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安装危险RPG后,所有原版工具/武器/护甲,以及危险RPG添加的工具/武器/护甲均会显示其等级及升级所需的经验值(15级为满级将显示为Max 表示已经不能再升级)工具和武器攻击怪物会获得经验值 护甲则通过抵挡伤害获得经验值镐类工具挖掘方块也会获得经验值当经验值达到升级所需经验就会升级也可以在升级桌上消耗玩家经验值 直接给物品...
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今天来做一篇有关 RPG-Hud 的超详细教程。RPG-Hud 是一个可以魔改你的 Hud 位置和效果的模组。你可以用它来进行 UI 的美化,并支持自定义配置与多套模板。这篇教程会从选项的汉化,以及各方面的效果和改动的方法等方面来讲解,耐心观看吧! 首先我们来到了游戏主菜单。仔细观察主菜单,你会发现主菜单右上角多出了一个按钮。就是...
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在危险RPG中按I键(默认)进入升级界面可以使用人物人物等级升级属性最下方绿色字体显示左边显示人物等级,右边显示升级所需等级每个属性初始所需升级经验默认为2级(表示消耗人物等级2级)属性每升一级,所需升级经验便加一级。以此类推:生命/法力/力量/敏捷/智力/挖掘速度/恢复法力/恢复生命 上限至1000级移动速度/潜行速度/飞行速...
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...离在19-21m之间,此时可以不采用跳抛,蓄力至进度条刚减少到6格时,直接投掷。[h1=RPG 使用]速度:6m/s(约为玩家奔跑时速度),且方向与视线夹角为 60-90 度。视场角为 90,当玩家奔跑时,其身体中心处于第三个(倒数第三个)物品栏的中轴线所在直线,此时发射将会大概率直接击中对方。视场角为 70,当玩家身体中心处于第三个与第二个...
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前言:这篇教程可以让你了解神圣RPG的游玩流程顺序。对于不知道如何去往其他世界和打不过boss的玩家也可以看看。当你在主世界有了基础的房子和物资(铁套装、钻石镐、附魔台)以后,就可以去主世界地下11层挖掘阿勒米矿和卢比矿了,这两种矿比较稀有,但是很有用,阿勒米套装和卢比套装一直用到中后期都是完全没问题的。挖掘的...
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...器会加辅助类的小mod,不会影响游戏体验,你也可以理解为多人联机的原版生存),RPG服(RPG大家应该不陌生,我就不介绍了,反正这类就是那种刷怪升级,看风景的服务器,一些服务器可能还会加纯净在里面,然后可以建家,里面普遍会加NPCmod,然后家具之类的mod),小游戏服(顾名思义,有小游戏的,比如起床战争,战墙之类的小游戏...
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由于这是一个关于rpg魔改类型的整合包,特写了一部分的汉化。左边的意思是:你必须有一把镐子才能打开这个幸运的方块(位于坐标-19882 76  -6926)右边的意思是:如果用手弄坏了什么东西都不会掉下来(位于坐标-19884 76 -6926) 来自austinsuppescar的消息:这是一个传送门(位于坐标-19903 5 -6956)进去之后的信息:位于坐标-389 213 -398附...
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...你的锅子挖掉,重新放下来。或者你可以做不错的装饰品。不得不说这个MOD能做各种RPG了,从勇士斗恶龙到七日杀顺带一提,有个和这个长得很像的锅子,是枫糖浆锅枫糖浆也是获取食物的很好的来源,不过你达到枫糖浆的时候已经不缺食物了,甚至会过剩。使用枫树钻孔器为枫树打孔完事,把你的锅子放下来,装上枫糖龙头,就可以坐等...
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文件定位于:.minecraft\config\mmorpg-client.toml如果你开启版本隔离则在:.minecraft\versions\版本号\config\mmorpg-client.toml默认配置文件#Client Configs[general]show_low_mana_warning = truerender_mob_bar = truerender_death_stats = truerender_item_rarity_background = trueshow_durability = truerender_mob_hp_gui = trueuse_hotbar_toggle =&n...
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...你可以舍弃累赘并且限制多的插件来制作有介绍的道具了。这样一来不会再出现插件RPG道具lore等NBT标签出现不同导致的“明明就是一个物品却不能在NPC那兑换!”诸如此类的NBT标签错误问题。并且利用SC3的自定义合成公式功能,你还能让你的RPG道具在G键合成表等MOD中看到合成公式。将鼠标移动在这个界面左下角的道具可以浏览效果。5.icon设...
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...,偶尔不行,且从 2024/1/6 日开始越来越多玩家无法直接进入服务器。Prominece II [FABRIC/RPG] 整合包也有同样的问题(因为包含该模组)[h1=问题原因:]Fabric Season 在进入世界前会从 "https://gist.githubusercontent.com/lucaargolo/abfd0edbcf7340e6f8bf32698a8d2d57/raw/fabric-seasons-compat.json" 获取一个兼容性表,很多地区很难直接访问这个链接,导致获取...
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...之地跳进虚空自杀回家、或者完成月球纯宝石任务都能完成。《地对空打击》:使用RPG炸死飞行生物。看描述是很好达成的一个进度,但作者实际操作时却发现很难完成。作者使用RPG炸死了很多次不同的飞行生物,都没能达成该进度。在一次使用RPG攻击一群幻翼时倒是达成了,怀疑是判定存在问题。《巨怪总领》:合成一座烨熠粉碎奖座。...
地址:www.mcmod.cn/post/3184.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...定偏差。实际上,伪血条机制在mod中几乎见不到(毕竟这样兼容性会很差),但是在rpg服务器(尤其是私服)中非常常见,这种服务器后期玩家血量都能轻易达到5位数甚至6位数,这个机制可以防止过长的血条遮挡屏幕。在这里,这个mod改变了原版血条的显示方式,因此显然不是为了血条遮挡才这样设计的(这不废话)。前面也提到了两点...
