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...在 Mekanism 9.7.0 并入官方版本。[h2=能量单位换算]1 EU = 2 AE = 4 RF = 10 J = 4 FE。有关 GJ、MJ、KJ 等单位属于 Mek 的更高的能量单位如下面的表格:注:Mek 的 MJ 是 Million Joule,也就是百万焦耳,而 [BC] 建筑 使用的 MJ 是 Minecraft Joule(Minecraft 焦耳),注意不要混淆。103J = 1KJ 103FE = 1KFE103KJ = 1MJ 103KFE = 1MFE103MJ = 1GJ103MFE = 1GFE103GJ = 1TJ103GFE = ...
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...h2=能量系统]建筑模组是最初引入能源单位“Minecraft 焦耳”(Minecraft Joule 即  "MJ")的模组,当时它所有的机器和管道都以 MJ 作为能源单位。但因为种种原因,自 6.1.2(对应 Minecraft 版本 1.7.10)版起,建筑模组换用时下流行的红石通量(Redstone Flux  即 "RF")作为其能源单位。在 7.99.X(对应 Minecraft 版本 1.11.2 & 1.12.2)...
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...拓展模组,现已成为大型的独立模组。从林业 3 的 #188 版本起,林业所使用的能量由 MJ 改为 RF;而从林业 5.8 的 #311版本起,林业添加了对于 MJ 的支持;另外,林业中的电力引擎可将 EU 转换为 RF / MJ,生物质发电机可产出 EU。目前林业的主要维护者为ramidzkh。[h1=模组指南]一些有用的页面养蜂全指南:养蜂-入门篇;养蜂-进阶篇;林业、...
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...固体,跨空间传送能量,物品,液体等等。新版 [BC] 建筑 (BuildCraft) 已经放弃MJ改用RF,所以新版BC可以与 TE3 进行互动。热力膨胀系列传送门1.2.5~1.3.2 :  [TE1] 热力膨胀1 (Thermal Expansion 1) 1.4.2~1.5.2 : [TE2] 热力膨胀2 (Thermal Expansion 2) 1.6.4 : [TE3] 热力膨胀3 (Thermal Expansion 3) 1.7.10 :  [TE4] 热力膨胀4 (Thermal Expansi...
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...od 发电机输出稳定。水力发电机支持输出:EU (IC2Exp)KU (IC2Exp)HU (IC2Exp)RF (TE)Charge (FZ0.88)MJ (BC)steam(IC2 和 RC),还可以输出水当水泵使用(water 模式),高级水力发电机输出的蒸汽或水可以迅速填满你的水槽,水力发电机会自动输出能源。高级水力发电机在运作的时候会有一个转子,大小和水力发电机的范围相等,运作时会旋转起来。1.12.2属...
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...只支持 1.10.2,在 1.11.2 中不需要此 Mod,因为 TR 改进了其 FE 支持);建筑 Buildcraft(MJ)。无法连接 GTCE 的导线!转换率目前为:4 RF = 1 EU;1 RF= 1 Tesla = 1 FE = 1 μI;15 RF = 1 MJ。此 Mod 中只有三类物品:能源输入,能量桥,能量输出。由于 RF T FE μI 的转换比率都为 1:1,所以一般情况下 4 者通用,无需转换。在FE的输出输入器下...
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...心区块里的水和熔岩。这个 Mod 有一个机器可以移除所有液体。机器可以接收 RF,EU,MJ 和 FE 能量。机器:        强化采石场:可以在最大 256*256 的范围内挖到 Y=1 的位置。附魔可以提高能效和进行附魔采矿。        强化泵:用来给强化采石场添加抽取流体的功能。你可以把下界抽...
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...以及一些 GT 风格的化工业机器和蒸馏塔。还有自己的能量单位—— QP(线缆兼容 EU / MJ / RF)(就像 AE 一样)而且科技分 3 级(T1 和 T2 的区别就是 T2 速度更快)。但是此 MOD 很像凿子 MOD,一个方块 N 个变种。各种装饰方块。普通机器并没有 T3 版本,最上面的是天气控制器(T3)。
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...绝大多数模组的液体运输手段兼容(BC管道,神秘傀儡,TE液体管道等等)- 通过芯片和mj能量进一步扩充容积!- 可以根据容量输出红石信号!- 与computercraft互动!- 完善的数据管理和显示功能!与电脑模组配合:这里写一个实例:首先将computercraft的电脑放在蓄水槽核心(这里就放置一个,然后导入一桶岩浆)的旁边。这里放在右边。 输入tank...
