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...类的“#Master switch for this mod compatibility”的“B:ENABLED”改为false既可。修复五个附魔的NaN位置崩溃(弧光之刃、弹反、闪避、霜冻、格挡)。修复“狂乱”附魔的bug,使武器能造成伤害。调整“潜能喷涌”附魔,避免漏洞。修复“高级经验修补”附魔和原版经验修补产生双倍经验的bug(可配置是否开启)。优化“占据诅咒”以提高性能。[ReC]...
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有时游戏会出现一个错误,实体的血量会变为NaN(Not a Number),也常被称为假死、卡住、零血bug等。这让实体无法被击杀(指令或nbt也不行),具体可参考此贴,常规操作和部分插件都无法修复。这个模组会尝试杀死该实体,或者将其还原为以前的非NaN值,并且将存储在身上的所有装备和物品丢在原地。1.16+ 移植1:假死修复 : 重生。1.16+ ...
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...同类配置项;优化僵尸的目标检测机制。功能来自 Calm Down Zombie Guy 模组;生命值为 NaN 的实体将被强制判定为死亡。与 Entity NaN Health Fix(一个主要功能相同但配置项更加细致的模组)共存时默认禁用;强制怪物在被击杀时将身穿及手持装备与固有战利品一同掉落的选项。功能来自 Always Drop Loot 模组;强制怪物在任何情况下都会掉落战利品...
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本模组是假死修复的1.16.5/1.18.2版本移植。这个模组会尝试杀死该血量错误实体。另一个假死修复移植(支持版本更多):假死修复:土豆版。Fabric 的假死修复:假死修复:重织版。
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有时,你会在游戏中发现假死的实体,其血量为 NaN(Not a number)。本模组会尝试杀死此实体。因为假死修复 : 重生未上传 CurseForge 且其 LICENSE 为 ARR 禁止分发,所以作者使用了事件而不是 mixin 重新写就此模组并将之上传,以便于在 CurseForge 整合包中使用假死修复。Fabric 移植:假死修复:重织版。
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...。/explode比较有趣但是用途不大的一个东西,只能产生各种等级(甚至可以是负数或 NaN)的爆炸。/exportsave导出指定区域为存档/entitysidebar编辑实体信息侧边栏的信息显示。/freezentity暂停一些实体的运算,用于模拟弱加载环境。/hud在 HUD 中监听字段。/lag卡死服务端或客户端,用于某些特殊测试。/lazyload模拟弱加载区块。/logchunkbehavior记录区...
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...过,修复食物扩展的食物被吃时会删除整组食物。[h3=急救/医疗护理]修复当玩家受到NaN/无上限伤害时出现的不同步问题。[h3=ScalingHealth]修复当怪物在生成和被杀死发生在同一tick时的不同步问题。[h3=动态环境]允许用户在配置文件中为任何实体配置动态环境/动态环绕提供的聊天信息。允许单独配置每个实体的聊天频率。[h3=药水核心]用 "...
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本模组是 假死修复:土豆版  的Fabric版。在一些情况,玩家或者生物会卡假死,本模组会尝试杀死这些实体。
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...[others] version[others] 代码耗时判断(ms级)[others] 获取tps[others] 获取常数NaN[others] 获取游戏版本[others] 判断当前是否告示牌改版[others] debug模式 (开发者模式)[others] 自动记录reload指令耗时[others] 通过自定义距离查找实体(球体范围)[others] 通过自定义nbt查找实体[others] 通过自定义Tags查找实体[o...
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注册名: extrabotany:voidherrscher

...血量,也无法使得其一次失去超过25点的生命值。但是可以将律者的生命值直接改为NaN,此时背景音乐会停止播放,律者的顶部Boss血条不会消失,并且会继续和玩家战斗。空之律者的主要攻击方式为召唤亚空之矛投射向玩家,造成较高真实伤害。并且每次受伤都会有短暂的无敌时间,如果伤害是来自圈外的敌人的话会尝试将其拉入场地中心...
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注册名: extrautils2:lawsword