地址:www.mcmod.cn/post/2516.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...生成B:cfg_canspawn_enemy=true//被心灵控制的动员兵是否会装备反坦克武器B:cfg_canspawn_enemy_rpg=true//友军是否生成B:cfg_canspawn_friend=true//直升机是否在生成B:cfg_canspawn_heli=true//生物是否在地狱生成B:cfg_canspawn_hell=true//生物是否在天空生成B:cfg_canspawn_sky=false//坦克是否生成B:cfg_canspawn_tank=true//生物是否在矿洞生成B:cfg_canspawn_underground=false}structure {//是否启...
地址:www.mcmod.cn/post/2549.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...永远恒定为1。4.几乎所有维度都有战斗高塔或者是龙巢。5.只有主世界、地狱、神圣rpg的维度才有自定义结构。6.很多强力物品都被魔改,一些破坏平衡性的物品会直接被ban。7.整合包敌人最高星数为★★★★★★(6星)。8.部分地牢特别巨大,生成需要一点时间。9.大部分地牢生成会显示——方块已放置~~(需要开启作弊模式)。10.黑暗环...
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...了,没有任何需要额外注意和配置的点。[h1=后记]个人不推荐使用VT3作为基础来开设RPG服务器,因为VT3作者经常腹泻式更新,而且mod更新需要客户端同步更新,成本异常高,且宝库猎人的游戏模式非常有限,重复度较高反馈较低,因此对于有想法的各位,我推荐开设插件RPG服。当然如果你和我一样是蹭热度开服的那无所谓。最后,如果各位...
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...(默认低压),也可以从机器正面接导线,直接输出电。——ps:多人模式下使用,RPG地图使用,被ban了各种配方的服务器使用。7、核电入门开始核电之前,先准备好全套防化服。橙色染料可用红色染料+黄色染料合成得到。搭好【核反应堆】(自带18格物品容量)+0~6个【核反应仓】(每个增+6格,铅不够的话,可以先不加,反应仓只能贴着...
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[h1=前言]宝库猎人是一款大型RPG主题的整合包,以宝库探险的玩法为主,从中提升自己,解锁新的能力与科技,并体验寻宝的乐趣。整合包中模组较多,因此建议玩家至少分配4G的内存,并适当调低视距与图像质量。安装中文补丁后出现乱码的玩家可尝试以下操作(不分先后,有效即可):将config中的所有文件转为utf-8编码更换启动器,建议...
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...不会有类似地皮之类的避难所,但是有地皮之类的末日服一般都是偏向那种末日版的RPG服,末日服其实如果是前者的话,其实是很不错的,但是是后者,那就看你自己咯,有一些服务器会弄一张地图,然后放些箱子然后再里面放物资,枪之类的物资,然后固定时间刷新,当然可能会有死亡不掉落,服务器会装末日的mod的我没去看过,但是我...
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...Meta值和NBT,要是识别了就难受了)Uses是已经兑换过的次数,Max Uses是最大兑换次数,RPG地图可以编辑为1或者很大的数字来达成想要的限定武器/货币转换效果(这还不如直接用自定义NPC模组呢)生物的特有编辑已经介绍完毕,回归刷怪笼本身部分Current Spawn Delay代表当前刷怪后的冷却,默认为0即没有进入冷却Min Spawn Delay最小刷怪冷却,默认...
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...的任何结构 “自定义副本、BOSS、宝箱、自定义交易的村民、随机NPC、带自定义LORE的RPG武器、自定义内容的宝箱、自定义刷怪笼、随机组合的巨大地牢、边打边生成的副本、带传送、召唤、可以执行自定义指令的遗迹!”等- 为了让更多整合包、服务器作者享受到这个模组带来的功能,一篇教程肯定是有必要的,这里我为了不与MCBBS上的教...
地址:www.mcmod.cn/post/1635.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...情况(一般默认为不可视,因为目前的整个弹道系统显示的不是子弹模型,目前只有 rpg7 设置为允许)"damage": 6.75,    //子弹伤害,会受到距离削减的影响"armorIgnore": 1.0,    //穿甲能力增益,config 文件中的护甲无视百分比 * "armorIgnore" 的数值为最终穿甲能力"critical": 0.00,    //额外暴击率,...
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...p;   本节解锁了Mek与AE2,同时有四大探险模组(阿图姆、混沌之地、天境II、Divine RPG)帮助度过挂机挖矿脉的时间。[h2=Mek与AE2]        Mek的主要贡献就是解放了焦碳的炼钢工作,大幅提高了产钢效率,但焦炉也不能闲着,HOP石墨的需求量将会急速增大。同时,Mek的解锁也开启了对锇矿的超大量需求(制作锇萤黑),...
地址:www.mcmod.cn/post/2851.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...合发展,具体可以查看魔法金属6.0.0版本后各魔王挑战要求汇总。魔法金属是一个集RPG,生存与科技于一体的大型模组,本教程建立与只安装魔法金属与其他一系列辅助模组(NEI,小地图等)的前提下展开。本模组更推荐多人一起游玩。如果你初入魔法金属,对游戏界面不熟悉,请先移步至魔法金属菜单与状态栏,本文不做过多赘述。[h1=准...
地址:www.mcmod.cn/post/1760.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...nbsp;       enableExplosionBreak = false(是否允许爆炸破坏方块,主要适用于 rpg 与手雷)                #The extra amount to expand an entity's bounding box when checking for projectile collision. Setting this value higher will make it easier to hit entities                #Range: 0.0 ~ 1.0      &nbs...
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