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...染,而不是临时用一个看似箱子的砖块替代。注意,框架马达需要能量,支持EU,RF,MJ,右击框架马达会转向,按Shift右击会大幅度转向。支持多数Mod的单方块移动,切勿用来移动多方块结构。
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MineJurassic是一个为将史前生物带到Minecraft而制作的模组,它的灵感来自于《侏罗纪公园》。
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...缆相连实现两种能量体系的转接。内部的转换比率遵循一般通识,也即FE:GTEU=4:1,FE:MJ=40:1。注意:若加入Gregic Power后进入已建立Flux Network网络的存档,请检查现有机器是否可被通量网络接出点正常供电,若发现供电中断,请创建并换用到一个新的能量网络,方可正常工作。提醒:在FE系能量传输下的GTCE设备,即使传输速率数值大于目标设备...
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Thermal MJ模组使Thermal Expansion(热力膨胀5)的机器、能量单元与能源炉,以及所有基于CoFH Core的TilePowered的设备拥有接收和/或输送(BuildCraft)的MJ能量的能力。对Thermal Dynamics(热动力学)管道的支持尚在计划之中。
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[h1=概述]MJ`s Animations 可以让 Minecraft 的动作更加逼真。使用动画菜单,玩家可以切换不同的有趣动画,这能使直播/发布视频时更有趣。[h1=画廊][ban:title_menu]
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这个模组是一个建筑模组的拓展,实现了让建筑模组使用 RF 而不是 MJ。此模组是 Fluxified Mod 系列的一部分,同时是 Gregic Power 的一个分支。作者称 Minecraft Joules 理论上应该是一个全新的动力系统,但在 1.12.2 中比较混乱,所以制作了这个模组,让所有建筑的机器都使用 RF。由于建筑模组内部的限制,建筑中的引擎仍然需要一个 木质...
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...FE)/RedstoneFlux(RF)能量。转换比率可通过配置文件进行设置, 默认值为:15RF -> 1MJ。[h2=模组要求]BuildCraft|Core(包含在 BuildCraft 中);Fermion Lib(版本在 2.1.1 之前);MixinBooter(2.1.1+)。[h2=细枝末节]BuildCraft 的机器可以接受 RF/FE 能量,但 BuildCraft 的引擎仍然只产生 MJ 能量;自 2.1.1 版本开始,BuildCraft 的引擎也会产生 RF 能量并连接到能...
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[h1=概述]本模组添加了一个名为能源适配器的新方块,该方块可以在 Tesla、RF、Forge Energy 和 MJ 能源单位之间进行转换。[h2=效率]Tesla = 25 power;RF = 25 power;Forge Energy = 25 power;MJ = 100 power。[h1=注意]此模组需要 Bookshelf 才能运行,且这个方块默认没有添加配方,该方块主要为整合包制作者提供。[ban:title_menu]
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...GC电互通,AE2自带能源接收器可以接受IC电,IC电供给BC机器时仍需要借助能量桥转为MJ能量。GTCE 主要矿物,添加进绿宝石&钻石兑换合成配方中,减少跑图找矿。魔种之咏模组,可以使大量物品农业化。简化的 GTCE 电路板合成方式,任意等级电路板均可使用自身为原料(无消耗)合成。GTCE 温室加工配方扩展。包含内置浏览器模组,如...
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...M、k等)气冷基础等离子体温度上限为(燃料输入速率*150)MK,发电量为(温度/300)MJ/t液冷基础等离子体温度上限为(燃料输入速率*75)MK,发电量为(温度/1200)MJ/t,蒸汽产量为(温度*2000)mB/t温度越接近理论上限升温速度越低,加上反应堆还有自身散热的原因,实际会比理论值略低另外如果使用氘氚燃料则不受输入速率的影响,相当于...
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...出(J/t) = 最大蒸汽流量 x 能量因子能量换算默认为1J = 0.1EU = 0.4FE(RF) ,1,000,000J/t = 1MJ/t,目前理论最大的产出速率为: 53.485714MFE/t,涡轮建造宽度为 17,高度为18,蒸汽层高度为 10可以看到,目前的V10版本,下表效果几乎全部砍半,最大发电量为51.01MFE/t,解决方法是要么多建几个涡轮,要么改配置文件玩家探索结论:最大电量输出:在蒸汽...
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注册名: mekanism:atomicdisassembler