...当实体血量上限小于等于-1时,发起一次Float.MAX_VAULE的虚空伤害攻击)。对生命值为NaN的生物不会有任何特殊效果。如果短时间内的攻击速度足够快,可以致死拥有抗性提升V效果的玩家(永久伤害,即灵魂伤害对血量上限的扣除无视抗性提升)。可以无视混沌守卫和盖亚守护者的无敌状态,从而快速击杀它们。可以附魔几乎所有原版属性(...
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注册名: lolipickaxe:loli

...NPC模组的/noppes slay,并且对于生命值被修改也有所防御,直接将其生命值修改为0或者NaN或者-1,会被其自动修正回来;并且对于其最大生命值的修改也有被防御,修改为0或者-1会立刻被改回,但是修改其AbsorptionAmount为NaN或其他数值则可以生效(但是你这改的AbsorpAmount也没用啊)。会攻击任何没有携带氪金萝莉的玩家。(攻击效果取决于配...
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注册名: hbm:item.schrabidium_hammer

...米装甲和Ep装甲的玩家,因为攻击被格挡了。并且和Sa326左轮一样,均可处死生命值为NaN的生物,原理应该是攻击代码中包含直接将生物血量设置为0的部分。
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注册名: hbm:entity_elder_one

...会在原地掉落3个金蛋。所处高度低于-30时会被传送到30格内高度256的位置。在血量为NaN的时候,被Sa326左轮命中会导致模型消失。漏洞:在进入未渲染区块时会生成一个虚假的重复模型。在1.0.27X4417版本中译名为上古鸭神,此前译名为老鸭子。
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注册名: hbm:item.gun_revolver_schrabidium

...与此同时此武器同样可以直接致死绝大多数状态下的玩家和生物,即使其生命值处于NaN或者Infinity状态。
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注册名: aether_legacy:pig_slayer

...生命值也无济于事,除非生物的生命值可以达到1.7E308即游戏内的Infinity计,或者变为NaN。以及抗性提升V同样可以使猪类生物从死神的镰刀下得以逃离。(附源代码)public boolean func_77644_a(ItemStack itemstack, EntityLivingBase target, EntityLivingBase attacker) {   String s = EntityList.func_75621_b((Entity)target); ...
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注册名: mi:entity_remover

...EntityList.remove(entity);entity.updateBlocked = true;设置目标实体动量为 0,三维坐标为 NaN。entity.motionX = entity.motionY = entity.motionZ = 0;entity.lastTickPosX = entity.posX = entity.prevPosX = Double.NaN;entity.lastTickPosY = entity.posY = entity.prevPosY = Double.NaN;entity.lastTickPosZ = entity.posZ = ent...
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南乌苟(辛达语:蜘蛛之谷)位于魔多的西南角,这里与魔多大体的其他地区相似,不同之处是这里遍布黏着的蛛网和身躯布满猩红纹路的魔多蜘蛛。这个生物群系是荒芜且黑暗的,地面由魔多泥土和魔多岩石构成,天空则被来自末日火山的灰烬和尘埃所笼罩。这个生物群系的魔多奥克们骑乘的不是座狼而是巨大的蜘蛛,而这种壮硕且致命...
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一个很奇怪的魔法,不知道是不是BUG。使用后自身将不能移动不能转换视角,几秒后瞬移到随机高度的高空,随后死亡,系统的死亡信息是:(角色)hit the cactus too hard,then blew up swiming in lava魔力消耗:新月:NAN 半月:NAN 全月:NAN魔法说明(游戏中):3.1415926535LMNOP亲和力:MAGMA(熔岩)
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注册名: gravityfalls:quantum_destabilizer

