VS Code 文本编辑器。即使你不写魔改,这款编辑器支持绝大多数流行的编程语言、脚本语言,甚至一些其他的文本,例如 MC 模组的配置文...
地址:www.mcmod.cn/class/6486.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...lt": {    "item": "minecraft:basalt"  }}[h2=Kubejs]1.18.2需要Kubejs5。1.19.2需要Kubejs6。案例:event.recipes.createMechanicalExtruderExtruding(Item.of('minecraft:sand').withChance(0.3),[Item.of('minecraft:cobblestone'),Item.of('minecraft:stone')]) event.recipes.createMechanicalExtruderExtruding(Item.of('minecraft:dirt'),[Item.of(&#...
地址:www.mcmod.cn/class/7824.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...进行,构成袭击传送门的装饰方块也会被不断转化,让其看上去更有下界的风格。[h2=KubeJS 兼容相关]你可以使用 KubeJS 对与之相关的事件进行一定程度的自定义调整;目前已添加并完善了每一个(有关袭击)阶段的事件,同时也存在着一个可用但尚未完成(WIP)的自定义袭击内生物生成的事件:可用事件表开始start准备ready运行中ongoi...
地址:www.mcmod.cn/class/11479.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
该模组允许使用 KubeJS 脚本编辑和创建所有 Botania 的合成配方,以及自定义 精灵玻璃烧瓶 ,熏香,污血吊坠。各配方使用方法如下所示:onEvent("recipes", event => {    event.remove({ output: "botania:livingrock" })    event.recipes.botania.mana_infusion("minecraft:acacia_boat",...
地址:www.mcmod.cn/class/6505.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
允许用 KubeJS 添加 Create 的思考场景。此mod是PonderJS的1.18.2+续作。
地址:www.mcmod.cn/class/7205.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
[h1=KubeJS Immersive Engineering]该模组允许使用 KubeJS 脚本编辑和创建 沉浸工程 的配方,还增加了一个新事件用于控制多方块结构的形成[h2=支持的合成类型]以下列出了此模组添加的合成方式兼容,其中 event 对应的 KubeJS 事件均为合成表事件。[h3=immersiveengineeringAlloy]对应合金窑 (Alloy Kiln)合成表event.recipes.immersiveengineeringAlloy(output, input1, input...
地址:www.mcmod.cn/class/5160.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...意物品作为机器的升级组件,改变目标机器的输入、输出、速度、产出概率等。通过KubeJS或CrT在机器存储自定义数据,KubeJS或CrT会将自定义数据视为Map,在游戏中是以NBT的方式存储在机器中。(1.18.2-0.7.6加入)[h1=配方支持]配置每次工作消耗或生产的 FE 能量(与 RF 兼容)。每次工作根据流体标签制造任何流体。消耗或制造任何物品,支持...
地址:www.mcmod.cn/class/3903.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...,它提供了一种分层的资源处理和创建方法,默认情况下不会创建任何合成,但在有 KubeJS 的情况下,整合包作者可以轻松添加它们。[h1=特点]提供了不同材质的洗矿槽,每种都会缩短合成的处理时间;能在游戏初期提供帮助的粘土桶;木制洗矿槽不支持任何自动化;铁制洗矿槽支持物品自动化,漏斗可与其连接实现自动输入,将容器放置...
地址:www.mcmod.cn/class/5141.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
该模组允许使用 KubeJS 脚本编辑和创建 通用机械 的配方。
地址:www.mcmod.cn/class/5161.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
[h1=概述]这是一个 Forge 模组,需要前置Kubejs。该模组使用 Forge 的 Global Loot System 以及 Kubejs 来添加基于特定条件的战利品修改。本模组适用于 1.16.5,1.18.1以及1.18.2,作者不会将其反向移植到 1.17 或 1.16.5 以下版本。[h1=安装]从 CurseForge(或GitHub上)下载最新版模组。下载最新版 Kubejs。安装 Forge。将两个模组放到 mods 文件夹中。[h1=战利品修改...
地址:www.mcmod.cn/class/6327.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...用的词缀模组?又或者是在害怕超模的神化?现在,本模组将为您分忧。它采用了由 KubeJS 驱动的词缀系统。[h2=特点]完全支持自定义!使用 KubeJS 创建词条,套装效果:两者都可以绑定生效时专属的 tick 方法,绑定理论所有的事件效果、绑定属性添加、绑定Buff添加等。[h3=兼容相关]0.0.3版本更新添加对饰品栏的兼容;最新版本已整合 Set ...
地址:www.mcmod.cn/class/10937.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
允许用 KubeJS 添加 Create 的思考场景。需要 Create 和 KubeJS。自动生成 lang 文件到 KubeJS 的资源包中,你可以配置它生成的 lang 文件。通过将 Create 的思考场景转换为 PonderJS 的思考场景进行测试不会自动为你创建示意图,把 .nbt 文件放在 kubejs/assets/kubejs/ponder/ 里。Ponder 是由 Create 团队制作的,这个 mod 只把他们的 Java 构建器翻译为 Kub...
地址:www.mcmod.cn/class/4979.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
[h1=Ktice]Ktice允许玩家用KubeJS添加新的匠魂3或者匠神配方,且不限于浇筑配方!正如模组的主要名称一样Ktice是对KubeJS Tinkers Construct的拓展与完善。[h2=内容]Ktice现阶段添加了以下配方:"tconstruct:alloy" //匠魂合金"tconstruct:molding_table" //匠魂台压模"tconstruct:molding_basin" //匠魂盆压模"tconstruct:melting" //匠魂熔融"tconstr...
地址:www.mcmod.cn/class/8496.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...自定义召唤仪式。默认情况下,本模组不会添加任何配方。召唤仪式的配方支持通过 KubeJS 和数据包添加。[h2=鸣谢]模组由 FTB 团队的 Saereth 请求制作;祭坛的模型和纹理来自 mo_shark;JEI 页面纹理来自 Ne0kys。[h2=许可证]GNU Lesser General Public License v3.0[h2=更新日志]所有与版本发行说明有关的内容都可以在更新日志里找到。
地址:www.mcmod.cn/class/7739.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站