原子分解机是一个电驱动、多合一的通用机器采集工具,存电量 1 MJ(合 400k RF),通过 Shift+鼠标右键 切换模式。你可以把它看作电力升级版的镐尖斧,也可以当做锄头锄地或者将草方块变为草径(铲子右击功能)。通过设置到矿脉模式,原子分解机可以连锁挖矿和伐木。原子分解机也可以作为剪刀使用。在任何模式下作为武器时,其攻击...
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注册名: buildcraftbuilders:quarry

...它需要使用引擎提供能量才能够匀速工作(7.99.17版本,达到最大效率消耗能量约为24MJ/t),通入能量后会自动开始搭建框架,当支架搭建完成会出现采掘臂。开始采集时,采集臂会从该层西北方向开始持续蛇形挖掘该层所有方块,当一层方块被挖完后它会重新回到西北方向开始挖掘下一层,如果在采石场工作时在比采集臂工作区域较高的...
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注册名: appliedenergistics2:energy_acceptor

能接收其他 Mod 的能源转换成ae能给me网络供电,比例如下:工业时代21 EU = 2 AE热力膨胀 32 RF = 1 AE旋转机械工艺11256 Watts/Joules = 1 AEBuildcraft 61 MJ = 5 AE电动力学Electrodynamics40W = 1 AE/t可以在配置文件中调整(以下配置文件内容来自rv6)powerratios {    D:ForgeEnergy=0.5    D:IC2=2.0    D:UsageMultiplier=1.0}
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注册名: mekanism:transmitter

矿物词典: universalCable

...。如若不从IC等MOD的机器里抽取能量需要用调整器shift+右键调整。不能直接连接需要MJ能量的机器(比如建筑的液泵)和导线。此外,使用本模组的三种合金(富集合金,强化合金,原子合金)右键电缆可以升级与其连接的最近8个电缆的等级:基础通用电缆使用富集合金升级成高级通用电缆;高级通用电缆使用强化合金升级成精英通用电缆...
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注册名: buildcraftcore:engine 1

...与自身堆积的能量成正比,引擎已经长时间未输出能量会导致过热。它能提供稳定的1MJ/t(bc7.99.0以后或6.1.2以前)或10RF/t(bc6.1.2以后,7.99.0以前)一个引擎能够将能量传递至另一个引擎上输出(7.99.0后此特性取消),如果单个斯特林引擎的能量输出超过一定数量,会损坏而无法继续工作,需要用BC扳手(或RC撬棍)来修理。(7.99.0后引擎会在关...
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注册名: forestry:engine_electrical

只需要输入6eu/t电力就可以产生2MJ/t 或20RF/t的能量(建议安装工业时代2),没有电压的限制,可以输入任何电压的电力。可以通过安装电力板改变原有参数(安装后需要用电烙铁拆除电力板),用于电力引擎的电子板只能安装铜/锡/青铜/铁电子管打开GUI面板而是需要电烙铁去右键才可以打开,居然有人不知道而1.7.10服务器的安装电子管...
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...但没有搜寻到合适的另一个传送器结构。就绪:通电即可正常使用单个传送机可储存5MJ的能源,详情请查看传送机。1EU=2AE=4RF=10J=4FE。在V9中,一定不要把末影珍珠往绑定的传送机里扔。如果这么做了,轻则严重卡顿,重则直接崩溃。
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注册名: buildcraftcore:engine

...品最基础的引擎之一,当接受到红石信号时能发出机械脉冲,且每个机械脉冲能产生1MJ的能量(且并不输出,直接累积在引擎内部),红石引擎不能以能量流的形式输出红石能量,它的主要用途为驱动某些只需要机械脉冲的设备。由于上述特性,红石引擎不能被用作常规MJ能源来源,即使它无消耗,且方便实用。红石引擎最大储能为1000MJ。...
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注册名: buildcraftcore:engine 2

...BC3时期没有能量单位。燃油引擎在BC6.1.2-7.1.23中能量单位为RF,其余版本的能量单位为MJ。       燃油引擎被红石信号强充能时开始工作,温度就会不断上升达到100.0℃时会开始耗水降温,耗水速度取决于所在生物群系的温度,温度越高,耗水速度越快。       当红石信号关闭后燃油引擎停止工作并继续降温,这时燃...
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注册名: mekanism:energycube

前期存电设备,存电量2MJ(这里的MJ是百万joule),合800KRF;0.2MEU,破坏后能量保存。GUI:中间为目前剩余电量,左边红色“-”号为输出,可将存有电量的物品放入,右边绿色“+"为输入,可将可存储能量的物品放入。能量立方的输入输出面是有区别的,有灯亮灯灭的区别。如果将一个面调为  灰色  无  ,这个面的接口材...
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