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...这样:*explosiveEgg=5256.象形合成:shaped ( name,m + name,m + name,m / name,m + ... ) > ( name,count,meta )meta(后标/损伤值)以及count(数量)可选填。 定义象形合成分为两部分:左边为合成,右边为合成结果name = 你可以用你定义的关键字或者物品/方块的idmeta = meta/damage value. 也就是后标数值,有时表现为物品耐久,或者区分同方块id的不同方块count = 数...
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...一个物品,每行的每个数值用逗号隔开,不要加空格。格式:箱子ID, 物品名称, 物品meta值, weight, chance, 最小个数, 最大个数箱子ID:0:初始宝箱(奖励箱), 1:雪屋, 2:地牢, 3:村庄铁匠铺, 4:废弃矿井,5:沙漠神殿, 6:丛林神庙, 7:地狱堡垒, 8:末地要塞, 9:末地城物品meta值若设为-1则为随机设定,只有本mod的物品有随机meta的功能。rolls数值固定为:随...
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...文件也已经给出了较为详细的说明。#在这里您可以添加自己的自定义奇点。#-语法:meta;name;material;color#-示例:12;super_potato育碧再度惨遭迫害;minecraft:carrot[原文如此,可能是作者疏忽了];123456#-“meta”对于每一个都必须不同,并且不应更改。[作为物品的元数据]#-“name”应为小写,并用下划线表示空格。奇点自动添加。#-例如:“lots_of_spaghett...
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...本人汉化,仅供参考,如有错误,请指正,谢谢。   //当你需要创建物品重量文件时,你需要在minecraft\config\playerWeight目录下创建以xml为后缀的名称//可用类型:物品、方块、矿石、流体//把需要添加重量物品注册名替换掉上面的 minecraft:wool 即可,weight后面填上重量,...
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...配置,所以就只能用config了。编写config时请注意:同一个系列的压缩方块只会有一个meta会被变成其他方块。例如下界之星块的一重至15重为一个系列。如果含有多个meta,则会取最前面的meta使用,后面的meta则会被忽略掉。所有方块的meta不得大于15,只能是0到15。如果变成的东西是物品,则忽略是否掉落物品,因为物品不可以被放置于世界中...
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...每行的每个数值用逗号隔开,不要加空格。格式:世界ID, 生态系统ID, 物品名称, 物品meta值, 权重, 最小数量, 最大数量, 船舰等级, 高度, 工具等级, 附魔权重世界ID: 设为999999表示对所有世界通用设置,否则为指定世界。生态系统ID: 设为-999999表示对所有生态系统通用设置,否则为指定生态系统。物品名称: 可以在游戏中以/give指令查看或者装J...
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...字母ID(推荐用F3+H或AA实用拓展查看)target-count:成品数量(放心,能超过64)target-meta(可选):设置成品Meta值target-nbt(可选):设置成品所带NBTduration:制作所需时间,单位为ticksymmetrical:未知参数,一般设置为truecatalyst:开启制作所需丢入物品的IDcatalyst-meta:开启制作所需丢入物品的Meta值catalyst-nbt(可选):开启制作所需丢入物品所...
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...//RemoveIridescentTree.removeRecipe(blockSoil);//AddIridescentTreeaddVariant(blockSoil,blockWood,blockLeaves,metaMin,metaMax,metaShift);blockSoil:彩虹树苗的基层方块,只能为泥土类方块因为其他方块你也种不上树苗;blockWood:彩虹树苗长出的树的树干;blockLeavels:彩虹树苗长出的树的树叶;metaMin:泥土的最小meta值,不填则为0;metaMax:泥土的最大meta值,不填则为15;m...
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...item used to set the chest to personal. Diamond by default. Format :|, Meta can be replaced with "WILD"#此条目用来设置将末影箱子变为私有状态的物品。格式为::|,默认为钻石(minecraft:diamond|0)personalItem=minecraft:diamond|0#Enable this to make EnderStorage use vanilla's EnderChest sounds instead o...
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...件:properties.txt 以及一个 名为images的文件夹。在txt文件内写入:type = slideshowslideshow-meta {   name = cool_slideshow   width = 1920   height = 1080   x = 0   y = 0   duration = 5.0   fadespeed = 12.0}注意的是,只有slideshow-meta下的东西可以改!name栏目就是你幻灯片的名字;duration和fadespeed一般不用改,他们分别是单张图片持续时间和变化动...
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...不能用矿辞、不能使用带NBT的物品,这个时候你就可以使用限制较小的IIngredient了。Meta值的灵活运用羊毛有16种,每种颜色的羊毛以不同的Meta值区分。假设你需要删除Meta值3到12的羊毛的合成,你会怎么干呢?recipes.remove();  //这样?这样会删除所有羊毛的合成,可我们只需要3到12的,显然不行。recipes.remove(
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...ore”标记指定要生成的矿石类型的条目。此标记具有以下属性:block:方块的名称或idmeta:指定方块的可选属性minHeight: 矿石生成的最小高度(介于1和最大高度之间)。maxHeight: 矿石生成的最大高度(介于最小高度和255之间)。clumpSize:矿脉中的矿石量的多少。chancePerChunk: 每一个区块中生成矿脉的数量。举例子:    &l...
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...闲, 攻击, 受伤, 死亡, 结婚和结婚空闲, 击退, 拾取, 喂食, 报时船舰ID等同于生怪蛋的meta值物品meta值可以在游戏中按F3+H显示自定义音效添加步骤:将音效.ogg文件放到mod jar文件中的assets/shincolle/sounds文件夹在sounds.cfg配置文件中新增各音效机率值在mod jar文件中的assets/shincolle/sounds.json文件中新增音效设置sounds.json 示例:船舰ID 56, 受伤音效, 音...