...版的/kill指令效果。故此武器可以击杀处于创造模式下的玩家,但是对血量状态处于NaN和Infinity状态下的玩家无效。若用其攻击处于观察模式下的比尔,则会发生特殊的事情。
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注册名: gtceu:nan_certificate

不再是菜鸟的证明,由 128 个中子素块在压模器中制造而成。生产所需的最低电压为 7 EU/t,基础耗时 107,374,182.35 秒(即 231 - 1 游戏刻)。根据正常情况下的超频机制计算:当超频至 UV 级电压(458,752 EU/t)时,每生产 1 个该物品耗时 419,430.4 秒(合计约 4.85 现实天),同时总耗电量提升至约 3.85 TEU;当超频至 MAX 级电压(1,879,048,192 EU/t)时,...
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注册名: gregtech:meta_item_1 2063

矿物词典: dustSodium

...下物品:氟化钠粉(NaF),是氟锂钠钾混合物粉(F₃LiNaK)的成分之一;硝酸钠粉(NaNO₃),用于制取亚硝酸钠(NaNO₂),或是参与铑粉的提取流程中,在大型化学反应釜中用于将铑盐粉处理成硝酸铑粉(主要成分为 Rh(NH₃)₃)以供进一步处理;氰化钠(NaCN),具有多种用途,例如制取氰萘。该反应同时生成的副产物溴化钠(NaBr)同样...
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...尔矿石和魔古尔铁矿石。名字由来:此地区是非原著地区,译名采取邓嘉宛的译法。NanDuaith是辛达语词汇,意为“黑暗山谷”,其词根来源于“Nan”意为“山谷”与“dúath”意为“黑暗、阴影”
地址:www.mcmod.cn/item/215749.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...单看这个注册名根本看不出来它是什么物品,但是现在来看看它的 MetaItem ID:metaitem:nan_certificate是不是一下子提升了可读性,那么该如何获取呢?将物品拿在手上,输入/gt hand指令,会显示以下部分:当然也不是所有的物品都有 Meta ID。然后获取了该如何使用呢?需要搭配CrT使用,此 Meta ID 可以直接返回一个 IItemStack,也就是它可以直接当成...
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注册名: gregtech:meta_item_1 2373

矿物词典: dustSodiumHydroxide

...以及利用氢氧化铌与草酸反应,生成草酸铌铵溶液溶液的副产物出现。化学方程式:NaNO₃ + H₂O = NaOH + HNO₃2 Nb(OH)₅ + Na + 5 HOOCCOOH + NH₃ = NaOH + (NH₄)C₁₀Nb₂O₂₀ + 9 H₂O在大型化学反应釜中由纯碱粉与水反应并分解,得到碳酸氢钠的同时产出氢氧化钠粉。利用氨基钠和五氧化二氮制取叠氮化钠的同时,氢氧化钠粉也会作为副产物出现。化...
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注册名: tlwc:xfyy

在约一秒内食用完毕,立即回复[icon:hunger-level=50,点]饥饿值和[icon:saturation-level=100,点]饱和度并播放特殊音效。我没听清模组内介绍原文:「杨颜XF型食物营养剂,你值得拥有~*食用后立即回复100点营养与5点饱食度并获得10级经验一只大哈鱼(Level.114514+∞=NaN):杨颜XF牌营养剂!我从小吃到大!」
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注册名: gregtech:meta_item_1 2402

矿物词典: dustPotash

...锗酸铋(Bi₁₂GeO₂₀),以及利用二碳酸二叔丁酯(C₁₀H₁₈O₅)、叠氮化钠(NaN₃)等化工原料来制取叔丁基羰基叠氮(C₅H₉N₃O₂)的同时生成的副产物出现。由锰酸钾(K₂MnO₄)、氧化镧(La₂O₃)等化工原料在电力高炉中高温反应,制取湿件贴片二极管的主要原料之一锰酸镧镓(LaCaMnO₃)的同时,生成钾碱粉。由碳酸钾(K₂...
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注册名: hasok:yinan

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