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...行写,因为后面的加载依赖于这个加载器//创建mods.alchemistry.Util.createCompound(int meta, String name, int red, int green, int blue, Object[][] components);mods.alchemistry.Util.createCompound(1000, "vibranium sufide", 20, 69, 185,[["vibranium", 1], ["sulfur", 3]]);/*int meta 新化合物...
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...ot;,"hidden": false,"output":{"item": "minecraft:stick","meta": 0,"amount": 1,"nbt": '{"display":{"Name": "TestingName"}}'},"pattern": ["OOO", "ILF", "OOO"],"inputs":[{"patternID": "O","inputType": "ore...
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...以如果要在配方中使用gtce的非电力工具时要用深绿色部分的id比如锻造锤是 扳手是而不是对应的矿词id
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...quot;name": "minecraft:golden_apple",            // [optional] the metadata value of the item (default: 0)            "meta": 0,            // the hunger value of the item (1 hunger = 1/2 hunger bar)            "hunger": 20,            // the saturation modifier (s...
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...子采集下来的矿石(标签有broken),在GUI配置矿石时要用矿石原石的ID,使用 gt.meta.ore.normal 即可匹配所有的石头矿石,这也是NEI中显示的矿石。无法使用gt.meta.ore.normal.limestone匹配石灰岩的矿石,请看本教程第一句话。另外,同一种岩石的矿石共用一个ID,在NEI或WAILA看到一个矿石的ID即可搜索出所有所有该岩石的正常矿石,例如,存档...
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...; {"block":"hbm:tile.cm_block","x":-1,"y":-1,"z":0,"metas":[0]},        {"block":"hbm:tile.cm_block","x":-1,"y":-1,"z":1,"metas":[0]},        {"block":"hbm:tile.cm_block","x":-1,"y":-1,"z":2,&q...
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...的方块,在“Replace With”中定义将方块替换成什么,填写的是方块id;在“Replace Block Meta”中填写将要被替换的方块的数据值,在“Replacement Block Meta”中填写用于替换的方块的数据值,如果方块没有数据值就填“-1”。在安装了CraftTweaker的情况下可以手持方块输入“/ct hand”对方块id进行复制;在“Replacement Percentage”中填写方块被替换的概...
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...erge-server.zip 里面的所有内容复制到 Alpha 1.1.2 jar。注意:与客户端 jar 不同,删除 META-INF 文件夹将破坏 jar。[h1=官方启动器]祝你好运…… ;)(原文是GitHub上的INSTALLATION.md)
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...twilightforest:stronghold_shield,他就变成暮色的要塞盾啦!接下来还有一个问题:方块有Meta值和特殊值怎么办!在这里我们选取一个直立的云杉木,然后看看此时权杖的NBT:这次注册名是minecraft:log,但是不小心挡住了qwq,然后接下来的两个properties才是重头戏,axis代表朝向,xyz为一个正方体空间的三维长宽高,这里y是朝上,x和z自然就是另外的...
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...到第九十五行,关键字样registries {    # Items should be in form domain:item or domain:item:meta. [default: [minecraft:clay, minecraft:clay_ball, 4]]    S:compactingRules
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...金和GT的高级合金合成表冲突。解决方案:recipes.addShapeless(, []);//为什么只写了一个呢?因为现版本的GTCE 合金一点用都没有//写了这个.zs很久之后,发现把合成表倒过来放就可以了,非常神奇导线合成冲突。解决方案还考虑了导线的获取难度,三个IC导线合成一个GT的1x导线:val cuCaple = .withT...
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...负数,则对应方块可近乎无限被放置或者被发射器/投掷器丢出。Damage代表物品当前的Meta值/耐久损耗,Meta值也可以决定部分程度上的方块状态,比如Meta决定了羊毛的颜色,在1.7.10版本,Meta为1的羊毛是橙色羊毛。屏幕下方的1-16384均为快捷编辑Meta值,1.7.10Meta值上下限应该为-32768~32767,减号图标代表负数。Item Name代表当前物品名称,留空则...
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...t;blockName": "此处填写种子ID",        "meta": 此处填写生长周期      }    },注意:最后一个种子后段不要添加“,”逗号,不然会导致游戏崩溃。例:添加好所有需要的种子后,保存文件即可。其他事项:*2格以上高的植物,以最下面(紧邻耕地)的...
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...tag(以下称为标签)几乎被所有配方使用, 它们是:output amountinput/output typeinput/output itemmeta input/outputInput/output type标签可以填三种东西: "id", "oredictionary" 或mod id."id" 就是你希望使用的合成材料的物品ID(不建议使用)"oredictionary" 就是你希望在合成中使用的矿物词典mod id就是合成材料所在模组的名称,例如 "minecraf...
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{    "formatVersion": 1,    "libraries": [        {            "downloads": {                "artifact": {         &nb...
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...t mods.techguns.AmmoPress;//弹药压制机import mods.techguns.ChargingStation;//充能站import mods.techguns.MetalPress;//金属冲压机import mods.techguns.ChemLab;//化学实验设备import mods.techguns.Fabricator;//制造室import mods.techguns.ReactionChamber;//反应室import crafttweaker.item.IItemStack;弹药压制机 支持矿辞mods.techguns.AmmoPress.addPowder();mods.techguns.AmmoPress.removeMetal2(
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...是几个示例:"block"定义要生效的一个方块。可以通过 3 种方式定义:任一 "meta",匹配一种方块元数据。“metas”,匹配多种方块元数据。或者忽略它。如果未定义元数据,则匹配任何方块元数据。示例:"type":{    "type": "block",    "name": "minecraft:dirt",&nb...
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